Chasseur de primes (remplace topic script de police !!)

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Franck Riedlinger
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Chasseur de primes (remplace topic script de police !!)

Post by Franck Riedlinger » Fri, 4. Nov 05, 11:00

NOTE IMPORTANTE :

NE POSTER RIEN ICI S.V.P. SAUF SI CELA A UN RAPPORT DIRECT AVEC LE PROJET "CHASSEUR DE PRIMES" INITIE PAR VOLCANOSF ...

LE POST SUIVANT CELUI-CI EST DESTINE A RECEVOIR LES LIENS

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Remerciements particuliers à
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Volcanosf pour son idée initiale qui a donné naissance à ce projet.

mq pour son projet Bounty Hunter version 2 qui a inspiré les versions avec embuscades et vengeances.

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Projet : Chasseur de Primes

* Destination du projet : X2 The Threat version 1.4
X3 Réunion version 1.3 Francophone

* Scripteur(s) de ce projet :

a) Franck Riedlinger


* Fonctionnalités communes aux versions 1, 2, 3.1 et 3.2 :

1/ Lorsqu'un vaisseau pirate ou Yaki est capturé, le pilote s'éjecte... Cet "astronaute", une fois recueilli dans la soute du vaisseau du joueur si le vaisseau est équipé d'un système de survie de soute, devient un "détenu".

2/ Le ou les détenus sont livrables aux autorités des races IA moyennant une prime de capture variant de 10000 à 25000 crédits, montant indexé par le nombre de licences de chasseur de primes détenues par le joueur.

3 / Le téléporteur peut, s'il est présent dans l'équipement du vaisseau du joueur, être utilisé pour transférer le(s) détenu(s)

4/ Augmentation de la notoriété du joueur vis à vis de la race IA propriétaire du secteur où a eu lieu la capture.

* Conditions et upgrade(s) utilisé(s) :

1/ avoir une licence de chasseur de primes ou de chasseur de tête

2/ avoir obligatoirement un système de survie de soute.

* Commande(s) ajoutée(s) :

Commande spéciale "Livrer détenu(s)" active si :

1/ le joueur à la licence de chasseur de prime ou de chasseur de tête de la race propriétaire du secteur actuel du joueur et...
2/ il y a au moins un détenu en soute à livrer aux autorités IA et...
3/ il y a un "téléporteur" dans le vaisseau du joueur, qui approche à une distance maximum de 5 km d'une station équipée d'un "centre de détention IA".

Etat du projet :

1/ Contrôle de compatibilité avec les scripts francophones : Achevé.

Compatible X² + patch 1.4 + Patch AL + Bonus Tout-en-un.




2/ Adaptation à X3 Réunion version 1.4 Francophone :

========== info éditée => Le samedi 18 mars 2006
========== par Franck (scripteur bénévole)

Et m... pas moyen de finir ce projet :lol:

Revenant sur le forum après une semaine à peine d'absence qu'elle ne fut pas ma surprise :)

Ben oui, la sortie du patch 1.4 est arrivée avec son nouveau moteur de script version 32

Compatible avec les scripts X3 suivants :

Missions d'escorte par LV, version 1.06
Scripts de triche par l'Anarkis Federation, version 1.00
Couleur par Azz, version 1.00
Pilote IA par Azz, version 2.51
Gestion de groupes de vaisseaux par Azz, version 1.51
Extension de noms par Azz, version 1.00
Interface logistique de flotte de la Xai Corp par Moggy2, version 1.00
Scripts Lucike par Lucike, version 1.00
Interface logistique de complexe MK1 par Naffarin, version 1.00
ACC Interface Anarkis pour TL et M1 par l'Anarkis Federation, version 1.00
Système de défense par , version 1.00
ECS: Interface de communication SeKi par Serial Kicked, version 1.00

Compatible avec le mod DDRS (Deadly Da et Red Spot) version 1.2d
dont les scripts et fichiers de ressources ont été adaptés en français par Franck Riedlinger (Et oui... ce mod est trop bien... Je mettrai l'adaptation francophone en ligne dans un autre post...)

