X4 : Que voudrait-on voir :

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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alphaprimes
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X4 : Que voudrait-on voir :

Post by alphaprimes » Wed, 8. Nov 06, 00:00

Je sais qu'il y a deja un post anglais, mais j'aurais aimé en voir un en français avec une liste actualisé, organisé et récapitulative avec les posts des membres du forum.

Une sorte de cahier des charges par les joueurs selon leurs attentes, qui soit respecté (dans la mesure du réaliste) par une équipe de créateur de jeux vidéo, ce qui est plus normale que de faire l'inverse :o).

X3 n'est pas super comparer a Tachyon the fringe :
- graphiquement plus attractif, plus varié (meme si leurs qualités est moindre, normale ce jeu ce fait vieux).
- jouabilité dans l'espace meilleurs
- toutes les commandes sont sur le clavier (pas une touche épargner ou presque)
- l'entréé dans une station immersive (video d'arrimage)
- les interfaces une fois dans les stations sont excelente
- Les dimmentions des stations sont plus réalistes(plus grande).
- on peut voir, choisir son vaisseau avant de décoller dans le hangar
- acheter son equipement, et ses armes (bien plus diversifié)
- Il y a une arène, des courses, des machines a sous dans le station casino lol bien faite pas comme dans x3.
- lorsqu'on coupe les moteurs une touche nous permet de continuer d'avancer dans cet direction et on peut faire pivoter le vaisseau pour attaquer celui qui nous poursuit, c'est excelent.
- on peut faire basculer l'energie entre l'armement, les bouclier, et le moteur (excelent aussi).
- on peut engager des pilotes humains, ou robotiques ils ont tous des niveaux différents des vaisseaux différents, ca me manque un peu.
- il y a un mode multijoueur.

Mais x3 montre du potentiel,
Notament pour son economie, et une plus grande liberté laisser au joueur, et surtout ce jeu continue d'evoluer il en est a ca 3eme versions il me semble. Et on semble pouvoir acheter des gros vaisseaux (lol enfin pas avec la demo faudrait y passer une semaine a économiser sans éteindre le jeu)

J'aurai donc aimé qu'egosoft rachete les droits de tachyon et fasse un mixte des deux.


Economie :
- Pouvoir acheter des chantiers navals
- Pouvoir acheter plusieurs logiciels
- Etre interpeler par des pilotes dans l'espace pour des missions
- Debris de stations/vaisseaux détruites pouvant etre démantelé et revendu, ou détruit a la manière des astéroids
- Désactivation de station : si on se rend compte que l'on vend a perte.
- Désactivation d'un processus spécifique de production d'un complexe.
- L'IA soumis au meme régime que le joueur (une stations qui produirait plusieurs éléments, alors qu'au joueur il lui faudrait un complex de station).
- Déplacement latéral comme un élément du vaisseau a acheter.
- Type de missions varié (exploration/enquete/reconnaissance/sabotage/Rivalite commercial/douane/course/assasinat/sauvetage/filature)
- Démanteler un complex pour le reconstruire dans un secteur devenu plus interressant.
- Que l'espace fasse moins "autoroute".
- Un aspirant commertial exterminant toutes les races non agressives aura des conséquences cruel économiquement.
- Caractéristiques des vaisseaux non fixe, mais le prix devient exponenciel, l'ia s'adapte de meme ou en nombre.
- Qu'un ennemis ammarrer a une de nos station sans défence, puisse voler discretement la production, voir saboter de facons qu'au prochain arrimage ca explose.

Combat :
- Pouvoir équipé des stations avec des armes et logiciels, générateur.
- Ai qui ne se crach pu en attaquant une station
- Logiciel plus varié (Anti-radar, tir intelligent des tourelles)
- Types d'armes liée aux races : Laser pour l'une, a munition pour l'autre, ...
- Plus de type de tour de défense.
- Expérience de l'ia
- Le GOCD désactive les missiles mais n'endommage pas.
- Progression de l'ennemis de secteur en secteur influancant les rapport de l'ia avec nous.
- L'extermination possible des races avec la conséquence de perte de leur technologie.
- Une plus grande différentiation armes anti-bouclier/contre la coque.
- Ajout de stations de combats comme avant poste.
- Les mines pouvant etre détecter plus facilement avec certains équipements.
- Que les vaisseaux aient des prédispositions comme des classes dans les rpg.

