[Script][V.5.00] Goner Map Updata Service...............[UPDATE]
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- SuperVegeta
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- SuperVegeta
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Wer alles [ReadText 1500/6] hat ??? // Bug.Fix möglich !!!
also wer alles "ReadText 1500/6" im Playerlogbook hat
und meinen Goner Map Update Service Version 1.00 hat
in der deutschen Version 1.00 fehlt ein Text (halt Text 1500/6)
ich hab eine neue Version des GMUS geschrieben mit kleinen Änderungen und dem Bugfix des ReadText.Bugs.1500/6.german
Hier der Link zum
GMUS.V.2.00.Thread
und meinen Goner Map Update Service Version 1.00 hat
in der deutschen Version 1.00 fehlt ein Text (halt Text 1500/6)
ich hab eine neue Version des GMUS geschrieben mit kleinen Änderungen und dem Bugfix des ReadText.Bugs.1500/6.german
Hier der Link zum
GMUS.V.2.00.Thread
Re: Wer alles [ReadText 1500/6] hat ??? // Bug.Fix möglich !!!
Die ID 1500 ist durch die H-MK3 belegt und zudem in einem reservierten Bereich. Nicht das ihr dadurch eine Inkompatibilität schafft.SuperVegeta wrote:in der deutschen Version 1.00 fehlt ein Text (halt Text 1500/6)
Gruß
Lucike
- SuperVegeta
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@ Lucike
gibts dazu ne Liste
damit ich das in ordnug bringen kann.
Lucike, kanns sein das du den andern Thread gelöscht hast, ders irgendwie weg, na egal.
ach dah, den hast hier rein gepackt.
Leichte entwarnung P ID:1500 >T ID: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
werden anscheinend nicht von EGO verwändet (sonst käm keine ReadText, oder GMUS Texte)
ÄHHHMMM.....Die ID 1500 ist durch die H-MK3 belegt und zudem in einem reservierten Bereich. Nicht das ihr dadurch eine Inkompatibilität schafft.
gibts dazu ne Liste
damit ich das in ordnug bringen kann.
Lucike, kanns sein das du den andern Thread gelöscht hast, ders irgendwie weg, na egal.
ach dah, den hast hier rein gepackt.
Leichte entwarnung P ID:1500 >T ID: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
werden anscheinend nicht von EGO verwändet (sonst käm keine ReadText, oder GMUS Texte)
Nein, aber die original 490001. Noch überschneidet sich nichts, allerdings gibt es für Modder und Scripter ebenfalls einen reservierten Bereich.SuperVegeta wrote:ÄHHHMMM.....
gibts dazu ne Liste
IDs 7000 bis 8999
Kommando-Slots 16 bis teilweise 63
Code: Select all
<page id="1500" title="Trader Scripts" descr="0" voice="0">
<t id="10">Der Pilot des Schiffes </t>
<t id="11"> in Sektor </t>
<t id="12"> braucht ihre Hilfe. </t>
<t id="13"> Bisher verdientes Geld: </t>
<t id="14"> Anzahl Handelsfahrten: </t>
<t id="20"> Mein Laderaum ist voll. Ich kann nichts mehr kaufen.</t>
<t id="21"> Ich habe keine Stationen gefunden, mir denen ich handeln kann. Was soll ich jetzt machen? </t>
<t id="22"> Mein Schiff ist zu angeschlagen, um weiterzumachen. Sie finden mich in der Station </t>
<t id="23"> Die Leute HASSEN mich hier, was soll ich jetzt machen? </t>
<t id="24"> Ich konnte meine Ware nicht komplett verkaufen. Brauche Anweisungen. </t>
<t id="25"> Ich bin jetzt im Sektor %s. Mein Schiff ist zu angeschlagen, um weiterzumachen. Sie finden mich in der Station %s.</t>
<t id="100">Der Pilot des Schiffes %s in Sektor %s braucht Ihre Hilfe. </t>
<t id="101"> Bisher verdientes Geld: %s Cr. Anzahl Handelsfahrten: %s.</t>
</page>
Code: Select all
<page id="301500" title="Trader Scripts" descr="" voice="0">
<t id="19">%s \(%s\)</t>
<t id="21"> Ich habe keine Stationen gefunden, mit der ich handeln kann. Was soll ich jetzt machen?</t>
<t id="22"> Mein Schiff ist zu angeschlagen, um weiterzumachen.</t>
<t id="23"> Die Leute HASSEN mich hier, was soll ich jetzt machen?</t>
<t id="24"> Ich konnte meine Ware nicht komplett verkaufen. Brauche Anweisungen.</t>
<t id="26"> Ihr Pilot braucht wenigstens die Erfahrungsstufe 8. Im Moment hat er Stufe %s.</t>
<t id="27"> Ein Handelsschiff dieser Art braucht mindestens einen 25 MJ Schild, oder Maximalschilde und die Kampfsoftware Mark 1 und Mark 2.</t>
