[X3 MOD] Xperiment Fusion Project | Beta 0.3 [20-08-06]

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Serial Kicked
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[X3 MOD] Xperiment Fusion Project | Beta 0.3 [20-08-06]

Post by Serial Kicked » Thu, 27. Jul 06, 18:54

[ external image ]

Bienvenue sur le topic officiel francophone du mod Xperiment Fusion Project pour X3. C'est moi qui ai la lourde tache dans l'equipe de m'occuper de vos idées, soucis, et questions sur ce mod réalisé par la communauté. Notez que seul le language anglais est supporté pour l'instant. Des teams de traduction pour les langues française et allemande seront mises en place une fois la machine bien lancée :)


:arrow: XFP, qu'est ce que c'est ?

XFP est un énorme projet de mod communautaire qui a débuté il y a quelque mois sur le forum anglais et qui est maintenant arrivé à maturité. Ce mod double la taille de l'univers, ajoute de très nombreux vaisseaux, stations, scripts et plugins réalisés par la communauté. Voici une petite liste de ce que vous y trouverez:
  • Plus de 100 nouveaux secteurs à visiter
  • Plus de 110 nouveaux vaisseaux conçus par les meilleurs graphistes du forum dont des M0's pour chaque race, et des transporteurs pouvant héberger des TS, voir des M6.
  • Le retour de pas mal de vaisseaux de X2 (Bayamon tu nous manquais)
  • Une base lunaire et une station cachée dans un astéroïde.
  • Des secteurs Goners afin de pouvoir monter votre rang avec cette race
  • Des enchères pour acheter plusieurs secteurs (5) du jeu.
  • Un secteur Alien avec une mission spéciale très difficile
  • Des secteurs Terrans à debloquer en remplissant certaines conditions
  • Une nouvelle race et ses secteurs à debloquer en remplissant certaines conditions
  • Plusieurs scripts et plugins triés sur le volet, dont certains ont été spécifiquement améliorés pour ce mod par Cycrow, Saint Ashley et votre serviteur.
  • De nombreuses news supplémentaires dans le BBS réalisées par la communauté.
  • Deux secteurs d'inspirations "Star Wars", l'un pour l'Empire et l'autre pour les Rebels.
  • De nouveaux secteurs pirates particulièrement dangereux.
  • Une version améliorée du script Ashleys Factories.
  • De nouveaux bruitages réalisés par Digsin
  • De nouvelles musiques dont l'une a été donnée par le très talentueux compositeur sVGA.
  • De nombreux secrets cachés au plus profond de l'univers
  • Une planète (et oui) à explorer
  • Ajustement des stats de nombreux navires
:arrow: Quelques Screenshots :arrow: Les scripts inclus

Ce mod inclue les meilleurs scripts réalisés par la communauté, dont certains ont été spécifiquement améliorés en vue d'être utilisés dans XFP. Notez que ces scripts sont optionels, mais ils ont été choisis spécifiquement pour vous procurer des missions bien plus variées, et une interface largement améliorée.

Advanced Jumpdrive - Advanced Jumpdrive script replace addon - Advanced mineral scanner - Advanced thruster control - Afterburner - Anarkis Carrier Commands - Ashleys factories XFP - Assasins guild - Asteroid Creator - Autotransfer & Profit Monitor - Bankaccount - BBS advertisment - BBS extras - Bounty Hunters Guild - Bulk transporter upgrade - Capitol Ships Crews - Cargo bay energy divert system - Cargo Delivery Service - Complex Manager - Convoys - Deathmatch Arena - ECM system - Electro Magnatic Pulse Blast Cannon - Escort - Explorer software - Extended Communication System - Freight Transporter Upgrade - Homebase Commands - Jump to Me - Jumpdrive Kits - M6 Extension commands - Mass-Driver Ammo Generator - MatchSpeed - Medusa - Mercenaries Guild - Merchants Guild - Missile Targeting Software - Mobile Mining & Mineral Collection - Overtune BBS - Passenger Slaves - Pirate Base Locator - Pirate Guild : ECS Module - Player Response Fleets - Race Military - Race Response Fleets - Ring of Fire - Salvge Claim Software - Satalite Early Warning Network - Sector Takeover - Shield Boost - Smugglers Guild - Spacefly Hunting Software - Station/Complex Relocator/Seller - Station Trader - Taxi Drivers Guild - TerraCorp Fleet Package - Tractor Beam Merchant - XaiCorp Advanced Money Transfert - XaiCorp Fleet Support Ship Software - XaiCop Remote Transporter Device - XaiCorp Ship Repair Facility - XaiCorp Station Command Suite - XaiCorp Station Upgrades Framework - Xenon Migration - XFP Script Pack - Yaki Armada