Informatif :
- Pouvoir voir a qui appratient tel station, tel vaisseau.
- Pouvoir avertir les M1/M2 de l'approche de vaisseaux M1/M2 k'aak, et les forces de polices pour les M4/M5/M6
- L'affichage du de l'heure, temps restant pour la mission
- La quantité d'informations obtenu sur les vaisseaux inconnu varie selon notre équipement de scan.
- Rajouter une difficulter à reconnaitre les vaisseaux allié/ennemis en début de partie.
- Drones de reconaissance, plus discret qu'un pilote mais moins efficace, et moins risqué en valeur.

Gestion :
- Moins d'étapes (liste d'ordre) pour engager, envoyer au chantier naval, acheter et installé les stations).
- Lancer et ramener facilement les vaisseaux présent dans les vaisseaux porteurs.
- Renommer/Acheter/Vendre/capturer des secteurs.
- Interface simplifié, avec des racourcis programmable.
- Pouvoir personnaliser les vaisseaux
- Logiciel basculant automatiquement les armes anti bouclier vers nos armes armes anti-coque a l'épuisement des bouclier ennemis.
- Sans logiciel de reconnaissances des objets inconnus on ne peut pas les vendres ou s'en équipé.

Diplomatie :
- Un système de diplomatie.
- Pouvoir choisir la race de démarrage
- Des spécificités à chaque race plus varié.
- Devenir pirate
- Les vaisseaux ont tendance a s'écarter ou a faire demi-tour selon nos rapports avec eux.
- Pouvoir engager des pilotes, avec apercu de leurs caractéristiques, et de leur vaisseau.

Multijoueur :
- Jouer en reseaux local ou sur internet.

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Post by Serial Kicked » Wed, 8. Nov 06, 17:03

D'autant plus que si tu veux vraiment déposer des suggestions, argumentées (pas une simple liste), il faut t'enregistrer en tant qu'utilisateur de niveau 3 au minimum (voir dans ton profil), tu auras accés aux forums servant à ce propos. La réglementation de ces dit forums est draconienne tu es prévenu ;)

Les topics de ce genre créés dans les forums normaux ne sont pas pris en compte par les développeurs que ce soit sur en anglais ou français.


Concernant tes suggestions à proprement parler, sans vouloir me montrer désobligeant, une bonne partie de ce que tu proposes est déjà inclu dans X3 (config touches, equipements, achat de logiciels, de vaisseaux capitaux, engager des pilotes, et j'en passe). Les 3/4 du reste est disponible via les scripts, plugins & mods disponibles (missions, guerres, démentelement, experience de l'ia, etc.). Si ce jeu est excessivement moddable, ce n'est pas pour faire joli ;)


Reste les suggestions sur le modèle de vol qui sont bonnes, ma foi. Mais X n'a jamais eu la vocation d'être un simulateur de combat. C'est un jeu de commerce principalement. Ce sont ses dernières itérations qui se sont un peu plus orientées vers le combat, sans pour autant que ça en devienne l'activé principale.

L'interactivité avec les stations, je suis globalement d'accord, m'enfin les machines à sous & autres trucs du genre, bof pas un gros intéret. De même pour l'interface qui a toujours besoin d'être revue (pas une simple remise à niveau comme X2->X3)

J'aurai donc aimé qu'egosoft rachete les droits de tachyon et fasse un mixte des deux.
Ego est une petite boite, les employés peuvent grosso modo se compter sur les doigts d'une main. Alors acheter des droits... ;)
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alphaprimes
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Post by alphaprimes » Wed, 8. Nov 06, 18:28

Les topics de ce genre créés dans les forums normaux ne sont pas pris en compte par les développeurs que ce soit sur en anglais ou français.
En faite ils sont pas plus a l'écoute des joueurs que les autres alors, tampis tampis, pas meme avec un tranfert de 20 000 000 de credits d'un argon'ien (lol ca fait pensait aux reptiles d'oblivion) non? revolte!!! lol

Vis a vis des mods et scriptsde x3, c'est pas dit qu'avec x4 ils soient compatible, vu que beaucoup espère pouvoir aller sur les planétes, ca va surment changer le moteur du jeu ...

