X2-Makler für XXL-Raumschiffe

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Armakuni
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X2-Makler für XXL-Raumschiffe

Post by Armakuni » Wed, 28. Dec 05, 12:42


EDIT 02.06.2006 - der Rapid-Share-Link ist ausgelaufen und wurde von mir eben blindgesetzt; download bitte unter den beiden anderen Adressen.

EDIT 27.01.2006: Ich habe die aktuellen Links hierher verschoben. ich denke, daß dies für alle Beteiligten eine Erleichterung ist.:


Hier der zuletzt am 27.02.2006 aktualisierte Link zur Version 2.60:

Rapidshare-Link blindgesetzt.

EDIT 20.03.2006: Der Rapid-Share Link kann aber im Laufe der Zeit verschwinden, nämlich dann, wenn das File mehr als 30 Tage nicht mehr downgeloaded wird. Das kann bei den beiden nächsten Bezugsquellen zum Glück nicht passieren:

Doomlein hat meine Makler-Skripte auf seine Seite hochgeladen. Hier der Link zu seiner Haupt-Seite:
http://www.xuniversum.de.vu/

Bei Doomlein findet Ihr auch eine Version der von meinen Skript unterstützten Tarnvorrichtung. Ich muß ihn außerdem loben, denn er ist sehr schnell, wenn es um das Aktualisieren seiner Skript-Bestände geht. Eine Nachricht von mir und zwei Stunden später waren meine Skripts bei ihm bisher immer aktuell. Gute Arbeit. :thumb_up:

YS-Creshal hat die Skripte auch auf seine Seite geladen. Hier ist der Link zu seiner neuen Adresse. Er hat sie mit einer exe versehen, welche die Files dorthin kopiert, wo sie hingehören. Einen eventuell abweichenden Speicherpfad kann man angeben.
http://www.creshal.de.vu/


Infos und ein Download-Link zur ebenfalls unterstützten Navigationssoftware ST1 gibt es dort:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=43508

Infos und ein Download-Link zur Versorgungssoftware ST1 und auch die Handelserweiterungssoftware ST1, aber auch die Navigationsoftware ST1 gibt es dort (Ihr könnt die Version 7 verwenden oder die ältere, ganz wie Ihr wollt):
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=44327

Hier das Mod 'Goner-Secrets':
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=67363
Hier der dazugehörige Thread:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... nersecrets

Hier das Mod2019:
http://rapidshare.de/files/7960570/Mod_and_Map.rar.html
Ohne dies hier geht das Mod 2019 allerdings nicht:
http://rapidshare.de/files/11148736/set ... s.xml.html
Der dazugehörige Thread:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=

EDIT: folgendes erübrigt sich ab Version 2.50:Verwendet nur die Skripte, bei denen das von Euch verwendete Mod im Namen angegeben ist. Ist im Namen keine Mod-Bezeichnung aufgeführt, geht das Skript freilich bei beiden. Die Goner-Schiffe sind zwar in beiden Mods enthalten, aber sie haben unterschiedliche Zuordnungs-Codes und teilweise abweichende Spezifikationen.





Der Original-Eintrag hier lautete:
'Tschuldigung für meinen Schreibfehler oberhalb der Umfrage, hab's zu spät bemerkt, Ihr dürft ihn behalten, wenn Ihr wollt :D .

Ich habe mich um Weihnachten mal wieder als Programmierer betätigt. Die Gespräche mit ein paar C64/C128/Atari/8-Bit-Computer-Veteranen haben mich dazu animiert (oder angestiftet? - eine Frage der Perspektive :mrgreen: ). Allerdings habe ich mich am X2-Skripteditor ausgetobt. Ich wollte mal schauen, ob ich als Programmierer noch was drauf habe, oder ob ich besser in Rente gehe :shock: .

Frage ist, ob Ihr überhaupt einen Bedarf an solchen Skripts habt bzw. ob es sowas vielleicht eh schon gibt. Wenn ich ein paar positive Reaktionen bekomme, könnte ich die Skripts für Euch bereitstellen. Seht Euch mal ein paar Spezifikationen an:


Ich habe für X2 ein Makler-System entwickelt, welcher gegen 5 - 25% (je nach Schiffstyp) Makler-Gebühr ein XXL-Schiff an eine beliebige Position liefert - mit bester Bewaffnung und sinnvoller Ausrüstung und Militärpersonal, wobei einige Ausrüstung in einem Menü aus- bzw. abgewählt werden kann. Auch einige inoffzielle Skripts werden berücksichtigt, die entsprechenden Features sind aber abwählbar (wegen der höchstmöglichen Kompatibilität zu ungemodeten X-Universen).

