[Script][V.4.20] [4x GKS Turret Commands]
Posted: Wed, 22. Nov 06, 14:39
SuperVegeta Turret Commands
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>English Thread<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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Mit den 4 Kommandos von EGO Soft gelten als Basis für jedes Schiff.
Die von mir geschiebenen,
4 weiteren Kommandos für Geschützkanzeln sollen nun helfen,
das Waffenfeuer besser zu koordinieren zu können in einem größeren Gefechte,
wo feindliche GKS und Jäger durcheinander schwirren.
Die neuen Kommandos läßt sich zBsp eine gestaffelte Tiefenverteidigung einrichten,
in dem man in einigen Kanzeln große Waffen installiert und ihnen den Befehl gibt,
nur auf große Schiffe zu feuern und in anderen Kanzeln kleine Waffen installiert und ihnen
den Befehl gibt nur auf kleine Schiffe zu feuern.
Man kann Kanzeln auch den Befehl geben Attack nur Brückenziele,
damit werden nur Ziele beschossen die vom Spielerschiff markiert sind, kein anderes.
Es gibt auch ein Befehl der die Kanzel anweist auf quasi jedes Ziel zu feuern was vom Spielerschiff markiert ist ob es nun Freund oder Feind ist ist bei diesem egal.
Sprache // Languages
German + English + Russia
Beschreibung:
4 neue Kommandos für Geschützkanzeln, vorwiegend für GKS gedacht, funktionieren dennoch bei allen Schiffen mit einer Geschützkanzel.
1. Attack Nur Brückenziele
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die von der Spielerschiffsbrücke markiert sind.
[Ziel] == (vom Spielerschiffsbrücke markiert) + (feindlich gesinnt) + (solange es markiert ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
===
2. Attack Big Ships, M0,M1,M2,M6,M7,TL
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die der Classe der Big Ships angehöhren.
[Ziel] == (ShipClass-BigShip = M0, M1, M2, M6, M7, TL, Stationen) + (feindlich gesinnt) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
[Reihenfolge der Zielauswahl]:
1. [Ziel] == Angreifer (wenn Angreifer BigShip ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
2. [Ziel] == Big Ships (wenn Big Ship Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
3. [Ziel] == Station (wenn Station Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
===
3. Attack Small Ships, Fighter,TS,TP,Missilles
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die nicht der Classe der Big Ships angehöhren.
[Ziel] == (not BigShipClass = M5, M4, M3, TP, TS, Raketen) + (feindlich gesinnt) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
[Reihenfolge der Zielauswahl]:
1. [Ziel] == Rakete (wenn Rakete Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
2. [Ziel] == Angreifer (wenn Angreifer Small Ship ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
3. [Ziel] == Small Ships (wenn Small Ship Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
4. [Ziel] == Angreifer (egal welcher Größe) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
5. [Ziel] == Schiff (egal welcher Größe) + (wenn feindlich) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
6. [Ziel] == Station (wenn feindlich) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
[wenn Ziel]
1. Prüfe == Rakete (wenn Rakete Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel) == schieß auf Rakete (solang exist + in range), dann schieß wieder auf vorheriges Ziel
2. Prüfe == alle fünf Schüsse:
-->2.1 wenn Ziel == BigShip: Prüfe ob ein kleineres als M6 in Reichweite und feindlich ist exist; wenn JA dann nimm dies als neues HauptZiel
-->2.2 wenn Ziel == Station: Prüfe ob ein feinliches Schiff in Reichweite existiert; wenn JA dann suche ein neues Ziel an Hand der Zielreihenfolgeliste
===
4. Kill Brückenziel ohne Freund-Feinderkennung
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die von der Spielerschiffsbrücke markiert sind,
>ACHTUNG: egal ob Freund oder Feind.
[Ziel] == (vom Spielerschiffsbrücke markiert) + (EGAL ob Freund oder Feind) + (solange es markiert ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
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Erst.Installation:
>Verschiebe den Inhalt des "scripts" Ordners in den "scripts" Ordner des X3 Games
>Verschiebe den Inhalt des "t" Ordners in den "t" Ordner des X3 Games
Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
HDD:/.../X3Reunion/....
1. "scripts"
2. "t"
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History
Version.1.00
Erstausgabe
-->[Bug] hat die selben Kommando Slots wie Xia Corp
Version.2.00
-->[BugFixed] Kommando Slots alle um 2 IDs erhöht
916 to 918
917 to 919
918 to 920
919 to 921
Version 3.00
-->Russischer Text
-->neues TimeWait setting
-->besser Target exist Überprüfung
Version 4.00
-->schnelleres suchen/finden von Zielen
-->Änderung im Kommando: Attack Small Ships, Fighter,TS,TP,Missilles
---->das Kommando kann nun auch auf BigShips und Stationen feuern,
---->wenn kein und solang kein Ziel//Kleineres Ziel in Reichweite ist
Version 4.10
-->T-File add Einträge des SuperVegeta HardCode ShipTradeCommands
Version 4.20
-->T-File add Einträge des SuperVegeta HardCode ShipTradeCommands
-->T-File add Einträge des SuperVegeta Raketen Kreuzers
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Startvoraussetzungens:
1. Aktivieren des Script Editors:
>du must in einem Schiff außerhalb einer Station sein.
