[ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
I have been using the Ship mod, its by far my favorite mod. I LOVE the interiors, the bar, the apartment and so on. Just brilliant work! I recently found a small issue though, now I am using 3.0 Beta 6 at the moment so I know its a risk in there BUT the Argon and Antigone are not building my ordered XL ships, specifically the Arwan I want and love and need The stations will build just about anything else for me, just not the mod ships. My order sits in the wait list whether there are enough supplies or not. it just started happening recently, like a week or so. Is there anything I can do to get my ships building again?
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Zur Info für die die X Universe + nutzen (oder wollen).
(Noch) Kompatibel zu XPANed Sectors (Nexus Vers. 0.4/8.2019).
D.h. zusammen sind's dann 17 neue Sektoren... Mal abwarten wo Egosoft noch was unterbringt.
(Noch) Kompatibel zu XPANed Sectors (Nexus Vers. 0.4/8.2019).
D.h. zusammen sind's dann 17 neue Sektoren... Mal abwarten wo Egosoft noch was unterbringt.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
hab die MOD in einen älteren Sielstand, Argonenstart, gepackt und einige Stunden hinter mir
läuft gut
Hatikva hält die Xenon im Zaum, dadurch werden Argonische Kräfte frei um Antigone gegen HOP zu helfen
beide Sektoren sind dadurch stabilisiert worden
dadurch das in Freier Markt nur die 3 HAT Stationen stehen kann man frei von der Leber weg aufbauen und HAT beliefern
allerdings solltest du mal die Ausbeute der Asteroiden checken.......im gegensatz zu andren Sektoren braucht mein L-Miner ne kleine Ewigkeit bis der voll ist(Erz/Silizium) Gase und Eis hab ich noch nix abgebaut
läuft gut
Hatikva hält die Xenon im Zaum, dadurch werden Argonische Kräfte frei um Antigone gegen HOP zu helfen
beide Sektoren sind dadurch stabilisiert worden
dadurch das in Freier Markt nur die 3 HAT Stationen stehen kann man frei von der Leber weg aufbauen und HAT beliefern
allerdings solltest du mal die Ausbeute der Asteroiden checken.......im gegensatz zu andren Sektoren braucht mein L-Miner ne kleine Ewigkeit bis der voll ist(Erz/Silizium) Gase und Eis hab ich noch nix abgebaut
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Die Asteroiden sind mehr für die Optik gedacht, da in den Nachbarsektoren genug Erz/Silizium vorkommen.
Hi Leute
Die meisten Mods wurden an Update 3.0 & Split Vendetta angepasst,
- X4 Logos
- Minen & giftige Nebelfelder entfernen
- Munitionslager für Schiffe
werde ich noch anpassen.
Die Links auf der ersten Seite werde ich Morgen aktualisieren, da werde ich
ebenfalls die anderen fertig haben.
MfG
J.L.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
das problem an der sache.....der L-Miner wechselt nicht in einen Nachbarsektor mit besserer Ausbeute (2.6)
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Du kannst die Sprünge für Abbau & Verkauf einstellen (3.1) .
@ alle
Alle meine Mods sind nun auf den neusten Stand, die Links auf Seite 1 ebenfalls.
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Tester gesucht für mein Piraten/Xenon Mod,
http://jl-modforum.de/X4/xenon_ship.rar
sichert eure Save !!
Muss vorhanden sein Dlc="Split Vendetta" !!
- Drei neue Sektoren.
bei den Xenon
- Xenon K & I mit Dock, kann nun auch gekapert werden.
- Xenon neue Geschützturm für Station & XL-Schiffe.
- Xenon Stationen mit neuen Docks ausgestattet.
- Handel mit Xenon-Stationen bis Schifftyp M möglich.
- Zwei Stationen umgebaut zu Fabriken.
- Ruf bei den Xenon kann steigen oder sinken
- Einige Ausrüstung könnt hier bei den Xenon kaufen, wenn der Ruf passt.
- Nur K & I könnt ihr bei den Xenon kaufen !!
- Xenon sind mit Pakt von Grüne Schuppe neutral.
- Xenon haben eine Art von "Tarnung" von Pakt von Grüne Schuppe erhalten, einige Xenon-Schiffe nutzen es bereits.
- mehr fällt mir jetzt nicht mehr ein
Es gibt 4 Starts, eine als Händler sowie drei als Pirat.