TP-Transporter kann man wahlweise als XXL-TP-Transporter (entsprechend der anderen XXl-Schiffe) oder als XXL-Truppentransporter mit bis zu 100 + 2 Militärischem Personal.

Navigationssatelliten und Erweiterte Satelliten können vom Makler ebenfalls an beliebiger Position ausgesetzt werden - gegen eine gesalzene Maklerprovision von 25%. Aber dafür muß man sich nicht mehr selbst drum kümmern. Damit habe ich auch ein Problem gelöst, das mir überaus lästig war.

Die Bezahlung wird vom Skript knallhart kalkuliert, es ist also KEIN CHEAT (im Gegenteil; bei größeren Schiffen trotz reduziertem Provisionssatz sogar ein recht teurer Service). Man erspart sich lediglich die leidige Rennerei beim Ausrüsten neu gekaufter Schiffe. Inzwischen kann man profitablere Geschäfte abschließen, daher halte ich die Makler-Provision für gerechtfertigt. Bequemlichkeit ("Schaukelstühle" :D ) haben eben ihren Preis. (ja, ja... mit zunehmendem Alter sollte man sich einige Dinge leichter machen und lästige Aufgaben an jüngere delegieren. :P ).

Mittlerweile wird ein detailierter Logbuch-Eintrag erstellt, quasi der "Lieferschein", in dem die bestellten Extras und die Kosten sowie das Sonnensystem aufgeführt sind, zudem das Schiff geliefert wurde.

Es funktioniert schon ganz gut, ich möchte aber noch ein paar Automatiken einbauen, die bislang noch etwas umständlich zu bedienen sind. Gestern erst habe ich eine korrekte, angepaßte Kontostand-Schiffskosten-Überprüfung eingebaut, was bis dahin etwas umständlich und ungenau war, funktioniert nun bestens und ohne besonderes Zutun.


Jedenfalls konnte ich mir damit beweisen, daß ich als Programmierer noch was zustande bringe und mein C64/C128-Wissen war mir durchwegs behilflich bei der Erstellung der Skripte.
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Post by Armakuni » Fri, 30. Dec 05, 08:44

Das Skript, welches ursprünglich nur dazu gedacht war, Satelliten auszusetzen, kann nun auch:

- Geschütztürme plazieren und
- ein Squashminenfeld mit 7 räumlich zueinander angeordneten Minen erzeugen, wobei die namentlich als "Squashmine 1 - Auslöser" gekennzeichnete Squashmine per Fernzündung oder Rakete die umliegenden Minen gleiczeitig zur Explosion bringt. Ein Khaak-Cluster kann so recht flott beseitig werden, allerdings verlangt der Makler natürlich Geld für seinen Service. Billig ist der Spaß nicht, daher habe ich ein Limit von 7 Minen gesetzt.
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Post by Armakuni » Fri, 30. Dec 05, 08:47

Derzeit ist ein Makler-Skript in Vorbereitung, mit dem man ein beliebiges Objekt per Positions-Auswahl (kann und soll, muß aber nicht die Position einer Fabrik sein) durch wahlweise 1 - 6 Geschütztürme schützen kann. Die Türme werden dann ähnlich räumlich angeordnet, wie im zuletzt beschriebenen Skript die Squash-Minen, allerdings tickt das Skript noch nicht richtig (die Positionierung macht noch nicht genau das, was ich eigentlich will).
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Post by Armakuni » Fri, 30. Dec 05, 08:51

Folgende "Bestellscheine" für XXL-Schiffe sind gegenwärtig, also am 30.12.2005 verfügbar, werden aber von mir noch auf Bugs gecheckt, bevor ich sie freigebe:

-Boron Delphin
-Goner Nuntius (Goner-Mod)
-Boron Manta (incl. Option als Truppentransporter mit bis zu 100 MPs)
-Argon Nova
-Teladi Harrier (Option Militärpersonal u.a. M5-unspezifische Details wurde entfernt)
-Split Drache
-Boron Hydra
-Paranid Nemesis
-Teladi Adler

Man braucht natürlich nur die Bestellscheine der persönlich bevorzugten Schiffe ins Skript-Verzeichnis kopieren.
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Post by EtA » Fri, 30. Dec 05, 10:57

Ich habe JA gestimmt, klingt sehr gut und wäre eine praktische Erweiterung für mein Universum.