<t id="28"> Keine Sprungantriebsenergie in Reichweite gefunden, oder kein Geld sie zu bezahlen.</t>
<t id="29"> Sprungantrieb Fehlfunktion!</t>
<t id="30"> Der Lieferservice darf %s nicht von %s zu %s bringen, Sie nicht Eigentümer des Ziels ist.</t>
<t id="31">Der Lieferservice wird %s nicht von %s zu %s bringen. Die Heimatbasis von %s hat nicht genügend Credits, um zu bezahlen.</t>
<t id="32"> Der Lieferservice wird %s nicht von %s zu %s bringen. Auf Ihrem Konto sind nicht genügend Credits, um zu bezahlen.</t>
<t id="33"> Der Lieferservice unterstützt es derzeit nicht, das Schiff %s zu %s zu liefern.</t>
<t id="34"> Der Lieferservice unterstützt es derzeit nicht, die Station %s zu %s zu liefern.</t>
<t id="35"> Der Lieferservice darf %s nicht von %s zu %s bringen. %s ist illegal in %s-Sektoren.</t>
<t id="36"> Der Lieferservice kann %s nicht von %s zu %s bringen. %s ist zu gross für den Transport.</t>
<t id="37"> Der Lieferservice kann %s nicht von %s zu %s bringen. Das Ziel kann die bestellte Ware nicht transportieren.</t>
<t id="40"> %s: Habe Feinde beim Tanken im Sektor %s gefunden. Benötige Hilfe. Ich warte in Station %s.</t>
<t id="100">Der Pilot %s des Schiffes %s in Sektor %s%s braucht Ihre Hilfe. </t>
<t id="200">BurnIt & MKess Software Ltd.\n%s V%s.\nSchiff: %s\nPilot: %s\nSektor: %s</t>
<t id="201"><start>\n<company>BurnIt & MKess Software Ltd.</company>\n<title name="%s" version="%s" />\n<data ship="%s" level="%s" sector="%s" />\n</start>\n</row></t>
<t id="202">Neues oder geladenes Spiel.</t>
<t id="203"><loadgame />\n</row></t>
<t id="205">%s Tage %s:%s:%s</t>
<t id="206"><row>\n<gametime days="%s" hours="%s" minutes="%s" seconds="%s" />\n</t>
<t id="210"> %s versuchte, %s Stück der Ware %s von Station %s für einen Preis von %s Cr zu kaufen.\n</t>
<t id="211"><transaction ship="%s">\n<buy number="%s" ware="%s" station="%s" unitprice="%s" />\n</t>
<t id="212"> Er verkaufte %s Stück an Station %s zu einem Preis von %s Cr. Der Profit dieser Fahrt war %s Cr. Insgesamt: %s Cr.\n</t>
<t id="213"><sell number="%s" station="%s" unitprice="%s" />\n<profit traderun="%s" total="%s" />\n</transaction>\n</row></t>
<t id="214">%s wurde mit %s Energiezellen in Station %s für einen Einzelpreis von %s betankt. Gesamtkosten: %s Cr.</t>
<t id="215"><expense ship="%s" type="fuel" number="%s" ware="Energycells" station="%s" unitprice="%s" price="%s" />\n</row></t>
<t id="216">%s: Pilot wurde Gehalt in Station %s ausgezahlt. Einzelposten: %s Cr. Gesamt: %s Cr. Jetzige Erfahrungsstufe ist %s.</t>
<t id="217"><expense ship="%s" type="fee" number="1" ware=" station="%s" unitprice="%s" price="%s" experience="%s"/>\n</row></t>
<t id="218">%s: kaufte %s Stück der Ware %s von Station %s.</t>
<t id="219"><expense ship="%s" type="item" number="%s" ware="%s" station="%s"</t>
<t id="220">Preis einer Einheit ist %s Cr. Gesamtpreis beträgt %s Cr.</t>
<t id="221"> unitprice="%s" price="%s" />\n</row></t>
<t id="222">%s: Springt von Sektor %s zu Ziel %s.\nBenötigte Energie: %s\nEnergie im Laderaum: %s.</t>
<t id="223"><jump ship="%s" fromSector="%s" target="%s" fuel="%s" Fuelonboard="%s" />\n</row></t>
<t id="224">%s: wurde attackiert in Sektor %s von Schiff: %s mit der ID: %s. Ich entkam und fliege jetzt zu: %s.</t>
<t id="225"><attack ship="%s" sector="%s" attacker="%s" ID="%s" escapestation="%s" />\n</row></t>
<t id="226">%s wurde zerstört im Sektor %s durch %s. Letzte Aktion war %s </t>
<t id="227"><kill ship="%s" killer="%s" sector="%s" command="%s" ware="%s" </t>
<t id="228">%s.</t>
<t id="229"> buystation="%s" sellstation="%s" />\n</row></t>
<t id="230">%s: wartet in Station %s. Konnte keine Waren mehr zum Einkaufen finden.</t>
<t id="231"><wait ship="%s" station="%s" /></row></t>
</page>
- SuperVegeta
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mit cmd Slot 16 wußt ich (Steht in ein der oberen Threads)
mit T-File 7000 und höher, auch
mit der Page ID, naja hat ich schon mal meine probs.
