[Script][V.5.00] Goner Map Updata Service...............[UPDATE]

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SuperVegeta
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[Script][V.5.00] Goner Map Updata Service...............[UPDATE]

Post by SuperVegeta » Wed, 7. Jun 06, 01:00

Goner Map Updata Service --- GMUS


dies ist kein Cheat :!: :!: :!:



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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Here to the English Thread<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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Die Gonergemeinde ist erfreud Ihnen mitzuteilen das unser Map.updata Service nun für Sie zur Verfügung steht.
Dieses Computersystem ermöglicht es Ihnen, Ihre GalaxyMap auf dem neusten Stand zu bringen, in einmal nicht 5 Mizuras.
Dieser Service für Sie natürlich Gebührenpflichtig, um unsere Kosten zu decken und die Schiffe unserer Ranger instand halten zu können. Die Höhe der Gebühr hängt von der Art des gewählten Updater Services ab. Wir bieten Stations-updater, Treibgut-Updater, HerrenloseSchiffe-Updater und Suche Handelsware auf Station an.



Goner Entwicklungs Labor

->NONE<-


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Zu den einzelnen Produkten
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Der Stations-Updater

Dieser Updater Scannt alle Sectoren die dem Nutzer bekannt sind nach Ihm
unbekannte Stationen ab.
Der Nutzer kann bei diesem Scanner noch einstellen ob er Feindliche Sectoren nicht gescannt
haben will. (Als Feindlich gelten = Yaki, Xenon, Piraten, Kha’ak)
Die Nav-Daten aller, dem Nutzer unbekannten Stationen werden dann in das Navigationssystem des Nutzers integriert.
Alle bekannt gegebenen Stationen eines Sectors werden dann in einer Liste in das Logbuch des Nutzers geschrieben.
Für jede bekannt gegebene Station berechnen wir dem Nutzer 50.000 Credits,
sollte der Kontostand des Nutzers nicht mehr ausreichen wird der Scannvorgang abgebrochen.
Wenn dann alle Sectoren gescannt wurden oder der Scannvorgang durch Geldmangel abgebrochen wurde, beginnt die Auswertung dieses Auftrags:
Ab der 16. bekannt gegebenen Stationen, steigt der Nutzer im Ansehen bei der Gonergemeinde, um die Anzahl der bekannt gegebenen Stationen.




Treibgut Scanner

Dieser Updater Scannt alle Sectoren die dem Nutzer bekannt sind nach Treibgütern ab.
Die Nav-Daten aller Treibgüter werden dann in das Navigationssystem des Nutzers integriert.
Alle bekannt gegebenen Treibgüter eines Sectors werden dann in einer Liste in das Logbuch des Nutzers geschrieben.
Für jede bekannt gegebene Treibgut berechnen wir dem Nutzer 250 Credits,
sollte der Kontostand des Nutzers nicht mehr ausreichen wird der Scannvorgang abgebrochen.
Wenn dann alle Sectoren gescannt wurden oder der Scannvorgang durch Geldmangel abgebrochen wurde, beginnt die Auswertung dieses Auftrags:
Ab dem 15. bekannt gegebenen Treibgütern, steigt der Nutzer im Ansehen bei der
Gonergemeinde um 1 Punkt.

(Es scheint als würde nur Flying Ware entstehen wenn der Spieler im Sector ist.)
(Es werden alle FlyingWares gescannt und bezahlt, ob dem Spieler bekannt oder nicht.)




Der Herrenlose Schiffe-Scanner

Dieser Updater Scannt alle Sectoren die dem Nutzer bekannt sind nach Ihm
Herrenlosen Schiffen ab.
Die Nav-Daten aller Herrenlosen Schiffe eines Sectors werden dann in einer Liste in das Logbuch des Nutzers geschrieben.
Für jedes bekannt gegebenes Herrenloses Schiff berechnen wir dem Nutzer 50.000 Credits,
sollte der Kontostand des Nutzers nicht mehr ausreichen wird der Scannvorgang abgebrochen.
Wenn dann alle Sectoren gescannt wurden oder der Scannvorgang durch Geldmangel abgebrochen wurde, beginnt die Auswertung dieses Auftrags:
Ab dem 10. bekannt gegebenen Herrenlosem Schiff, steigt der Nutzer im Ansehen bei der Gonergemeinde, um die Anzahl der bekannt gegebenen Herrenlosen Schiffe.




