[X3 AL PLUGIN] Yaki Armada: Nomadic Pirate Tribe | v1.08 | 11.10.06

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Serial Kicked
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[X3 AL PLUGIN] Yaki Armada: Nomadic Pirate Tribe | v1.08 | 11.10.06

Post by Serial Kicked » Fri, 17. Feb 06, 21:18

Seconde migration de X2 vers X3 testée et approuvée par plusieurs autres X-ers, et basée à l'origine pour être une annexe de mon script Pirate Guild (X²), c'est devenu un joli plugin à part entière.

J'ai l'honneur de vous présenter :

[ external image ]

[AL Plugin] Yaki Armada 1.08 * Stable Release *
Ce plugin a la lourde tache de donner vie à la faction des Yakis. Le principe est le suivant. Entre une et cinq bases mobiles pirates appartenant aux Yakis se baladent dans l'univers. Ces bases ressemblent fortement à des bases pirates normales sauf qu'elle peuvent se deplacer et qu'elles sont equippées d'un moteur de saut. Elles ne sont pas armées, mais elles contiennent une bonne flottille de navires Yakis M3, M4 et M5 ;)

Ces bases sautent de secteur en secteur pour attaquer les navires marchands et les forces de police des différentes races. Mais elles ne sont pas suicidaires, si une base subit trop de dommages ou qu'un M1/M2 la prend en chasse, elle tentera d'utiliser son moteur de saut pour s'echapper. Elles peuvent aussi essayer de passer pour un navire marchand normal d'une autre race sur le radar. Et finalement elles vont, quand le besoin s'en fait sentir, se réparer et faire le plein de carburant et de chasseurs dans les bases pirates 'normales' du jeu.

Chaque base porte un nom aléatoirement choisi parmis un grosse liste. Pour ces noms je me suis permis d'utiliser les noms de vaisseaux que vous aviez donné lors du concours que l'on avait fait dans ce topic (merci du coups à RedEclipse, que l'on ne voit hélas plus très souvent ici).

Screenshots : Yaki M3 - Un autre chasseur - Base Mobile - ECS en Action
= IMPORTANT CE SCRIPT UTILISE LA LIBRAIRIE ECS =

Le plugin Yaki Armada utilise le plugin ECS. Ce dernier est inclus dans l'archive pour l'instant. Cette libraire est conçue pour gérer les communications radios entre le joueur et les autres vaisseaux et se nomme: ECS: Extended Communication System. Pour plus d'informations, reportez vous à sa documentation dans ce topic.


:arrow: Qu'est ce qu'il y a de beau là dedans ?

- Des Yakis lourdement equipés avec des bons vaisseaux
- Une IA qui sait se servir intelligement de son moteur de saut
- Un comportement cohérent de la part des Yakis.
- Des bases qui peuvent se camoufler pour eviter la police et les militaires
- Des Yakis agressifs vis à vis des joueur qui leur declare la guerre, et neutres vis à vis des autres.
- Le joueur est payé quand l'un de ses vaisseaux réussi à detruire une base mobile (250K).
- Un système de guilde pour devenir un Yaki, avec progression dans celle ci, plusieurs missions, des récompenses.
- Un nouveau système de communication "radio", beaucoup plus interactif que celui du jeu, avec les vaisseaux Yaki.


:arrow: Compatibilité:

Ce plugin devrait tourner sur n'importe quelle version de X³ Reunion. Il devrait être compatible avec tous les autres mods et plugins tant qu'ils n'utilisent pas les même slots que celui ci. Il n'est pas nécessaire de redémarrer sa partie, et toutes les informations nécessaires pour l'installation sont dans le readme inclus dans l'archive.


:arrow: Informations et Bug Report

Pour ceux parlant l'anglais et désireux de plus d'informations sur la progression du script, ainsi que pour me signaler un bug, vous pouvez vous reporter sur notre Bugtracker. Attention, ce bugtracker est partagé par plusieurs scripteurs (cycrow, nirwin, etc.) veuillez donc choisir le projet 'X3 Yaki Guild' quand vous m'envoyez un rapport de bug. Merci :)


:arrow: Download RAR archive


Enjoy ! :mrgreen:
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Post by Serial Kicked » Fri, 17. Feb 06, 21:18

Slots Utilisés : aucun


Fichier Texte : 8512, 8515 (English, French)


Changelog :