Armakuni
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Post by Armakuni » Fri, 30. Dec 05, 13:09

Gut, ich bleibe dran. Ist das mit der Bezahlung OK für Euch? Oder soll ich die Provision weglassen. Was ist Euch lieber?
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Post by EtA » Fri, 30. Dec 05, 15:22

Kosten sind schon ok, sonst wärs ja dann wirklich eine reine Cheatfunktion.
Aber sollten nicht vor allem auch die grossen M2/M1 Schiffe so lieferbar sein, bei denen hat man doch die grössten Probleme beim ausrüsten eigentlich, erst recht wenn man mehrere will.

Wenn du noch mehr Dickschiffe zum bestellen einbauen willst gibts sonst in der Modzusammenstellung 2019 von darksinister noch einige Hits wie Thalon Flaggschiff, Argon Terra usw oder auch die WLP Waffenplattformen, die sind noch viel besser als Geschütztürme.
Den Link zu dem fand ich noch im Maxiunithread unten
http://rapidshare.de/files/7960570/Mod_and_Map.rar.html

Bei der Ausrüstung wärs super wenn die Navsoft ST1 verfügbar wäre, dann kann man die Schiffe auch später bequem rumkommandieren.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=43508

P.S. Minenfelder? Fiese Idee :), aber gefällt mir, können ruhig auch grosse dabei sein, genug leere Sektoren für fiese Spielchen hab ich ;)
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Kinimod
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Post by Kinimod » Fri, 30. Dec 05, 19:04

Hab auch für Ja gestimmt find das ne super Idee.

Am besten wäre es dann auch noch wenn man die Minenfelder in verschiedenen größen bekommt.

Ich stell mir das witzig vor man flieg einfach mal kurz in einen feindsektor plaziert ein paar Minen am Tor und warte bis die Feinde auf einen zu kommen.Dann kanns schnell mit -Yogis- Wahlfreiem Sprungantrieb an ne andere Stelle spring und zusehen wie alles in die luft fliegt.

(Was nicht geht weil es mit Weltraum keine Luft gibt :lol: )
Zwei dinge sind unendlich,die dummheit der menschen und das Universum.

Nur beim Universum bin ich mir noch nicht sicher.
-Albert Einstein-

Armakuni
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Post by Armakuni » Mon, 2. Jan 06, 07:29

Die NavSoft ST1 ist bereits integriert; war eines der ersten Skripts, die ich eingebaut habe. Ferner Versorgungssoftware und Tarnvorrichtung, außerdem die Skripte des Bonuserweiterungspacks.

Inzwischen sind die Skripte soweit fortgeschritten, daß ich vollständige Bestellscheine für folgende Klassen habe:

- M4
- M3
- TS

Dort gibt es inclusive des Goner-Mods alle Schiffe der Rassen zu haben. Piraten und Khaak müßt Ihr selber kapern (obwohl ich nicht ausschließen kann, daß nicht doch das eine oder andere 'Osterei' in den Skripten verborgen ist :wink: )

Wenn man bei der Eingabe der Optionen eine Fehleingabe macht, wird man im Spielerlogbuch auf den Fehler hingewiesen und man bekommt zusätzlich mitgeteilt, was als Eingabe erlaubt wäre. Bei einigen Optionen, wi z.B. der Bewaffnung oder der Beschildung (M3- und TS-Version) bekommt man auch eine Kurzbeschreibun, was bei entsprechender Option eingebaut würde. Dies kann man auch als Hilfsfunktion nutzen. Möglich, daß ich das noch ausbaue, falls Ihr zu dem Schluß kommt, daß die Meldungen als Hilfsfunktion unzureichend sind.

Auf die Frage nach den Schiffsklassen: Es wird 'Bestellformulare' für alle Klassen geben. Drei sind schon fertig; dazu unten mehr.

Bei den M4 wurde berücksichtigt, daß für Sprungantrieb und Triplex-Scanner nur Schiffe mit mind. Containerklasse M geeignet sind.

Bei den M3-Skripten hat man die Möglichkeit, per Menü eine 1- Minimalbewaffnung, 2- Extrabewaffnung und 3-Projektilkanonen + etwas Munition mitzubestellen. Dies hielt ich bei den M4 für überflüssig, weil die sowieso verhältnismäßig schlecht bewaffnet sind.