:arrow: Liens et informations supplémentaires :arrow: Downloads

Le mod est présenté sous 2 fichiers. Le premier contenant le mod en lui même et le second comprendra le pack (format XSP) de scripts et plugins pour celui-ci. La dernière version 1.70 du XScript Installer est nécessaire et notez qu'après l'installation du script pack, vous devrez sélectionner les scripts que vous désirez et les activer (bouton Enable/Disable).
:arrow: Installation
  1. Décompressez le mod dans votre dossier de X3
  2. Installez le Script Pack avec XScript Installer
  3. Sélectionnez les scripts désirés
  4. Décompressez le pack de langue FR dans votre dossier X3
  5. Lancez X3 et choisissez le mod XFP
Pour des raisons de compression plus efficace nous utilisons des archives au format RAR pour le mod, vous aurez besoin d'un logiciel comme WinRar ou ExtractNow pour les décompresser.


:arrow: Traduction

Le pack de langue FR contient les fichiers nécessaires pour faire tourner le jeu sur une version Française de X3. Mais seule une partie des choses a été traduite pour l'instant, le reste sera toujours affiché en anglais. La liste des scripts traduits est la suivante :

Xenon Migration - Tractor Beam Merchant - Mass-Driver ammo Generator - Collect Minerals - Convert passengers to slaves - Station Seller - Station Relocator - Missile Tracking Software - Extended Communication System - Add/Remove products to complex - Remove Home Base - ECM System - EMP Blast Cannon - Salvage Capture Software (System Override Software MK2) - Satalite Early Warning Network - Sector Takeover - XFP : Sector Auctions - Advanced Thruster Control - Jump to Me - Pirate Base Locator - Spacefly Hunter Software - Advanced Jumpdrive - Fighter Base - Station Trader - Create Asteroid (partiel) - Anarkis Carrier Commands - Yaki Armada : Nomadic Pirate Tribe - Pirate Guild (ECS Module).


:arrow: FAQ: Questions Fréquentes
  1. Comment mettre à jour d'une version à l'autre ?

    Télechargez le nouveau mod, script pack, scenario, et pack de langue FR. Puis procédez à l'installation comme à l'accoutumée. Lancez ensuite X3 et selectionnez le nouveau mod (XFP_0.2 au lieu de XFP_0.1 par exemple). Vous pouvez effacer l'ancien mod contenu dans votre dossier "mods".
  2. Le script pack refuse de s'installer avec XScript Installer et plante.

    Ceci est un problème lié à XScript Installer 1.70. Si une nouvelle version est disponible, utilisez là. Sinon, désinstallez tout d'abord tous vos scripts via XScript Installer avant de procéder à l'installation du script pack.
  3. Les scripts ont l'air installé avec XScript Installer mais je ne les trouve pas dans le jeu !

    Vérifiez que vous avez bel et bien activé les scripts désirés dans XScript Installer. Pour plus d'informations sur comment fonctionne XScript Installer repportez vous à ce topic.
  4. Qu'en est-il des sauvegardes ?

    Même si il est possible que certaines sauvegardes puissent passer, il est tout de même fortement recommandé de commencer une nouvelle partie pour utiliser ce mod, sous peine d'avoir de nombreux bugs. La compatibilité des sauvegardes entre chaque mise à jour du mod n'est pas garantie avant d'atteindre la v1.0. Pour faciliter la survie de vos sauvegardes lors d'une mise à jour du mod veuillez sauvegarder dans un secteur soit vide soit ne contenant pas de modifications par rapport au jeu normal (pas de nouveaux vaisseaux ou stations spéciales).
  5. Ce mod est il compatible avec le mod X ou le script Y ?