Suche nach Ware auf Station

Dieser Updater Scannt alle Sectoren die dem Nutzer bekannt sind nach Ihm
bekannten Stationen ab die eine vorher ausgewählte Ware als Produkt oder Ressource haben.
Wahlweise nur als Prudukt oder nur als Ressource oder alle Stationen die diese Ware handeln.
Die Daten aller Station mit dieser Ware, eines Sectors werden dann in einer Liste in das Logbuch des Nutzers geschrieben.
Die Angaben der Station betreffen: Sektor, Stations Name, Ware, ob Ware Produkt oder Ressource ist, Lagerbestand, Preis.
Für jede bekannt gegebene Station berechnen wir dem Nutzer 100 Credits,
sollte der Kontostand des Nutzers nicht mehr ausreichen wird der Scannvorgang abgebrochen.
Wenn dann alle Sectoren gescannt wurden oder der Scannvorgang durch Geldmangel abgebrochen wurde, beginnt die Auswertung dieses Auftrags:
Ab der 21. bekannt gegebenen Herrenlosem Schiff, steigt der Nutzer im Ansehen bei der Gonergemeinde, um 1 Punkt.





Beschädigte eigene Schiffe

Dieser Scanner sucht beschädigte Spielereigene Schiffe und schreibt diese und ihren Aufenthaltsort in eine Liste,
die dann ins Playerlogbook geschrieben wird.
Dieser Dienst kostet nur 50 Cr. pro gefundens beschädigtes Schiff
und ab 20 bezahlter Funde steigt der Nutzer um 1 Punkt im Ansehen bei der Gonergemeinde.





Starten des Goner Map Update Services:

>Navigationssoftware MK1 ist Voraussetzung
>Im Navigationsmenue deines Schiffes giebt es nun das Kommando "STARTE: Goner Map Updata Service G.M.U.S."
>Wenn du es ausführst, werden dich 3 Argumente gefragt:


1.Argument "Don't go under Player money"
--->Hier giebst du den Kontostand an, den das Kommando "NICHT" unterschreiten soll (als Nummer).
Bsp: wenn du für laufende Kosten 1.000.000 Cr. brauchst, giebst du 1000000 ein und dein Kontostand wird nicht unter 950.001 Cr. gehen.


2.Argument "All Sectors = 1; Enemy Not = 0"
>Hier gibt man 0 oder 1 ein
-----> 0 = Keine Feindlichen Sektoren scannen (Yaki, Piraten, Xenon, Kha'ak)
-----> 1 = Scanne alle Sektoren
(gilt nur für Stations-Updater)


3.Argument "Search for Ware"
--->Hier wählst du, wenn du nach Tradewares on Stations suchst, eine Ware aus den drei Rubriken: Ware, Shiptype, Stationtype aus. Wenn du keine Trade Ware on Station suchst kannst du auch "null" eingeben.


4.Danach Startet ein Call Quest mit 6 Wahlmöglichkeiten: 1. [Station] // 2. [Treibgut] // 3. [Herrenlose Schiffe] // 4. [Suche Ware auf Station] // 5. [Beschädigte eigene Schiffe] // 6. [Alle Scanner]


5.Wenn du auf 4. [Suche Ware auf Station] kommt ein zweites Call Quest mit den Möglichkeiten: 1.[Produkt] // 2.[Ressource] // 3.+4.[Produkt oder/und Ressource]
--->bei [Produkt] werden nur Stationen die das Ware als Produckt haben erfasst.
--->bei [Ressource] werden nur Stationen die das Ware als Primär oder Sekundär Ressource haben erfasst.
--->bei [Produkt und/oder Ressource] werden Stationen erfasst die mit der Ware handeln.