Bei den TS kann man zusätzlich zur Bewaffnung noch die Schildstärke beeinflussen. 1 = 1x 5MW, 2 = 1x25 MW und 3= maximale Beschildung. Dies hielt ich bei den M3 für überflüssig, weil M3-Schiffe vor allem kampfpereit sein sollen. Da man manchmal ein TS nur als Lagererweiterung einsetzt, muß dort nicht immer die beste Beschildung installiert sein, aber 5MW sollen es dann doch mindestens sein, falls man das Shiff doch mal bewegen muß. So kann man auch die Anschaffungskosten reduzieren, falls man selbst Schilde produziert oder per Selbstkauf lieber den Handelsrang steigern möchte.

Was die Minenfelder betrifft, so müßte ich dann halt ein eigenes Skript dafür machen. momentan sind sie noch als Option im Skript 'Armakunis.positioniere.Objekt' enthalten. Mal sehen.

Jetzt muß ich mal schauen, ob ich die drei Skripte irgendwie ins Netz kriege. Sie sind mittlerweile so weit ausgereift, daß man sie veröffentlichen kann.

:arrow: EDIT:

habe gerade mal Eta's Link ausprobiert, um die Files upzuloaden. Guckt mal dort:

Blindgesetzt

html
EDIT: Der obenstehende Code wurde am 17.1.2005 ganz nach oben verschoben, damit Ihr ihn leichter findet.

Wenn ich die Geschäftbedingungen der Seite richtig verstanden habe, sind die Dateien in 30 tagen weg. Heute ist der 2.1.2006, also schickt Euch!

Eine ReadMe-Datei habe ich nicht beigefügt, weil die bislang nur als unfertiges Konzept besteht, mit Notizen, was noch zu tun ist.

Fertig sind nur die drei oben genannten Skripte. Die anderen habe ich mal beigefügt, sie sind aber noch 'Rohlinge'. Beachtet ruhig mal das Boron-Manta-Skript; mit dem könnt Ihr auch einen Truppentransporter inclusive 100+2 Einheiten Militärisches Personal bestellen.

Bin auf Eure Reaktionen gespannt.

Bei den Schiffen ab TL aufwärts, also TL, M2 und M1 wird es bei den Waffen noch eine vierte Option geben, statt 3 wie bei den kleineren Schiffen. Falls man das Schiff selbst ausrüsten will, soll es möglich sein, gar keine Bewaffnung und nur 1x125 MW Schild einzubauen. Schließlich steigert der selbst durchgeführt Handel mit so teuren Ausrüstungsteilen auch den Handelsrang. Das soll jeder selbst entscheiden können.

Was den Download von dieser Seite betrifft, bin ich irgendwie nicht zurecht gekommen. Wahrscheinlich kann ich das von meinem Arbeitsplatzcomputer aus nicht machen. Schade, die von Eta genannten Skripte klingen wirklich interessant. :cry:
Last edited by Armakuni on Tue, 17. Jan 06, 12:40, edited 6 times in total.
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Post by Armakuni » Mon, 2. Jan 06, 11:11

Einen kleinen Vorgeschmack bezüglich der Minenfelder erhaltet Ihr, wenn Ihr im Skript 'Armakunis.positioniere.Objekt' die 4 als Option angebt. Dies erzeugt das erwähnte 7 Minen große Feld, welches manuell im Kommunikationsmenü der Mine oder per Rakete gezündet werden kann.

Probiert's mal per Rakete, sonst verpaßt Ihr wegen des offenen Menüfensters das - bislang allerdings nur kleine - Feuerwerk. Ach ja, gestern war ja Sylvester - eine gute Gelegenheit.

Was die Fieslichkeit (tolles Wort, oder? :D ) der Minenfelder betrifft, so werde ich, wenn alles andere läuft, mal sehen, ob die Skripts per Option nicht eine Moskito mit aussetzen können, die Kurs auf die Squashmine 1 nimmt (die Mine, welche als "Zünder" für das ganze Minenfeld dient). Die Rakete dient praktisch als "Zeitzünder" und man braucht das Minenfeld nicht mehr manuell zu sprengen.