Händler verändert kaum euren Ruf bei den Völkern, nur bei den Pakt von Grüne Schuppe.
Start als Pirat
- Pakt von Grüne Schuppe seit ihr Verbündet, daher seit ihr Neutral bei den Xenon.
- Alle Starts beginnen im "Knast"
- Alle Starts habt ihr eine Station.
- Alle Starts seit ihr Neutral mit den Piraten-Clans, sowie mit nur den Teladi.
- Es besteht die Möglichkeit den Plot Hauptquartier zu nutzen ( wer will ).
- mehr fällt mir jetzt nicht mehr ein
Weiter wurden 6x herrenlose Schiffe neu verteilt, z.B. Ketzers Untergang .
Ich habe einiges geändert bzw. neues dazu erstellt, daher kann ich noch nicht sagen ob es mit anderen Mods --> Probleme geben könnte !!
Sollte jemand etwas feststellen, bitte alle Mods benennen - danke.
MfG
J.L.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
V3.1 mit SV
win 8.1 > documents pfad
MOD wird in der Erweiterungsliste rot markiert
starts nicht vorhanden
liegt vllt am forschungsmod, der ist neu drinne bei mir, teste......wenns starten nur net immer so lange dauern würde ^^
nope...der wars net, alle andren mods hatte ich auch schon mit der vorversion
nadann
documents pfad :
better kill credit
better tractorbeam
collect inv wares
crystalfinder
cheat menu (übersetzung)
equip no rng
fly by box
fly by loot
improved repairlaser
learning all the things
rare modparts sold
shuttles (shipmod kurier)
signal leak hunter
sperical longrange scan
vx true capture
steam pfad :
advanced satellite range
anomaly logbook
datavault logbook
JP collect cargo
JP collect placeables
JP teleport ship
mej improved explore behavior
quickbuilder
sectorsatelites
skip station scan
Stardust (shipmod)
tater trader
ventures
win 8.1 > documents pfad
MOD wird in der Erweiterungsliste rot markiert
starts nicht vorhanden
liegt vllt am forschungsmod, der ist neu drinne bei mir, teste......wenns starten nur net immer so lange dauern würde ^^
nope...der wars net, alle andren mods hatte ich auch schon mit der vorversion
nadann
documents pfad :
better kill credit
better tractorbeam
collect inv wares
crystalfinder
cheat menu (übersetzung)
equip no rng
fly by box
fly by loot
improved repairlaser
learning all the things
rare modparts sold
shuttles (shipmod kurier)
signal leak hunter
sperical longrange scan
vx true capture
steam pfad :
advanced satellite range
anomaly logbook
datavault logbook
JP collect cargo
JP collect placeables
JP teleport ship
mej improved explore behavior
quickbuilder
sectorsatelites
skip station scan
Stardust (shipmod)
tater trader
ventures
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Haste den Piraten Mod im Dokumente gelegt ?
Setz ihn in den Steam-Pfad --> C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions .
Ich glaube das er im Dokumente nicht den Split Vendetta erkennen kann und im gepackten zu stand
wird er im Dokumente nicht richtig geladen.
Die Mods was du verwendest sollten keine Probleme bereiten, jedenfalls nicht beim Start.
MfG
J.L.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
im Steampfad startet das Spiel net
muss mal schauen.........iwo hab ich noch den entpacker rumliegen
muss mal schauen.........iwo hab ich noch den entpacker rumliegen
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Problem im content gefunden, entferne diese Zeile im content.
<dependency id="ego_dlc_split" name="Split Vendetta"/>
Dann geht er und die Starts werden angezeigt.