Merci pour votre extrême patience car je ne suis pas à 100% de mon temps sur X² et X3 depuis plusieurs mois. Mais je pense tout comme vous qu'il serait dommage de ne pas prendre en compte les scripts des autres auteurs (pardon pour ceux que je n'est pas référencé)...

3/ ß-test publique :

a) Préparation d'une version ß-test allégée version 1 et 3.1... en cours
b) Mise en place des versions captures 1 et 3.1 publique (en attente)
c) Mise en place des versions intégrales 2 et 3.2 publique (en attente)

D'avance merci pour votre confiance !
Last edited by Franck Riedlinger on Sat, 18. Mar 06, 11:09, edited 16 times in total.

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Franck Riedlinger
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Lien vers Chasseur de Primes...

Post by Franck Riedlinger » Fri, 4. Nov 05, 11:05

============================== Vendredi 3 mars 2006

Bonjour,

Afin de permettre à tous d'installer l'ensemble de scripts
"Chasseurs de Primes", celui-ci sera décliné en quatre versions dès l'adaptation X3 et les tests finaux réalisés :

[X2] version 1.4 "Chasseurs de Primes" v1 (capture de pirates) ;
Les pirates qui sont capturés peuvent être remis aux autorités IA en échange d'une prime.

[X2] version 1.4 "Chasseurs de Primes" v2 (capture de pirates + embuscades) ;
Les pirates qui sont capturés peuvent être remis aux autorités IA en échange d'une prime mais leurs amis feront tout pour les libérer ou accomplir leur vengeance !

[X3] version 1.4 "Chasseurs de Primes" v3.1 (capture de pirates et Yakis) ;
Les pirates et Yakis qui sont capturés peuvent être remis aux autorités IA en échange d'une prime.

[X3] version 1.4 "Chasseurs de Primes" v3.2 (capture de pirates et Yakis + embuscades) ;
Les pirates et Yakis qui sont capturés peuvent être remis aux autorités IA en échange d'une prime mais leurs amis feront tout pour les libérer ou accomplir leur vengeance !
Last edited by Franck Riedlinger on Sat, 18. Mar 06, 11:12, edited 7 times in total.

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Post by SieurNewT » Fri, 4. Nov 05, 13:13

Il existe deja un thread francais que jai fait hier sur le script existant , complet et pas mal "bounty hunter" :) d'ailleur l'auteur ma repondu qu'il est tout a fait d'accord pour qu'on le traduise en francais.

En gros on achete 6 M un ordinateur qui donne une liste generée aleatoirement de personnes a aller tuer, consultable en station ou depuis le vaisseau, avec penalités sur les races concernée, recherché mort ou vif selon les cas.
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Post by Volcanosf » Fri, 4. Nov 05, 13:14

Très honnêtement, je ne pensais pas que mon idée en arriverait à ce point, mais c'est tant mieux. Allez, au boulot ! :lol:

Edit : Franck, tu as oublié de préciser que pour pouvoir liver un détenu aux races IA, il faut avoir une bonne réputation, donc avoir le rang minimum qui permet de s'amarrer aux stations de la race concernée.
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Post by SieurNewT » Fri, 4. Nov 05, 13:19

Voila le lien : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96778

Donc a voir vu que au moins 50 % de vos idées sont deja dans ce script compatible X2 et X3, peut etre est ce mieux d'y ajouter vos idées plutot que d'en refaire un ?
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Post by Volcanosf » Fri, 4. Nov 05, 13:33

Je vois surtout qu'il y a une différence majeure entre mon idée et la sienne : ce que propose l'auteur du script Bounty Hunter est de créer des vaisseaux spécialement dans ce but, alors que moi, je propose d'appliquer cela sur les vaisseaux pirates déjà existants, donc il n'y a pas de nouveaux vaisseaux créés, puisque mon idée est d'obtenir une prime de capture pour les pilotes des vaisseaux pirates qui se sont ejectés et que l'on peut alors capturer...
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Post by valos » Fri, 4. Nov 05, 17:14

coucou :lol: c'est moi!!! :)
je suis dacors avec Volcanosf ,surtout que Franck Riedlinger veux bien faire le scripte vau mieux faire les deux et comparer , non ?
l'organisation est la base de tout succès
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Bounty Hunter...

