Ahoi, an alle,
Da es ja schonmal einen Thread zu diesen Taskforcepiloten gab und ich da bisher fleißig verzweifelten Usern geholfen habe und um Doppelposts zu vermeiden, gebe ich hier, trotz der Übersetzung nochmal Hilfestellung für ab. Ich nehme mir das Recht heraus, meine schon geposteten Topics soweit zu kopieren und noch ein wenig zu erweitern, sodass die Fragen nicht nochmal gestellt werden müssen.
Blacky_BPG, ich hoffe du hast Verständnis dafür
Ich selber habe schon seit geraumer Zeit das englishe Script davon in Betrieb, weils einfach zuuu Cool is und würde behaupten, dass ich mich sehr gut damit auskenne darum gebe ich ein paar Tipps und Hinweise dafür....
Also, wie soll ich anfangen?
Ich habe leider immer mit der Englishen Versin gespielt, deswegen könnten evtl einige Ausdrücke von mir befremdlich wirken....
Also, worum geht es da?
Diese Script erlaubt es dem Spieler Kampfpiloten beim Terracorp HQ anzuheuern.
Was man dazu braucht, ist ein M5 (Mit der Patchversion 1.3 ist beim Spiel ein Fehler aufgetaucht, weshalb, man den Argonen M5 (Discoverer) nicht verwenden kann (mit Patch 1.4 sollte das problem nicht mehr sein) - Er wird vom Spiel als M4 gewertet) beliebiger Bauart, welcher mit der Spezialsoftware und der Kampfsoftware 1+2 ausgestattet ist sowie 100 000 Cr. Rekrutierungsgeld.
Ich habe auf der Englishen Seite, wo ich das Script runtergeladen habe, so steht es aber auch meineswissens in der Readme, gelesen, dass es wurst sei, ob man nun ein "L" oder "S" - Schiff hinschickt. zusammen mit den Rekrutierungskosten, wird es automatisch auf "L" gebracht. Jedoch habe ich es nie getestet, habe immer nur "L" hingeschickt.
Soweit, sogut. der neue Pilot hat dann den Rang eines Fähnriches. Leider kann man nun mit einem Fähnrich mitsamt Raumschiff wenig anfangen, denn man benötigt drei.
Wenn man nun also 3 Kampfpiloten hat, sollte man diese nun im freien Raum rumfliegen lassen (Leerlauf oder sowas), damit man ihnen die ersten Befehle geben kann. Ich habe für mich die Piloten numerisch benannt, bsp.: "Split Jaguar 1" , "Split Jaguar 2"... Warum? Der Pilot/das Schiff mit der Nummer 1 war der Staffelführer, und die anderen seine Begleiter - für mich besser zu erkennen.
Um quasi also die kleine Staffel auf den weg zu schicken, muss man im Schiffskommando den Befehl "Combat Tour of Duty" (Im Englishen) geben, dann die 3 Schiffe mitsamt den Piloten und dann den Einsatzsektor zuweisen, wobei der Erste Pilot der Staffelführer ist.
Dass der Staffelführer immer der Selbe ist, ist insofern wichtig, da, wenn es der Rang erlaubt, nur Piloten mit Kommandantenerfahrung erlaubt ist, ein M6 oder Höher zu fliegen, sonst ist spätestens bei 'nem M3 schluss. Wenn ein anderer zwischen durch das Staffelkommando bekommt, dauert es eben wesentlich länger, und der normale Staffelkommandant, könnte Erfahrungspunkte verlieren.
Die kleinen, frischen M5 Piloten sollten natürlich einen Einsatzort bekommen, wo möglichst keine Gefahr lauert. Königstal zum Beispiel ist ein hervorragender Ort dafür. Einzigste Ausnahme für Einsatzgebiete ist jedoch Argon Prime. Dort ist es nicht möglich, Runden zu drehen.
Die kleine Staffel wird dann also für 2 Stunden einen Sektor durchstreifen, und, wenn Gefahr in Verzug ist, Feinde attakieren -> dies stellt der eigentliche Sinn des Scriptes dar. Myros (der Scriptvater) fand nämlich, dass der normale Befehl "Patrolliere einen Sektor" zu langweilig ist. Nach diesen 2 Stunden stellt die Staffel dann die Arbeit ein, und wartet auf weitere Befehle, sprich, dass sie wieder "On Tour" geschickt werden.
Kleiner Tipp: für jeden Piloten kann man unter "Erweiterte Schiffskommandos" einen Statusbericht anfertigen lassen, aus diesem geht dann hervor, wieviel Erfahrung der Pilot hat, was er für Talente hat, und auf der wievielten Einsatztour er sich befindet.
