Como Hacer Un Paston Negociando (Tutorial X2)

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Lyus
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Como Hacer Un Paston Negociando (Tutorial X2)

Post by Lyus » Thu, 23. Jun 05, 19:00

FASE 1

Mi consejo para los que empiezan, es reunir un millon con el carguero que te regala terracorp (Después de la mision de buscar al cientifico).
Una forma de equiparlo rápido es vender el equipo (dos escudos de 25MW) que tiene la Express que te presta Terracorp para ir a buscar al cientifico, después de que aparezca el video del Dragon que te salva, ve a la darsena de Argon y vende los escudos, sacaras una pasta; luego vuelve y devuelve el Express a Terracorp.

Para reunir nuestro primer millon (luego tendras muchos) :P
Debemos comprar los ordenadores de compra y venta que venden los teladi, por ejemplo en Aprovechabien, al noreste del circulo de la luz (donde empiezas). Es IMPRESCINDIBLE comprarlos, cuestan unos 50.000 los dos, pero debes equiparlos antes que los escudos o las armas.
(Estos ordenadores se utilizan con las teclas 5 y 6).
Una vez consigamos estos ordenadores, nuestro objetivo será equipar nuestro carguero con motor de salto ( lo vende Terracorp en circulo de luz) cuesta 100000 Cr. (No salga de casa sin él) pero los vale y más.
Os preguntareís como conseguir éstas 150.000, pues bien:
-La mejor manera es hacer misiones de TS (transporte) y reunirlo


FASE 2
Supongamos que ya tenemos los ordenadores y el motor de salto.
El siguiente paso sera especular con el silicio (se puede ganar una fortuna)
Lo compras a menos de 300
y lo vendes a 600 o más

Buenos sitios para comprar silicio:
-Nebulosa de Herron
-Frontera de Menelaus
Tb Circulo de la luz y Luz roja

Buenos sitios para venderlo
Todo el reino de los humanos (Argon)
especialmente Luz roja

De ésta manera ganarás tu primer millón y más.

NO TE LO GASTES (equipa tu nave, pero no te pases, cuando seas rico poseeras naves que dejan las que tienes en meras latas del espacio)
INVIERTELO


FASE 3
El mejor negocio es de la energia (sin ninguna duda)
- Pon una planta de energia en Final del reino, al noroeste (278.000 aprox.)
- Compra tres cargueros (Manta, es de los boron)
- Aconsejado grado L(te lo dan con escudos x25) (3x400000 aprox.)
Hemos gastado 1200000 (Caro ehh?)
Pon dos de los transporte a vender la energia (importante)- Precio de venta 22
El otro lo ponemos a comprar cristale a 1684 Cr
Configuramos la planta de energia en dos saltos
Recuerda transferir al menos 100.000 a la fabrica

Y ya esta, TODO AUTOMATIZADO :D
Cuando te vayas a acostar (tienes que dormir), graba y dejalos trabajando con el tiempo comprimido ( tecla "j")
A la mañana siguiente deberias encontrar 5 millones de Cr.


Acto seguido monta una fabrica de cristales en Argon Primero
Necesitas 4 cargueros
1 compra energia a 16 como max.
2 compran cahoondas a 79 como max
1 compra silicio a 250 como max.
Ajusta la fábrica a 1 salto (importante, para que no entren en sectores peligrosos como circulo mineral)
Dara entre 4 o 5 millones por noche :wink:

Y una granja de trigo en la Murallla
un solo transporte compra energia a 16 como max
Granja ajustada a 1 salto
dara un millon y medio por noche

(Estos dos negocios vienen en el manual)

Los tres negocios descritos no necesitan protección. Funcionaran sin necesidad de control por tu parte. Eso si mira que no falte ningun carguero a la mañana siguiente (como ya he dicho estos son negocios seguros, pero no al 100%)


El negocio más rentable siempre es el de la energia (entre 5 y 6 millones por noche)
Buenos sitios para montar plantas de energia son:
-Planetas de la suerte (EL MEJOR) :D
-Beneficio Mayor
-Nebulosa de Herron ( un poco peligrosa, pero con una M6 Osprey podras defender el sector)
-Luz Roja
-Torre Patriarca
-Omicron Lyrae

(Si tienes tres plantas trabajando ganaras mas de 16 millones por noche.
Te puedes comprar una osprey cada dia :twisted: )

Si quieres ser absurdamente rico, solo tienes que seguir este patron, invierte en nuevos negocios parte de lo que ganas cada noche y seras tan rico que compraras varios Boron Ray cada semana

Ya mueves millones solo con dormir, juega, compra, destruye... que el dinero llega solo
:D


Si alguien conoce otros negocios que valgan la pena SOY TODO OIDOS


"Yo he visto a las naves arder en la Nebulosa de Orion, mientras quede un hombre en pie, aun quedará esperanza para la humanidad"
Last edited by Lyus on Mon, 16. Jan 06, 17:35, edited 4 times in total.
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alado
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Post by alado » Thu, 23. Jun 05, 21:13

comprate una osprey, aegis (cuando puedas) y arrasa con todo capturas naves y tendras millones rapidamente y si reinviertes en una odiseus, por ejemplo, armada hasta los dientes, haces unas cuantas misiones de invasion y seras el mas rico en poco tiempo.

lo del seta es buena idea y sobre todo si tienes unos cuantos mk3, esos si que tejaran money, con el seta activado.

cuidado con el calenton al ordenador se puede poner así :evil:

Odin_spain
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Post by Odin_spain » Fri, 24. Jun 05, 10:53

Yo cuando no tengo crs suficientes tengo a 2 o 3 Mercury a las que yo las uso a pelo con el mejor compra y venta, aunque esten en otros sectores, y se les saca una pasta, y cuando puedo les pongo el Mk3 y ya me olvido.