Wenn man dann aber merkt, daß man dicht am Minenfeld dran ist, sollte man sich flugs per Notsprung davonmachen. Mr. Data - Kurs egal - Warp 9,5 - Energieeeeeeeee :!: :rofl:

Na, ist das fies :?:

:lol:
Last edited by Armakuni on Tue, 3. Jan 06, 09:34, edited 2 times in total.
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Post by EtA » Mon, 2. Jan 06, 12:01

Klingt fies genug würd ich auch sagen :wink:

Habs mir mal gesaugt und werde es probieren wenn ich dazu komm, wohl erst morgen, aber klingt schon mal sehr gut!

Gelöscht wirds bei Rapidshare erst wenns 30 Tage keiner saugt glaub, vielleicht hast du beim Downloadversuch vom Mod nur die dreistellige Zahl übersehen, die man als "free" User noch eintippen muss vor Download starten?
Sollte doch überall gehen.

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Post by Armakuni » Mon, 2. Jan 06, 12:04

@klinimod nochmal:
das tolle am Skript ist: Du mußt nicht mal persönlich anwesend sein, um die Minen auszusetzen; nicht mal ein NavSat ist nötig, außer Du willst was sehen, nachdem die Minen ausgesetzt wurden. Einzige Voraussetzung ist, daß der Sektor bereits auf Deiner Sektorkarte aufgedeckt wurde.

:arrow: Nette Anwendungsmöglichkeit der Minen: so plaziert, daß feindliche Schiffe hindurchmüssen und gesprengt werden, treiben anschließend einige Raketencontainer im Weltraum umher, die - aufgesammelt und verkauft - die für das Minenfeld erstellten Kosten kompensieren können.

@Eta:
Dreistellige Zahl? Ich habe da tatsächlich ein kleines graues Eingabefeld gesehen, mir war aber nicht ganz klar, was ich damit machen soll. Danke für den Hinweis. Bevor ich was falsch mache und dort ausgesperrt werde:

Was für Zahlen erwartet man da? Eine beliebige?

EDIT: Hab's mal mit 001 versucht, bekomme aber eine Fehlermeldung und einen Hinweis, wie man Premium-User wird. Will ich aber von meinem Arbeitsplatz-PC aus nicht werden. :cry:
Last edited by Armakuni on Mon, 2. Jan 06, 12:16, edited 2 times in total.
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Post by EtA » Mon, 2. Jan 06, 12:14

"Kein Premium-User. Bitte hier eingeben"

Nach dem Bitte ist eine Grafik mit drei Buchstaben oder Zahlen, die musst eintippen, da wird wohl die Grafik nicht angezeigt bei dir.

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Post by Armakuni » Mon, 2. Jan 06, 12:43

@Eta:

danke, jetzt geht's. Eigentlich ganz einfach, wenn man's weiß. Oh Mann! Megalange Leitung, auf der ich da mal wieder gesessen bin :shock: .
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Post by Armakuni » Tue, 3. Jan 06, 07:58

Das Bestellformular 'Armakunis.TP.XXL' ist fertig und steht nun zum Download bereit.

Ersatzlos gestrichen der bisherigen Skripts können werden:
-das Boron-Manta-Einzel-Skript
-das Goner-Schiff-Einzel-Skript.

Die sind im neuen TP-Skript enthalten.

Der Link auf Seite 1 wurde von mir aktualisiert, damit Ihr den Link in Zukunft schneller findet. Hier nochmal:

EDIT: der ehemalige Link ist veraltet und daher von mir entfernt worden.

Was die Minenfelder betrifft, so schwebt mir da ein Algorhythmus vor, der im Grunde beliebig große Felder erzeugen könnte. In der Theorie habe ich das schon ausgetüftelt, in der Praxis funktioniert's aber noch nicht.
Last edited by Armakuni on Thu, 5. Jan 06, 07:24, edited 1 time in total.
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Post by EtA » Tue, 3. Jan 06, 18:10

Das wäre natürlich super wenn man auch grössere Minenfelder erzeugen kann.
Den neueren Download hab ich mal ausprobiert jetzt, die Minenfelder mit 7 Stück klappen gut, auch Satellit ,M6, M3 und TS bestellen klappte einwandfrei, und so schön voll ausgerüstet alle. :)
Was ist denn die "Frachtersoftware", die man optional noch wählen kann, kenne die gar nicht.
Der SINZA Antrieb fehlt noch bei der Ausrüstung.