Während die Staffel unterwegs ist, bekommen die Piloten Erfahrung - auch, wenn sie nichts Abschießen.
Die Erfahrung ist wichtig, da sie nur mit Erfahrung im Rang aufsteigen und größere/bessere Schiffe fliegen können.
Hier nochmal die Auflistung:
Fähnrich - M5
Leutnant - M4
Kommander - M3
Kaptain - M6 oder TL (+ mind. 25 Punkte Befehlserfahrung)
Vice Admiral - M2 (dass dieser in der Lage ist, nen Träger -> M1 zu fliegen ist mir noch nicht passiert, vgl. Readme)
Admiral - M1 (+ mind. 75 Punte Befehlserfahrung)
Wie gesagt, die "Befehlserfahrung", welche die Piloten haben ist sehr wichtig; ich habe deutlich mehr Admirale in nem M3 sitzen, als Viceadmirale, welche nen M6 fliegen dürfen...
Zu bedenken ist auch, dass jedes Umsteigen eines Piloten in ein neues Schiff mit 50 000 Cr. berechnet wird, auch ist es möglich, dass sie dabei sterben (Warum? - siehe Readme).
Auch sollte ich erwähnen, dass, wenn die Piloten Befördert werden, zumindest so lese ich die Readme, die Beförderung nur im Terracorp HQ stattfinden kann. da ich jedoch die Englishe Scriptversion für mich Deutsch gemacht hab, sprich die Länderkennung, hab ich dass noch nie beobachtet, soll heißen, bei mir werden die Fähnriche während des Einsatzes zum Leutnant.
Das war im Groß und Ganzen der ganze Inhalt. Eigentlich langweilig, wa?
Oh eine Sache hab ich vergessen: Erreicht einer der Piloten in der Staffel den Rang eines Kaptains, kann die Staffel die Einsätze nur noch in Feindsektoren (Piraten, Xenon, ....) fliegen....
Auch werden Die Piloten älter und können an Altersschwäche sterben. Aber keine Bange, Myros hat das Alter auf bis zu 500 Jahre und mehr gesetzt, dass heißt, sie sollten mehrere Monate Sinza überleben können.
So richtig cool wirds mit dem Script Add-on Sondereinsatz Kommando - Sondereinheiten für TC- HQ Piloten Projekt (nach Blacky_BPG), das nötige Kleingeld vorausgesetzt:
Erreicht eben ein Pilot den Rang Kaptain, so kann er mit diesem Script, das Kommando von 18 + 1 (er selber) Piloten übernehmen, also eine Taskforce (der Begriff hat sich sogar schon in der Bundeswehr eingebürgert, darum nenne ich es nicht Einsatzkommando) bilden, welche er selbständig auf Einsätze schickt, und seine ihm unterstellten Piloten koordiniert und auch ausbildet (keine Angst, er bekommt dabei auch Erfahrung).
Um eine solche "Taskforce" zu erschaffen, benötigt man nun eben einen Kaptain und ihm unterstellte Piloten - egal ob Fähnrich oder Admiral - unterstellt ist unterstellt!
Dazu im Schiffskommandomenü "Spezial" eben den Befehl - bei mir "Taskforce Pilot" drücken, Sektor und den "Leader" auswählen. Dieser bekommt hinter seinem Namen mit ner schönen Farbe den Kürzel TF Ldr 1 oder sowas in der Art.
Die ihm unterstellten Piloten genauso anwählen, dann den Sektor und dann den Leader zuweisen. Ich weiß, ist ein wenig "strange" formuliert, ihr werdet aber rausfinden, wie ich das meine....
Gut.
Sind also, erstmal ein paar Piloten dem frischen "Leader" zugewiesen, sollte nun noch das "Einsatzgebiet" zugewiesen werden, dazu also den "Leader" auswählen und eben wieder unter "Spezial" das Gebiet wählen.
Achtung! Die Taskforce ist in der Lage, 5 Gebiete zu durchsteifen: Im ersten Sektor, den man wählen kann, wird sich später dann der "Leader" mitsamt seinen Piloten hinbegeben, sogesehn als "Taskforcelager" die anderen 4 Sektoren, die man danach zuweisen muss, sind die Einsatzgebiete.
Es empfiehlt sich, immer die unmittelbar nächsten Sektoren auszuwählen, damit die paar unterstellten Piloten sich ned zu arg aufteilen und womöglich allein unterwegs sind. Soll ein Sektor besonders überwacht werden, einfach den Sektor mehrmals zuweisen. Wenn ihr mehrere Taskforces besitzt, kann man natürlich die Einsatzgebiete überlappend machen -> somit wird ein flächendeckendes Patrollieren ermöglicht. Soviel erstmal dazu....