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Script.Funktion:


>Das Script durchsucht das ganze Universum zwischen X=0 - X=Max und Y=0 - Y=Max
>Es wird nur gescannt wenn der Sektor dem Spieler bekannt ist.
>Jede Bekanntgabe einer Station oder Schiffes kostet 50.000 Cr. Treibgut kostet 250 Cr. Trade Ware on Station 100 Cr. pro Station und wird vom Spielerkonto abgebucht.
>mit weniger Credits als in der Kommandoabfrage eingegeben oder weniger als die Rechnung (50000 Cr. bzw. 250 Cr. bzw. 100 Cr.) --> Stoppt der Updater und wertet die Daten aus.
>ab 16 bekannt gegebenen Stationen oder 10 bekannt gegebenen Schiffen, wird die Anzahl der bekannt gegebenen Stationen / Schiffen dem Ansehen des Spielers zu der Gonergemeinde gutgeschrieben.
>ab dem 15. bekannt gegebenen Treibgut der 21. Station Trade Ware steigt man im Ansehen bei den Gonern um 1 Punkt.




=============================================
Script.Technisches:


>Navigations Kommando Slot (2)29

>Upgrade Voraussetzung
--->Navigationsoftware MK1


Text.File.xml:
German + English
>ID: ##8918
>Page ID: 8918


Global Variablen:
>GMUS GV 1
>GMUS GV 2
>GMUS GV 3
>GMUS GV 4
>GMUS GV 5


Scripts:
>init.SV.goner.maping.service
>plugin.SV.goner.maping.servise
>plugin.SV.goner.maping.servise.0
>plugin.SV.goner.maping.servise.1
>plugin.SV.goner.maping.servise.2
>plugin.SV.goner.maping.servise.3
>plugin.SV.goner.maping.servise.4
>plugin.SV.goner.maping.servise.5
>plugin.SV.goner.maping.servise.6
>plugin.SV.goner.maping.servise.7


=============================================


Erst.Installation:
--->ReadMe.txt lesen

Updata.Installation:
--->ReadMe.txt lesen

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History

Version 0.01

-->Erstausgabe



Version 1.00

-->[Feind Sektoren] Einführung des Argumentes: Feindsektoren Ja/Nein // Feinde == Xenon + Kha'ak + Piraten



Version 2.00

-->[BugFixed] ReadText 1500/6 [gefixed] (nur in German Version)
-->[Autopilot] in Version 0.00 und V.1.00 musste man warten bis der Updater fertig war bevor man weiter fliegen konnte // in Version 2.00 kann man sofort nach dem Start und der eingabe der Parameter, weiter fliegen.
-->[Feind Sektoren] Erweiterung um die Rasse Yaki // Feinde == Xenon + Kha'ak + Piraten + Yaki



Version 3.00

-->[BugFixed] {Lucike} hat mich darauf aufmerksam gemacht das die bisher verwändete P.ID 1500 in einen für Ego reserviertem Bereich liegt, darum wird sie ab Version 3.00 in P.ID 8918 geändert.
-->[Flying Ware Scanner] Scannt nach herumtreibenden Waren im Weltraum und schreibt ihre Positionsdaten ins Spieler Logbuch.
-->[Ship Scanner] Scannt nach Herrenlosen Schiffen im Weltraum und schreibt ihre Positionsdaten ins Spieler Logbuch.



Version 4.00

-->[BugFixed] [Ship Scanner] Schiffe Rasse Neutral die nicht herrenlos sind werden jetzt nicht mehr erfasst.
-->[Trade Ware On Station Scanner] Scannt nach Stationen die die vom Spieler gesuchte Ware handeln und Ihm bekannt sind und schreibt die Daten: Sektor/Station/Ware/Produkt oder Ressource/Lagerbestand/Preis ins Logbuch des Spielers, dieser Service kostet nur 100 Cr. pro gefundener Station.
-->[Argument Änderung] Agr.1: DontgoUnderPlayerMoney // Agr.2: AllSektors-EnemyNot // Arg.3: SelectSearchWare
-->[Call Quest] weitere Parameter werden durch Call Quest eingegeben.
-->[Univers direction] Alle Scanner starten bei Königstal 0/0 und scannen dann bis einschließlich Max X und Max Y direction.
-->[Globale Vareablen] über 5 GV wird der GMUS4 gesteuert, sie werden bei jeder Aktivierung des GMUS gesetzt und nach abschluß des Scannvorgangs wieder gelöscht. (GMUS GV 1; GMUS GV 2; GMUS GV 3; GMUS GV 4; GMUS GV 5)