Code: Select all

v1.08
 (+) Support du russe ajouté
 (+) Augmentation des points recus par le joueur
 (+) La liste des bases pour les membres inclue les bases cachées maintenant
 (*) Fixed : Missions réussies par un vaisseau détenu par le joueur ne donnent pas de points
 (*) Fixed : Le QG ne devrait pas donner de missions

v1.06
 (+) Mise à jour des librairies pour compatibilité avec la Guilde Pirate
 (*) Fixed : Problème empechant le plugin de correctement se désactiver

v1.05
 (+) Modifications pour améliorer le plugin dans le futur mod XFP 
 (+) Le plugin est maintenant activé par défaut
 (+) Un QG de la guilde a été rajouté dans Ocracoke's Storm
 (+) Les bases mobiles ne cibleront plus que 2 races aléatoires
 (*) Fixed : Mauvaise race pour le leader d'un groupe ennemi.
 (*) Fixed : Réapprovisonnement des bases trop fréquent
 (*) Fixed : Mission où le joueur ne peut rammener l'objet demandé

v1.01 - Stable
 (*) Corrigé le textes de debriefing qui affichaient quelques "null" quand la mobile base qui a donné la mission a été detruit pendant celle ci.
 (*) Les pilotes Yakis ne demanderont plus d'aide contre des drones ou des tours laser.
 (*) Oublié une notification de payement dans le logbook pour les escortes dans les missions d'assassinat.
 (*) Plusieurs types de missions pouvaient être considérées comme echouées si le joueur capture le vaisseau au lieu de le tuer.
 (*) Corrigé un "cheat" qui permettait aux joueurs sans le moindre crédit d'acheter des e.cells et assurances à l'oeil. 
 (*) Corrections mineures dans la gestion des Signaux (killed, attacked)
 (*) Modifications mineures dans les fichiers textes.

v1.00 - Release Candidate 2
 (*) Quelques soucis avec les fichiers textes anglais corrigés
 (*) Problèmes avec ECS résolus.

v1.00 - Release Candidate 1
 (+) Utilise maintenant "ECS: Extended Communication System"
 (+) Le joueur peut communiquer avec les vaisseaux et bases Yakis.
 (+) Système de Guilde rajouté
 (+) Missions pour le joueur rajoutées (5 differents types de missions)
 (+) Meilleur comportement des bases mobiles.
 (+) Utilisation plus fréquente de la dissimulation
 (+) Amélioration de la sequence d'attaque de secteur par les bases
 (+) Les joueurs d'un certain rang peuvent acheter et louer des vaisseaux
 (+) Les bases vérifient la présence de M2 dans le secteur avant le saut.
 (*) Bug corrigé avec des bases mobiles indetectées par le plugin.
 (*) Engine Tunings diminués
 (*) Corrigé un bug important causant l'attaque de vaisseaux neutre/alliés
 (*) Docking des navires corrigé
 (*) Bug lié au moteur de script causant des vaisseaux"morts" patché.
 (*) Taux de respawn des bases mobiles diminué.
 (*) Une tonne de bugs plus ou moins lourds corrigés.

v0.91 - Initial Official Release
Last edited by Serial Kicked on Thu, 12. Oct 06, 12:47, edited 6 times in total.
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CreaTchey
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Post by CreaTchey » Sat, 18. Feb 06, 22:47

Je vais attendre un peu de connaitre le jeu de base avant d'installer ce type de modules, mais c'est bien alléchant, bonne continuation =)

PrizzZ
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Post by PrizzZ » Mon, 20. Feb 06, 00:51

  • Ajoutés à l'index.
    Pas de poblème de compatibilité constaté : à utiliser sans modération !

Shokujin
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Post by Shokujin » Sat, 4. Mar 06, 01:00

J'avance a petits pas dans le monde et le scenario d'X³ et j'ai etait très dessus part la decouverte des Yaki ... peut-etre que ça change part la suite, mais au stade ou j'en suis, a part dans les missions qui leur sont consacrés il n'apparaisse pas du tout, meme pas un petit vaisseau dans LEUR secteur :o

Bref, je te remercie pour ce script Serial Kicked, parce que sans ça les Yaki n'ont pas l'air de meriter leur renom, je suveillerais les evolutions du script de pré ! :D

paladin3333
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Post by paladin3333 » Wed, 8. Mar 06, 12:43

j'ai été envahi par une armada de vaiseau xenon dans les secteurs a coté de feu split.

Ca n'a rien à voir avec ton armada seriel ? :o

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Post by Serial Kicked » Wed, 8. Mar 06, 12:59

Non, aucune chance. Les attaques Xenons sont assez fréquentes dans X3 de toute façon.
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Shokujin
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Post by Shokujin » Sun, 12. Mar 06, 19:46

ce script plus le script Race Response Fleet d' LV ça donne lieux a des baston de folie :o

Sinon, j'ai quelques question sur les Yaki et je les pause ici parce que je sais pas si ça viens du script ou du jeu :

-les Yakis sont amis avec moi par defauts, c'est peut etre du au fait que ça ressembler plus a une guerre qu'a une altercation, mais, quand je leur tirais dessus, ils ne devenaient pas hostile sur le radar :?

-Ensuite leur race n'apparait pas dans le tableau de gestion Races Amies/enemies :(

-Enfin y'a t'il un moyen de leur attribuer les memes dialogues que les pirates ? je s'aurais pas expliquer pourquoi, autant le fais que les Xenons/Kha'aks garde le silence quand on appuie sur C je peut comprendre, autant les Yakis, ça me fais bizarre, surtout que je suis amis avec eux :D

voila, si c'est pas la bonne places, que ça refere a des modification du jeu et non du script j'editerai et je posterai ailleur :D

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Post by Serial Kicked » Sun, 12. Mar 06, 20:13

C'est la bonne place pour demander tout ça.

