[X3 SCRIPT] ACC: Anarkis Carrier Commands | v1.40 | 17.10.06

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Serial Kicked
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[X3 SCRIPT] ACC: Anarkis Carrier Commands | v1.40 | 17.10.06

Post by Serial Kicked » Fri, 17. Feb 06, 19:52


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ACC : Anarkis Carrier Commands 1.40
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  • Ce script rajoute plusieurs commandes pour les TL et les M1 equippés du Fight Software MK2 afin de simplifier la gestion des flottes. Vous pourrez faire de l'assignation de homebase de masse; lancer des esquadrons defensifs et offensifs de chasseurs; et facilement approvisionner votre flotte.
:arrow: Nouvelles Commandes pour M1 et TL
  • Voici la liste des commandes disponibles dans le menu general de vos M1/TL:
  • ACC: Definir comme homebase
    Permet d'assigner ou d'enlever la homebase pour les vaisseaux arrimés à votre navire porteur en passant par un menu (comme pour Tactique de Combat, détaillé plus bas). Les vaisseaux seront renommés selon le schema suivant : "Nom du carrier - type du vaisseau (classe) - numero". Ce qui donne par exemple : "Hell Carrier - Nova Vanguard (M3) - 01"
  • ACC: Equiper les vaisseaux avec...
    Permet de transférer la même quantité d'un produit (comme les missiles ou les energy cells par exemple) du transporteur vers tous les vaisseaux qui y sont docké.
  • ACC: Collecter pour le carrier...
    Permet de facilement approvisionner votre transporteur. Choisissez un produit, une quantité, et une distance maximum (en secteurs) et la commande va automatiquement choisir la meilleure station. Plusieurs vaisseaux iront, si nécessaire, chercher le produit à l'usine en question.
  • ACC: Formation de Défense...
    Va envoyer un esquadron de chasseurs de la taille spécifiée pour protéger le transporteur. La commande utilisera automatiquement un groupe mixte de M3/4/5 quand le joueur est dans le secteur et uniquement des M3 quand le combat est OOS. Les vaisseaux avec moins de 20% de bouclier ou moins de 85% de coque dockeront au transporteur et seront eventuellement remplacés par d'autres vaisseaux.
  • ACC: Formation d'attaque...
    Envoie un esquadron de chasseur de la taille spécifiée à l'attaque d'une cible. Cette commande est spécifiquement désignée pour attaquer UNE cible et les vaisseaux voleront en formation pour aller la detruire. Si vous avez besoin de détruire plusieurs cibles, utilisez cette commande plusieurs fois ou utilisez la commande nettoyer.secteur. Par ailleurs les vaisseaux avec moins de 85% de hull abandonneront la poursuite et retourneront au transporteur.
  • ACC: Nettoyer Secteur
    Va envoyer tous les navires pour nettoyer le secteur de toute activité enemie. Un cinquième des navires seront utilisés à la protection de la base. Les vaisseaux dont la hull est abimée (85%) rentreront à la base automatiquement.
  • ACC: Docker les vaisseaux
    Tous les navires appartenant à ce transporteur auront pour ordre de rentrer à la base. Les navires à plus de 2 secteurs de distance essayeront d'utiliser leur moteur de saut s'ils ont assez de carburant. Vous devriez toujours utiliser cette commande pour rappatrier des vaisseaux que vous avez lancé en utilisant l'une des commandes de l'ACC.
:arrow:Commandes Additionelles
  • Il y a aussi deux commandes dans les Slots de Commandes Additionelles de vos TL/M1 :
  • ACC: Automatiser
    La base va automatiquement se defendre et attaquer les vaisseaux adverses dans le secteur. Elle envoiera aussi un message d'avertissement quand il y a trop d'énemis présents pour qu'elle puisse gérer la menace. Cette commande est très utile quand associée aux patrouilles standard.
  • ACC: Tactiques de combat
    Cette commande permet de choisir (dans un joli menu) comment vont se comporter vos vaisseaux au combat. Ce qui inclue combien de dommages ils peuvent encaisser, leur remplacement et l'utilisation des missiles. Il permet aussi d'assigner des ordres aux tourelles des vaisseaux dockés.
:arrow:Raccourcis Clavier
  • De plus deux nouveaux raccourcis clavier sont maintenant configurables dans le menu de reglage des controles de X3. Ils sont utilisables pour lancer les commandes [nettoyer.secteur] et [docker.navires] quand vous pilotez un TL ou un M1.
:arrow: Compatibilité:
  • Ce plugin devrait tourner sur n'importe quelle version de X³ Reunion (et ne nécessite que très peu d'adaptation pour X²). Il devrait être compatible avec tous les autres mods et plugins tant qu'ils n'utilisent pas les même slots que celui ci. Il n'est pas nécessaire de redémarrer sa partie.
:arrow: Downloads: (distribution sur sites externes non autorisée) Enjoy ;)
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Dev Notes et Changelog