MfG
J.L.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
funzt nun
kurz reingehüpft und gleich mal .... ^^
Unternehmer
wie siehts da wg der Basis mit der HQ Quest aus ? denke da im speziellen an die Forschungen
optisch sehr gelungener Startsektor
denke mal der zentrale beschleuniger ist der einzige Ausgang ? könntest in dem Falle den Austrittspunkt im Zielsektor etwas verschieben ? weiter nach Norden oder Südwesten......das fliegen zieht sich da echt .......schnarch
btw......bin da über nen roten xenon gestolpert und rein aus gewohnheit zerlegt
Freibeuter 1
Zelle war nett ^^
danach gings schnell <gameover>
ich hoffe mal ich hab da was im Inventar
rest morgen
kurz reingehüpft und gleich mal .... ^^
Unternehmer
wie siehts da wg der Basis mit der HQ Quest aus ? denke da im speziellen an die Forschungen
optisch sehr gelungener Startsektor
denke mal der zentrale beschleuniger ist der einzige Ausgang ? könntest in dem Falle den Austrittspunkt im Zielsektor etwas verschieben ? weiter nach Norden oder Südwesten......das fliegen zieht sich da echt .......schnarch
btw......bin da über nen roten xenon gestolpert und rein aus gewohnheit zerlegt
Freibeuter 1
Zelle war nett ^^
danach gings schnell <gameover>
ich hoffe mal ich hab da was im Inventar
rest morgen
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Alles wird vorhanden sein ( teste ich gerate ), Start Händler sofort -- Pirat - Start 3 erst einige Minuten später.
Werde ich machen.Mornar wrote: ↑Tue, 28. Apr 20, 00:00denke mal der zentrale beschleuniger ist der einzige Ausgang ? könntest in dem Falle den Austrittspunkt im Zielsektor etwas verschieben ? weiter nach Norden oder Südwesten......das fliegen zieht sich da echt .......schnarch
btw......bin da über nen roten xenon gestolpert und rein aus gewohnheit zerlegt
Kleine Tipp
Spoiler
Show
Beim Start den Turbo nicht vergessen --> dann schnell Reisegeschwindigkeit aktivieren.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
war schneller als der kleine tip
das zeitfenster dafür ist allerdings sehr eng........aber machbar
als alternative könnte man ja noch etwas finden zur störung der stationsverteidigung
so
freibeuter 1
die 2 Scheibenverteidigung haben keine anbindung an die Station, da fehlt die Kreuzverbindung.....ist auch net als Bauplan enthalten
eine der beiden Scheiben blockiert obendrein noch den Verbindungspunkt am Einzeldock
Freibeuter 2
soweit alles gut
beim Stationsdesign würd ich mir allerdings mehr Split wünschen, ist ja letztendlich ein Split Hintergrund
aber das ist dann eher Geschmacksache
Freibeuter 3
die 2 Eclipse sind irgendwie unfertig, nicht betretbar auch nicht per teleport
beschleuniger siehe oben
1-3
die -25 bei MIN könnte sich als störend erweisen wenn man sich im Teladi Raum rumtreibt.......hab da grad net im Kopf ab wann man aktiv angegriffen wird
das zeitfenster dafür ist allerdings sehr eng........aber machbar
als alternative könnte man ja noch etwas finden zur störung der stationsverteidigung
so
freibeuter 1
die 2 Scheibenverteidigung haben keine anbindung an die Station, da fehlt die Kreuzverbindung.....ist auch net als Bauplan enthalten
eine der beiden Scheiben blockiert obendrein noch den Verbindungspunkt am Einzeldock
Freibeuter 2
soweit alles gut
beim Stationsdesign würd ich mir allerdings mehr Split wünschen, ist ja letztendlich ein Split Hintergrund
aber das ist dann eher Geschmacksache
Freibeuter 3
die 2 Eclipse sind irgendwie unfertig, nicht betretbar auch nicht per teleport
beschleuniger siehe oben
1-3
die -25 bei MIN könnte sich als störend erweisen wenn man sich im Teladi Raum rumtreibt.......hab da grad net im Kopf ab wann man aktiv angegriffen wird
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Link entferntMornar wrote: ↑Tue, 28. Apr 20, 19:52war schneller als der kleine tip
das zeitfenster dafür ist allerdings sehr eng........aber machbar
als alternative könnte man ja noch etwas finden zur störung der stationsverteidigung
so
freibeuter 1
die 2 Scheibenverteidigung haben keine anbindung an die Station, da fehlt die Kreuzverbindung.....ist auch net als Bauplan enthalten
eine der beiden Scheiben blockiert obendrein noch den Verbindungspunkt am Einzeldock
Freibeuter 2
soweit alles gut
beim Stationsdesign würd ich mir allerdings mehr Split wünschen, ist ja letztendlich ein Split Hintergrund
aber das ist dann eher Geschmacksache
Freibeuter 3
die 2 Eclipse sind irgendwie unfertig, nicht betretbar auch nicht per teleport
beschleuniger siehe oben
1-3
die -25 bei MIN könnte sich als störend erweisen wenn man sich im Teladi Raum rumtreibt.......hab da grad net im Kopf ab wann man aktiv angegriffen wird
Last edited by J.L. on Sat, 2. May 20, 15:51, edited 1 time in total.
