(Script) Spezialwerft & Waffendock

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Wolfwood
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(Script) Spezialwerft & Waffendock

Post by Wolfwood » Mon, 20. Mar 06, 14:48

Da ich mir kürzlich beibrachte Scriptdatein zu erstellen, und somit allerhand Interessantes erzeugen kann, werde ich hier meine Früchte der Arbeit präsentieren

((Hinweis: Folgende zwei Scripte habe ich nicht alleine gemacht. Der Grundbaustein wurde von "J.L." (Egosoft-Forum; Schöpfer des ShipMod) gelegt und ich habe daran rumgespielt und mir selber das Wichtigste beigebracht.........Die Scripte habe ich unter J.L.s "ShipMod V.2" gemacht. Das heißt NICHT dass ihr nun auch diesen Mod drauf haben müsst, damit die Scripte funktionieren))

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WAFFENDOCK V.2
Unglaublich, ein Großkaufhaus!!! Alles was das Herz begehrt! Die Wichtigsten Waffen, Schilde, Installationen,.... Geschützturm, Energiezellen, Sprungantrieb, Traktorstrahl, etc..... Nie wieder durchs Universum bummeln, keine TS Transporter mehr nötig um EZs in ein GKS zu bekommen! Alles an einem Ort und UNENDLICH im Lager verfügbar!!!
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SPEZIALWERFT V.1
Argonen-Schiffswerft, welches Schiffe anbietet die es eigentlich nicht zu kaufen gibt!!! Truelightseeker(= toller M6), Mobile Piratenstation, Militärtransporter(= stärkster und schnellster TS), ARGON EINS,.....und ein unbekannter M3 der euch von den Socken haut! --->
--->
Der (und alle anderen Schiffe) haut euch aber nur von den Socken, wenn ihr den "ShipMod V.2"(od. höher) von J.L. drauf habt. Ich empfehle ihn, ein sehr guter Mod der alle Schiffe von ihrer Leistung her verbessert *Werbung mach* ;)
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((und ab hier habe ich sie gaaaanz alleine gemacht :D ))
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RAKETENLAGER V.1
Rauchen einstellen!!! Hier werden ALLE Raketen verkauft + die unbekannte KA-BOOOOM-Rakete! Unendlicher Lagerbestand.
- Kann mit Waffendock in einem Sektor problemlos platziert werden-
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Die Scripte sind sicher und funktionieren auch, ich hab sie getestet. Als Cheat kann man es kaum bezeichnen, da die Stationen nicht euch gehören und ihr für alles schön brav zahlen müsst. -> also das Ansehen der Argonen oben halten!
Wer diese Stationen auch in seinem Universum vorfinden will, um sich Warte,- und Reisezeit zu ersparen, der schicke eine E-Mail an mich:

robert.hadarits@wellcom.at (nun wisst ihr wie ich heiße)

..., oder der downloadet sie unter:
http://www.icejumper-x2.de.tt

ANLEITUNG:
Die Scripte in den Scriptordner von X3 geben. Im Spiel den Script-Editor öffnen, Waffendock oder Spezialwerft auswählen und mit Taste "r" starten. Nun Sektor und Standort auswählen (mit NumPad 2,4,6,8 ) Ihr selber müsst in diesem Sektor sein!
Mit "Eingabe" bestätigen (es kann sein das man es 2x machen muss)


-->Falls es Fragen, Vorschläge, Bitten, Anregungen, Beschwerden gibt, bitte hier posten.

Und Dank an J.L., wessen Motto ich auch übernehmen werde:
"ICH ÜBERNEHME KEINE HAFTUNG FÜR SCHÄDEN AM SPIEL, AM SPIELSTAND, ODER EUREM PC. LEGT EUCH BACKUPS DER SPIELSTÄNDE AN!!!"
Last edited by Wolfwood on Tue, 28. Mar 06, 18:53, edited 28 times in total.
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Wolfwood
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Bug

Post by Wolfwood » Mon, 20. Mar 06, 14:51

Achtung, kleiner BUG

Bei folgenden Standorten wird sich das Lager nicht autom. auffüllen!!

--Stellt sie NICHT in unbekannte Sektoren!

--Spezialwerft UND Waffendock od. Raketenlager NICHT BEIDE in EINEN Sektor, falls dort KEIN Ausrüstungsdock steht! (Beide gleichzeitig können nur in einem Sektor richtig funktionieren, falls sich dort schon eine andere Schiffswerft und/oder Ausrüstungsdock befinden)


Ansonsten scheint es immer und überall ohne Probleme zu laufen. Falls jemand noch einen Bug findet, wo sich das Lager nicht auffüllt, bitte mir per Mail senden. Danke
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fred-astaer
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Post by fred-astaer » Tue, 21. Mar 06, 14:15

Hi!

