Elysium des Lichts - Werbetafel

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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Wie findet ihr die Werbetafel in Elysium des Lichts???

Total klasse, ich werf jedesmal einen Blick hin, wenn ich in den Sektor komme
38
64%
Ganz gut, sie verleiht den Sektor einen schönen Stil
16
27%
Na ja, sie hätte aber nicht unbedingt da sein müssen
2
3%
Nicht so gut, sie bringt rein gar nichts
0
No votes
Total unnötig, sie stört einfach nur
3
5%
 
Total votes: 59

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Aris Boch
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Elysium des Lichts - Werbetafel

Post by Aris Boch » Sun, 12. Nov 06, 00:43

So, nachdem ich dann endlich Elysium des Lichts gefunden hatte, fiel mir natürlich direkt
Spoiler
Show
dieser Werbemonitor
auf. Da ich
Spoiler
Show
so n Ding
auch gern in meinen Sektor hätte, wollte ich fragen, ob es möglich ist einen zu Scripten oder so. Er heißt ja unbekanntes Objekt. Nur bei den "Neues Schiff erstellen Script" werden ja normalerweise alle Schiffe angezeigt. Es gibt auch zwei Unbekannte Objekte. Eines davon ist irgend son komisches Schiff und das andere das berühmte UFO. Also hättet ihr nen Tipp oder so???
Last edited by Aris Boch on Wed, 15. Nov 06, 18:15, edited 5 times in total.

The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Sun, 12. Nov 06, 00:46

1. Sollte mal ins Script Forum
2. Du musst es mit den Create Special versuchen.

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Aris Boch
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Post by Aris Boch » Sun, 12. Nov 06, 01:02

Was ist denn Create Special???
Für mehr Cerealien zum Frühstück: Galaktischer, leckerer, BESSER!!!
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MADxHAWK
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Post by MADxHAWK » Sun, 12. Nov 06, 07:58

hi,

Code: Select all

<RetVar> = create spezial: type=<Var/Number> addto=<Var/Sector> x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number>
das ist create special, wird dir aber nichts nutzen solangen du den Type nicht weisst, und den kann ich dir leider auch nicht sagen :(

Dieser Befehl ist allerdings mit vorsicht zu geniessen da das spiel bei angabe eines falschen oder besser gesagt nicht existenten type abstürzen kann.
***modified*** und stolz drauf
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robberer death
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Post by robberer death » Sun, 12. Nov 06, 09:39

Code: Select all

$special = create special: type= 76 addto= [SECTOR] x= 8360 y= 8538 z= -3738
Damit kann man die Werbetafel scripten. Aber sie ist nicht aktiv. D.h. Es laufen keine Videos :(

Ich will so ein Ding unbedingt neben meinem HQ in Brennans Triumpf :D

Also weiterprobieren.

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enenra
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Post by enenra » Sun, 12. Nov 06, 10:06

robberer death wrote:

Code: Select all

$special = create special: type= 76 addto= [SECTOR] x= 8360 y= 8538 z= -3738
Damit kann man die Werbetafel scripten. Aber sie ist nicht aktiv. D.h. Es laufen keine Videos :(

Ich will so ein Ding unbedingt neben meinem HQ in Brennans Triumpf :D

Also weiterprobieren.
Die muss man wohl erst noch per script aktivieren. ;)

robberer death
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Post by robberer death » Sun, 12. Nov 06, 10:17

DSE [ITF] wrote: Die muss man wohl erst noch per script aktivieren. ;)
Schon klar , aber hast du auch ne Ahnung wie das gehen könnte ?

Habs gerade mit set production task on probiert. Aber das hats nicht gebracht.