    A vous de voir. Pour les scripts, c'est probable. Pour les mods, si vous savez comment faire (genre mod cockpit), vous pouvez toujours tester. Mais nous ne fournirons pas de support à ce sujet. Il est tout à fait impossible d'utiliser simultanément DDRS ou XTended et XFP.
  6. Peut on faire le scénario principal de X3 sous ce mod ?

    Oui
:arrow: La Team XFP

La team se compose (sans ordre précis) des personnes suivantes : Northstar - Observe - Dogbite20 - Saint Ashley - DarthVain - Digsin - Cycrow - Serial Kicked - Killerog - A Team - Yeebook - Tensin - DarthVain - Martin Logan - et de nombreux Beta Testers.


________________________

Si vous parlez Anglais, je vous conseillerai tout de même d'utiliser le topic officiel, voir même mieux, le forum officiel.
Last edited by Serial Kicked on Sun, 20. Aug 06, 20:19, edited 18 times in total.
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Azz
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Post by Azz » Thu, 27. Jul 06, 19:48

Comment dire, Whaooo peut être :)

Certains vaisseaux sont franchement très réussis... et le retour des vaisseaux X2 est une grande nouvelle.... :)

Quelques questions basiques :

1 -Est ce que la taille doublée de l'univers ne plombe pas un peu le fps ?


2 -Est-ce que l'on peut choisir les vaisseaux que l'on veut incorporer (il me semble que oui mais tu ne le reprécises pas ?)

3 -Est-ce que les nouveaux vaisseaux sont aussi utilisés par les autres races (je veux dire autres que le joueur)




Et la question d'éthique subsidiare :

4 -après ça quelle place reste t il pour d'autres moddeurs-scripteurs ? :( (sans amertume aucune je te rassure, c'est juste une question de fond) :) )
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Post by scorpio403 » Thu, 27. Jul 06, 19:58

Et la question d'éthique subsidiare :

4 -après ça quelle place reste t il pour d'autres moddeurs-scripteurs ?
suffisement : la carte n'est pas encore rempli !!!!! :D :D :D

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Post by Serial Kicked » Thu, 27. Jul 06, 20:19

@Azz : On ne fait pas les choses à moitié chez nous :mrgreen:

1 - A première vue, non. Enfin en tout cas chez moi c'est aussi fluide qu'à l'accoutumée. Par contre le chargement initial du jeu prend un sacré bout de temps (le loading + 40 bonnes secondes de freeze le temps que tout s'initialize), après ça a l'air de rouler.

2 - Je suis pas bien certain de capter la question. Mais oui on peut utiliser ces nouveaux vaisseaux (faudra encore les acheter ou les trouver). Note au passage que le mod offrira différents 'scenarios' de départ, avec différents vaisseaux et relations avec les races. Il est aussi, logiquement, compatible avec les scenarios offerts par Egosoft (voir même le mode histoire, bien que l'on n'ai pas vraiment testé la chose à fond).

3 - Absolument, peut être pas forcement TOUS les navires, mais la plupart en tout cas (oui on verra de bon vieux Bayamons nous attaquer chez les pirates par exemple :) ).

4 - Héhé, désolé hin ^^ Ceci dit il reste plein de place pour des scripteurs dans notre mod en tout cas ;) On est même un peu 'light' à ce niveau, c'est pour celà qu'on se repose en grande partie sur des scripts créés par d'autres gens que ceux de la team. Donc si t'es intéressé (et motivé, et parlant anglais a peu près courament) on pourra surement te donner le status de membre à part entière d'autant plus si t'as des choses à proposer. En tout cas je t'invite à aller faire un tour du coté du forum officiel, qui est très fourni en idées, infos et choses à faire.

