X3 Starthilfe ( Tips & Tricks für X3 )

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Drow
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X3 Starthilfe ( Tips & Tricks für X3 )

Post by Drow » Sun, 20. Nov 05, 10:58

Hallo zusammen,

um unser eh schon überfordertes Forum ein klein wenig übersichtlicher zu halten, habe ich beschlossen, diesen Thread mit allen Relevanten Informationen zu pinnen.

Hier sollen besonders Anfänger und Newbees wichtige Informationen finden, um sich zu Beginn des Spieles zurecht zu finden. Bitte postet hier nur relevante Informationen und Links rein.

Ich behalte mir vor, des Sinnes dieses Threads halber, Spam und unnütze Posts zu verschieben oder gar zu löschen, also seid bitte keine Spielverderber. :wink:

So, back to Topic:

Auf Seizewell.de haben wir :

Deutsche und englische Sektorenkarte als Bilddatei ( jetzt auch als PDF zum Ausdrucken )

unsere Schiffstabelle von Amadeusl

eine Sektorentabelle mit Torabständen und anderen relevanten Info´s,

eine Liste aller Fabriken und deren Preise,

eine Übersicht aller Raketen,

eine Schiffs-VErkaufsübersicht, wo man sehen kann, in welcher Schiffswerft welche Schiffe verkauft werden,

eine Ausrüstungstabelle mit sämtlichen Waren aus allen bekannten Ausrüstungsdocks und deren Preisen und seit heute auch

eine Starthilfe für Neulinge.

Viel Spass beim Spielen wünsche ich allen Gamern und natürlich viel Spass auf meiner Fansite www.seizewell.de.

Drow
Ende
Last edited by Drow on Tue, 6. Dec 05, 07:58, edited 2 times in total.

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White-Eagle
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Post by White-Eagle » Sun, 20. Nov 05, 16:49

X3 Traderoutes für nicht Fabrikbesitzer und Anfänger
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=102658

X3: Profitable Fabriken und Standorte ( Spoiler garantiert )
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=99865

Tipps und Tricks für X3 von Profis für Einsteiger
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=103223

Tutorial: Fabrik-Komplexe (version 0.75) Last Update 03.12.05
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=106017

SKW Komplexe M/L/XL----Daten,Kosten
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=108215

Details zur handelssoftware mk3?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=102890

[Sammelthread] X3 - MK3-Software - Fragen und Antworten
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0

Öhmg,
hab das mal hier eingefügt, weils zum Thema dazugehört,
nen Extra-Thread dafür fänd ich wegen der Übersicht nen bissel besser
(etwa inder Art: Tipps u. Tricks nicht nur für Anfänger)
oder so fänd ich, der Übersichthalber im Forum allerdings besser,
man sucht sich ja sonst nen "Wolf".

White-Eagle
Last edited by White-Eagle on Thu, 8. Dec 05, 23:46, edited 8 times in total.

sohio
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Post by sohio » Tue, 22. Nov 05, 16:38

Jetzt fehlt nur noch eine Waffenübersicht :D

zazie
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Post by zazie » Thu, 24. Nov 05, 10:25

EDIT:
Hier können Tabellen nicht in gut lesbarer Form (zwei Kolonnen) dargestellt werden; die Tabelle mit den nebeneinandergestellten Rängen in englisch und deutsch findet sich auf www.seizewell.de Hauptnavigation links - X3 Reunion - X3 Rangliste

Handelsränge

englisch

Opportunist
Journeyman
Profiteer
Hawker
Petty Vendor
Vendor
Apprentice Trader
Trader
Dealer
Master Dealer
Entrepreneur
Petty Retailer
Retailer
Merchant
Wholesaler
Petty Financier
Financier
Broker
Master Broker
Economist
Master Economist
Manufacturer
Industrialist
Master Industrialist
Capitalist
Mogul
Magnate
Super-Magnate
Tycoon
Pan-Galactic Tycoon
X-TREME