allerdings steht in dem Threads nichts davon welche Page ID für EGO reserviert sind
bis X3 v.1.4.3 ohne Bonuspacket gabs keine probs mit PID 1500
Was die Reservierung für Modder Scripter angeht
alle von mir genommen ID's und Slots sind laut liste nicht belegt
T-Files:
##8916 == X534 Mission
##8918 == Goner Map Update Service
##8919 == Neue Mission von mir (in arbeit)
##8917 == Warp Gate Producktion; CMD für WarpGate Aufstellung; Atomkraftwerk; Dampfturbinenanlage; Urananreicherungsanlage; Wiederaufbereitungsanlage; Atommüllendlager; Hüll.Repair.Kitt.Fabrik; .............(Private BoardComp.Objects == Ships + Fabs,.......)
CMD Slots:
(2)29 Nav == Goner Map Updata Service
(6)28 Piraten == Neue Mission von mir (in arbeit)
(5)20 Special == WarpGate Aufstellung
P ID's in T-Files:
GMUS == 1500
X534 Mission == 2000; 2010; 2020; 2030; 2040; 2050; 2060; 2070
Neue Mission von mir == 20000; 20001; 20002; 20003; ......................
Den GMUS hab ich auch mal versucht anzumelden aber nie eine Antwort bekommen
Also entweder steht da nichts über P.ID's oder es ist nicht eindeutig ersichtlich, sonst würden wir uns ja nicht darüber unterhalten, denk ich
sag doch einfach ne Zahl wo nicht von EGO ##0001 ........und die andern, verwändet werden.
und schreib es am besten auch in den Thread oben "unsignierte oder so"
rein, so das auch deppen das verstehen
Ich werd dann mal GMUS.v.2.01 , wo das mit der P.ID geändert ist wieder zur Anmeldung schicken. OK
mit T-File 7000 und höher, auch
mit der Page ID, naja hat ich schon mal meine probs.
allerdings steht in dem Threads nichts davon welche Page ID für EGO reserviert sind
bis X3 v.1.4.3 ohne Bonuspacket gabs keine probs mit PID 1500
Was die Reservierung für Modder Scripter angeht
alle von mir genommen ID's und Slots sind laut liste nicht belegt
T-Files:
##8916 == X534 Mission
##8918 == Goner Map Update Service
##8919 == Neue Mission von mir (in arbeit)
##8917 == Warp Gate Producktion; CMD für WarpGate Aufstellung; Atomkraftwerk; Dampfturbinenanlage; Urananreicherungsanlage; Wiederaufbereitungsanlage; Atommüllendlager; Hüll.Repair.Kitt.Fabrik; .............(Private BoardComp.Objects == Ships + Fabs,.......)
CMD Slots:
(2)29 Nav == Goner Map Updata Service
(6)28 Piraten == Neue Mission von mir (in arbeit)
(5)20 Special == WarpGate Aufstellung
P ID's in T-Files:
GMUS == 1500
X534 Mission == 2000; 2010; 2020; 2030; 2040; 2050; 2060; 2070
Neue Mission von mir == 20000; 20001; 20002; 20003; ......................
