Ich benutze mit wachsender Begeisterung das Terracorp Combat Pilots Addon plus Taskforce dingens. Etwa 5 M1 halten mit über 200 Jägern weite Teile des Universums sauber und ein großer Teil ist mit PK ausgerüstet. Ich hab gesucht und kein passendes Script gefunden und hab mir selbst eins gebaut.
Hier schonmal die readme:
Read Me CARRIERS FIGHTER SUPPLIES by jensemann
Carriers Fighter Supplies
Mir ging das Micromanegement für meine Jäger mit Projektilkanonen mächtig auf den Zünder. Ständig wurden irgendwelche Heinis auf Patroullie angegriffen und schossen nicht zurück weil sie zu Hause vergessen hatten, ihre Waffen zu überprüfen (diese Trottel). Deshalb gibts jetzt ein Plugin von mir.
Dieses Plugin erweitert die Kommandokonsole von Trägerschiffen. Das Kommando "Versorge Jäger mit PK-Mun" erscheint unter den ERWEITERTEN Schiffskommandos.
Der Träger zählt die Projektilkanonen aller auf dem Schiff stationierten Jäger und legt einen Vorrat von 10 x Projektilkanonen-Munition für jede Kanone an.
Das heisst: Wer auf einem Colossus mit 60 Novas mit jeweils 9 PK stationiert hat, verfügt nach einer gewissen Zeit über einen Vorrat von 5400 Einheiten Projektilkanonen-Munition an. Die untere Grenze liegt bei 50% der normalen Reserve, wer drunter kommt, bekommt akustisch und schriftlich Bescheid.
In kurzen Abständen werden die angedockten Jäger überprüft, ob diese genügend Munition an Bord haben und gegebenenfalls aufmunitioniert.
Dabei werden hier ebenfalls die installierten (nicht die im Frachtraum) Kanonen gezählt und pro Kanone 10 x PK-Mun + 10 Reserve (bei einer Nova also insgesammt 100) an Bord genommen. Kann der Jäger nicht genug ( PKs *1) Munition an Bord nehmen, gibts sowohl ne akustische als auch ne schriftliche Mitteilung {an die ELtern }. Wer mehr als die benötigte Menge im Frachtraum hat, gibt die überschüssige Munition ab.
Da ich mit dem Plugin "Terracorps Combat Pilots Projekt" und dem Addon "Combat Pilots Taskforce" viel Spaß habe, gibts noch einen Zusatz:
Piloten, die auf "Reserve" sind werden (sofern sie angedockt sind) aus der Taskforce entlassen und bleiben somit zu Hause. Zur Zeit müssen sie allerdings noch von Hand wieder hinzugefügt werden, wenn sie wieder genügend Munition haben. Da ich mit einigen Funktionen in den Combat Pilots scripten nicht zufrieden war, habe ich einiges geändert und hizugefügt. So wird die Homebase von neuen Mitgliedern der Taskforce nicht automatisch auf den Taskforce-Leader übertragen sondern nur, wenn noch keine Homebase zugewiesen ist. Nach dem Verlassen der Taskforce oder beim Auflösen der Taskforce blieben die Jäger über die Sektoren verstreut und ohne Auftrag, nicht zu reden von einer Homebase. Die wurden nämlich auf NICHTS gesetzt. Das passiert bei mir auch nicht mehr, die Jäger fliegen nach Hause. So ist es jetzt auch möglich, mehrere M1 in einer Taskforce zusammen zu fassen, ohne das die auf dem unterstellten Träger stationierten Jäger (welche auch automatisch der Taskforce zugewiesen werden, sofern Combat-Piloten drin sitzen) im Beschützen-Modus um den Leader herumschwirren und aus Versehen zu Tode gerammt werden. Verlässt der unterstellte Träger die TF, tun das seine Jäger auch. Weiterhin habe ich die Bezeichnung der TC-Combat-Piloten an meine Wünsche angepasst. Mann sieht jetzt am Schiffsnamen, wer drin sitzt (z.B. M3 Hptm J.Fuller). Ja, kürzel für die Ränge haben sie auch und die werden bei einer Beförderung auch automatisch aktualisiert. Meine Version der des Plugins liegt gesondert bei.
Wer einen Jäger entbehren kann (oder 2 oder 3...), findet dort unter den ERWEITERTEN Schiffskommandos den Eintrag "Träger mit PK-Munition versorgen". Damit wird an den Namen der Zusatz *Supporter* angehängt. An diesem Zusatz erkennt der Träger seinen Versorger. Soll dieser Jäger nicht mehr zum Einkaufen, fliegen, kann mann das an gleicher Stelle durch Auswahl von "Normaler Dienst" befehlen. Der Namenszusatz wird dann wieder entfernt. Sollter der Jäger gerade auf Einkaufstour sein, macht er diese noch zu Ende und bleibt dann zu Hause.
Dieser Jäger sorgt dann für Nachschub indem er bei der nächstgelegenen Fabrik oder Ausrüstungsdock Munition kauft - maximal 7 Sektoren weit - und auf dem Träger ablädt. Zweckmäßiger Weise ist er nicht mit PKs ausgerüstet, weil er sich dann zumindest auf dem Hinweg nicht verteidigen kann oder auf der Rücktour schon die Hälfte der gekauften Munition verbraucht.