Frage warum stellst Du deine Scripte nicht einfach zum Download zur Verfügung?
Es muß doch nerfig sein wenn Du ununterbrochen Anfragen bekommst nach den Scripten...
Frage doch http://www.icejumper-x2.de.tt auf seine Hompage nach einem Passwort und er läd' sie Dir hoch...
P.S.
Mich würden sie auch interessieren!!!

Gruß
Fred :D
Unter den Blinden ist der Einäugige König!

Wolfwood
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Post by Wolfwood » Thu, 23. Mar 06, 23:01

Gesagt, getan.
Jetzt muss sie Icejumper nur noch bereitstellen.
Also sind meine Scripte nun auch dort erhältlich, sehr schön :)
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Post by fred-astaer » Thu, 23. Mar 06, 23:13

Ich hoffe Du hast auch eine Liesmich-Datei dazu gegeben...
Denn es kann gut sein das irgend jemand das Posting nicht mehr findet um zu wissen was Deine Scripte können.

Übrigens Die Schiffe könnten stärkere Schilde vertragen... 125er pustet man mit Beta-energielaser schnell weg....

Meine Sargon hat 5/ 10GJ Schilde :D

Und die Unbekannten Raketen sollten vielleicht auch umbenannt werden auf Baluga und Hammerhai...

Deine 3 Fabs habe ich in Turoks Stolz aufgestellt, und es gab keine Probleme!

Gruß
Fred :D
Unter den Blinden ist der Einäugige König!

Wolfwood
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Post by Wolfwood » Fri, 24. Mar 06, 08:20

Du willst bessere Schilde und schnellere Schiffe? Na dan pack einfach den ShipMod V.2 von J.L. mit ins Spiel ein, den hab ich auch drauf. Da werden alle Schiffe verbessert.
Aber die besten Schiffe sind sowieso der Militärtransporter (TS) und das unbekannte Objekt (M3) aus der Spezialwerf.

Ich weis leider nicht wie ich den Namen der anbietenden Ware ändern kann :oops: , aber nachdem man die unbekannten Schiffe gekauft hat kann man die sowieso umbenennen. und die Rakete, mein Gott, dann heißt die eben unbekanntes Objekt, is ja nix dabei :roll:
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Baenrae
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Post by Baenrae » Fri, 24. Mar 06, 10:43

Hallo!

Bin ich zu blöd Deine Scripte bei icejumper zu finden? Oder kann es sein dass die einfach noch nicht zu Download bereitstehen?

MfG Gromph
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

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Post by Wolfwood » Fri, 24. Mar 06, 12:58

Der liebe Eishüpfer muss sie noch reingeben. Wenn sie also dort noch nicht sind, dann eben mir ne Mail schicken.
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Post by fred-astaer » Fri, 24. Mar 06, 16:21

Ja manchmal ist "Eishüpferchen" etwas Träge....
Schreib' ihm vielleicht noch ne' E-Mail - sonst ist vor nächsten Montag nix...
Wegen der Umbenennung... geht mit dem Editor... aber sein muß es nicht unbedingt... kann ich selber auch... ich dachte nur für jene die sich damit nicht beschäftigt haben.

Gruß
Fred :D
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Ewu van Hugbald
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Post by Ewu van Hugbald » Fri, 24. Mar 06, 17:53

Hab gerade das 3er Pack getestet - funktioniert wunderbar.

2 Dinge sind mir allerdings aufgefallen:

1. Das M3 "Unbekanntes Objekt" hat einen sehr kleinen Laderaum. 4x 125MW Schilde (wie unter Schiffdetails angegeben) passen da nicht rein. Die Laderate der Laser wird mit 0MW angeben. Feuern kann man aber trotzdem.

2. Das M1 "Unbekanntes Schiff" kann keine Waffen + Raketen aufnehmen (Hab alle verfügbaren Waffen in den Frachtraum geladen, konnte sie aber nicht installieren).
Es werden hierzu auch keine Angaben unter Schiffdetails sichtbar.
Die Installation der 12x 1GJ Schilde funktioniert dagegen einwandfrei.

Soll das so sein oder liegt hier ein Fehler vor ?