>du must deinen Spielernamen ändern (nicht den Schiffsnamen) in "Thereshallbewings"
>Spiel speichern
>Spiel beenden
>eben gespeichertes Spiel laden
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Kommandos Starten:
0. Schiff muß Kampfsoftware MK2 haben
1. Schiff muß Geschützkanzel haben
2. ins Kommandomenü des Schiffes gehen
3. ins Kommandomenü für Geschützkanzeln gehen
4. Kommando wählen --> mit Pfeil hoch-runter und Enter drücken /oder/ Mouse und Enter drücken /oder/ Kommandonummer drücken --> Fertig
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Technisches:
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Kombatibilität:
Game: X3~[v.1.1]-[v.1.2]-[v.1.3]-[v.1.4]-[v.2.0]-[BonusPack]
ScriptVersion: v.1.00 nicht zu v.2.00 oder v.3.00 oder v.4.00
ScriptVersion: v.2.00 mit v.3.00 mit v.4.00
===========================================
>Nur für Schiffe die dem Spieler gehören
>Turretkommando (9)18
>Turretkommando (9)19
>Turretkommando (9)20
>Turretkommando (9)21
Text.File.xml: ##8917
German + English + Russia
Page.ID in T.File: 8917
Scripts:
>init.ship.turret.cmd.sv
>turret.attackALLBrigeTarget.sv
>turret.attackBigShips.sv
>turret.attackBrigeTarget.sv
>turret.attackSmall.Ships.sv
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Version:
v.4.20
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Download:
Battle Ship Turret CMDs Scripts:
Textdatei.8917 Version.1.20 für: (Unterstützt neuste Versionen dieser Produkte)
Rocket Cruiser + Battleship Turret CMDs + Manual Ship Trade CMDs
Download on the:
X3-Reunion SuperVegeta Index Topic
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in Verbindung mit den SuperVegeta.Turret.Commands
sind zu empfehlen:
Switch Turret Leaser by Orka
und
Waffenkontrolle (AEGIS light) by Lucike
oder
German Thread
MEFOS Weapon System (AEGIS II) by Lucike but This is a Test Version and only in German at this time
Mit den Produckten von Orka und Lucike kann man nun 7 verschidene Waffenconfigurationen und 4 verschiedene Kommandoeinstellungen für ein Schiff und dessen Geschützkanzeln speichern und die SuperVegeta.Turret.Commands runden die Sache noch ab.
< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Turret, Geschützturm >
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>English Thread<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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Mit den 4 Kommandos von EGO Soft gelten als Basis für jedes Schiff.
Die von mir geschiebenen,
4 weiteren Kommandos für Geschützkanzeln sollen nun helfen,
das Waffenfeuer besser zu koordinieren zu können in einem größeren Gefechte,
wo feindliche GKS und Jäger durcheinander schwirren.
Die neuen Kommandos läßt sich zBsp eine gestaffelte Tiefenverteidigung einrichten,
in dem man in einigen Kanzeln große Waffen installiert und ihnen den Befehl gibt,
nur auf große Schiffe zu feuern und in anderen Kanzeln kleine Waffen installiert und ihnen
den Befehl gibt nur auf kleine Schiffe zu feuern.
Man kann Kanzeln auch den Befehl geben Attack nur Brückenziele,
damit werden nur Ziele beschossen die vom Spielerschiff markiert sind, kein anderes.
Es gibt auch ein Befehl der die Kanzel anweist auf quasi jedes Ziel zu feuern was vom Spielerschiff markiert ist ob es nun Freund oder Feind ist ist bei diesem egal.
Sprache // Languages
German + English + Russia
Beschreibung:
4 neue Kommandos für Geschützkanzeln, vorwiegend für GKS gedacht, funktionieren dennoch bei allen Schiffen mit einer Geschützkanzel.
1. Attack Nur Brückenziele
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die von der Spielerschiffsbrücke markiert sind.
[Ziel] == (vom Spielerschiffsbrücke markiert) + (feindlich gesinnt) + (solange es markiert ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
===
2. Attack Big Ships, M0,M1,M2,M6,M7,TL
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die der Classe der Big Ships angehöhren.
[Ziel] == (ShipClass-BigShip = M0, M1, M2, M6, M7, TL, Stationen) + (feindlich gesinnt) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
[Reihenfolge der Zielauswahl]:
1. [Ziel] == Angreifer (wenn Angreifer BigShip ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
2. [Ziel] == Big Ships (wenn Big Ship Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
3. [Ziel] == Station (wenn Station Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
===
3. Attack Small Ships, Fighter,TS,TP,Missilles
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die nicht der Classe der Big Ships angehöhren.