Auch hier die automatisierte Funktion für Terracorps Taskforce Piloten. Wenn der Jäger einer Taskforce angehört, wird er von dieser entbunden und steht bekommt nun vom Versorgungsoffizier des Trägers die Befehle. Das hat nichts mit der nicht erwünschten Handelsfunktion für die CPiloten zu tun. Soldaten werden von Soldaten mit Nachschub versorgt.
Ps.: Die Meldungen kommen nicht bei jeder Überprüfung sondern nur etwa alle 15 Minuten beim Träger und 10 Minuten beim Jäger. Sonst wirds wieder stressig
Zusammenfassung:
Träger: 10 x Pk-Munition pro Kanone aller Jäger
Meldung wenn Reserve < 50%
Jäger: 10 x PK-Munition pro Kanone + 10 Reserve
Meldung wenn Vorrat unter 1 * PK
Supporter: kauft im Umkreis von 7 Sektoren Munition ein
Wenn es dazu noch Vorschläge und Hinweise gibt, bitte hier posten oder PN an mich.
Edit: Mein Script funktioniert auch unabhängig von den CPilots
CFSv1.2a als rar
CFSv1.2a als spk
TerraCorp Combatpilots Modified v1.2
Cheatscripte für meine Tester, weiter unten gibts schon ne Beschreibung
General Script (Ziel speichern unter)
Heute gibts endlich das Update!
Die Links oben sind aktualisiert.
Die Neuerungen im Groben(Einzelheiten siehe readme):
TS können Träger/TL mit Munition und Raketen versorgen. Der zu versorgende Träger MUSS Heimatbais vom TS sein.
Der Sprungantrieb wird benutzt, Ezellen werden für jeden einzelnen Sprung bezahlt.
Der TS erstellt eine Liste aller Raketen, die auf dem Träger von den Jägern verwendet werden können und kauft dementsprechend ein.
Die Jäger werden automatisch bei eingeschalteter Munitionsversorgung auch mit Raketen ausgerüstet. M3 bekommen 10, M4/M5 5 Raketen - oder wieviel Platz im Frachtraum ist.
Wenn der TS nicht auf Einkaufstour ist, folgt er dem Träger (bzw. mit Mod kann er andocken).
Beim Start des Befehls (Kommandokonsole -> Handel -> Versorge Träger mit Raketen u. Mun) dauert es eine Weile bis er loslegt. Schließlich muss er erstmal Verbindung mit allen Jägern aufnehmen. Voraussetzung für den TS ist Handelssoftware MK2.
Bugs und Fragen bitte wieder hier rein.
jensemann
Sprachdatei: 8201
TextID 1016-1022
KommandoSlots 1261-1263 und 456
Edit/Update
CFS v1.2 und TCCPTFModified V1.2 sind online, die Links sind aktualisiert.
Änderungen CFS:
- - alle bekannten Bugs wurden behoben, u.A. wird der Preis für die zum Sprung benötigten E-Zellen jetzt richtig berechnet
- M3 werden nicht mehr mit Moskitos ausgestattet sondern nutzen nur noch die "großen" Raketen
- Massenhafter Einkauf von Moskitos stark reduziert (wegen der hohen Verfügbarkeit)
- auf dem Träger werden pro M4/M5 nur noch 2 Moskitos bevorratet
- Feuerfalter, Aurora und Libelle werden nicht mehr eingekauft oder an die Schiffe verteilt (Torpedos sind im Dogfight nutzlos)
- der TS liefert erstmal aus, wenn er keine Raketen zu kaufen bekommt und versucht es später wieder
Änderungen TCCPTF
- - Piloten werden automatisch bis maximal M3 versetzt, sofern sich freie Schiffe auf der EIGENEN Homebase befinden (eingespielte Teams sollte man nicht auseinander reissen)
- Schiffe, die nicht am Leader andocken können sollten auf "Greife nächsten Feind an" stehen anstatt auf "Beschütze..."
CFSv1.2a als spk
TerraCorp Combatpilots Modified v1.2
Hier noch ein Update zu TCCPTFModified:
Auf vielfachen Wunsch habe ich noch die Stärken der Patrouillen erhöht.
Jetzt fliegen 5 Jäger in einer Rotte von denen 2 das gleiche Ziel angreifen, wie der Rottenführer und 2 beschützen diesen. Ich denke, das erhöht die Lebenserwartung einiger vorauseilenden Rottenführer erheblich.
Als kleines Gimmick bekommt dieser auch während der Patrouille ein kleines "^" an seinen Schiffsnamen gehängt. Das ist eigentlich ein Überbleibsel aus meiner Testphase damit ich die Patrouillenführer schneller herausfinden kann, hat sich aber so bewährt, dass ich es drin gelassen habe.
Durch die erhöhte Rottenstärke hat sich natürlich die Anzahl der aktiven Patrouillen reduziert.
TCCPTFModified.v1.2a.rar
jensemann