Lo que más dinero da es capturar, es tonteria lo de complicarte la vida con negocios si una de asesinato sacas 1 mill, capturando Khraa te puede dar 5 mill, y con invasión te sacas ni se sabe.

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Prometeus
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Post by Prometeus » Fri, 24. Jun 05, 14:08

Para los transportes de las plantas de energia lo mejor son Boron Manta o Argon Express. Cargan bastante (sobretodo la manta) y son mucho mas rapidas que las TS de esas razas. Esto es util porque asi evitan a menudo mas enemigos (por velocidad y si puedes, metele esucudos de 25 MW), y a demas llegan a los sitios de venta antes que sus competidores.
Lo mejor de todo es que ya empiezan con la bodega de carga al maximo, asi que te ahorras tener que subirla.
Como armas para la torreta trasera podria venir bien un disruptor ionico si le meteis los software de combate y le das a la torreta la mision de Defender de ataques de misiles (el disruptor ionico se apunta solo casi y alcanza los misiles muy bien). Lo malo es que salta de unas naves a otras, y si te metes a defenderte de misiles o de naves atacantes en medio de una ruta comercial, puedes hacer muchos enemigos repitiendo el fuego amigo.

PD Si te gusta mas la emocion del combate y todo eso puedes hacer lo que pone en la guia del novato de este foro y comprarte una Boron Mako, y equiparla bien de escudos y con un disruptor ionico y CAP beta (estos ultimos son imprescindibles como minimo para hacer daño), y dedicate a capturar naves pirata. Son como Kinder Sorpresa, nunca sabes lo que te tocará... (no tireis mucho del disruptor ionico que os podeis fundir las mejoras que tenga la nave [y la verdad, que te toque un escudo de 25 MW en una de ellas es una alegria])
"The plague of AGI was being released on the universe once more. Again perhaps with the best of intentions and again however, with the deadliest of results."

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terranalex
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Post by terranalex » Fri, 16. Dec 05, 20:41

jeje, si encuentras versiones L de las naves en los astilleros, lo digo pq ya stoy m harto de pasar por astilleros de Argon Primero, base nebular sureste y Memorial de Antigone para los Argon asi como Final del reino Boron y encontrar sólo naves versión economica (casi siempre 10u.) y nunca versiones L ó M, siempre stan agotadas........

Sheyla
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Post by Sheyla » Sat, 17. Dec 05, 08:02

Ahí está la grácia, que una nave puede costarte 3 kilitos, pero para equiparla igual debes invertir un buen pico.

Esto se nota mucho más con naves capitales, por ejemplo con los 5 escudos de 125NW, y 18 pulsos fotónicos gamma que lleva mi Boron Ray.

Me costó muchos millones, y estaba pelado, así que tengo que ir con la corbeta pegada a mi culo y una escolta de 2 M5 + 3 M3 que me protejan en caso de apuro, hasta tenerlo totalmente equipado. Teniendo en cuenta el tiempo necesario de producción para las armas de gama alta...tela.

De todos modos, muevete hacia Agugero Negro (Argon, a la derecha del mapa), y encontrarás un astillero wapo de verdad. :wink:

SI hay modelos a la venta de nivel M, incluso L.

Lyus
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Post by Lyus » Sat, 17. Dec 05, 14:10

Los modelos M y L se autorecargan cada cierto tiempo, aunque ahora mires un Muelle y no hallan no significa que dentro de diez minutos no los encuentres...
Yo estoy al "loro" para comprar Mantas L y cuando aparecen los compro de diez en diez...
Primero se recargan los M y luego los L, es un fenomeno global, cuando se recargan los L lo hacen en todo los muelles del mapa (cuando veas que empiezan a haber M estad al "loro" y vereís que aparaceran los L.


Un Saludo :)
LYUS

terranalex
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Post by terranalex » Sat, 17. Dec 05, 19:35

ok, muxa gracias.mas conocimientos q tengo, y por cierto ¿agujero negro?

