[AL PLUGIN] Kha'ak Capture Plugin (KCP) | v1.01 | 8 Nov 06

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[AL PLUGIN] Kha'ak Capture Plugin (KCP) | v1.01 | 8 Nov 06

Post by Serial Kicked » Tue, 7. Nov 06, 10:36

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KCP: Plugin de Capture de Kha'aks
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:arrow: Description
  • Ce petit plugin a pour but de vous permettre de capture du chasseur Kha'ak comme au bon vieux temps de X2. Il suffit d'installer le XSP (ou l'archive .RAR), d'aller dans vos Reglages AL et d'y activer le plugin.

    KCP ne rend pas pour autant la capture de ces vaisseaux facile. J'ai essayé de respecter autant que possible les conditions de capture de X3. Vous aurez donc besoin de chance, d'avoir réduit le bouclier à néant et d'avoir entamé la coque de 10% avant d'espérer pouvoir capturer le vaisseau. Notez que certains vaisseau ne capituleront jamais, comme c'est le cas dans le jeu normal. Par ailleurs, plus le vaisseau a subit des dommages et moins il est probable qu'il reste des equipements à bord. Vous n'aurez cependant pas besoin de prendre manuellement possession du vaisseau une fois celui ci capturé. C'est à la fois un choix et une limitation du moteur du jeu qui interdit (normalement) la prise de possession de chasseurs Khaaks abandonnés.

    Seuls les M3, M4 et M5 sont capturables.
:arrow: Compatibilité:
  • Comme d'habitude c'est normalement compatible avec à peu près tout ce que je connais. Cependant il est possible que les vaisseaux khaaks controlé par un script tierce partie (genre Khaak Invasions) ne soient pas capturables. Je n'ai pas testé.
:arrow: Downloads: (distribution sur sites externes non autorisée)
Enjoy ! :mrgreen:
Last edited by Serial Kicked on Wed, 8. Nov 06, 15:18, edited 1 time in total.
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Post by Serial Kicked » Tue, 7. Nov 06, 10:37

Languages : English (44) - French (33)

Commands used : none

Textfile used : 8520

Changelog

Code: Select all

v1.01
(+) Modification légère de l'algo de capture
(*) Fixed : Khaaks incapturables quand provenant de clusters
(*) Fixed : vaisseaux capturés n'appliquant pas les params F/F.

v1.00 - Official Release
Last edited by Serial Kicked on Wed, 8. Nov 06, 15:19, edited 1 time in total.
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Post by Dr Julian Bashir » Tue, 7. Nov 06, 14:05

Très intérrèsant serial kicked, moi qui rale parce que justement on pouvait plus les capturer :!: Voilà une idée de script qu'il aurait fallu le faire il y a quelques temps :wink: Soit çà va me permettre de capurer quelques kaaks pour m'en servir de vaisseau de protection :P
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Post by Serial Kicked » Tue, 7. Nov 06, 14:12

Merci,

Oui c'est un peu ce que je me suis dit aussi, que c'était bizarre que personne (ni même sur le fofo anglais) n'avait encore pondu un script de ce genre alors que c'était quand même l'une des grandes activités dans X2, la chasse aux insectes visqueux. En plus ça donne une raison d'être aux secteurs khaaks.

N'hésite pas à me dire si tu trouves la capture trop dure ou facile.
(comparativement au "bon vieux temps")
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Post by SIKY » Tue, 7. Nov 06, 18:30

Trés interressant!!!!

ça serait bien de le voir inclus dans le scriptpack d'XFP :D

Me refère une petite escadrille Kaaks, surtous que je sais ou acheter des kyons :) je télécharge de suite

merci Sérial, oh grand scripteur Xiens :khaak: :xenon: :pirat:

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Post by Serial Kicked » Wed, 8. Nov 06, 10:56

^^

Bon comme y a des anglais qui ont un peu de mal avec la capture, je me dit que ça ne va pas etre les seuls. Donc pour ceux que ça interesse voici les regles exactes:
Spoiler
Show
- De base seuls 20% des vaisseaux attaqués ont la possibilité de se rendre
- S'il en fait parti il doit remplir 2 conditions préalables
- - moins de 2% de bouclier actif
- - moins de 90% de coque en état
- Apres chaque tir qui touche la coque a 5% de chances de capturer le khaak

Une fois capturé:
- Si la coque est à moins de 50% aucun equipement ne devrait etre trouvable
- Si la coque est entre 50 et 75% il y a une faible chance de trouver un ou deux equipements/armes.
- Si la coque est entre 75 et 90% ces chances sont augmentées. Il y a même une TRES faible probabilité d'avoir son equipement intact.
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Post by Serial Kicked » Wed, 8. Nov 06, 15:18

Ooops, quelques chtits bugs dans la 1.00. Celle ci est correcte.

Les Khaaks provenant de clusters ne pouvaient pas être capturés, c'est corrigé. Les vaisseaux capturés refusaient d'appliquer vos parametres Ami/Ennemi, c'est aussi corrigé.

Désactivez/Réactivez le plugin dans le menu "Reglages AL" pour le mettre à jour (je ne suis même pas certain que ca soit nécessaire, mais bon)

Voilou.
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Post by Dr Julian Bashir » Thu, 9. Nov 06, 11:06

Tient moi j'ai juste désinstaller l'ancienne viersion 1.0.0 dans le xscript installer et virer celui-ci du dossier script en manuel.Ensuite j'ai installer la version 1.0.1 dans le xscript installer et voilà :roll: Bien-sûr avant d'avoir fait cette manip j'ai comme même désativer le plugin dans mes parmètres de ma save. Penses-tu que j'aurais mieux fait de l'aisser l'ancienne version tout en la désactivant et rajouter la nouvelle :?:
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Post by Serial Kicked » Thu, 9. Nov 06, 21:24

Là au moins, t'as fait la methode avec laquelle au moins t'es parfaitement certain de ne pas avoir de soucis avec quelqu'auteur de script que ce soit :) (faut jamais dire jamais, mais bon)

M'enfin avec mes scripts et plugins y a beaucoup plus court :)

Comme je fais attention à comment j'ecris mes plugins, ils ont un genre de module pour se mettre à jour tt seuls. Donc en général, il suffit simplement d'installer le nouveau spk et de lancer le jeu. Après, s'il y a quelque chose de particulier à faire, je le spécifie dans mon post d'udpate.

Voilou
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