Post by Serial Kicked » Fri, 17. Feb 06, 19:52

Topic Officiel :
http://anarkis.fxnetworks.org/forum/viewtopic.php?id=13

Langues : Anglais (44) - Français (33) - Allemand (49)


Slots Utilisés :

Code: Select all

<t id="830">COMMAND_TYPE_GENERAL_30</t>
<t id="831">COMMAND_TYPE_GENERAL_31</t>
<t id="832">COMMAND_TYPE_GENERAL_32</t>
<t id="833">COMMAND_TYPE_GENERAL_33</t>
<t id="834">COMMAND_TYPE_GENERAL_34</t>
<t id="835">COMMAND_TYPE_GENERAL_35</t>
<t id="835">COMMAND_TYPE_GENERAL_36</t>

<t id="1231">COMMAND_TYPE_SHIP_31</t>
<t id="1232">COMMAND_TYPE_SHIP_32</t>
Fichier Texte : 8510


Changelog :

Code: Select all

v1.40
 (+) Feature : Permet de regler les tourelles des vaisseaux dockés
 (+) Feature : Menu "Tactique de Combat" amélioré
 (*) Fix : Empeche le lancement de "Automatiser" sur le vaisseau dirigé par le joueur
 (*) Fix : Divers léger bugs causés par des libs pas à jour.

v1.36
 (+) Feature : Permet d'assigner/enlever la base des vaisseaux dockés par type
 (*) Fix : Bug TRES rare empéchant les vaisseaux dockés de récupérer leur bouclier

v1.35
 (+) Feature: [equip.docked] devrait installer les armes au lieu de les mettre en soute.
 (+) Feature: Le joueur peut choisir le niveau de menace minimal
 (*) Fix: Vaisseaux se teleportant dans Kingdom End
 (*) Fix: ACC ne doit pas utiliser de vaisseaux qui n'ont pas de base
 (*) Fix: La retraite des vaisseaux d'attaque ne marche pas correctement
 (*) Fix: Les raccourcis claviers ne marchent pas
 (*) Fix: La commande d'achat avait besoin d'ajustements

v1.30
 (+) Feature: Le carrier ne pourra plus envoyer de TS/TP au combat
 (+) Feature: Permet la commande [auto.carrier] de tourner sur un carrier NPC
 (*) Fix: [auto.carrier] affichant des messages non désirés
 (*) Fix: Dans de rares occasions [attack.wing] ne rappelle pas les navires
 (*) Fix: [dock.all.ships] ne fonctionne pas systèmatiquement

v1.23
(*) Correction normalement définitive du bug qui génait le dock des navires

v1.22
(+) set.homebase : Renommage des vaisseaux plus 'joli'.
(+) Auto.carrier : Amélioré particulièrement pour les TL
(+) Support pour la langue allemande (merci à Unknown object 003)
(*) Corrigé un bug avec les tourelles sur les vaisseaux qui causait un problème sur pas mal de mods.
(*) Corrigé un bug qui empechait l'affichage du message d'avertissement quand le carrier est débordé.

v1.20
(+) Raccourcis claviers quand le [playership] est un M1/TL rajoutés
(+) Popup d'information lors de la première installation, et la mise à jour du script.
(+) Ajoute des patrouilles de secteurs aux vaisseaux M3, M4 et M5
(+) Nouvelle commande pour le carrier pour modifier les tactiques de combat.

v1.01 - Official Release
Last edited by Serial Kicked on Tue, 17. Oct 06, 10:13, edited 7 times in total.
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Post by Azz » Fri, 17. Feb 06, 20:43

Ce qu'on appelle un démarrage dans les startings blocks !!! :D

M'en vais l'essayer....

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Post by PrizzZ » Mon, 20. Feb 06, 00:51

  • Ajoutés à l'index.
    Pas de poblème de compatibilité constaté : à utiliser sans modération !

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Post by Serial Kicked » Mon, 27. Feb 06, 03:10

Version 1.20 sortie !

Script mis à jour, voir les deux premiers posts pour les détails. Cette nouvelle version permet principalement d'assigner vos M3/4/5 à des patrouilles de secteur (ou de plusieurs secteurs). Elle rajoute aussi une commande aux carriers qui permet de modifier les tactiques de combat de vos navires, comme l'utilisation des missiles ou les dommages que peuvent encaisser vos navires avant de fuir.