Sheyla
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Post by Sheyla » Sun, 18. Dec 05, 04:14

Vaya, no me había fijado en los demás sectores si habían, ya que en mi ruta cuando suelo llegar a Agujero Negro ya hay disponibles. :D

Agujero Negro está más allá de 10 BIllones, sector Xenon y Escondite de Nyana. a la derecha del todo del mapa. :wink:

terranalex
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Post by terranalex » Mon, 19. Dec 05, 21:47

ok, fichao. ES q ami me gusta jugar a lo "local" (argon Primero y un radio de 4 sectores) y de vez en cuando tirarme a a los extremos del mapa

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LokkenJP
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Post by LokkenJP » Thu, 22. Dec 05, 19:11

:thumb_up:

Muchas gracias por la miniguia Lyus ;)

L

P.D. La pondré una chincheta
*** Status: 22 SPP, 2 Ore Mine, 6 Silicon Mines, 6 Wheat Farms, 5 Cahoona Bakeries, 3 Cattle Ranches, 6 Crystal Fabs, tons 'o Mantas, some Express, Mercurys and Demeters, 2 Centaurs Patrolling, a Fully Loaded Dragon, and finishing the refits of my first Boron Ray ***

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Prometeus
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Post by Prometeus » Wed, 4. Jan 06, 23:01

Lo que me preguntó yo, quién compra las naves que no te da tiempo a comprar tu? y el equipamiento?. Porque con todas las que se compran, al cabo de cierto tiempo tendrian que estar todos los sectores con muchisimo trafico.
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terranalex
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Post by terranalex » Tue, 10. Jan 06, 14:03

Wenas, he estado jugando con el mapa X2-Universe y tengo 3 fabricas de trigo, 1 cristal, 2 energia y 3 transporte con Mk3 y en 2 dias tengo 100.000.000 de creditos aprox. minimo. Jeje , mola :lol: :lol:

Metatrion
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Post by Metatrion » Thu, 2. Feb 06, 10:03

pero 1 pregunta pa q mis naves vendan mercancia q les tengo q pone software mk1 y mk2 d comercio no?tb el d navegacion y asi van solas vendiendo o tendria q pone el bph? es q yo pa hacerm d dinero tengo un monton d fabricas en planetas d la suerte pero no vendo con mis naves sino q van las naves dl juego comprando. lo hago asi xq en su momento puse a vende mis naves y no hacian na, se kedaban kietas en la base decidm paso a paso q debo hace pa vende yo y q software rekiere eso. Aun asi gano 55 millones x noxe q ta bien pero kiero massss y cm va lo dl mk3 lo compro y s pone a comercia solo?he leido q a cierto nivel puede incluso usar el moto d salto pero ella s encarga d compra la energia necesaria o tengo q supervisarla?

alado
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Post by alado » Thu, 2. Feb 06, 19:49

pero 1 pregunta pa q mis naves vendan mercancia q les tengo q pone software mk1 y mk2 d comercio no?tb el d navegacion y asi van solas vendiendo o tendria q pone el bph?

tienes que poner el bph pero tardará en vender solas, tienen que adquirir el nivel necesario.

es q yo pa hacerm d dinero tengo un monton d fabricas en planetas d la suerte pero no vendo con mis naves sino q van las naves dl juego comprando. lo hago asi xq en su momento puse a vende mis naves y no hacian na, se kedaban kietas en la base decidm paso a paso q debo hace pa vende yo y q software rekiere eso.
1º compra las naves equípalas en condiciones, mételes los softwares de comercio, de navegación etc.., no les metas los de combate porque cuando las ataquen en vez de huir se van a poner peleonas y llevan las de perder.

2º mínimo necesitará dos naves una de venta y otra de compra, dependiendo claro del tipo de fabrica, supongamos que es de células de energía.


3º una vez compradas se las tenemos que asignar a la estación, para ello abre consola, y asígnasela a la estación que quieras, en este caso venta de células, y en la consola de comandos les indicas a una vender células de energía al mejor precio; y a la otra comprar cristales al mejor precio.


4º también tenemos que configurar los parámetros de la estación, hay que poner el precio de compra de cristales, el de ventas de células de energía, el número de saltos y por último dejarle a la estación al menos 200.000 cr para que compre cristales.

5ª bien si has hecho esto y las naves no se mueven puede pasar lo siguiente te lo explico para la venta, para la compra es igual pero al contrario:

si tu nave de venta no sale habiendo células de energia para vender es porque según el precio que has puesto y el número de saltos que has establecido, digamos por ejemplo dos, quiere decir que en un area de dos sectores nadie está comprando células de energía a ese precio, por lo tanto o subes el número de saltos o bajas el precio, simple oferta y demanda, lo mejor siempre es bajar el precio porque la nave tarda menos tiempo en ir a vender y volver a por mas que si tiene que ir a sectores muy alejados, normalmente si pones un precio de venta de 18 o 19 créditos no habrá muchos problemas

para la compra igual.