Voilouu.
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Post by Azz » Thu, 27. Jul 06, 20:29

4 - Héhé, désolé hin ^^ Ceci dit il reste plein de place pour des scripteurs dans notre mod en tout cas On est même un peu 'light' à ce niveau, c'est pour celà qu'on se repose en grande partie sur des scripts créés par d'autres gens que ceux de la team. Donc si t'es intéressé (et motivé, et parlant anglais a peu près courament) on pourra surement te donner le status de membre à part entière d'autant plus si t'as des choses à proposer. En tout cas je t'invite à aller faire un tour du coté du forum officiel, qui est très fourni en idées, infos et choses à faire.
ce n''était pas tout à fait le sens de ma question, ce que je voulais dire c'est est-ce que l'arrivée d'un tel mod massif, comprenant quasiment tout ce dont on peut rêver, ne risque pas de décourager les autres scripteurs-moddeurs de se lancer dans des créations ?
(J'avais prévenu, c'est une question de fond un peu prise de tête :) )

pour la question 2, il me semble avoir lu à plusieurs reprises dans le forum anglais que l'on pourrait choisir les vaisseaux que l'on voudrait incorporer dans l'univers, comme on peut choisir les scripts que l'on veut utiliser....
et parlant anglais a peu près courament
donc non :wink:
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Post by Serial Kicked » Thu, 27. Jul 06, 22:52

gniii 3 fois que je retape cte réponse, y a de l'orage et mon Net déconne alors je vais faire plus court que les tentatives précédentes.

Donc, si si j'avais bien compris ta question, mais que veux tu, s'il ne reste pas grand chose à faire à d'autre potentiels moddeurs ou scripteurs, c'est qu'on a bien fait notre boulot, non ? :)

Sinon, plus sérieusement, ce mod est quand même (à part quelques "petites" choses uniques) une grosse compilation des talents du forum Anglais. La quasi integralité des scripts existait déjà avant sa création, certains ont juste été adaptés à nos besoins, et il en va de même pour pas mal de vaisseaux.

Donc, en effet, mais ça fait déjà un moment, la plupart des idées "simples" ont été exploitées (ou réservées). D'ailleurs avec le peu de slots de commandes libres qu'il reste aux scripteurs à se mettre sous la dent, ce n'est peut être pas plus mal.

Ce qu'il reste maintenant, en mon sens, c'est surtout du script/plugin de comportement (à la Yaki Armada, ou RRF) afin de rendre les réactions / agissement de l'IA moins stupides que dans le jeu de base.
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Re: [X3 MOD] Xperiment Fusion Project | Bientot dispo (30 Juillet)

Post by Xwar » Thu, 27. Jul 06, 23:01

Serial Kicked wrote:Une planète (et oui) à explorer
Comment sa ? possible des détails du genre à explorer avec son vaisseau ? etc.. :wink:

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Post by Serial Kicked » Thu, 27. Jul 06, 23:06

Voui voui, a survoler à basse altitude avec son vaisseau. Y a pas de villes/usines non plus dessus, en tout cas pas pour l'instant. Mais il y a tout de même quelques petites choses à découvrir dedans ;) Par contre faudra vous battre pour accéder jusqu'à son secteur.

Je n'en dirais pas plus même sous la torture avant quelques temps, histoire de ne pas gacher le plaisir à grand coups de spoilers.
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grospierre
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Post by grospierre » Fri, 28. Jul 06, 14:11

Salut

:( Moi j'aime beaucoup les combats est-ce que dans ce mod Xperiment Fusion Project pour X3 il va y avoir possibilité de beaucoup de combat avec les ennemies ?

Je sais que x3 nest pas accé ver le combat mais il ne faudrais pas sen passé je crois avec cet environnements sublime de x3.


Merci
Salut tous je suis du Canada / Québec

Pitie
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Post by Pitie » Fri, 28. Jul 06, 14:31

en tout cas c'est prometteur :D

Kripoff
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Post by Kripoff » Fri, 28. Jul 06, 16:51

Bonjour à tous.....


Un tel mode j'en salive d'avance....

Je voulais juste savoir si ce mod était complétement compatible avec la version FR du jeu.... Certains scripts anglo me font planter le jeu...


merci encore pour tout le travail que vous fournissez...