Version 4.50

-->[BugFix] der Nichtabschaltung des Scripts: plugin.SV.goner.maping.service.1

-->[Manual [Bug] beheben]
-->Eine Manuelle Abschaltung der aus Version 4.00 nicht abgeschaltenen plugin.SV.goner.maping.service.1 Scripte ist notwendig.
>gehe in das Script Editor Mainmenue mit (außerhalb von Station) "Shift C" dann "s" und gehe runter auf "Global Script Task"
>es erscheint eine Liste aller Global laufenden Scripte, gehe mit dem Balken auf eins der plugin.SV.goner.maping.service.1 Scripte und drücke die Taste "Del/Entf" und bestätige den Abschaltauftrag mit "Ja"
>pass auf das du das/die richtige Script abschaltest, dazu vergleiche die Pricess ID (PID) links mit der die im Bestätigungsfenster aufgeführt wird.
>wiederhole dies bis kein plugin.SV.goner.maping.service.1 Script mehr in der Liste auftaucht.
>Spiel Speichern damit die Abschaltungen auch bestehen bleiben
>Fertig


Version 5.00

-->[FastScann] die Schiffsscanner sind nun um bis zu 80% schneller
-->Neuer Scanner: [Beschädigte eigene Schiffe]


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[Kompatibilität]

GMUS zu GMUS

v0.01 --> v.1.00 --> v.2.00

v.3.00 + v.4.00 + v.4.50 + v.5.00 ist nicht mit älteren Versionen kombatibel

GMUS zu X3 Versionen

GMUS v.[0.01]+[1.00]+[2.00]+[3.00]+[4.00]+[4.50]+[5.00] kombatibel zu
X3 v.[1.1]+[1.2.1]+[1.3(alle)]+[1.4(alle)]+[2.00(alle)]+[BonusPack(alle)]



DOWNLOAD
  • Version: GMUS.V.5.00

    Es muß der GMUS scripts und die Textdatei gedownloaded werden und dann auch beide installiert werden :!:

    Textdatei ist ab jetzt seperad zu Downloaden und installieren :!:
    Da die Textdatei 8918 von 3 Officiellen SuperVegeta Produkten genutzt wird.

    Download Pack ist ein RAR.Archiv in dem eine SPK Version und eine Entpackte Version zum manuelem Install ist :!:
  • GMUS Scripts (Hauptprogramm)
  • Textdatei.8918 Version.2.10 für: (Unterstützt neuste Versionen dieser Produkte)
    Player RRF, AEGIS Waffensystem und Goner Map Update Service
  • Download on the:
    :arrow: X3-Reunion SuperVegeta Index Topic

< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Treibgut, Herrenlose Schiffe, unbekannte Stationen, beschädigte eigene Schiffe >
Last edited by SuperVegeta on Sat, 7. Feb 09, 14:56, edited 36 times in total.

supersteff
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Post by supersteff » Wed, 7. Jun 06, 13:50

interessant.da is man immer geupdatet.echt tolle idee :thumb_up: :thumb_up:

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Post by SuperVegeta » Thu, 8. Jun 06, 13:39

thx 8)

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Thu, 8. Jun 06, 13:42

interessant, mal sehen ob das klappt ...

btw, "giebt" gibt es, soweit ich weiss, nicht ;)

Hat mich gefreut
EF
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"Warnung: Frachtraum enthält nun... Argon Eins" :gruebel:

Master! Apprentice!

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Post by SuperVegeta » Sat, 10. Jun 06, 19:13

giebts auch nicht :!:

das einzige währe Scoutsoft MKI
aber die geht nicht bei Sektoren die schon bekannt sind :wink:

-Scimitar-
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Post by -Scimitar- » Sat, 10. Jun 06, 19:48

super arbeit super vegeta (tolles wortspiel nicht war? *glucks* :D :roll: )

aber sag ma...
wann is den dein neues story-script fertig? bzw. arbeitest du noch daran?