.
cm va lo dl mk3 lo compro y s pone a comercia solo?he leido q a cierto nivel puede incluso usar el moto d salto pero ella s encarga d compra la energia necesaria o tengo q supervisarla?
Las mk3, son una maravilla, las tienes que equipar con casi todo, sofwares comercio, combate, armas, motor de salto, célualas de eenergia, escudos de 25 a tope, etc...

las mk3 una vez que la has comprado y equipado, le habres la consola de comandos y le ordenas que comercie en un sector determinado, a medida que comercia le irá subiendo el nivel, cuando llegue a nivel 8 o 10, no recuerdo bien, te aparecerá la opción de comercio estelar, que es donde el mk3 te va dar pasta amontones.

puede que te llegue al nivel 10 y no te aparezca lo de iniciar comercio estelar, eso será, debido a que o bien no le has instalado armas, o softwares de combate, o los escudos de 25, motor de salto etc.., te recomiendo que le instales lo mejorcito que haya (el aegis no), y que tengas explorados cuantos mas secotres mejor por que el mk3 ira solamente por donde tu ya hayas estado antes. El mk3 hara de todo, salvo comprarse células para autoconsumo, para comerciar si las compra pero para usar el motor de salto, nada de nada, cuando no tenga te llamará dicendote que no tiene y que se las compres.


bueno mas o menos con esto te vale, sino sigue preguntando, y sobre toto leeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrr los post aunque seannnnnn antiguossssssssssss, todo esto esta mas que repetido un ciento de vecessssss :P


pd. ya que se lee poco ó mas bien no se busca, te copio lo que pone en el post que hay un poquito más arriba "plugin pack"
Autor de este Readme: Guillermo Guerrero González
Nick: SaTan665
E-mail: satan1986@gmail.com

Traductor de los Scripts: Jorge Pozo
Nick: LokkenJP (Moderador del foro Español de EGOSOFT)

Agradecimientos a Vili por su traducción anexa al BHQ.

INTRODUCCIÓN:

Este Paquete incluye los PlugIn (scripts) designados como oficiales por la desarrolladora del juego X2 - La Amenaza, EGOSOFT.

SOBRE LOS SCRIPTS EN GENERAL:

Los scripts son subrutinas que se crean para añadir nuevas opciones al juego mediante un editor incluido dentro del propio programa, la Consola de Scripts.
Esta Consola de Scripts ha sido diseñada específicamente para modificar o añadir funcionalidad al juego mediante un sencillo lenguaje de programacion. Si se activa esta consola (escribiendo en medio del vuelo 'Thereshallbewings', respetando las mayusculas) se podrán cambiar muy diversos aspectos del juego.
Pero cuando activas dicha Consola de Scripts harás que en tu juego aparezca la palabra "MODIFIED" en la esquina superior izquierda del monitor. No afecta para nada al juego pero es una manera de saber que tu juego ha sido modificado, y que posiblemente se hayan usado características no previstas por los desarrolladores, (incluidos posibles trucos o 'cheats'). No existe ninguna manera de volver a un juego unmodified una vez activada la Consola, por lo que es recomendable hacer una copia de seguridad del juego guardado si piensas usar esta característica.

IMPORTANTE: Estos scripts, al ser Oficiales, NO cambian tu juego a MODIFIED, y no requieren en absoluto el uso de la Consola de Scripts, ni requieren tampoco ningún conocimiento técnico.
El paquete en si incluye 9 variados scripts que son de gran ayuda para cualquier piloto tanto de combate como de comercio.

- Comandos de Patrulla Básica. V1.03

- BPH Kit de Actualizacion Mk1. v1.40.04

- Informacion Avanzada por Nombre de Naves. v1.0

- Tripulación de Artilleros. v3.02

- Sistema de Mantenimiento de Estaciones. v3.1a

- Software de Comercio MK3 v1.41

- Kit de Tuning MK1 v3.0

- Manager de Productos. v1.00

- Software de Reparto para Estaciones Kri'Me SDS. v2.0


A continuación explicaremos el funcionamiento de todos ellos.



1º COMANDOS DE PATRULLA BÁSICA. V1.03


Una vez se hayan comprado ambos softwares de combate, apareceran en el menu combate dos nuevas opciones solo en naves superiores a M6: Patrulla Multi Sector y Patrulla Sector Único. Estas ordenes haran que tu nave navegue por los sectores atacando unicamente naves enemigas (no estaciones). Para ajustar quien o que es enemigo mirar en la consola de comandos de la nave. Si una nave es amiga pero esta atacando cualquier nave de tu propiedad en el sector donde se encuentre la patrulla sera atacada. Sólo se atacaran naves que sean detectadas por una de tus naves y/o satélites.

Es recomendable que antes de activar cualquiera de estas opciones se le den ordenes a las torretas de la nave.

También es posible añadir cualquier nave a una patrulla asignándole la tarea de seguir o proteger a la nave insignia. Estos se unirán a la patrulla inmediatamente. Si son dañados viajaran a un muelle y te informarán de su estado.

El sistema de objetivos se basa en la mayor peligrosidad, es decir, la patrulla atacará siempre en conjunto al enemigo más peligroso del sector.


Hay dos tipos de patrulla:


a. Patrulla Sector Único.

Cuando selecciones esta opción se te dará a elegir entre 4 puntos de un sector. Las naves viajaran entre esos puntos atacando a cualquier enemigo que sea detectado.


b. Patrulla Multi Sector.

La Patrulla viajará a los sectores que tu indiques atacando enemigos y defendiendo tus naves en el sector. Para elegir los sectores deberás
seleccionarlos en la opcion "Incluir / Quitar Sector de la lista de patrulla" del menu opciones adicionales de la consola de comandos.

La Patrulla viajará en el orden que tu asignes los sectores. Para eliminar un sector vuelvelo a señalar. Si señalas el primer sector eliminaras la lista.