Kampfränge

englisch

Harmless
Nuisance
Greenhorn
Novice
Rookie
Trainee
Competent
Graduate
Skilled
Fighter
Veteran
Marksman
Sharpshooter
Eagle Eye
Professional
Instructor
Specialist
Fighter Chief
Master Chief
Militant
Warrior
Vindicator
Warlord
Crusader
Battlemaster
Conqueror
Overlord
Legend
Hero
X-TREME

Völkerränge

Argon
englisch

Hero of the Federation
Protector of the Federation
Federation Overwatch
Federation Marshall
Federation Guardian
Trusted Ally
Accepted Adviser
Confirmed Friend
Federation Associate
Federation Member
Citizen
Suspected Foe
Known Antagonist
Confirmed Insurgent
Confirmed Enemy
Enemy of the Federation


Boron
englisch

Knight of the Kingdom
King's Protectorate
King's Knight
Queen's Protectorate
Queen's Knight
Queen's Guard
Noble Peer
Trusted Courtier
Accepted Friend
Friend
Acquaintance
Antagonist
Confirmed Adversary
Enemy of Menelaus
Queen's Nemesis
Enemy of the Kingdom


Paranid
englisch

Honour Guard of Xaar
Seeker of the Holy Light
Emperor's Protectorate
Friend of the Emperor
Priest Protectorate
Friend of the Priest King
Friend of the Priest Duke
Priest Confidante
Friend of the Priest
Friend
Nomad
Unholy Nomad
Tainted Wanderer
Desecrator of th Holy Light
Enemy of the Priest Duke
Enemy of the Priest Xaar


Split
englisch

Honoured Strong Arm of Rhonkar
Honoured Imperator of Rhonkar
Inner Circle of Rhonkar
Privileged Associate of Rhonkar
Family Protector
Distinguished Associate
Family Friend
Comrade
Friend
Known Venturer
Creature
Shameless Creature
Family Outcast
Family Enemy
Enemy of Rhonkar
Enemy of all Split Families


Teladi
englisch

Company Director
Venture Capitalist
Venture Profiteer
Company Owner
Company Manager
Majority Shareholder
Shareholder
Company Trader
Company Helper
Profit Opportunity
Profit Initiate
Profit Liability
Mercantile Rebel
Commercial Anarchist
Commercial Enemy
Enemy of the Corporation


Goner
englisch

Protector of the Goners
Holy Order of the Goners
Goner Evangelist
Goner Preacher
Honoured Pilgrim
Trusted Pilgrim
Faithful Believer
Believer
Follower
Accepted Member
Sceptic
Agnostic
Heathen
Blasphemer
Heretic
Defiler of the Truth
Last edited by zazie on Wed, 7. Dec 05, 09:31, edited 1 time in total.

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sniping-jack
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Post by sniping-jack » Thu, 24. Nov 05, 13:34

Anmerkung zu den Rängen: Da gibbes weitere Ränge nach unten! Die werden aber nur Ingame und kurz eingeblendet und sind nicht unter den Statistiken des Spielers zu finden.

Ich habe jedenfalls bei den Paraniden mal dermaßen gewütet, dass die mich nur noch mit "Räudige Kreatur" oder so ähnlich angeredet hatten! :D

Das hat jedenfalls durchaus Auswirkungen: Sinkt man erst mal soweit im Rang, dauert es auch entsprechend länger, bis man wieder einen sichtbaren Ranganstieg bei den Statistiken verzeichnen kann. Es muss eben erstmal der "unsichtbare" Part der untersten Ränge wieder aufgepäppelt werden.

Aber: Und das als kleinen Hint für die Storyspieler:

Spoiler
Show
Man bekommt ja irgendwann und ohne eigenes Zutun ein Handelverbot bei den Paraniden. Die machen also nicht nur ihre Sektoren zu, sondern man fällt auch im Rang. Aber nach Ende der Story bekommt man auch automatisch wieder einen hinreichend guten Rang bei den P. in die Statistik eingetragen.