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Post by SuperVegeta » Sun, 11. Jun 06, 00:28

@-Scimitar-
wann is den dein neues story-script fertig?
ja daran bastel ich noch, der goner.service ist son zwischen prod mehr aus notwändigkeit heraus geboren :-)

bin bei etwa 2,5 Haupt missis und denk mir gerade die zwischenmissis aus
und Teste die specialeffects

dauert also noch ne weile :lol:

-Scimitar-
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Post by -Scimitar- » Sun, 11. Jun 06, 15:56

:lol: ja dann lass ich mich doch überraschen :)

dein letztes story-script war einfach nur klasse
*werbung mach :P*

:roll:

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Post by SuperVegeta » Fri, 16. Jun 06, 11:13

mal wieder nach oben bringen

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Post by SuperVegeta » Wed, 21. Jun 06, 14:27

Alle wollens haben aber keiner schreibt was rein :tuichdoch:

-Scimitar-
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Post by -Scimitar- » Wed, 21. Jun 06, 22:25

Was soll ich den noch hier reinschreiben? :gruebel:

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Post by SuperVegeta » Thu, 22. Jun 06, 15:50

bei den andern Kommando threads wird ja auch ständig reingeschrieben ?????

-Scimitar-
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Post by -Scimitar- » Thu, 22. Jun 06, 23:26

Öhm... Super!!! *DIe welle mach* Supervegeta du bist ein GOTT!!!

Reicht das? :roll:

Baenrae
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Post by Baenrae » Thu, 29. Jun 06, 09:00

Hallo Supervegeta!

Erstmal dickes Lob für den GMUS! Endlich kann ich die Piris in die äusseren Sektoren scheuchen :twisted: !

(Hüstel) Wenn ich einen kleinen Verbesserungsvorschlag machen dürfte :D .
Da mir jetzt ALLE Stationen bekannt sind fliegen meine UNI-Händler dauernd in die Piratensektoren um dort zu kaufen, natürlich auch zum sterben :evil: . Um das zu vermeiden könnte man vielleicht nur die Stationen in Sektoren überprüfen und bekannt geben die in den globalen Commandos auf "Freund" stehen.

Interesse? Möglich?

MfG Gromph
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Post by SuperVegeta » Thu, 29. Jun 06, 17:03

Ja das prob hatte ich auch

ich habe dann per Script:

1. alle Stationen in Pirisektoren für mich ....set know status to [FALSE]
2. alle Tore in Pirisektoren und alle Tore die dort hinführen ....set know status to [FALSE]
3. alle Pirisektoren ....set know status to [FALSE]


zu 99,9% fliegen keine MK3 mehr da rein


da kriegt der Spruch: "Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß"
ne ganz andere bedeutung, was :D

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Post by SuperVegeta » Sat, 1. Jul 06, 11:57

Der Download ist zur Zeit Aufgrund von Server/Webside Problemen nicht möglich.


Ich melde mich wider wenn das Prob gelöst wurde.

Baenrae
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Post by Baenrae » Mon, 3. Jul 06, 08:10

SuperVegeta wrote:Ja das prob hatte ich auch

ich habe dann per Script:

1. alle Stationen in Pirisektoren für mich ....set know status to [FALSE]
2. alle Tore in Pirisektoren und alle Tore die dort hinführen ....set know status to [FALSE]
3. alle Pirisektoren ....set know status to [FALSE]


zu 99,9% fliegen keine MK3 mehr da rein


da kriegt der Spruch: "Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß"
ne ganz andere bedeutung, was :D
#

:? Ich verstehe was Du sagst, aber nicht was Du meinst! :?

Werden diese Änderungen so in dein Script aufgenommen? Oder soll das jeder selbst machen?

Sorry wegen meiner fortgeschrittenen Dummheit :roll: aber hab ich lange für üben müssen :P .

MfG Gromph
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Post by SuperVegeta » Mon, 3. Jul 06, 12:08

Deine MK3's fliegen in die Pirisektoren weil sie jetzt dort Stationen
kennen

also must du die Stationen zu dir unbekannt machen danach die Tore in den
Sektoren und die Tore die dort hinführen
dann Prüfen ob alles unbekannt ist, wenn ja dann die Pirisektoren selbst
unbekannt machen.


der GMUS funktioniert nur bei dir schon bekannten (auf aktueller Galaxy.map angezeigten) Sektoren.



du must also erst Stationen dann Tore und erst zum schluß die Sektoren selbst ........set know status to [FALSE]
sonst funzt es nicht

Baenrae
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Post by Baenrae » Mon, 3. Jul 06, 12:42

DANKE !

Mal sehen ob ich das hinbekomme!

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Post by SuperVegeta » Mon, 3. Jul 06, 15:19

So der GMUS ist wider Online.
Wie immer auf der ersten Seite.
:D

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