Cette commande offrira de plus en plus d'options au fil des prochaines version :)
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Post by Général Grievous » Mon, 6. Mar 06, 22:15

M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E!!!
Vraimant de l'exelent boulot!!!
c'ets eactement ce que les amiraux de flottes ont besoin!!!
chapeau bas chère Serial Kicked!!! chapeau bas!!!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Post by Serial Kicked » Mon, 6. Mar 06, 22:23

De rien, de rien ça m'est aussi très très utile ce genre de script :)

Deux petit conseils ceci dit.

Ne pas regler l'usage des missile à "Massif" si tu utilises des missiles à zone d'effet, sinon tu vas perdre une foule de vaisseaux en friendly fire.

Et si tu conduis toi même le carrier et que tu ordonnes de docker tes navires, ils est fortement conseillé d'arréter de bouger celui ci, l'IA de deplacement des vaisseaux étant ce qu'elle est dans X3.

Voilou :)
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Post by Général Grievous » Mon, 6. Mar 06, 22:28

lol o oui j'ai déjà fais l'experience du dernier truc que tu as dis... mdr!!!
Quel merdier c'était, des vaisseaux de partout, incontrolable... :lol:
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Post by EthanL » Thu, 9. Mar 06, 14:13

Bonjour! Je suis relativement nouveau dans le monde d'X3 et le grand petit monde du script donne vraiment une nouvelle dimension au jeu...

Dans le but de protéger mes maigres possessions, j'aimerais savoir si l'ACC gère dans le mode automatique les patrouille uni et multi secteur?

J'avais bien regarder du côté de RS.Security mais le script a été retiré(annulé?). Existe t'il un autre script équivalent?

Pour le moment j'utilise Terracorp Combat Pilot et Combat Pilot TaskForce de Myros qui proposait le système d'IA et de patrouille automatique (cf les lien:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=114874
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=119433)

Mais comme Myros ne semble plus mettre à jour ses scripts je me retourne vers de nouveau script (ACC, Gestion de Groupe et PiloteIA de Azz)

Merci d'avance pour les réponses![/url]

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Post by Serial Kicked » Thu, 9. Mar 06, 15:02

Salut à toi :)

Donc ACC permet à n'importe quel navire de combat de patrouiller, du M5 au M1 exactement comme les commandes de patrouilles standards (single & multi sector). Et j'ai rajouté à celà une option pour les carriers (les M1 et les TL, donc) qui leur permet d'utiliser leurs chasseurs de façon autonome pendant ces patrouilles (ou n'importe quand d'ailleurs, c'est un additional command slot qui permet d'activer/désactiver celà) pour attaquer les vaisseaux ennemis aux alentours.
Dans le but de protéger mes maigres possessions, j'aimerais savoir si l'ACC gère dans le mode automatique les patrouille uni et multi secteur?
La réponse est donc oui :)
J'avais bien regarder du côté de RS.Security mais le script a été retiré(annulé?). Existe t'il un autre script équivalent?
Pas testé RS.Security, donc je ne sais pas trop. Tout ce que je sais c'est que Red Spot a souvent tendance à poster tout un tas de scripts et de commencer pas mal de projets mais ne continuer vraiment que ceux qui l'interesse le plus. RS.Security ne devait donc pas en faire partie. Par contre il m'avait dit qu'il bossait sur un script de gestion de carrier il y a quelques semaines.
Pour le moment j'utilise Terracorp Combat Pilot et Combat Pilot TaskForce de Myros qui proposait le système d'IA et de patrouille automatique
Là c'est le moment où je me dis que t'as bien fait de poster avant de tester.

On m'a rapporté hier sur mon site de developpement une incompatibilité ces scripts de Myros et ACC. Donc je te conseille fortement de bien désinstaller ces scripts (suppression des fichiers, chargement, puis sauvegarde de la partie) avant d'installer le mien. Et jusqu'à preuve du contraire ACC (ainsi que mes autres scripts) est et restera compatible avec les scripts de Azz.
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Post by EthanL » Thu, 9. Mar 06, 15:31

Merci pour ces réponses rapides, et après avoir vu ce que tu projettes pour la version 2 d'ACC, je suis tres impatient de voir ca à l'oeuvre (et j'ai beaucoup aimé le script Yaki mobile base, ca rends l'univers plus vivant(plus intelligent?)).

Plus qu'à tout désinstaller et mettre au propre!