Una vez tengas ya la lista, usa la opcion Patrulla Multi sector. Recibirás un mensaje del piloto de la nave indicándote los sectores a patrullar.



CONSEJOS:

-Una Patrulla de varias naves viajará siempre a la velocidad de la nave más lenta y nunca saltará a otro sector si las naves no estan reunidas. Si quieres añadir una nave a una patrulla, haz que viaje al sector primero.

-Selecciona la formación de la patrulla desde la primera nave. Cuando entren en combate, romperán la formación y alcanzarán la velocidad de combate.


PRECIO:

Este script usa pilotos reales para mayor efectividad. Y estos pilotos cobran por hora. Si no se les paga se pondrán en huelga y pediran una

indemnización que dependerá del número y tipos de naves que compongan la formación.

M1: 10,000 cr
M2: 10,000 cr
TL: 5,000 cr
M6: 3,000 cr
M3: 300 cr
TS: 200 cr
TP: 200 cr
M4: 150 cr
M5: 100 cr

Este es el precio por hora y tipo de nave.


2º BPH KIT DE ACTUALIZACIÓN Mk1

Trás la instalación habrá una nueva actualización de software unicamente en las darsenas de equipo BORON. Su precio son unos 30.000 créditos. Este script se introdujo debido a las carencias brutales de los software de comercio MK1 & 2.

Al usar este software, estarás contratando un piloto comercial (de cualquiera de las razas, lo cual implicará diferentes comportamientos frente a diferentes situaciones) que hará lo que le sea posible. Desde vender los productos de la fabrica a comprar todas las que haga falta.

Además intentarán esquivar problemas (ataques khaak o piratas), usar el motor de salto si esta instalado y trasladarse a un muelle si esta dañado.

Con este software olvidate de poner varios transportes para comprar productos, con uno podrás comprarlo todos. Además de que no volverá a la base si encuentra de camino otra fábrica o estación con un producto que le interesa. Lo comprará y seguira su camino.

Para usar este software solo tienes que asignarle una base de origen y ejecutar el comando "BPH-Iniciar". Si además quieres prohibirle algun producto, selecciona opción "BPH-Prohibir Producto", el número de productos a prohibir (0 si no quieres prohibir nada o quieres quitar la prohibición) y por último el producto en cuestión.


El piloto se rige en función de unos niveles. El mínimo es el 1 y máximo 8.

IMPORTANTE: un piloto no puede vender el producto de una estación hasta que alcance nivel 6. Hasta que el piloto alcance dicho nivel necesitaras otra nave para vender tu producto.

PRECIO

El piloto tiene la siguiente tarifa:

10cr + nivel*2 = precio por cada puerta cruzada
50cr + nivel*4 = precio por cada viaje
200cr = precio por cada salto usando motor de salto



NIVELES.

- Nivel 1:
El piloto comprobará en la base todo lo que puede comprar. Después solo comprobara lo que este faltando para ir a comprarlo

- Nivel 2:
A partir de este nivel nunca dos naves BPH irán a la misma factoria a comprar recursos. Además se primarán los que sean más raros o más difíciles de conseguir.

- Nivel 3:
El piloto viajará a un muelle y te informará si esta dañado

- Nivel 4:
Se evitarán sistemas con naves Khaak (excepto M5). El piloto podrá ser asignado a una Estación de Comercio o Dársena. Buscará los productos de la estación un 20% más baratos y los traerá. Los cargueros harán varias compras antes de volver al origen.

- Nivel 5:
El piloto visitará las fábricas que encuentre en el camino de vuelta a casa si esta el producto que necesita la estación.

- Nivel 6:
A partir de este nivel, el piloto cargara el producto de la fabrica y lo venderá. Luego irá a comprar recursos si es necesario. Si no quieres que venda el producto, seleccionalo en "productos prohibidos".

- Nivel 7:
El piloto responderá a demandas urgentes usando el motor de salto si esta instalado.

-Nivel 8:
Se usará el motor de salto (si esta instalado) para viajar distancias más grandes de 1 sector. Si no se quiere que se use el motor de salto elimínalo de la nave. El coste de cada salto puede hacer que no sea tan beneficioso como parece.

El nivel de un piloto se averigua en detalles de la nave. Aparecerá entre corchetes.


PILOTO

Para subir niveles deberá conseguir beneficios. El nivel incrementa cuando obtiene: 1300, 2400, 5000, 10000, 16000, 23000, 33000, 55000 creditos.

El piloto de una nave puede ser asignado a otra nave. Para ello coloca ambas naves en el espacio cerca y usa la opción de la nave con el piloto "Mover piloto a otra nave".


ESPECIFICACIONES DE FUNCIONAMIENTO DEL BHQ

- BPH comienza a comprar, cuando las reservas son más bajas del 82%.

- Si son más bajas del de 20% hay una emergencia. Podrá usar el motor de salto en el nivel 7 si está instalado y volará a la oportunidad más cercana, según el precio fijado.

- Por encima del 20% no hay emergencia y entonces buscará el mejor precio.


PREGUNTA: ¿Mis cargueros de BPH están atracados y no hacen nada, por qué?

Hay varias razones por las que los cargueros de BPH no comprarán ni venderán mercancías.