Den GMUS hab ich auch mal versucht anzumelden aber nie eine Antwort bekommen
Also entweder steht da nichts über P.ID's oder es ist nicht eindeutig ersichtlich, sonst würden wir uns ja nicht darüber unterhalten, denk ich
sag doch einfach ne Zahl wo nicht von EGO ##0001 ........und die andern, verwändet werden.
und schreib es am besten auch in den Thread oben "unsignierte oder so"
rein, so das auch deppen das verstehen
Ich werd dann mal GMUS.v.2.01 , wo das mit der P.ID geändert ist wieder zur Anmeldung schicken. OK
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Ich hab mir das nochmal angeschaut im Spielregeln dings
Ihr habt das "Sprachseitenliste" genannt
--->ich hab immer nach P.ID geschaut
229 Nav ist Frei
628 Piri ist auch Frei
##8901 bis ##8919 ist Frei
kann ich die P.ID's 20000 .................. nehmen oder ist das auch verboten (für meine Neue Mission)
520 Special ist belegt mit irgendwas (ist aber egal weil ehe nur Privat)
Ihr habt das "Sprachseitenliste" genannt
--->ich hab immer nach P.ID geschaut
229 Nav ist Frei
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##8901 bis ##8919 ist Frei
kann ich die P.ID's 20000 .................. nehmen oder ist das auch verboten (für meine Neue Mission)
520 Special ist belegt mit irgendwas (ist aber egal weil ehe nur Privat)
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Neue verbesserte Version erhältlich
@ Angel-rr
Es gibt jetz eine Version 3.00, die hat zusätzliche erweiterungen.
Alle 4 GMUS Versionen sollten mit BP funzen.
empfehle aber trotzdem V.3.00 weil die andern in den reservierten bereich von EGO gehen mit der P-ID,
was bei Version 3.00 nicht mehr der Fall ist.
@ Skywalker77
Mit der neuen Version 3.00 von GMUS ist auch eine neue Seite erstellt wurden, ließ die nochmal und wenn du das dann dennoch nicht verstehst dann frag mich nochmal....OK
@ Angel-rr
Es gibt jetz eine Version 3.00, die hat zusätzliche erweiterungen.
Alle 4 GMUS Versionen sollten mit BP funzen.
empfehle aber trotzdem V.3.00 weil die andern in den reservierten bereich von EGO gehen mit der P-ID,
was bei Version 3.00 nicht mehr der Fall ist.
@ Skywalker77
Mit der neuen Version 3.00 von GMUS ist auch eine neue Seite erstellt wurden, ließ die nochmal und wenn du das dann dennoch nicht verstehst dann frag mich nochmal....OK
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Super, jetzt habe ich es auch endlich gesehen. Sogar in der Farbe Lila^^.
Aber nun.
Also im Log steht ja das Schiff ist da und da zu finden. Ich kann wohl nicht mit einem Koordinatenkreuz umgehen.
Da steht
-x 837 und +y 1373 und z 54154
Ok, denke mir nun das sind Meter, dann sind das in KM 83,7 und 137,3 und fliege da hin. Nun ist da nix mehr. Obwohl das eine Stelle ist auf der Karte, die sehr weit weg liegt von der Zivilisation.
Kann man die Schiffe nicht mit einbauen, sobald man in diesen Sektor ist wenn man vorher den Dienst benutzt hat?
Oder generell gleich farblich in Lila markieren. Solange er da steht, bleibt er Lila und ich weis dann, ok ich kann ihn kapern.
Das suchen ist irgendwie ...komisch....ich such schon 20 min...immer noch nix gefunden im Sektor Raumkrauthafen
Aber nun.
Also im Log steht ja das Schiff ist da und da zu finden. Ich kann wohl nicht mit einem Koordinatenkreuz umgehen.
Da steht
-x 837 und +y 1373 und z 54154
Ok, denke mir nun das sind Meter, dann sind das in KM 83,7 und 137,3 und fliege da hin. Nun ist da nix mehr. Obwohl das eine Stelle ist auf der Karte, die sehr weit weg liegt von der Zivilisation.
Kann man die Schiffe nicht mit einbauen, sobald man in diesen Sektor ist wenn man vorher den Dienst benutzt hat?
Oder generell gleich farblich in Lila markieren. Solange er da steht, bleibt er Lila und ich weis dann, ok ich kann ihn kapern.
Das suchen ist irgendwie ...komisch....ich such schon 20 min...immer noch nix gefunden im Sektor Raumkrauthafen