Ergo kann man in dieser Spanne bei den Paraniden mal richtig die Sau rauslassen! :twisted:
Zwar legen die einem die ErzFab, die man für die Story braucht, in Schutt und Asche, aber hey, was sind 200.000 gegen einige Milliönchen, die man durchs kapern paranidischer Schiffe machen kann? :D

Klar, die Erzfab sollte man sofort aufsuchen, wenn man den Auftrag bekommt, denn sonst hat sie der Oddy schon in seine Bestandteile zerlegt, ehe man die Mission erfüllen konnte. Aber danach spielt das keine Rolex mehr.
Bei mir hat's jedenfalls prima geklappt und ich hatte einen Schnitt gemacht, der sich sehen lassen konnte. :wink:
PS: Ich hoffe, das hilft dem Einen oder Anderen, sein Startvermögen noch vor dem freien Part ein wenig aufzumöbeln. Ist ja auch eine Art Starthilfe. :wink:
"Ich find die blöde Option nimme, wo man da was rumfummeln tut und dann gehts."

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Drow
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Post by Drow » Sat, 26. Nov 05, 11:11

Ich war so frei, und habe eine Rangliste geschrieben. Zu finden ist sie wie gewohnt unter www.seizewell.de

Ausserdem haben wir nun auch eine Asteroidentabelle von Merroc bekommen ( extrem groß - lädt sehr lange ) und eine Fabriken-Preisliste von proggy. Nochmal vielen Dank an die beiden für diese tollen Sammlungen.

Fortsetzung folgt.... :)

XGamer
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Post by XGamer » Mon, 28. Nov 05, 22:19

Auf X-Tec Corp gibt es unter dem Menüounkt X-Games auch einige INteressante Tipps & Tricks. ;) Unter anderem eine Sektorkarte zum Download mit den Englischen und Deutschen Sektornamen als Excel Tabelle und einen Ausführlichen Guide zu X3 (Leider noch teilweise Englisch, bin aber am übersetzen) sowie vieles mehr. Schaut einfach mal vorbei....
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.

caZper
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Post by caZper » Tue, 29. Nov 05, 04:53

http://www.seizewell.de/

Viele Anfängertips und insbesondere die *.pdf und *.xml Dateien/Tabellen dürften für dich interessant sein.

Grüße caZ

atrax666
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Post by atrax666 » Tue, 29. Nov 05, 16:23

Ich poste das mal hier, weil ich diesen, besonders für newbies wichtigen, Tip noch nirgends gelesen habe.
(Warscheinlich zu offensichtlich :wink: )

Das Schiff fliegt ja auch mit konstanter Geschwindigkeit weiter, wenn man in der Sektorkarte ist.
In dieser Ansicht lässt sich auch der SINZA aktivieren.
Auf diese Weise findet man eigentlich ALLES und das auch noch recht schnell.
Ein kleines Risiko besteht natürlich, mit nem Großen Frachter oder Asteroiden zu kollidieren, aber den sieht man ja auch in der Übersicht.
Alternative zur Kollision: Autopilot.

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Drow
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Post by Drow » Wed, 30. Nov 05, 11:32

Den Anfang mache gleich ich dazu:

Schwierigkeitsgrade

Der einzige Unterscheid bei den Schwierigkeitsgraden ist die Startausrüstung. Der Schwierigkeitsgrad der Gegner bleibt jedoch immer gleich. Deshalb ist es vielleicht ratsam, Anfangs einen leichten Schwierigkeitsgrad auszuwählen. Beim „Schnellstart“ beginnt man schon mit 100.000 Credits auf dem Konto. Außerdem fliegt man in einem gut ausgerüsteten Buster und hat auch noch einen Argon Merkur, mit dem man gleich zu Beginn viel anfangen kann. Beim Schwierigkeitsgrad „Normal“ beginnt man mit dem Buster und 5.000 Credits und bei „X-Treme“ sogar nur mit 450 Credits.



Hier die wichtigsten Tastenkürzel auf einen Blick: ( WIrd später eine übersichtliche Tabelle )

Taste: Funktion:
J SINZA ( Zeitbeschleunigung )
Shift + J Sprungantrieb ( in andere Sektoren springen )
T Ziel anvisieren
Shift + T Nächsten Feind anvisieren
C Anvisiertes Ziel anfunken ( bei eigenen Schiffen Kommandokonsole aufrufen )
I Informationen zum anvisierten Ziel anzeigen
. Sektorkarte
, Galaxiekarte
F1 Cockpit Geschützkanzeln Ansicht
R Besitztümer anzeigen
F5 Kleinen Monitor deaktivieren ( Performance )
Z Informationen über das eigene Raumschiff
U Autopilot aktivieren/deaktivieren
W,A,S,D Nach oben, links, unten, rechts driften




Wieso treffe ich mit meinen Lasern nicht?