Le jeu basé sur l'économie ... c'est selon les joueurs, mon économie est basé a 95% sur l'attaque le reste rapporte trop peu ou sont trop rare.

Bon adieu topic j'taimer bien :o)

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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked » Wed, 8. Nov 06, 19:25

alphaprimes wrote:Vis a vis des mods et scriptsde x3, c'est pas dit qu'avec x4 ils soient compatible, vu que beaucoup espère pouvoir aller sur les planétes, ca va surment changer le moteur du jeu ...
La probabilité qu'on attérisse un jour, dans un lointain opus de la série, sur des planètes est de 5% à mon humble avis. Bien entendu que les scripts de X3 ne seront pas compatibles avec un éventuel futur X4, et bien entendu que la communauté les mettra à jour ;)
Le jeu basé sur l'économie ... c'est selon les joueurs, mon économie est basé a 95% sur l'attaque le reste rapporte trop peu ou sont trop rare.
Oui certes, c'est selon le style de jeu des joueurs. Mais le coté bac-à-sable du jeu à ses limites, et ce que les développeurs ont toujours choisi de mettre en avant c'est le commerce et la construction d'un empire, pas le combat pur.


Pour le reste, si si Ego est surement une des boites les plus à l'ecoute de sa communauté, il suffit de voir l'excellence de ses forums et les réguliers posts de ses devs pour s'en rendre compte. Mais comme le dit bien Elminster, il y a des regles, somme toute logiques, à respecter :p
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Ruut
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Post by Ruut » Wed, 8. Nov 06, 19:25

Personnellement, il y a 3 choses qui me déplaisent profondément dans X3, jeu que j’adore.
Par ordre de gène :

1. Le placement des usines.
Il devrait être complètement revu avec une interface à la cataclysm.
Je ne compte plus les fois ou je doit tracter mes stations qui sont irraccordables, sans compter le look aléatoire peut stricte des complexes.
Par contre les complexes j’adore, mais pas la façon dont on les assemble en fait.

2. le pathing de mes vaisseaux lorsque je suis dans la zone.
Marre de mes vaisseaux qui ne savent pas ralentir pour éviter la collision.
A croire que le pilote dort et se réveille lorsque sa coque est entamée.

3. L’hergonomie dans le jeu.

Pour tout le reste, j’adore ce jeu.

Par contre pur un X4 de nouvelles races et la possibilité de voir le portrais de mes pilotes lorsque je leur donne des ordres serais sympas.

alphaprimes
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Post by alphaprimes » Wed, 8. Nov 06, 20:10

Serial t'a indiqué qu'il existe un forum dédié aux idées, mets toi à la place des devs et lis tout les posts de tout les forums dans toute les langues et après vient nous dire ce que tu a trouvé comme idées intéressantes et techniquement possibles...
Le nombre de topic n'est pas si excessif si ils s'organisent pour lire et eventuelement relever chaque soir les soucis qu'ont les joueurs.
La langue peut certainement etre un probleme, mais que font les équipe de traduction, ceux et celles qui traduisent les textes et voies (a moins que se soit une entreprise indépendante) ?

Le sujet anglais est juste un p'tit vote auquel tous le monde rajoute des commentaire, la moindre des choses de la part des joueurs serait d'organiser ce qui a été dit en éditant le 1er post.
les développeurs ont toujours choisi de mettre en avant c'est le commerce et la construction d'un empire, pas le combat pur.
Disons qu'un équilibre entre le commerce/diplomatie/combat/exploration est l'idéale. Ce que je redoute c'est comme pour l'imperium galactica 2 et Nexus. On est passé d'un jeu très diversifié et franchement excelent, vers un jeu basé sur le combat spacial et finalement ce montrant décevant.
la possibilité de voir le portrais de mes pilotes lorsque je leur donne des ordres serais sympas.
J'ai pas l'impression d'avoir des pilotes dans nos vaisseau, lorsqu'on les capture c'est par piratage du système du vaisseau, c'est une ia alors.
Leurs mettre un portrait signifie intégré un système de salaire pour les pilotes (c'est qu'en meme pas de l'esclavagisme) et d'ajouter des stations ou l'on peut recruter des pilotes, ce qui renforcerais le coté économique.