[Ziel] == (not BigShipClass = M5, M4, M3, TP, TS, Raketen) + (feindlich gesinnt) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
[Reihenfolge der Zielauswahl]:
1. [Ziel] == Rakete (wenn Rakete Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
2. [Ziel] == Angreifer (wenn Angreifer Small Ship ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
3. [Ziel] == Small Ships (wenn Small Ship Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
4. [Ziel] == Angreifer (egal welcher Größe) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
5. [Ziel] == Schiff (egal welcher Größe) + (wenn feindlich) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
6. [Ziel] == Station (wenn feindlich) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
[wenn Ziel]
1. Prüfe == Rakete (wenn Rakete Enemy ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel) == schieß auf Rakete (solang exist + in range), dann schieß wieder auf vorheriges Ziel
2. Prüfe == alle fünf Schüsse:
-->2.1 wenn Ziel == BigShip: Prüfe ob ein kleineres als M6 in Reichweite und feindlich ist exist; wenn JA dann nimm dies als neues HauptZiel
-->2.2 wenn Ziel == Station: Prüfe ob ein feinliches Schiff in Reichweite existiert; wenn JA dann suche ein neues Ziel an Hand der Zielreihenfolgeliste
===
4. Kill Brückenziel ohne Freund-Feinderkennung
>die Kanzel die dieses Kommando ausführt, beschießt nur Ziele, die von der Spielerschiffsbrücke markiert sind,
>ACHTUNG: egal ob Freund oder Feind.
[Ziel] == (vom Spielerschiffsbrücke markiert) + (EGAL ob Freund oder Feind) + (solange es markiert ist) + (in Reichweite der Geschützkanzel)
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Erst.Installation:
>Verschiebe den Inhalt des "scripts" Ordners in den "scripts" Ordner des X3 Games
>Verschiebe den Inhalt des "t" Ordners in den "t" Ordner des X3 Games
Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
HDD:/.../X3Reunion/....
1. "scripts"
2. "t"
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History
Version.1.00
Erstausgabe
-->[Bug] hat die selben Kommando Slots wie Xia Corp
Version.2.00
-->[BugFixed] Kommando Slots alle um 2 IDs erhöht
916 to 918
917 to 919
918 to 920
919 to 921
Version 3.00
-->Russischer Text
-->neues TimeWait setting
-->besser Target exist Überprüfung
Version 4.00
-->schnelleres suchen/finden von Zielen
-->Änderung im Kommando: Attack Small Ships, Fighter,TS,TP,Missilles
---->das Kommando kann nun auch auf BigShips und Stationen feuern,
---->wenn kein und solang kein Ziel//Kleineres Ziel in Reichweite ist
Version 4.10
-->T-File add Einträge des SuperVegeta HardCode ShipTradeCommands
Version 4.20
-->T-File add Einträge des SuperVegeta HardCode ShipTradeCommands
-->T-File add Einträge des SuperVegeta Raketen Kreuzers
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Startvoraussetzungens:
1. Aktivieren des Script Editors:
>du must in einem Schiff außerhalb einer Station sein.
>du must deinen Spielernamen ändern (nicht den Schiffsnamen) in "Thereshallbewings"
>Spiel speichern
>Spiel beenden
>eben gespeichertes Spiel laden
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Kommandos Starten:
0. Schiff muß Kampfsoftware MK2 haben
1. Schiff muß Geschützkanzel haben
2. ins Kommandomenü des Schiffes gehen
3. ins Kommandomenü für Geschützkanzeln gehen
4. Kommando wählen --> mit Pfeil hoch-runter und Enter drücken /oder/ Mouse und Enter drücken /oder/ Kommandonummer drücken --> Fertig
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Technisches:
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Kombatibilität:
Game: X3~[v.1.1]-[v.1.2]-[v.1.3]-[v.1.4]-[v.2.0]-[BonusPack]
ScriptVersion: v.1.00 nicht zu v.2.00 oder v.3.00 oder v.4.00
ScriptVersion: v.2.00 mit v.3.00 mit v.4.00
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>Nur für Schiffe die dem Spieler gehören
>Turretkommando (9)18
>Turretkommando (9)19
>Turretkommando (9)20
>Turretkommando (9)21
Text.File.xml: ##8917
German + English + Russia
Page.ID in T.File: 8917
Scripts:
>init.ship.turret.cmd.sv
>turret.attackALLBrigeTarget.sv
>turret.attackBigShips.sv
>turret.attackBrigeTarget.sv
>turret.attackSmall.Ships.sv
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Version:
v.4.20
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Download:
Battle Ship Turret CMDs Scripts:
Textdatei.8917 Version.1.20 für: (Unterstützt neuste Versionen dieser Produkte)
Rocket Cruiser + Battleship Turret CMDs + Manual Ship Trade CMDs
Download on the:
X3-Reunion SuperVegeta Index Topic
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in Verbindung mit den SuperVegeta.Turret.Commands
sind zu empfehlen:
Switch Turret Leaser by Orka
und
Waffenkontrolle (AEGIS light) by Lucike
oder
German Thread
MEFOS Weapon System (AEGIS II) by Lucike but This is a Test Version and only in German at this time
Mit den Produckten von Orka und Lucike kann man nun 7 verschidene Waffenconfigurationen und 4 verschiedene Kommandoeinstellungen für ein Schiff und dessen Geschützkanzeln speichern und die SuperVegeta.Turret.Commands runden die Sache noch ab.
< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Turret, Geschützturm >