Post by Franck Riedlinger » Fri, 4. Nov 05, 19:42

@ SieurNewT :

C'est effectivement une excellente nouvelle que tu nous postes :)

Bunty Hunter "Chasseur de pirates" est une excellente fonctionnalité de chasseur de primes qui permet, en effet, de consulter la somme des annonces relatives à la recherche et à l'assassinat de criminels sous la forme d'une synthèse... Sauf erreur de ma part ? :oops: Est-ce que je parle bien du même Bounty Hunter ? :doh:

Hors, le projet "Chasseur de primes" dont il est question ici n'a ni cette objectif ni la finalité de tuer des criminels (rendre justice)...

Son objectif est :

- de récupérer, le cas échéant, les pirates qui se sont éjectés de leurs vaisseaux ;
- amener ces détenus aux autorités I.A. ad hoc pour qu'ils soient juger ;

Voilà ! Une idée très intéressante pour un boron (pacifique) comme moi ! C'est aussi pour cela que je me suis proposé pour aider Volcanosf...

Tu as raison sur le fait que cette idée de Volcanosf pourrait très bien venir compléter Bounty Hunter... Mais pour le moment je me focalise sur ce projet de Volcanosf. 8)

Cordiales salutations de Rolk !

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valos
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Post by valos » Sat, 5. Nov 05, 12:41

:lol: :D :) :P :wink: :pirat:
on est dacors !
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Post by SieurNewT » Sat, 5. Nov 05, 19:35

A ok en effet les deux scripts pourrons ce completer ca seras sympa :)
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Post by valos » Thu, 17. Nov 05, 12:45

tien ta x3 :P !!
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Post by PrizzZ » Sun, 20. Nov 05, 02:33

  • Gare aux HS et encore plus aux posts totalement inutiles !

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Post by valos » Sun, 20. Nov 05, 08:47

ok !!
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Post by Volcanosf » Thu, 1. Dec 05, 20:34

Ca fait un bout de temps que je ne suis pas venu ici... Comment ça avance de ton côté, Franck Riedlinger ?
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
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Avancé "Chasseur de prime"

Post by Franck Riedlinger » Sun, 4. Dec 05, 10:58

Bonjour,

Le projet avance avec prudence depuis le plantage rencontré en novembre (redémarrage direct du PC !)

Conclusion : j'ai viré Norton systemworks et remplacé son pseudo anti-virus par Kaspersky V 5.0... C'est beaucoup, beaucoup mieux !?! ... Ah ! ce Norton de m..... qu'est-ce qu'il a pu me prendre le bulbe !? Et dire que je pensais avoir fait une bourde !!

Je fais tourner la version "quasifinale" depuis ce changement et opère des captures dans l'ensemble de l'univers xcien.

+ quelques breaks avec Battlefront II :wink:

J'annonce aussi que Bounty Hunter (X2) est compatible pour ceux qui pourraient se poser la question.

Je tourne actuellement avec 5700 scripts actifs sans rencontré de plantages.

J'ai fait quelques modifs en plus :

Quelquefois, lors de la capture du vaisseau pirate, un vaisseau ferrailleur opportuniste apparaît à un portail du secteur concerné et fait une offre d'achat de l'épave, libre au joueur d'accepter / marchander ou refuser cette offre.

l'objet astronaute est "pirate" et si l'on a un système de survie en soute, lors de la capture, la "marchandise" passager est détruite au profit d'une "marchandise" détenu pour prime (1 volume M en soute).