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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg » Wed, 8. Nov 06, 20:15

Mouais, ca me fait penser à tout un tas de posts et messages sur ce que l'on voudrait voir dans Elite IV. Mais si, vous savez, le jeu attendu depuis plus de cinq ans. Je parle évidemment d'autres forums. Bref...

Non, il y a une chose que je ne veux absolument pas voir disparaître entre X3 et X3 : la communauté !!

Comme l'a dit Serial ou Elminster, on a des devs à l'écoute des joueurs et des joueurs qui se donnent pour les autres joueurs. Oserais-je même dire qu'ils travaillent, de temps en temps, main dans la main pour améliorer X3 ?

Alors oui, il y a des choses à enlever, non, il y a des choses à garder. Mais tant que cela fonctionnera comme ça, on ne peut attendre que le meilleur pour la suite, sans avoir besoin de le demander.

Ca ne me ressemble pas, d'habitude, je suis plutôt du genre à raler et à vouloir plus. Mais avec ce jeu et ce qu'en font les joueurs, je ne peut qu'admirer et attendre la suite avec un plaisir sans cesse grandissant car je ne pense pas que la-dite suite me déplaise un jour.

Edit : t'as posté juste avant moi. :)
mais que font les équipe de traduction, ceux et celles qui traduisent les textes et voies (a moins que se soit une entreprise indépendante)
Les équipes de traduction ? Des bénévoles. Je le sais, j'en fais partie. :) Encore un exemple de ce que je dis. Peut être que sans ces bénévoles, le jeu n'aurait pas de localisation... Et nous avons pris sur notre temps. Alors même si nous voulons faire avancer le jeu, tu comprendras que nous ne pouvons pas non plus nous y consacrer exclusivement et bénévolement.
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Ruut
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Post by Ruut » Wed, 8. Nov 06, 20:35

alphaprimes wrote: J'ai pas l'impression d'avoir des pilotes dans nos vaisseau, lorsqu'on les capture c'est par piratage du système du vaisseau, c'est une ia alors.
Leurs mettre un portrait signifie intégré un système de salaire pour les pilotes (c'est qu'en meme pas de l'esclavagisme) et d'ajouter des stations ou l'on peut recruter des pilotes, ce qui renforcerais le coté économique.
Pourtant nous jouons le même jeu.
Le MK3 dispose d’un pilote et me coûte le salaire de son pilote, pareil pour l’agent commercial et les patrouilles.

La capture ne s’effectue qu’après l’éjection du pilote.

Tu a même la commende recruter pilote. Avec le nom du dit pilote affiché sur le vaisseau.
Et je joue sans scriptes.

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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg » Thu, 9. Nov 06, 09:20

~Elminster~ wrote:
Messages par jour: 1238.58
Sujets par jour: 102.33
Et ouais, c'est vrai ça, les traducteurs, vous en ramez pas une, allez nous traduit TOUT les topics de TOUT les forums...
A ce nombre de message, il faudrait des jours de deux semaines... :roll:
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Phlt
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Post by Phlt » Thu, 9. Nov 06, 12:38

NalinElfleg wrote:Non, il y a une chose que je ne veux absolument pas voir disparaître entre X3 et X3 : la communauté !!

Comme l'a dit Serial ou Elminster, on a des devs à l'écoute des joueurs et des joueurs qui se donnent pour les autres joueurs. Oserais-je même dire qu'ils travaillent, de temps en temps, main dans la main pour améliorer X3.
mais que font les équipe de traduction, ceux et celles qui traduisent les textes et voies (a moins que se soit une entreprise indépendante)
Tu as raison, la communauté est géniale !
Et c'est pourquoi tu peux oser dire que les bénévoles "travaillent" bénévolement. Si on additionne le nombre d'heures (x24 de jours) qui ont été donné à la communauté (sans MATS) par tous les bénévoles (Devs, Scripteurs, Beta-Testers, Modos, Traducteurs, Fichiers dans support et aide etc...), il y aurait de quoi verser un sacré salaire.
Voir le post si bien venu de BoomerM6 : http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=158389

alphaprimes
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Post by alphaprimes » Thu, 9. Nov 06, 13:25

@alphaprimes : question, ça fait combien de temps que tu traine sur le forum et depuis quand joue tu à X³ voir les X en général ?
Je joue a la serie des x que depuis x3, c'est vrai qu je traine pas trop sur les forum d'habitude, je me contente de jouer :o)
Vous êtes pas payé à rien faire (à zut j'oubliai, vous n'êtes pas payé )
Je ne pensais vraiment pas que les traduction été faites par des bénévoles, ni meme que l'équipe d'egosoft soit si petite. Avec un jeu d'une tel qualité et en étant a sa 3eme serie je m'attendais a un grand studio de devellopement de jeu (ce qui d'autant plus remarquable).