Hat man sich schon einen Vizeadmiral "gezüchtet" kann dieser neben sich 54 weitere Piloten selbständig kommandieren, ein Admiral meines wissens unbegrenzt...
Ein paar weitere Hinweise noch:
Der Leader, welcher Einsätze koordiniert, lässt seine ihm unterstellten Piloten Einätze fliegen, auch wenn schon ein Admiral dabei sein sollte, so braucht man kein Einsatzgebiet in Feindsektoren, wie beim obigen "einfachen" Script mit auszuwählen, dort genügen befreundete Sektoren
Die Leader sind recht intelligent, was ihre ihn zugeteilten Schiffe anbetrifft. Hat ein Leader beispielsweise nur M5- Piloten zur Ausbildung da, wird er keine Feinde mit diesen angreifen, ausser, sie werden angegriffen...
Der Hauptbestandteil eines ganzen Geschwaders sollten natürlich M3 darstellen, die M4 eignen sich aufgrund der doch recht begrenzten Schilde ned so doll....
Auch sollten bei einem Geschwader einige M5 dabei sein, diese werden dann zu Scout-, sprich Späh - einsätzen beordert. Sie werden im Normalfall keine Feinde angreifen, aber ihrem Leader Meldung über Feindsichtungen machen, der widerum alles weitere veranlasst....
Da die Einsätze mitunter sehr gefährlich sein können, ist auch ein reger Verlusst an Pilot + Maschine zu verzeichnen, darum ist ein "Nachzüchten" frischer Piloten unablässig -> auch diese müssen im TerraCorp HQ rekrutiert werden. Diese dann in eine schon bestehende Taskforce einzugliedern ist kein Problem, einfach wie oben beschrieben, zuordnen.
Folglich sollte man auch ein wirklich dickes Bankkonto haben.
Will mal Beispiel geben was da an Kosten zukommen könnten (So sieht bei mir die Standartflotte aus):
1x Admiral mit M1 ~ 90 Mio
3x Pilot mit M2 ~ 300 Mio
9x Pilot mit M6 ~ 105 Mio
45 x Pilot mit M3 ~ 135 Mio
18 x Pilot mit M5 ~ 10 Mio
-> ~ 640 Mio Credits zuzüglich Rekrutierungskosten, Kosten fürs Umsteigen und Ersätzen der Verluste
Mittlerweile nenne ich 3 solcher Flotten mein Eigen, hinzu kommt ne Ausbildungsflotte, mit nem Träger, 24 M3 als Schutz und ca. 120 M5er (passen natürlich ned alle in den Träger)
-> man sollte also auch eine funktionierende Wirtschaft haben, denn bei sovielen Kampfpiloten hat man unheimlich viel Arbeit und kommt praktisch zu gar nix anderem mehr (Hey, das Script soll mal was anderes sein, als nur Fabriken bauen).
Einen Taskforceleader mit nur ihm 3 unterstellten Piloten hat nur wenig Sinn, dann könnt ihrs gleich sein lassen.
Ach ja, der Taskforceleader hat noch unter dem Schiffskommandos "Kampf" 'nen Sonderbefehl, weiß jetzt ned, wie dieser im deutschen Script heißt. Auf jeden Fall stellt er für alle ihm unterstellten Piloten mitsamt ihm, vor die Aufgabe, einen Vernichtungsschlag auszuführen! Alle werden ihre normalen Aufgaben beenden und in den Zielsektor fliegen, und beginnen, alles feindliche abzuschießen. Dies stellt ein mächtiges Werkzeug dar, um in einen Sektor aufzuräumen. Habe spaßesweise mal den Versuch gestartet, und den Teladi die freundschaft gekündigt, und danach diesen Befehl ausgeführt, guten PC vorausgesetzt, genial anzuschaun! Dabei werden viele, wenn nicht alle Piloten den Tod finden, aber sie führen ja nur ihren Befehl aus....
So was soll ich sonst noch dazu schreiben?! Es ist quasi ein "patrolliere mehrere Sektoren Script" nur wesentlich teurer, aber es macht unheimlich spaß, zu beobachten, wie der Träger Staffeln losschickt, andere wieder "nach Hause" kommen und das alles, ohne dass man die Anweisungen dafür selber gibt. besonders toll ist auch zu beobachten, sofern freie Kapazitäten herrschen, dass mein Admiral sogar Begleitschutz für Frachter losschickt, welche die Einsatzsektoren durchkreuzen....