P.S.: Bin grad mit der TrueLight unterwegs. Das an- und abdocken ist zwar gefährlich aber dafür bringen die Geschützturmlaser und Gamma-KEs ordenlich Spaß. :wink: EvH

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Post by J.L. » Fri, 24. Mar 06, 19:04

Ewu van Hugbald wrote:Hab gerade das 3er Pack getestet - funktioniert wunderbar.

2 Dinge sind mir allerdings aufgefallen:

1. Das M3 "Unbekanntes Objekt" hat einen sehr kleinen Laderaum. 4x 125MW Schilde (wie unter Schiffdetails angegeben) passen da nicht rein. Die Laderate der Laser wird mit 0MW angeben. Feuern kann man aber trotzdem.

2. Das M1 "Unbekanntes Schiff" kann keine Waffen + Raketen aufnehmen (Hab alle verfügbaren Waffen in den Frachtraum geladen, konnte sie aber nicht installieren).
Es werden hierzu auch keine Angaben unter Schiffdetails sichtbar.
Die Installation der 12x 1GJ Schilde funktioniert dagegen einwandfrei.

Soll das so sein oder liegt hier ein Fehler vor ?

P.S.: Bin grad mit der TrueLight unterwegs. Das an- und abdocken ist zwar gefährlich aber dafür bringen die Geschützturmlaser und Gamma-KEs ordenlich Spaß. :wink: EvH
Hi

Die Scripte verändern nicht die Schiffe, die bleiben wie im Original sind :!:

MfG

J.L.

KongDeluxe
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Post by KongDeluxe » Fri, 24. Mar 06, 22:58

kommt jetzt ein link????

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Post by KongDeluxe » Sun, 26. Mar 06, 11:39

tu es doch einfach bei rapidshare uploaden

Wolfwood
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Post by Wolfwood » Sun, 26. Mar 06, 14:02

Mal zur Klarstellung

Die Scripte habe ich unter J.L.s "ShipMod V.2" gemacht. Das heißt NICHT dass ihr nun auch diesen Mod drauf haben müsst, damit die Scripte funktionieren!!!
Was die beiden Unbekannten Schiffe betrifft, bei mir ist der M3 erste Sahne, aber eben nur unter dem ShipMod von J.L., da werden nämlich ALLE Schiffe von der Leistung her verbessert. Wenn ihr die Unbekannten in voller stärke haben möchtet (und überhaupt alle Schiffe), könnt ihr diesen Mod draufgeben. --> und es ist ein sehr guter Mod! Ich empfehle ihn!
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Was das download bei IceJumper betrifft, da gibts noch ein kleines Problem.
Die Spezialwerft und das Waffendock habe ich (wie oben beschrieben) ja nicht komplett alleine gemacht. Die Scripte heißen daher noch "J.L.Argonen.Schiffswerft" und "J.L.Waffendock"! Ich muss erst noch J.L. fragen, ob er damit einverstanden ist, ob die auch unter meinem Namen dort aufgestellt werden!

Wenn sie hoffentlich zum Download mal bereit stehen, melde ich es hier.
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Post by J.L. » Sun, 26. Mar 06, 20:20

Hi Leute

Die Scripts stehn bei Icejumper zum Download bereit :!:

MfG

J.L.

KongDeluxe
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Post by KongDeluxe » Sun, 26. Mar 06, 21:45

juhu :D

t-master
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Post by t-master » Sat, 22. Apr 06, 09:05

äh
ich hab da mal son kleines problemchen mit deinem waffenlager
wenn ich da andock un was kaufen will stehen da massenhaft unbekannte objekte zum verkauf un nur beta ise und beta epw (glaub ich) stehen da
gibts da ne lösung für ??

Lattmann
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Post by Lattmann » Tue, 25. Apr 06, 02:17

J.L. wrote:
Die Scripte verändern nicht die Schiffe, die bleiben wie im Original sind :!:

MfG

J.L.
Die Schiffe zu verändern ist nicht schwer:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120889
da stehts wies geht, so kannst auch Fehler von Egosoft (XenonK ohne Schilder) beheben.
Gruss
André

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Post by J.L. » Tue, 25. Apr 06, 05:48

Lattmann wrote:
J.L. wrote:
Die Scripte verändern nicht die Schiffe, die bleiben wie im Original sind :!:

MfG

J.L.
Die Schiffe zu verändern ist nicht schwer:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120889
da stehts wies geht, so kannst auch Fehler von Egosoft (XenonK ohne Schilder) beheben.
Gruss
André
:gruebel: Öhm....danke :gruebel: :D

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