Eine gute Erweiterung wäre es sicher noch wenn bei M3 und M4 die Schiffe von Xenon und Khaak auch bestellbar wären.
Vor allem bei den M1/M2 dann wäre das genial, so einen voll ausgerüsteten eigenen Khaak Zerstörer ordern hätte schon was.

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Post by Armakuni » Wed, 4. Jan 06, 07:50

Die Frachtersoftware-Abfrage installiert beide Softwarez des Bonus-Erweiterungspacks, also das Handelserweiterungskit (ehemals BPH) und die neue Version des ehemaligen KriMeSas (fällt mir gerade nicht ein, wie die jetzt heißt). Da ich im Skript offenbar nur maximal 10 Argumente programmieren kann, habe ich die beiden als Softwarepaket zusammengelegt. Da sie aus dem selben Erweiterungspaket stammen, sind die beiden auf jeden Fall zueinander kompatibel.

Wenn Du die Software per Abfrage einbaust, gibt es im Logbuch einen "Lieferschein" mit "Rechnung", dort stehen dann noch mal zur Kontrolle alle per Option ausgewählten Extras und die Zusammensetzung der "Frachtersoftware" wird ebenfalls nochmal erklärt.

Die TP-Frachter hast Du gar nicht erwähnt. Sie funktionieren doch, oder... :?:

Ach ja... Der SINZA fehlt absichtlich, außerdem fehlen das Sichtverbesserungssystem, noch ein Teil, das mir gerade nicht einfällt, der Mineralienscanner und die MK3-Handelssoftware.

Die drei Erstgenannten habe ich aus Rücksicht auf einige Skripts ausgespart (maximal mögliche Kompatibilität war eines meiner wichtigsten Ziele bei der Erstellung der Skripts), welche diese Teile als "Schalter" verwenden. Diese Skripts erkennen so z.B. ob es sich dabei um ein Spielerschiff handelt oder nicht (SINZA und Sichtverbesserungssystem in einem KI-Schiff wird als nutzlos erachtet und dient daher als Schalter). Der Mineralienscanner ist recht teuer und macht nach meinem bisherigen Informationsstand auch nur in einem Spielerschiff Sinn. Die Handelssoftware MK3 wird auch zu selten gebraucht, um als Option bei der Abfrage nach dem Skriptstart überhaupt in Frage zu kommen.

Gestern ist das Bestellformular für die M5-Schiffe fertig geworden, ich teste das aber nochmal ordentlich durch, bevor ich's freigebe.

Wollt ihr die Xenon- M5-M4 und M3-Schüsseln wirklich drin haben :? Sind die wirklich für irgendwas zu gebrauchen, was mir bislang entgangen ist?

Klar, die Dickschiffe der Xenon und die Khaak-Schiffe sind recht brauchbar, vor allem, wenn man bedenkt, daß das Khaak M4 nur in den Khaak-Sektoren anzutreffen ist, also kaum durch Kapern zu kriegen sein wird.
Hast Du schon nach 'Ostereiern' gesucht? Ich habe gestern noch ein paar Ideen für weitere Ostereier verwirklicht. Ihr werdet entzückt sein : :mrgreen: .

Mich würde interessieren, wie die Skripte auf nicht installierte Erweiterungen, z.B. fehlendes Goner-Mod oder fehlende Tarnvorrichtung reagieren. Probiert das aber vorsichtshalber nur mit einer Sicherheitskopie Eures Spielstands aus. Eigentlich dürfte in den Fällen rein gar nichts passieren, aber man weiß ja nie...
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Post by EtA » Wed, 4. Jan 06, 15:21

Ich habe weder Gonermod noch Tarnvorrichtung, aber klappte alles gut, einem hatte ich sie sogar eingebaut beim bestellen, das macht keine Probleme alles.
TP hatte ich nicht probiert, die brauche ich nie, aber kann ich noch nachholen sonst mal als Test.

Die Xenonkübel, naja hast schon recht, eigentlich reichen wirklich die M1/M2 von denen, die Khaakschiffe sind schon deutlich wichtiger, nur schon wegen der Waffen.

Wenns fertig ist frag doch mal YS Creshal ob er es auf seine Seite für X2 Sachen hochlädt, bei den paar KB für ein Skript sicher kein Problem, dann hast du es dauerhaft und ohne umständlichen Rapidsharekram online.