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- Joined: Sun, 22. Feb 04, 13:48
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
alles gut soweit
bis auf ^^
1.
freibeuter 2
DAS nenn ich mal ne Stadt im All
allerdings siehts so aus, als ob in der mitte was fehlt.....kenn mich im Split Stations design aber net aus
die 3 Speichen haben keine Verbindung zu einander, so gewollt ?
denke da an die funktionalität der 3ten Speiche, die hat kein Dock
ausser.......man zerlegt Speiche 3 und hat Baumaterial
2.
freibeuter 3
am anfang kommt ja links unten die mitteilung über völkerbeziehungen
am ende auch, das die Venture Teile freigeschaltet sind
sind im Baumenü allerdings ausgegraut......baupläne also unbekannt
gegencheck
im Unternehmer start sind die baupläne vorhanden
freibeuter 1 und 2 : grad kein bock nach zu schauen..........sch**** start & lade orgie immer ^^
sodele
freibeuter 1-3
Expeditionsmodule im Baumenü nicht vorhanden trotz gegenteiliger nachricht bei spielstart
bis auf ^^
1.
freibeuter 2
DAS nenn ich mal ne Stadt im All
allerdings siehts so aus, als ob in der mitte was fehlt.....kenn mich im Split Stations design aber net aus
die 3 Speichen haben keine Verbindung zu einander, so gewollt ?
denke da an die funktionalität der 3ten Speiche, die hat kein Dock
ausser.......man zerlegt Speiche 3 und hat Baumaterial
2.
freibeuter 3
am anfang kommt ja links unten die mitteilung über völkerbeziehungen
am ende auch, das die Venture Teile freigeschaltet sind
sind im Baumenü allerdings ausgegraut......baupläne also unbekannt
gegencheck
im Unternehmer start sind die baupläne vorhanden
freibeuter 1 und 2 : grad kein bock nach zu schauen..........sch**** start & lade orgie immer ^^
sodele
freibeuter 1-3
Expeditionsmodule im Baumenü nicht vorhanden trotz gegenteiliger nachricht bei spielstart
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- Joined: Sun, 22. Feb 04, 13:48
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Start Unternehmer
da hast weiter oben geschrieben, das der HQ plot verfügbar ist
hast aber gleichzeitig alle Forschungen beim Start schon freigeschaltet, dadurch kann der Plot nicht abgeschlossen werden > letzter Schritt: erforsche beliebige verbesserung ( oder so )
da müsstes zb teleport range III als nicht erforscht setzen
da hast weiter oben geschrieben, das der HQ plot verfügbar ist
hast aber gleichzeitig alle Forschungen beim Start schon freigeschaltet, dadurch kann der Plot nicht abgeschlossen werden > letzter Schritt: erforsche beliebige verbesserung ( oder so )
da müsstes zb teleport range III als nicht erforscht setzen
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Bei den beiden Starts mit den HQ, ob der HQ plot noch geht glaube ich nicht.Mornar wrote: ↑Sat, 2. May 20, 11:26Start Unternehmer
da hast weiter oben geschrieben, das der HQ plot verfügbar ist
hast aber gleichzeitig alle Forschungen beim Start schon freigeschaltet, dadurch kann der Plot nicht abgeschlossen werden > letzter Schritt: erforsche beliebige verbesserung ( oder so )
da müsstes zb teleport range III als nicht erforscht setzen
Die Forschungen wurde beendet, keine Mission wird angezeigt.