- Ninguna mercancía disponible al precio fijado dentro del límite del salto de la fábrica.

- Ningún cliente disponible que compre al precio fijado dentro del límite del salto de la fábrica.

- No se cumple ninguno de los requisitos de las especificaciones de funcionamiento del BHQ.

- Sin disponibilidad de créditos en la fábrica.

- Otro carguero de BPH está dirigiendo ya hacia la única fábrica que vende las mercancías que necesitamos.

- Otro carguero de BPH tiene las mercancías para cubrir las necesidades de la fábrica y está dirigiendo ya hacia ella.

- La fábrica está en una mala localización.

- M3 Khaak está presente en el sector, donde se dirige el carguero, a 65 kilómetros del centro del sector.

- En el nivel 0 BPH escoge las mercancías más necesarias para comprar. Si él tiene una opción de más de una mercancía (porque la fábrica esta vacía) se escogerá uno al azar. Y cuando esas mercancías son inasequibles dentro de límite fijado, esperará hasta que encuentre. Una solución es proveer manualmente la fábrica una vez, o prohibir las mercancías temporalmente (si tenemos más de una por comprar y queremos que nos compre una concretamente).

PREGUNTA: ¿Cómo muevo a piloto a otra nave?

Condiciones:
- Tenemos que estar volando en el espacio.
- Las naves de origen y de destino del piloto deben estar en espacio
- ambas naves deben estar en modo "a la espera".
- En el menú seleccionar cambiar piloto de nave. Orden de entrada de datos: - nave origen del piloto. - nave destino del piloto. - estación de origen, donde ocurrirá el intercambio.
- Una por una las naves se moverán a la estación de origen y se realizará el intercambio. Después de reiniciar el BPH el nivel del piloto reaparecerá.


3º INFORMACIÓN AVANZADA POR NOMBRE DE NAVE


Este script muestra en el nombre de nuestra nave información avanzada como cual es su misión actual. Se activa desde el menu de comandos adicionales de tu nave actual. Esta misma información puede ser consultada entrando en el menu de la nave (tecla 'r')



4º TRIPULACIÓN DE ARTILLEROS.

Este script añade un nuevo tipo de producto y un nuevo software. El producto es "Personal Militar" y el software se denomina "Sistema de Armamento AEGIS". El personal militar solo puede ser comprado en naves militares.

Este personal militar utiliza las torretas de la nave atacando, capturando enemigos o misiles. Cada tipo de nave necesita un número diferente de personal. Sólo hay una opción que puede ser usada sin el Sistema de Armamento AEGIS, la opción de destruir enemigos. Para las restantes nos hace falta. Cuesta 54 millones de créditos.

Las opciones que sólo pueden ser usadas con AEGIS son:

• "Tripulacion de Artilleria: Maximizar Capturas". Menu de torreta - cuando quieres capturar antes que matar, este comando comunica a tu tripulación que le enseñe al enemigo lo que le podría pasar si no abandona la nave.

• "Tripulacion de Artilleria: Defensa Anti Misiles". Menu de comandos adicionales - Usa misiles mosquito para derribar misiles. Puedes usar tambien misiles wasp. Al seleccionarlo te pedirá un número: 1 para misiles mosquitos y 2 para misiles wasp.

• "Tripulacion de Artilleria: Asalto con Misiles". Menu de comandos adicionales - Este comando te da la posibilidad de usar misiles para destruir enemigos tanto pequeños como grandes. Puedes usar tanto misiles mosquitos como wasp. Al seleccionarlo te pedirá un número: 1 para misiles mosquitos y 2 para misiles wasp. El alcance del mosquito son 42 km y el wasp 22 km



Ademas de estas 3 nuevas opciones, hace la opcion Destruir enemigos más efectiva. Recomendable para naves mayores al destructor (M1 y M2). La propia tripulación cambiará las armas a usar dependiendo del enemigo y de si hay amigos cerca (no se usaran las armas de destrucción masiva como el disruptor iónico). Además si les es posible, atacarán el objetivo que la nave tenga señalado.


PRECIO

Cada nave necesita un número de artilleros por torreta y además un número de personal de soporte. Aquí hay una lista:


• M3 (Argon Nova) - 1 miembro
• TS/TP - 2 miembros
• M6 - 3 miembros por torreta
• TL (no Teladi) - 5 miembros por torreta
• TL (Teladi Albatross) - 15 miembros por torreta
• M1 - 20 (como personal de soporte) más 5 miembros por torreta
• M2 - 30 (como personal de soporte) más 10 miembros por torreta


El precio por miembro es de 1500 por hora si esta activo y 100 si no lo está. Además si tienes instalado el AEGIS, se aumentan 3000 creditos por miembro y hora. Todo el personal de soporte cobrará si hay una torreta activa.



COMO OBTENER PERSONAL MILITAR.

A veces puede resultar complicado encontrar naves militares. Si tienes una dársena de equipo puedes pedir desde el menu de comandos adicionales que te informen sobre naves con personal militar disponible a cambio de 25000 créditos.


5º SISTEMA DE MANTENIMIENTO DE STACIONES.