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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal » Wed, 4. Jan 06, 15:26

Man hat mich gerufen? :D

Sagt per PM bescheid wenn das Script fertig ist, ich lads dann hoch. :)

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Post by Armakuni » Thu, 5. Jan 06, 07:17

Man hat mich gerufen?
*PLING! Plötzlich isser da, wie ein Dschinnie :rofl:
Klasse, Leute! Wird noch ein Weilchen dauern. Aber heute gibt's schon wieder was Neues:

Die Xenon-Schüsseln taugen am besten zum Kapern und zum Verkaufen. Ich fürchte, mehr kann man mit den Dingern wirklich nicht anfangen. Ich überlege allerdings, ob ich aus den Xenon M5 nicht 'bewegliche Navigationssatelliten' machen kann. :gruebel: . In Verbindung mit einer Tarnvorrichtung nicht die schlechteste Idee, denn dadurch werden sie in Frieden gelassen. Problem ist, daß nur ein Duplex-Scanner eingebaut werden kann, wegen Containerklasse S. Der Sichtradius zum Verfolgen des Schiffsverkehrs wäre also sehr begrenzt. Was meint Ihr dazu? Lohnt sich die Mühe des Programmierens zu diesem Zweck oder nicht?

1. Die M5-Skripte sind im Netz.
Bei ihnen ist das Bestellen weniger argumentlastig, weil das Skript nicht lange nach Schilden und Waffen fragt. Es wird einfach das eingebaut, was in der regulär käuflichen L-Version eh' schon drin ist - und das ist bereits die Maximalbewaffnung. Auch hier könnte sich die Suche nach Ostereiern lohnen 8) .

Überflüssig ist nun natürlich das Einzel-Skript für den Teladi Harrier. Das kann ersatzlos gestrichen werden.

2. Da offenbar ein besonders gesteigertes Interesse an dem Minenfeld-Skript besteht, habe ich das Projekt vorgezogen, sprich: gestern fertig gemacht. Folgende Features:
- X-, Y- und Z-Ausdehnung ist frei wählbar, es stehen also beliebig große Minenfelder zur Verfügung
- Die Minenfeld-Dichte kann beeinflußt werden. Bei '1' stehen die Minen weniger dicht zusammen, als bei '3'. '2' ist natürlich Mittelmaß.
- Das Skript hat einen etwas anderen Charakter, als die übrigen Makler-Skripte (Spaß und Abwechslung standen hier bei der Entwicklung Pate), daher werden hier pro Mine nur 500 Credits berechnet, nicht der tatsächliche, erheblich höhere Marktwert. Auf eine Maklerprovision habe ich ebenfalls verzichtet.
- Bedienung siehe Readme-Datei.

Bei den Tests mit den Minen habe ich gestern mit einem 5x5x5 Minen großem Feld ein Khaak-Cluster-Schiff pulverisiert, noch bevor es überhaupt seine Cluster-M5's absetzen konnte. Ist ein Riesenspaß :D .

Bei einem test mit 10x10x10 Minen haben die 1000 gleichzeitig stattfindenden Explosionen meinen Rechner allerdings auf Abakus-Geschwindigkeit gedrosselt. :shock: Ich denke aber, bei schnelleren Rechnern ist das weniger problematisch. Wie wär's mit einem Wettbewerb? 'Wer schafft bei 10.000 Minen mehr als 5 Frames/sec ?' :lol:


3. Ein weiteres Skript gesellt sich zur Familie hinzu: 'Armakunis.lohnender. Asteroid.xls':- erstellt einen Asteroiden mit wählbarer Ressource. 0 = Erz, 1 = Silizium, 2 = Nividium.
- Der Asteroid ist Klasse 113, das entspricht 3 Einheiten Rohstoff pro Zyklus. Ich denke, das ist gerade wenig genug, um noch nicht 'cheatig' zu sein.
- keine Bezahlung. Es gibt schon mehrere Skripte, die diese Aufgabe ohne Bezahlung erledigen, daher gibt's die bei mir auch gratis.

4. Eine erste, vorläufige ReadMe wurde beigefügt (Beta-Status; wird sich noch viel dran ändern)

EDIT: Der ehemalige Link hier ist veraltet und wurde auf Seite 1 und dem letzten Thread aktualisiert.


Ach ja... ersetzt einfach alle alten Dateien, dann habt Ihr auch die neuen Ostereier, die ich in manche der bisherigen Dateien noch eingebaut habe. :wink:
Last edited by Armakuni on Tue, 10. Jan 06, 08:07, edited 1 time in total.
Skriptsystem Armakunis Maklerbüro:
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