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Aris Boch
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Post by Aris Boch » Sun, 12. Nov 06, 15:48

Kann sich hier nicht mal jemand melden, der an diesen Werbemonitor mitgearbeitet hat? Ich weiß, die habn wichtigeres zu tun, aber ich glaub, dass sich ziemlich viele User für den interessieren. Wäre scön, wenn jemand mal so einen User kontaktieren könnte
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Aris Boch
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Post by Aris Boch » Sun, 12. Nov 06, 16:38

Weiß denn jamand, wer an den Balagi Forschungsmissiojnen mitgearbeitet hat? Ich würd dann auchselbst ne Nachricht schreiben.
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Aris Boch
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Post by Aris Boch » Wed, 15. Nov 06, 17:59

*thread nach oben hol*. Falls ein Mod diesen Thread sieht, könnte er mir ja ne PN senden, damit ich mal Kontakt aufnehmen kann.
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Pcuser
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Post by Pcuser » Wed, 15. Nov 06, 18:30

3 Posts hintereinander :sceptic:

Schau doch mal in den Chat

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enenra
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Post by enenra » Wed, 15. Nov 06, 21:00

Die Art wie das gemacht wird, ist sehr wahrscheinlich vom NDA geschützt. Also wird dir kein Mod oder sonst jemand der an Bala Gi mitgearbeitet hat etwas sagen dürfen. ;)

Ich bin mir aber nich sicher, ob dem so ist. :)

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Aris Boch
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Post by Aris Boch » Thu, 16. Nov 06, 14:52

Ich will ja auch nix am Spiel rummanipulieren oder irgentwelche Daten für meine Zwecke verwenden, aber das is ja nen normales Problem, wozu man ja einfach nen Script rausgeben könnte.
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fennry
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Post by fennry » Thu, 16. Nov 06, 15:23

Lass doch mal Debug auf der Werbetafel laufen. Dann siehst du doch welche Scripte aufgerufen werden.

robberer death
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Post by robberer death » Thu, 16. Nov 06, 15:58

fennry wrote:Lass doch mal Debug auf der Werbetafel laufen. Dann siehst du doch welche Scripte aufgerufen werden.
Wie macht man das ?

R!pp3r
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Post by R!pp3r » Thu, 16. Nov 06, 16:11

die eine werbetafel ist nur der Anfang. Das X3 addon (wenn überhaupt) oder x4 werden diese tafeln öfter einbeziehen und zwar mit ingamewerbung aus dem internet. Es wird kommen^^
Dynamic Space Industries
Fortschritt der bewegt

fennry
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Post by fennry » Thu, 16. Nov 06, 23:50

robberer death wrote:
fennry wrote:Lass doch mal Debug auf der Werbetafel laufen. Dann siehst du doch welche Scripte aufgerufen werden.
Wie macht man das ?
Gute Frage :oops: ist schon ewig her das ich mit dem SE rumprobiert habe. Das geht aber mit den Debug Befehlen gleich im ersten Menü wenn du den SE öffnest. Bevor ich was falsches schreibe verweise ich dich lieber ans MSCI Programmer's Handbook

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MADxHAWK
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Post by MADxHAWK » Fri, 17. Nov 06, 18:07

Hi,

du brachst den debugmode nicht um festzustellen welche scripte auf einem objekt ausgeführt werden, dafür reicht es das ziel zu makieren und dann mit den page down (bild runter) taste die objektinfos abzurufen, wenn der scripteditor freigeschaltet ist werden dann die tasks die auf einem objekt laufen angezeigt. Ich kann mir aber nicht vorstellen das ein Script für die videoausgabe auf der werbetafel sorgt denke vielmehr das dies hardcoded ist und man da keinen einfluss drauf nehmen kann.

greetz
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GehirnPfirsich
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Post by GehirnPfirsich » Sat, 18. Nov 06, 01:21

du könntest auch "einfach" die werbetafel mittels eines scriptes Übernehmen und dann in deinen sektor per traktorstrahl ziehen ;) das sollte funktionieren ;)
MfG GP

robberer death
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Post by robberer death » Sat, 18. Nov 06, 10:29

Nein , so einfach ist es leider nicht. Das Object läßt sich nicht übernehmen .


Edit:

Aber man kann es als Mod machen. Habe es gerade probiert. Wenn man im externen Galaxieeditor das unbekannte Object einfach kopiert und in einen anderen Sektor einfügt funktioniert die Werbetafel.


Allerdings müsste man dann neu anfangen :cry:

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