Este es un sistema de mantenimiento avanzado. Administra el precio de venta del producto segun el stock, el exceso de dinero será transmitido a la cuenta del jugador o a la estacion de comercio del jugador en el sector y añade diversas funciones utiles a cualquier estación.

Su uso es algo complejo. Se presenta en 3 versiones: Mini/Standard y Deluxe. Las 3 requieren cuando son iniciadas dos opciones: el número de créditos máximos en la estación y el número de creditos mínimo para informarte.

Las 3 versiones tienen diferentes funciones, todas ellas en el menu de comandos adicionales:


a. Mini/Standard

La version Mini controla el precio de los recursos y transfiere el dinero sobrante. Es gratis.

La version Standard se activará si pones precio manualmente a los recursos usando el comando "Configuracion SMS" (Recuerda usar otro slot al que estes usando el SMS). Te dará opcion a elegir un precio máximo y mínimo. Si el precio máximo y mínimo son iguales siempre permanecerá constante. La version standard cuesta 20.000 créditos

b. Deluxe

Esta versión es la más cara y la más compleja. Además de hacer todo lo que hace la Standard, hace que los recursos se compren con precio entre el rango puesto por ti y el minimo posible y que se vendan productos entre el rango puesto por ti y el máximo posible. Su precio son 100.000 creditos.

Todas las versiones tienen la opcion de generar un reporte local (o global si es una estación de comercio o darsena) que será enviado por correo a tu nave. Mostrará el rango de precios de cada producto y cuanto dinero ha sido transferido desde esa estación a tu cuenta.

Las estaciones también ganan niveles. Y cobran por hora.

Mini: 100cr por hora
Standard: 100-300cr por hora
Deluxe: 200-600cr por hora

La variación depende del nivel de la estación (Maxímo 100). El descuento sufrido por las versiones Standard y Deluxe es pagado por los habitantes del sector. Para ello se necesita la licencia de policia. Si esta se ***** se cobrara el 100% de la fianza. Al máximo nivel solo se paga el 33%


OPCIONES ADICIONALES

Para los valores iniciales hay opciones adicionales:

-Max Créditos en la Estacion:

-2 = Se calcula automáticamente cuanto dinero necesita. (SOLO DELUXE)
-1 = Se desactiva esta opcion

-Aviso cuando Créditos bajen

0 = desactiva aviso


DIFERENCIAS ENTRE VERSIONES STANDARD Y DELUXE:

- Standard solo comprueba precio de recursos
- Deluxe comprueba todos los productos de una factoria
- Standard permite poner un número de créditos maximo en la estación
- Deluxe calcula este valor automáticamente
- Standard no cambia el precio cuando se para. Se queda al precio que estaba cuando lo apagamos
- Deluxe resetea los precios a cuando no se ejecutó por primera vez si es apagado
- Deluxe cambia el precio y transfiere dinero más frecuentemente que la standard



6º SOFTWARE DE COMERCIO MK3.

Este script ya está incluido en nuestra version española, pero aqui se mejora su funcionamiento. No lo explicaremos en detalle puesto que ya estaba incluido anteriormente.

El sistema es parecido al BPH pero no necesita una base de origen. Un piloto es asignado a una nave de transporte que irá haciendo negocios en un sector con cualquier producto siempre buscando el máximo beneficio. Este piloto irá subiendo de nivel y haciendo cada vez mejores ventas, viajando por los sectores, buscando la ganga, etc...

Además cobrará siguiendo la siguiente fórmula: (10 * nivel) + 2000

Su nivel máximo es 25. Sube de nivel cada 50.000 créditos que obtenga para ti. También puede llegar a usar el motor de salto a partir del nivel 8. Para este nivel el piloto te exijirá mejoras para la nave tales como los software de combate o comercio o escudos de 25MW por ejemplo alegando que su viaje es peligroso.

A partir del nivel 9, si es dañado, viajará a un muelle y te informará de la ID de su atacante (por si quieres tomarte la venganzá ).


7º KIT DE TUNING MK1.

Disponible en cualquier base pirata. El kit se denomina "Sobrealimentador de Motor MK1". Con este kit podrás aumentar la velocidad de tu nave
usando para ello moscas siderales. Si la bodega de carga carece de moscas usará en su defecto celulas de energia.

Lo que hace es sobrealmientar el motor con más energia. En naves mayores puede incluso dañar el motor. sólo puede ser usado por un tiempo limitado dependiendo de cada nave.

ATENCION: asegurate de tener los escudos activados si no quieres sufrir daños de integridad en el casco. Tiene un sistema de emergencia de apagado si se abre la compuerta de carga de 12 segundos. Tras estos 12 segundos el kit se apagará.

Además, debido a medidas de seguridad, una vez es usado el sobrealimentador hay que esperar un determinado tiempo para poder volver a usarlo.