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Post by Serial Kicked » Fri, 28. Jul 06, 17:43

@grospierre: Vu les scripts présents, la taille de la map, le nombre de nouveaux secteurs Xenons, Pirates, Yakis et Khaaks. La réponse est Oui :)

@Kripoff: Absolument incompatible avec la VF. Ceci dit, je bosse sur un chtit programme qui copie automatiquement les fichiers de langue anglais vers une autre langue (ca ne les traduira pas, evidemment, mais au moins ça sera jouable), si j'ai pas fini à temps je fairais un chtit .zip à decompresser avec ce qu'il faut pour que ça tourne chez les Fr sans se faire chier (je ne promet pas que ça sera dispo le jour de la sortie).
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Post by SIKY » Fri, 28. Jul 06, 19:13

Salut à tous

Vivement la version française du mod :D
J'ai déja plusieurs des scripts (dont YAKI ARMADA :lol: )
Juste une petite question, ce mod sera t'il compatible avec le bonus pack
qu'EGOSOFT devrai sortir :?: :?:
Je ne voudrais pas non plus devoir me passer de piloteIA III de AZZ,
script qui est mon backbone dans ma façon de jouer :D
ou alors pourra t'on choisir quels scripts installer :?:
en tout cas merci à tous ceux qui ont participés à ce projet :x3:

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Post by Serial Kicked » Fri, 28. Jul 06, 20:53

Oui il sera compatible avec le prochain Bonus Pack d'Egosoft (on a evité par exemple d'inclure certains scripts pour celà exprès).

A première vue PiloteIA devrait etre compatible, par contre il y a un script "double emploi avec moins de fonctions" dans notre pack (désolé, il est très populaire sur le fr anglais), Terracorp Combat Pilots. Il suffira de le désinstaller avec le XScript Installer.

Voilouu :)
Last edited by Serial Kicked on Sat, 29. Jul 06, 06:49, edited 1 time in total.
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Post by SIKY » Fri, 28. Jul 06, 22:42

Chouette alors :D
aprés une petite visite sur le site officiel et son forum, je suis vraiment étonné du travail fournis.
Si en plus la gestion des script se fait par Xscript alors aucun problème car je l'utilise pour l'installation et la mise à jour de tes scripts 8)
au vu de la nouvelle carte présentée, des screens des vaisseaux et de la lune,c'est ma femme qui va être contente, je vais être obliger de passer encore plus de temps devantX3 :lol:
j' ai juste peur du prix de certains vaisseaux :)



à bientôt

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Post by Dr Julian Bashir » Sat, 29. Jul 06, 09:54

Je rêve ou quoi, on trouve un station de la série star trek DS9, des vaisseaux de la série wing commander III, IV et prophecy, du jeux x-wing alliance du jeux homeworld etc..(mais pas de freespace ou de freelancer) :? Soit c'est déjà pas mal en tous cas :thumb_up: C'est vraiment un projet de mod top qui sera traduit :roll: Je sens que je vais prendre mon pied avec un tel mod :P Le tout fera combien de mega au fait :?:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!

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Post by Serial Kicked » Sun, 30. Jul 06, 01:08

La première version publique est maintenant disponible avec un peu d'avance :)
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Post by Phlt » Sun, 30. Jul 06, 01:31

Fantastique Serial Kicked ! :thumb_up: :thumb_up:

Bravo pour cette ponctualité, et remerciements à tout le team qui a oeuvré pour cette massive production ! :D
:x3:

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Post by Gwaihir001 » Sun, 30. Jul 06, 10:15

hello tout le monde!!

Ca a l'air genialissime cette histoire :)

är contre, pour la compatibilité en R, suffit t il comme pour les scripts en anglais d'aller chercher les nouveaux fichiers dans le dossier "t", de les ouvrir et de mettre le language ID a 33? Ou faut-il d'autres manips?

Merci d'avance :)

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SIKY
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Post by SIKY » Sun, 30. Jul 06, 13:31

et hop, le modem tourne 95MB déja 20% :D
vivement les tests du MOD :!
edit: je recommence une nouvelle partie :D il semble que les saves ne soient pas compatibles avec la nouvelles map :evil: pour la rajout des nouveaux secteurs :gruebel: une confirmation :?:
j'aie gardé des saves de mes saves au cas ou :lol:

13h50 gmt+2 téléchargement terminé 91,9 MB en 23mn 40s :?:
manque 4mb :?: bon je vérifie :!:

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