Attention ! Certains pirates pourraient essayer de libérer le détenu ou mettre un contrat sur vous ! (Une idée pour la version 2 qui serait alors une fusion de ce projet avec bounty hunter :roll: )

Si l'on a un téléporteur et que l'on se situe à 5 km maximum d'une station dotée d'un "centre de détention provisoire", une communication est établie automatiquement avec l'autorité locale si l'on est reconnu "Chasseur de prime" par cette autorité. On peut alors faire un transfert de "marchandise".

Pour ces quelques jours de "congès" je vais qu'en même me remettre à SWG pour retrouver un gameplay plus rapide parce que X2 c'est beau et bien gentil mais ça endort au bout d'un moment :oops: Ben c'est vrai mais hors sujet !

Je dit "quasifinale" parce que je ne sais pas comment tu veux qu'ils s'appellent les "centres de détention provisoire" pour les I.A. amies !

Merci d'avance,
Cordiales salutations de Rolk.

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Post by SieurNewT » Tue, 6. Dec 05, 16:36

chouette , bon courrage :)
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Avancement du projet "Volcanosf : Chasseur de Primes"

Post by Franck Riedlinger » Wed, 15. Feb 06, 09:32

Bonjour,

Les vacances et le boulot faisant, les tests ont pris du retard c'est vrai mais je veux être sûr de ne pas passer à la roue si des erreurs venaient à vous poser des problèmes :roll:

A l'origine simple script, le projet "Volcanosf : Chasseur de primes" c'est transformé en multitude de scripts ! Et oui, ils ont fait des p'tits :)

Remarque au sujet de l'option "installer le correctif du texte francophone"
-----------------------------------------------------------------------------------
Le fichier 330001.xml a été modifié en vue de corriger le texte accentué et sauvegardé au format UTF-8. Il sera installé dans le répertoire "t" que si et seulement si vous cochez la case "installer le correctif du texte francophone" lors de l'installation, case qui est, par défaut, décochée.

merci et à bientôt,
Last edited by Franck Riedlinger on Wed, 15. Feb 06, 23:24, edited 1 time in total.

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Post by Serial Kicked » Wed, 15. Feb 06, 18:47

Je te conseille fortement de faire un fichier texte à part plutot que de remplacer les fichiers officiel si possible :) C'est aussi un peu dommage d'avoir transformé ton idée en mod. Tu as eu besoin rajouter de nouveaux types de vaisseaux et stations ?
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Ressources textes du mod volcanosf

Post by Franck Riedlinger » Wed, 15. Feb 06, 22:59

:D A bah vi vi !

Le mod possède ses propres fichiers textes, il s'agit juste d'une option à l'installation qui permet, si tu le souhaites, de corriger quelques fautes de français dans le texte du jeu X² version 1.4, ni plus, ni moins... Cela dit cette option est décochée par défaut...

Quand au fichier marchandise initial TwareT.txt du répertoire "types" il est quand à lui obligatoirement modifié sur une ligne pour implémenter l'entité "détenu contractuel (prime)" (les champs n°7 et 9 permettent de relier l'entité au script de capture "volcanosf.lib.piratensoute" :roll: )

PS : ce n'est pas "mon" idée mais celle de Volcanosf. Je ne fais que développer les scripts qui composent le mod Chasseur de Primes.

J'emploie peut-être à tort le terme de mod ? Bien sûr, ce n'est pas un mod mais un "paquet" de scripts... Oh et puis m.... on va pas y passer les saintes glaces !

:lol:
Last edited by Franck Riedlinger on Wed, 15. Feb 06, 23:13, edited 1 time in total.

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Post by Serial Kicked » Wed, 15. Feb 06, 23:10

Oui, en fait j'ai relu après et m'en suis rendu compte. Pendant un temps je pensais que t'avais rajouté tes textes au bout du 33001 :oops:
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