Petit Edit: J'ai une petite question de plus qui me vient à l'esprit:

Les commandes de patrouilles sont à lancer nous même ou l'ACC s'occupera de lui même à envoyer des patrouilles? (j'en demande peut être trop)
L'idée étant qu'on puisse donner à un Carrier (M1 ou TL) à qui on confie la protection d'1 ou plusieurs secteurs et qu'apres il se débrouille par lui même pour gérer ces choses là. L'idée d'envoyer une escorte à nos traders qui traverse le système était sympa aussi.

Non pas que je sois fainéant mais quand on a tout un empire à gérer cette automatisation est vraiment bienvenue...

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Post by Serial Kicked » Thu, 9. Mar 06, 17:19

Oui t'en demandes un peu trop là :)

La fonction "Automatiser" de l'ACC sert à ce qu'un carrier qui porte la commande de patrouille de secteur envoie automatiquement ses navires dockés au combat quand il y a du monde a tuer dans le secteur (sans si ce n'est qu'un pauvre navire isolé) ou avertir le joueur quand l'adversité est trop forte. Apres, en bonus, j'ai débloqué les options de patrouilles pour les M3/4/5 mais c'est plus destiné justement aux chasseurs qui ne sont pas à bord d'un carrier.

L'idée qu'il "manage" tout seul les vaisseaux qu'il a en soute pour qu'ils aillent escorter automatiquement tes traders, etc. est certes bonne, mais c'est franchement tout un bordel à mettre en place :) et j'ai d'autres choses qui sont plus prioritaires à mes yeux.
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Post by EthanL » Thu, 9. Mar 06, 17:32

Oki merci beaucoup pour les précisions (On en a jamais trop:) )

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Post by Serial Kicked » Thu, 9. Mar 06, 20:46

Update 1.22

Principalement du bugfix :p

Si vous avez des commandes "ACC:Automatiser" en cours dans votre partie, vous devrez les arréter et les relancer pour que les changements que je détaille dans le second post prennent effet.
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Post by Elcap » Thu, 9. Mar 06, 21:06

j'en suis au tout début (mission 3), ai-je intérêt à installer le script maintenant, en prévision de son utilisation future ? ou je ne l'installerai quand quand il me sera utile ?

merci

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Post by Serial Kicked » Thu, 9. Mar 06, 21:11

Ce script n'est pas très utile tant que tu n'as pas au moins un TL ou un M1. A la rigueur, il peut être pratique si tu as besoin de pouvoir utiliser les commandes de patrouille sur des vaisseaux plus petit que les corvettes (c'est à dire les m3, m4, et m5) mais c'est à peu près tout.

Donc, en gros, la réponse est non :p
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Post by Elcap » Thu, 9. Mar 06, 21:19

merci :)

en fait je pensais à un pb de compatibilité des parties enregistrées... mais visiblement ça n'influe pas... :)

tant mieux ça me permet de voir du coté des scripts plus tard... me familiariser avec ce qui est prévu dans le jeu est suffisant pour le moment :)

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Post by bicarbosteph » Thu, 9. Mar 06, 22:35

Une idée qu'il serait peut être sympa d'implémenter : lorsque l'éradication d'une menace est terminée est qu'aucun ennemi n'est à proximité, envoyer 1 ou plusieurs chasseurs récupérer les "drop" des vaisseaux (ou carrément le TS/M1, mais je doute qu'ils soient bien adaptés
Par contre quid des denrée de taille XL :(

Je pense qu'associé au mode chasseur de prime ça pourrait être pas mal :)

edit : a propos des vaisseaux abîmés, est-on avertit de leur état, style un chtit message "houla fighter X à mal à la gueule, au's'cour" :)

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Post by Serial Kicked » Thu, 9. Mar 06, 22:52

1) Moué, le soucis c'est que les navires ne drop rien quand le joueur n'est pas dans le secteur, ça limite tout de suite l'utilité du script. Pour la collecte, j'attend le patch 1.4 pour voir s'il y a moyen de gérer le ramassage des débris d'astéroides ou pas.

2) Non il n'y a pas de message pour dire que les fighters sont fatigués, par contre le carrier ne les lancera pas pour les missions d'attaque ou de défense. Je ne pense pas l'incluer, parce qu'avec une flotte consequente on risque de se retrouver spammé par trop de messages.
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Post by bicarbosteph » Thu, 9. Mar 06, 23:21

1/ ok je ne savais pas que pas de drops OOS
2/ Bien vu j'avais pas pensé a la quantité de message que ça pouvait générer

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