Ces stats ne veulent rien dire,
- Le nombre de personnes de l'equipe d'egosoft
- Le nombre de membres interressé par le devellopement du jeu
- les topic de redondance,
- les joueur bloqué dans la campagne, dont les solution paraisse toutes betes,
- Les dérives hors-jeu des joueurs sur les topics (le blabla lol)
- La lecture rapide sa existe, et consiste a survoler et ralentir sa lecture la ou sa devient interresssant.
- ...

Ce genre de chose fait qu'on ne lis pas tout, seulement ce qui peut aider a dévelloper le jeu.

Mais c'est aussi ce que je m'éfforce a dire faudrait creer un topic spécial pour chaque langue ou les joueurs fasses leurs remarques intelligentes sur les possibilitées de devellopement du jeu (et qu'une personne se dévoue a gerer ce topic afin d'organiser les principale idées).

Sa évite aux devellopeur de lire et de retrouver les idées dans 50 topics de 50 messages sur 50 langues ...

En résumant les reponses de ce topic s'observe des
- bonne-chance (t'a plus qu'a le traduir en anglais),
- sa sert a rien (il faut etre de niveau 3 au minimum pour etre considéré),
- peut pas tout faire (lis tout les posts de tout les forums dans toute les langues)
- limite au benevolat (nous ne pouvons pas non plus nous y consacrer exclusivement et bénévolement),
- alphaprimes t'y connais rien (ça fait combien de temps que tu traine sur le forum et depuis quand joue tu à X³ voir les X en général ),
- et que c'est impossible (A ce nombre de message, il faudrait des jours de deux semaines... ).

Heureusement que les devellopeurs sont un peu plus motivé que ca ...
Y'a plus qu'une chose a faire "moderateur supprimer ce topic s'il vous plait" ...

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eructite
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Post by eructite » Thu, 9. Nov 06, 13:34

Y'a une autre solution :
Tu signe la charte pour acquérir le lvl 3, tu crée un topic dans chaque langue ou il n'en existe pas encore un pour receuillir les idées de chacun, tu traduit et tu post le tout dans le dev...

Personnelement, je préfère que les dev fassent du dévellopement pur plutôt que de la lecture, que les traducteurs bossent aux traductions de mods et scripts ( comme ils l'ont toujours fait, d'ailleurs, tu peux aussi leur dire merci pour XFP, Bala-Gie 2.0 en français bientôt, La légende de Farnham, plein de scripts angalis traduit par leurs soins..... et j'en oublie encore. ), que les joueurs prennent plaisir à joueur et aillent sur le forum des devs pour faire remarquer les bugs et améliorations possibles. Chacun son rôle, ca permet de laisser tout le monde faire ce qu'il fait de mieux.

La critique est facile, mais l'art est difficile.

Edit :
Et en plus, je ne suis pas du tout d'accord sur la tranformation que tu veux faire sur les GOCD... Touche pas à mon joujou préféré ! :D

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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked » Thu, 9. Nov 06, 14:04

C'est vrai qu'il y a eu quelques réponses assez seches ce qui est regrettable, surtout vis à vis d'un nouveau qui n'a après tout brisé aucune regle du forum. On essaye juste d'expliquer qu'il y a déjà une methode (qui marche fort bien) de communication entre les devs et les users et qu'elle ne changera pas sous prétexte qu'elle ne plait pas à certains. Certes, si on ne parle pas la langue de Shakespear on peut se sentir un peu exclu, d'un autre coté on peut déjà s'estimer heureux que ce dit forum ne soit pas en allemand.

