Hier mal wieder was übersetztes von meiner Wenigkeit...
Original Thread: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=107795
Download:ReadMe wrote:"Fleet Orders v1.3" X3: Reunion script. By acrh2.
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BESCHREIBUNG
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Diese Script wurde entworfen, um Träger und Gefechtsoperationen mit großen Spieler Flotten zu vereinfachen.
Es soll sich auf leichte Weise benutzen lassen, Gruppen von Schiffen werden dabei mit Standard Befehlen wie "Beschütze..." oder "Zurück zur Homebase" befehligt.
Dies wird durch Text-basierte Eingaben realisiert durch die Kommandokonsole bzw zusätzliche Schiffs-Befehle.
Solche Anweisungen werden ausgeführt, als ob der Spieler sie für jedes individuelle Schiff von dem Kommandomenü jeden Schiffes ausgewählt hätte.
Zum Beispiel,
-um einer Gruppe von Schiffen des Squads "sq1" anzuweisen das Spielerziel anzugreifen,
wird dieses Kommando eingegeben "sq1 attack mine",
-um derselben Gruppe die Rückkehr zum Träger zu befehlen, braucht man das Kommando "sq1 return".
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MÖGLICHE KOMMANDOS
1) Kommandomenü / Zusätzliche Schiffskommandos / Befehlsmenü:
(keine Eingabe - Leerlauf), "none", "assign", "move",
"return", "protect", "attack", "loadp", "savep", "safe"
2) Kommandomenü / Zusätzliche Schiffskommandos:
Safety recall
Save protection configuration
Load protection configuration
Order to move
Order to attack
Order to protect
Order to assign base
Give orders
Scan for pirates
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! UNTRANSLATED SECTION
Version 1.2
1) Added an evasion command: entering nothing under "Give orders" menu
instructs ships with shield strength under 35% to initiate evasive
manuvers for 30 sec, then resume previous command.
2) Rewritten load and save protection configuration commands to include
"follow" orders.
Version 1.1
Three new orders added, available both from text interface "Give orders" and from
the Additional ship commands menu (these do not require NameMask input):
1) "safe" order - sends an order to ships with less than 10% shield to return home
2) "savep" order - saves configuration of which ships protect which ships/stations
3) "loadp" order - load protection configuration and instructs ships to protect
Version 1.0
Besides the main "Orders" command, there is now 4 more commands which allow
GUI input: move ships to position, assign a homebase, attack and protect target.
These can be found under Command Console / Additional Ship Commands.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! UNTRANSLATED END
Das Script basiert auf einer korrekten Namensgebung der Schiffe durch die Maskeneingabe.
Eine Namensmaske ist ein Kürzel am Anfang des Namens des Schiffes und anschließend die Eingabe der Squadzuordnung.
Also müssen alle Schiffe die einem Gruppe angehören beginnen mit demselben Kürzel, und alle die dem selben Squad angehören dann eben mit dem selben Squadkürzel.
Beispiele
sq1w1Nova1---\----/ squadron 1 wing 1 (NameMask = "sq1w1")
sq1w1Nova2---\----/ squadron 1 wing 1 (NameMask = "sq1w1")
sq1w2Nova3---\----/ squadron 1 wing 2 (NameMask = "sq1w2")
sq1w2Nova4---\----/ squadron 1 wing 2 (NameMask = "sq1w2")
sq2w1Nova5------> squadron 2 wing 1 ship Nova5 (NameMask = "sq2w1Nova5")
sq2w1Nova6
sq2w2Nova7-----\
sq2w2Nova8-----/ squadron 2 wing 2 (NameMask = "sq2w2")
-NameMask "sq1" weißt die Schiffe Nova1 bis Nova4 dem Squadron 1 zu
-NameMask "sq2w2" weißt den Schiffen Nova7 and Nova8 dem Squadron 2 und Wing 2 zu
-NameMask "sq1w2Nova4" weißt nur das Schiff Nova4 zu
-NameMask "sq" weißt alle Schiffe mit dem Kürzel "sq" an
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COMMAND SYNTAX
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Befehle werden in der Form eines Textbefehles eingegeben.
Unterschiedliche Teile des Befehles müssen durch Leerzeichen getrennt werden.
Die Befehle müssen mindestens zwei Teile haben: zuerst - NamensMaske, das ein Schiff oder eine Gruppe von Schiffen identifiziert, zweitens - Befehle, mit oder ohne Argumente.
Die Syntax des Befehles ist Case Sensitive, also auf Groß und Kleinschreibung achten.
Der Erfolg oder Misserfolg eines Befehls wird durch den Bordcomputer ausgegeben.
Syntax: '<NameMask> <order> [<Argument1> [<Argument2> [<Argument3>...]]]'
Mögliche <order> Typen:
1) none
nimmt alle Befehle von <NameMask> zurück, Leerlauf.
2) assign <NameMask2> / (assign none)
--<NameMask2> -weißt allen <NameMask> <NameMask2> als Heimatbasis zu (nur wenn <NameMask2> ein TL oder M1 ist), oder
--none -entfernt die Heimatbasis von <NameMask> Schiffen.
3) return
befiehlt <NameMask> die Rückkehr zur Heimatbasis
4) move up/down/north/south/east/west [1..100]
bewegt <NameMask> Schiffe in die angegebene Richtung 5 km weit, oder wenn eine Zahl eingegeben wurde diese in Kilometer.
5) attack all/mine/<ID>
greife alle Feinde oder Spieler-Ziel an, oder ein Spezielles Ziel
welches durch die ID angegeben werden muß <ID>: ID code (z.B.: YM2XL-21; funktioniert nur wenn das Ziel im selben Sektor ist).
6) protect me/home/<NameMask2>
befiehlt <NameMask> Schiffen den Spieler zu beschützen, oder die Heimatbasis, oder das erste Ziel mit <NameMask2> (funktioniert nur wenn <NameMask2> im selben Sektor ist).
Fleet Orders 1.3 inklusive SPK für ScriptInstaller
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Andere Scripte von mir bzw von mir übersetzt:
- TerraCorp AL-Plugin (trans)
- Fracht Logistic Software (trans)
- BBS Plugins (trans)
- Cargo Delivery Service (trans)
- TerraCorp Combat Pilots & TaskForce (trans)
- Fleet Orders [trans]
- Rumpfreparatursystem (trans)
- Schwere Angriffs Technologie (trans)
- Tarnvorrichtung ST1
- Bankkonto
- Stations Aussenlager