Ihr merkt schon, dass mir diese zwei Scripte unheimlich viel Spaß machen, und hoffe, es findet sich jemand, der genauso daran gefallen findet, auch, dass mein kleiner Erklärungsversuch ein wenig hilfreich war, denn nun weiß ich nichts mehr weiters dazu zu berichten,
(diese Hilfestellung hatte ich schon mitte Februar verfasst, denke aber sie ist trotzdem hilfreich....)
Anbei noch ein paar weitere Fragen und Antworten, die so im Laufe der Zeit dazu gekommen sind... Ich erlaube mir einfach mal, sie einfach zu ohne Erlaubnis der Ursprünglichen Fragesteller zu posten:
"Sith Lord Mario fragte einmal:
also es macht schon spass, aber: ich hab jetzt gerade mal 6 Kommander nach sehr langer spielzeit... wie macht ihr dass das, wo schickt ih die typen hin? oder seidt ihr einfach sehr geduldig... gibts ne möglichkeit das ganze zu beschleunigen? so ala cheat das die typen sozusagen als admiräle geliefert werden? das könnte man ja auch so machen das man nen admiral kaufen kann der aber sau teuer wäre."
-> Nun, mit Sicherheit brauchst man viel Geduld, ich meine, in der Readme gelesen zu haben, dass es durchaus vorkommt, dass die Piloten 1, 2 Tage auf Einsätze sind, ohne dass sie aufsteigen....
Darum ist das 2. Script ja auch so genial, da man dann die Ausbildung in die Hände eines Kaptain und höher legen kann, und dann die Piloten automatisch aufsteigen, ohne dass man sich regelmäßig drum kümmern muss, dass sie wieder "On Tour" gehn....
Wenn du dir einen ruhigen Sektor gesucht hast, zur Ausbildung, kann es passieren, dass du sogar nen Admiral in nem M5 hast, wenn du länger ned geschaut hast.
Wie gesagt, Geduld ist eine Tugend....
Anbei erlaube ich mir noch den Hinweis, dass Myros in seinem Taskforce Script noch nen Cheat eingebaut hat, um wenigstens 2 Piloten innerhalb kurzer Zeit zu nem Kaptain zu befördern, frag mich jetzt aber nicht nach dem Namen (cheattaskforce oder so ähnlich), denke Blacky_BPG hats bei seiner Konvertierung ins Deutsche mitgenommen....
Um diesen Auszuführen, eben im Scripteditor jenen Cheat suchen, mit "r" aktivieren und danach den gewünschten Piloten auswählen. Nach erfolgreichem Cheaten bekommst du dann ne Meldung in dein Logbuch, dass der Pilot XY bald zur Beförderung heransteht, sowas in der Art (wie ich schon sagte, ich kenne nur das Englishe...)
Es empfiehlt sich in dem Fall natürlich, nen Fähnrich anstatt eines Kommanders zu wählen....
"was bewirken diese ''begabungen''? wenn steht das der ein geborener führer ist denk ich mal das ist gut aber was zum teufel bedeutet ''gute beziehungen''? steigen die schneller auf? und wie kann man die piloten in ein anderes schiff gehen lassen? wenn ich das versuche steht der eine dumm in der staion rum und der andere ist irgendwo im nirgendwo... "
-> zu der Ersten Frage: Die "Begabungen" sind natürlich aufschlussreich, über ihre individuelle (puh, schweres Wort) Stärken bzw. Schwächen. Wie du schon sagst, oder ahnen tust, ist der sogenannte "gebohrene Führer" ganz klar eine "Leaderfigur" - solltest du natürlich später als kommandierenden Admiral deiner Flotte zuweisen (wenn du nicht genügend von dene schon hast). Wenn du solche als "Staffelführer" einsetzt, kannst du dir sicher sein, dass sie auch schnell aufsteigen.
"Gute Beziehungen" könnte dafür stehen, dass der Pilot virtuell mit anderen NPC Frachterkapitänen kommunizieren kann, und folglich als erster weiß, wo der nächste Pirat/Kha'ak steckt (erhöht quasi die Sichtweise und deine Staffel weicht von der normalen Route ab und findet sofort nen Feind - Hast du bestimmt schon mal beobachtet)
Bei meinen Flotten ist in der Tat der "Durchschnittliche Pilot" (avarage pilot) vorherrschend, was nicht heißen soll, dass sie keine Kommandofähigkeiten anhäufen oder gar als Admiral untauglich sind.