Aqui la lista de naves junto con el tiempo, celulas y velocidad:

M1:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 celulas energia
- Collossus: 162 -> 249
- Shark: 200 -> 281
- Zeus: 194 -> 268
- Raptor: 234 -> 324
- Condor: 126 -> 207

M2:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 celulas energia
- Titan: 176 -> 297
- Ray: 234 -> 342
- Odysseus: 225 -> 345
- Python: 292 -> 405
- Phoenix: 153 -> 270

M6:
approx. + 140 m/s
max. 120 sec = 40 celulas energia
- Centaur: 207 -> 351
- Hydra: 302 -> 444
- Nemesis: 260 -> 400
- Dragon: 324 -> 459
- Osprey: 171 -> 316

TS:
approx. + 200 m/s
max. 45 sec = 45 celulas energia
- Mercury: 130 -> 235
- Dolphin: 102 -> 209
- Demeter: 117 -> 222
- Caiman: 159 -> 264
- Vulture: 124 -> 232
- Pirate Ship: 169 -> 394

TP:
approx. + 150 m/s
max. 45 sec = 45 celulas energia
- Express: 216 -> 360
- Manta: 216 -> 360
- Hermes: 250 -> 392
- Iguana: 308 -> 454
- Toucan: 180 -> 324

M3:
approx. + 200 m/s
max. 80 sec = 10 celulas energia
- Nova: 163 -> 359
- Barracuda: 204 -> 408
- Perseus: 210 -> 409
- Mamba: 286 -> 480
- Falcon: 136 -> 321
- Orinoco: 175 -> 319

M4:
approx. + 200 m/s
max. 76 sec = 10 celulas energia
- Buster: 176 -> 363
- Mako: 245 -> 469
- Pericles: 209 -> 411
- Scorpion: 330 -> 660
- Buzzard: 181 -> 349
- Bayamon: 206 -> 361

M5:
approx. + 500 m/s
max. 24 sec = 10 celulas energia
- Discoverer: 490 -> 1062
- Octopus: 540 -> 1054
- Pegasus: 1009 -> 1715
- Jaguar: 540 -> 1108
- Harrier: 349 -> 926
- Mandalay: 260 -> 455




8º MANAGER DE PRODUCTOS

Con este pequeño script puedes añadir un producto nuevo a una estacion de comercio por el precio de 1000 creditos. Para ello usa el menu de comandos adicionales de tu estación. Si quieres eliminar un producto sigue el mismo procedimiento.


9º SOFTWARE DE REPARTO PARA ESTACIONES Kri'Me SDS


SDS significa "Servicio de Reparto de Estaciones". Su función queda bastante clara. Este software solo se puede adquirir en las darsenas Paranid. Una vez comprado se presentan 3 nuevas opciones en el menu comercio:


Distribuir a 1
Distribuir a 2
Distribuir a 3

Con cualquiera de estos comandos le comunicas a una nave de transporte TS que lleve el producto de una factoria a 1, 2 o 3 factorias. El carguero decide automaticamente donde hace más falta. Además puedes seleccionar el precio de venta (0 si es a una estación de tu propiedad).


IMPORTANTE. La base de origen la señalas una vez le das a cualquiera de esas 3 opciones. Posteriormente señalas las factorias de destinos.

Automáticamente la nave tomara como la primera por base de origen y la 2, 3 y 4 como objetivos.

Hasta aquí la explicación básica de los 9 script oficiales. Aparte de estos scripts, existen multitud de ellos (todos en ingles que modifican tu juego, recuerdalo) en el foro oficial de EGOSOFT, y en paginas tales como http://www.the-commander.com/

Si tienes dudas sobre el funcionamiento de cualquiera de estos scripts oficiales, estaremos encantados de ayudarte en el foro español oficial del juego:

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewforum.php?f=21

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Metatrion
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Post by Metatrion » Thu, 2. Feb 06, 22:29

sorry x la ignorancia :oops: :oops: pero es q con tantos post d scripts plugins y demas m lio muxo y no tengo muxo tiempo pa juga y este juego lo kiere :lol: entonce x eso pregunto creo q no andaran por lo del bph , x cierto he comprao 3 mk3 y los tengo lvl 10 s supone q si los pongo petaos iran saltando no? xq sale la opcion pero no puedo cogerla y tiene el moto salto supongo q falta el soft d combate y kiza escudo enfin ire probando ave q l falta pero van d maravilla en paranid primero m ha generao 3 millones en na d tiempo m toi forrando :lol:

alado
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Post by alado » Fri, 3. Feb 06, 10:23

meeteles los soft de combate, armas y los escudos de 25 a tope, y si puedes añadele el triplex, y ya veras :D

Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 10. Apr 06, 14:46

yo me he quedado con 1 duda y es que si en el X2 se puede hacer el komplex kit??¿¿ por ejemplo yo tengo una mina de mena en nebulosa de herron le podria poner una fabrica de energia unida a ella?? todo esto en x2 la amenaza

saludo2!

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Vili
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Post by Vili » Mon, 10. Apr 06, 15:17

No, eso solo en X³.

En X² hay un software de comercio que venden los Paranid, Software de reparto de estaciones, que con esto puedes asignar a un carguero que reparta el producto de tu mina a tus estaciones.

Salu2.

trones
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Post by trones » Mon, 10. Apr 06, 18:36

gracias vili!! me as sacado de dudas ha i perdona por responder con otra quenta pero esque la otra no s q la ha passado y haora no me deja entrar beno un saludo! y gracias

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