Ich kann auch die beiden HQ durch andere ersetzen,
- Start Unternehmer -->Argon Handelsstation
- Start Pirat 3 --> eine Xenon Station
beide etwas geändert damit es auch geht.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
dann wären alle optionen offen und jeder kann spielen wie er mag
obendrein, wer weis schon was ES sich aus den Rippen leiert mit der "Story". Soll ja Leute geben die auf absurde Liefer- und Credits Zahlen stehen
der Sinn, das Spiel 24/7 im Sinza laufen zu lassen hat sich mir nie erschlossen
Unternehmer > Argon HS ..... macht am meisten Sinn denk ich
Freibeuter 1 > so lassen, klein und fein
Freibeuter 2 > vom Hintergrund bzw Heimatsektor her, würd ich eher hier die Xenon Station einsetzen
Freibeuter 3 > hm die 3-Speichen-Station aus dem aktuellen freibeuter 2, sieht irgendwie passend zum höchsten Spielstart aus
obendrein, wer weis schon was ES sich aus den Rippen leiert mit der "Story". Soll ja Leute geben die auf absurde Liefer- und Credits Zahlen stehen
der Sinn, das Spiel 24/7 im Sinza laufen zu lassen hat sich mir nie erschlossen
Unternehmer > Argon HS ..... macht am meisten Sinn denk ich
Freibeuter 1 > so lassen, klein und fein
Freibeuter 2 > vom Hintergrund bzw Heimatsektor her, würd ich eher hier die Xenon Station einsetzen
Freibeuter 3 > hm die 3-Speichen-Station aus dem aktuellen freibeuter 2, sieht irgendwie passend zum höchsten Spielstart aus
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Stationen neu angepasst, Start-Pirat 2 & 3 muss ich noch etwas die Ausstattung überarbeiten.Mornar wrote: ↑Sat, 2. May 20, 17:06Unternehmer > Argon HS ..... macht am meisten Sinn denk ich
Freibeuter 1 > so lassen, klein und fein
Freibeuter 2 > vom Hintergrund bzw Heimatsektor her, würd ich eher hier die Xenon Station einsetzen
Freibeuter 3 > hm die 3-Speichen-Station aus dem aktuellen freibeuter 2, sieht irgendwie passend zum höchsten Spielstart aus
Link entfernt
Die Split-Station sollte jetzt gehen, das Teil in der Mitte habe ich jetzt ganz in den Mod aufgenommen.
Last edited by J.L. on Thu, 4. Jun 20, 20:33, edited 1 time in total.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Freibeuter 1
Laufzeit 8 std, echte Spielzeit
HQ Quest beendet
Forschung noch den letzten Teleport für den echten Abschluss (rest unlock via mod)
HAT Plot wird angezeigt
HOP hatte Zweiter Kontakt nach grob 2 stunden komplett eingenommen........hatte ich so noch nich erlebt
in den 3 Sektoren von Profitabler Handel sowie dem einen Nopileus Glück (der Großsektor) herrscht Bauwut
macht richtig Laune da unten
ne echte Rote Route wäre mir aber lieber *g*
noch was zur Piratenstation
Wieso kann ich denn da keine Produktions und Dockmodule anbauen ?
oder ist die von vornerein "nur" als Besatzungslieferant gedacht
und in den SM mod musst glaub noch mal reinschauen
hatte mal spasseshalber SM und Pirat drinne
In Neuer Markt sind dann je 2x Klein und Großschiff Werft vorhanden. Jeweils als HAT Werft sowie als Argon HAT Werft
gleiche Situation wenn ich nur mit dem SM starte
könnte vllt daran liegen, das mit Vendetta ein neuer Sektor reinkam der auch Neuer Markt heist
edit :
Beiträge 666
Laufzeit 8 std, echte Spielzeit
HQ Quest beendet
Forschung noch den letzten Teleport für den echten Abschluss (rest unlock via mod)
HAT Plot wird angezeigt
HOP hatte Zweiter Kontakt nach grob 2 stunden komplett eingenommen........hatte ich so noch nich erlebt
in den 3 Sektoren von Profitabler Handel sowie dem einen Nopileus Glück (der Großsektor) herrscht Bauwut
macht richtig Laune da unten
ne echte Rote Route wäre mir aber lieber *g*
noch was zur Piratenstation
Wieso kann ich denn da keine Produktions und Dockmodule anbauen ?
oder ist die von vornerein "nur" als Besatzungslieferant gedacht
und in den SM mod musst glaub noch mal reinschauen
hatte mal spasseshalber SM und Pirat drinne
In Neuer Markt sind dann je 2x Klein und Großschiff Werft vorhanden. Jeweils als HAT Werft sowie als Argon HAT Werft
gleiche Situation wenn ich nur mit dem SM starte
könnte vllt daran liegen, das mit Vendetta ein neuer Sektor reinkam der auch Neuer Markt heist
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