Oui c'est rigolo avec le RRF, en général je dose tous mes plugins pour qu'ils donnent du fil à retordre au RRF :)
Les Yakis sont amis avec moi par defauts, c'est peut etre du au fait que ça ressembler plus a une guerre qu'a une altercation, mais, quand je leur tirais dessus, ils ne devenaient pas hostile sur le radar
Oui ils sont neutres (et non pas amis) par défaut. C'est voulu par mon plugin pour qu'un débutant puisse l'installer sans se faire annihiler dès le début de la partie. Le fait qu'il ne virent pas au rouge est exceptionnellement rare, par contre il est vrai qu'il faut parfois leur tirer longtemps dessus avant une réaction de leur part. Je modifierai surement ça quand j'aurais le temps. Note que ce plugin gère complètement les relations avec les Yakis. En d'autre termes si tu les enquiquine trop, les bases mobiles vont toutes devenir rouges ;)
Ensuite leur race n'apparait pas dans le tableau de gestion Races Amies/enemies
Ca je n'y peux rien hélas.
Enfin y'a t'il un moyen de leur attribuer les memes dialogues que les pirates ?
Je vais faire beaucoup mieux que celà. Je suis en train de finaliser un système de communication *beaucoup* plus évolué que le système par défaut pour les pirates et les Yakis. Tu peux d'ailleurs voir quelques screenshots ici mais que je te déconseille d'installer le script de démo qui va avec, car j'ai fait beaucoup de changements dessus et qu'une mise à jour sera bientot disponible.


---

Sinon j'en profite pour une update sur la progression du script

J'ai terminé de taper les dialogues et textes, et la plupart des missions de la guilde, les rares bugs sont quasiment tous éradiqués, et le système de communication radio marche à merveille. Donc, vous devriez pouvoir faire mumuse avec la version 1.0 d'ici avant la fin de la semaine (et après j'attaquerai la guilde pirate)
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Post by Shokujin » Sun, 12. Mar 06, 20:31

Merci pour les infos :D

c'est vraiment simpa tout c'est script ameliorant l'ia des pirates :)

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Post by x2r » Wed, 22. Mar 06, 21:29

Hello :)

Voila ca peux resemblé a un Up j'espere que les Modos le prendront pas trop mal :wink: mais je viens au nouvelle de ce superbe script dont j'attend la version 1.0 avec je l'avoue une grande impatience :D

Et j'en profite pour passez un grand merci a Serial Kicked pour ses scripts qui donne enormement de vie a x3 :)

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Post by Serial Kicked » Thu, 23. Mar 06, 20:49

Non c'est pas un 'bump' ça, t'inquiète :)

Bah la je finalise, je sais que ça prend un peu plus de temps qu'il était prévu à la base, mais le plugin contient beacoup plus de choses que prévu justement :)

Je pense qu'au plus tard lundi vous devriez avoir accés à là 1.0 :)
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Post by x2r » Fri, 24. Mar 06, 09:27

Super :D merci de ta reponce encore plus de chose que prévu ? je suis deja en train de :gruebel: encore plus :twisted: ce :headbang: d'impatience...c'est mal l'impatience c'est mal...

PS: Bon courage :wink: parsque c'est pas simple a crée tout ca :)

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Post by Serial Kicked » Fri, 24. Mar 06, 10:09

Allez je suis gentil, je file déja la future documentation du plugin
(oui j'ai fini la doc avant le plugin)
(et oui je fais durer le suspens comme pour oblivion :D )
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Post by Shokujin » Fri, 24. Mar 06, 10:17

sadique en plus de ça :D lol

sinon ça a l'air bien complet, est ce qu'on pourra s'amarrer au base mobile, pour part exemple leur vendre des trucs ?

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Post by Serial Kicked » Fri, 24. Mar 06, 13:06

Rah que j'aimerai bien que ça soit le cas, mais non ce n'est pas possible helas. Ceci dit on pourra quand même leur vendre de l'armement à l'occasion ;)
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Post by NalinElfleg » Fri, 24. Mar 06, 14:11

Prévu pour quand ? Non pas que j'ai hâte, mais voilà quoi... :P
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Hidenerdz
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Post by Hidenerdz » Fri, 24. Mar 06, 16:25

Serial Kicked wrote:Non c'est pas un 'bump' ça, t'inquiète :)

Bah la je finalise, je sais que ça prend un peu plus de temps qu'il était prévu à la base, mais le plugin contient beacoup plus de choses que prévu justement :)

Je pense qu'au plus tard lundi vous devriez avoir accés à là 1.0:)
NalinElfleg, le sujet ne fait que 2 pages (et encore) pourtant.

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Post by NalinElfleg » Fri, 24. Mar 06, 20:55

:oops: Arf !! Je suis vraiment fatigué là... Toutes mes excuses...
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Post by Serial Kicked » Sat, 25. Mar 06, 03:01

Lundi c'est hélas en comptant que je ne me colle pas sur Oblivion, mais ouais, c'est approximativement terminé, donc je devrais approximativement tenir le délai :)
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