Ceci dit si tu as une suggestion, argumentée, détaillée, et réaliste ne se trouvant pas déjà dans le forum lvl3 autre que le multiplayer (oui ça fait beaucoup) et que tu ne sais pas formuler en anglais convenablement, je peux éventuellement te la traduire.
Tu signe la charte pour acquérir le lvl 3
Pour le level 3, il n'y a pas besoin de renvoyer / signer de contrat NDA, il suffit juste de rentrer ses coordonnées postales.
Et en plus, je ne suis pas du tout d'accord sur la tranformation que tu veux faire sur les GOCD... Touche pas à mon joujou préféré !
lol, arme de newb ça, je te oune à grand coups d'alpha IRE :)
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Post by alphaprimes » Thu, 9. Nov 06, 14:16

Peu importe j'abandonne l'idée.

Je retourne dans mon coin faire ce que je sais faire de mieux ...
la tranformation que tu veux faire sur les GOCD... Touche pas à mon joujou préféré !
Les idées je les aient reccueillit en farfouillant le forum, celle ci par contre est de moi, c'est l'arme que j'utilise le plus.

Les BBS la présente comme une armes anti-missiles c'est pour ca que je l'ai acheter la premiere fois, car c'était ma première cause de mortalité.
On se rend bien vite compte que sur les M3 on peut en mettre 8, et la faut etre honnette le 10 ou 20 contre un ne fait plus peur. Tant que l'on evite les vaisseaux capitaux.
On n'a plus peur des xenon, ni des kaaks, ni des groupes de pirates, ni des missiles on sent sort indemne et ca permet meme de capturer facilement des vaisseaux.

Pour etre bref, pour moi une armes doit avoir des avantages mais aussi des inconvenients a part égale. Le fait qu'ils endommages les vaisseaux alliés n'est pas assez important, t'as juste a les attirers un peu au loin. Ou laisser les alliées sans charger, ou attendre qu'ils meurent.

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Post by eructite » Thu, 9. Nov 06, 21:53

[H.S./on] : Le GOCD contre un M6, tu l'avoine un bon coup de face avec ton M3, tu lui fait une esquive à 50 cm de sa coque, tu prends le temps de te retourner ( en rajoutant ue vrille pour le style :D ) Et tu le regarde gentillement faire demi tour pour aller s'encasrter dans les ondes de choc.... Adieu petit M6... lol [H.S./off]

T'en va pas. Profite du lieu pour découvrir la multitude de petits trucs qui font que ce jeu est une petit merveille. On ne peut sciemment comparer X³ à touts les jeux du genre ( et y'en a pas beaucoup ) et dire qu'Egosoft aurait pu faire mieux. Chaque jeu qui sort est sensé faire évoluer la scène mondiale ( à part un paquet de navets ). Ils ont tous des défauts et des inconvénients. Si tu reporte sur X³ tes espoirs d'amélioration ou sur X4, c'est que d'autres jeux ne t'ont suffi que pour obtenir des idées. L'univers de base sur lequel tu veux implémenter ces ajouts reste tout de même le X... :D

Et désolé si je t'ai froissé, ce n'était pas dans le but de te faire fuir, mais plutôt parce que ces attentes, ou d'autres, nous les avons aussi. Et X² a su nous pousser à patienter jusqu'à son "addon" que tu décrie si ardemment... Fallais que je défende un peu mon jeu préféré et le studio de développement que j'apprécie le plus.

Ruut
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Post by Ruut » Thu, 16. Nov 06, 16:18

Un jeu ou les sauvegardes ne se corromps pas.

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arbedark
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Post by arbedark » Tue, 2. Jan 07, 00:57

mais s'il veulent etre payer les traducteur (mm si C tres peux) il y a une solution C de mettre une pub a l'index des forums, une pub quand on clique sur la pub ou mm sur fermer la pub elle donne des sousou au site qui apres les redistribura au traducteur, (forums general {anglais, francais, italien, allemand, etc}) sa reviendrais a une ptite fortune vu le nombre de personne qui navigue sur ces forum la journee et puis sinon il peuvent mettre les pub pour autre chose par exemple avoir plusieur diseigner pour faire les vaisseau de demain ou les base de demain, ou sinon des programmeur pour les commandes on peut faire plein de truc avec des sousou qui rentre tt les jour ds la caisse du site.



P.S: dsl sa du etre long a lire

PrizzZ
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Post by PrizzZ » Tue, 2. Jan 07, 02:03

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