Achtung: Bei mir gab es manchmal sogenannte "Troublemaker" (Piloten die ständig Ärger machen) - Denke, dass sind dann solche "Suffköppe" die ständig dabei sind, ihre Vorgesetzen zu ärgern (kennt man ja aus der Schule/Beruf). Nur beim Militär sind diese gar ned zu gebrauchen, weshalb ich bisher nie welche hatte, die den Rang eines Kaptains erreicht haben, trotz des stolzen Alters von 130 Jahren...
Frage zwei, das Umsteigen der Piloten in ein anderes Schiff:
Funktioniert genau so, wie das Umsteigen beim MK3 Händler.
Also, beide Raumschiffe (das in dem momentan der Pilot drin sitzt und das, welches er übernehem soll, müssen beide außerhalb einer Station rumfliegen. Nun wählt man bei sich im Schiffskommandomenü "Spezial" die Option Piloten umsetzen, oder so ähnlich, (wie gesagt, bei mir ists english) dann wählt man den Sektor, wo sich der Pilot samt Schiff aufhält, wählt dann das Pilotenschiff aus. Nun gehts gleich weiter in dem man den Sektor wählt, wo das neue Schiff herumschwirrt und wählt nach dem Sektor eben jenes Schiff, nun noch den "Wechselsektor" (am besten der, wo der Pilot und sein neues Schiff warten) und danach die Station (Fabrik/Dock...) wo umgestiegen werden kann...
Darauf hin macht sich der Pilot eben auf dem Weg zur Station, dort angekommen, macht sich dann das andere (neue Schiff) auf dem Weg. Wenn das Umsteigen erfolgreich war, bekommst du dann eine Meldung ins Einsatzlogbuch.
Achtung: Die Bezeichnung des alten Schiffes wird für das neue verwendet. (z. B. altes Schiff: M5 - Staffel 2 - Staffelführer, zu neues Schiff: M5 - Staffel 2 - Staffelführer, auch, wenn es nun ein M6 zum Beispiel ist... ) das alte Schiff bekommt die Bezeichnung "---"
Ob das umsteigen mit dem MK3- Händler Kommando "Schiff wechseln" auch funktioniert, weiß ich nicht... Probiert's aus und gib mir dann bescheit sodass ich auch mal was lerne
Halodrian schrieb kürzlich folgendes:
"Also, nachdem ich das Combat Pilot Script jetzt eine Woche getestet habe, glaube ich dass es noch nicht ganz fehlerfrei ist.
Aus irgendeinem Grund verschwinden meine teuer bezahlten Piloten immer wieder und ich muss sie durch neue ersetzen , die Schiffe beenden seltsamer weise Ihren Kampfeinsatz ganz wie es sein soll nach 2 Stunden(Ingame).
Leider hab ich keine Ahnung woran das liegt, da ich es mit dem Original spiel (X3 - v1.4) und auch mit einem Mod versucht habe.
Testweise habe ich nach und nach alle anderen Scripts deinstalliert, was leider auch nicht half.
Jetzt bin ich ziemlich ratlos."
-> Ahoi Halodrian,
Ich kann mir denken, an was das liegt, da ich beim ersten ausprobieren auch auf das Problem stieß.
Ich bin nicht sicher, aber beim Runterladen und entpacken, so ists zumindest bei mir, befindet sich noch ein .zip- Ordner drinne: cpilots_fixes...
In diesem befindet sich die Scriptdatei setup.uninstall.cp... <- Ich vermute ganz stark, dass du diese mit in den Scriptordner gepackt hast und, wie der Name schon schon vermuten lässt, sorgt das Script dafür, dass es die Piloten löscht....
Wie gesagt, ich vermute ganz stark, dass dem so ist. Öffne mal deinen Scriptordner und suche mal die Datei. Wenn sie Tatsächlich drinne is, einfach rauslöschen und es sollte funktionieren, wie es sollte....
so, dass sollte es erstmal an Tipps gewesen sein
@alle: wenn es zu diesem Script inhaltlich Probleme gibt, oder jemand Tipps dafür braucht, mich per PM kontaktieren -> ich schau nicht jeden Tag hier ins S&M Forum, aber PMs krieg ich mit -> dann braucht man ned sooo lang warten....
Oder an Myros wenden, der ja der Vater des Scriptes ist:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... highlight=
Bis dann, euer
subaluigi
Ps. Freue mich immer über Kritik auch würde ich gern etwas über eure Erfahrungen mit den beiden Scripten wissen, zum Beispiel, obs weiter zu empfehlen ist, obs überhaupt Spaß macht, wie groß eure Flotten sind... Berichtet doch mal!