Wer sich die Kampfsoftware MK2 besorgt, kauft sich damit auch eine enorme Erleichterung bei Raumkämpfen. Damit braucht man nicht so genau zu zielen, trifft aber öfter, da dies der Computer für den Piloten übernimmt.


Der nächste bitte... :D

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DeepField
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Post by DeepField » Wed, 30. Nov 05, 12:41

Auch wenn ich noch nicht wirklich viel dazu beitragen kann:

Wie kann ich meine Treffsicherheit erhöhen?

Taste "k" drücken um das Laserzielsystem zu aktivieren. Dadurch berechnet der Computer den Vorhaltepunkt. Das heisst wo muss ich hinzielen um das gegnerische Raumschiff auch zu treffen. Jetzt gilt es auf das neue Fadenkreuz zu zielen, welches nach Markierung eines Gegners zusätzlich angezeigt wird.
Gruss
DeepField

Wer die Freiheit aufgibt, um Sicherheit zu gewinnen, wird am Ende beides verlieren!
[Benjamin Franklin]

sir_avenger
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Post by sir_avenger » Wed, 30. Nov 05, 12:46

Landecomputer funktioniert nicht?

Sobald man bei den Paraniden den Landecomputer gekauft hat, muss man ihm unter Optionen eine (neue) Taste zuweisen (das von x2 und früher gewohnte D ist jetzt drift nach rechts).

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SCT
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Post by SCT » Wed, 30. Nov 05, 15:31

Hallo DROW,

ich habe da mal ein wirklich giten Tip für alle die die Komplexe bauen möchten. Das ist nämlich gar nicht so einfach, hängt doch das Endprodukt direkt mit der Reihenfolge zusammen, welche Fabrik zuerst mit welcher verbunden wird. Lionheart hat folgendes herausgefunden und ich denke, das ist es eventuell gar wert in Seizewell aufgenommen zu werden.
Lionheart [D6a] wrote:Es gibt 2 Regeln

1. Wenn man 2 Stationen verbindet und ein Produkt wird von der anderen Station benötigt erhält man das höhere Produkt als Verkaufsprodukt, sind beide Produkte der Fabs nicht nebeneinander in einer Produktlinie dann beide als Endprodukt.
Beispiel: Agnu Ranch mit Cahoona -> Cahoona
Silizium mit Cahoona -> Silizium und Cahoona

2. Wenn man 2 Hubs verbindet dann bestimmt der Hub der zuerst angeklickt wird das Endprodukt, ausser der zweite HUB enthält ein Produkt das in der ersten Linie nicht benötigt wird dann wird das Produkt zum ersten angeklickten HUB hinzugefügt. Der zweite HUB verschwindet einfach.
Beispiel: In Ausbaustufe 1 Silizium HUB zuerst angeklickt dann Kristtall HUB, Kristall wird in der Siliziumlinie nicht benötigt also auch Endprodukt.
In Ausbaustufe 2 EZ Hub mit Kristall Silizium Hub verbunden leider nur EZ weil Kristall Produkt für Energie ist ( hätte gern die überschüssigen Siliziumscheiben verkauft)

Anmerkung von Drow: Die letzten beiden Kommentare habe ich gelöscht. Bitte künftig so etwas per PN oder wo anders austragen. Ich wiederhole nochmal: Bitte hier nur Tips & Tricks und relevante Links eintragen - bitte kein Spam. Vielen Dank für euer Verständnis. Drow
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Post by Drow » Thu, 1. Dec 05, 09:27

Wie benutze ich mit meinen NPC Schiffen den Sprungantrieb?

Um ein NPC Schiff ( wo also der Spieler nicht drin sitzt ) in andere Sektoren springen lassen zu können, benötigt ihr die Navigationssoftware MK1. Wenn ihr diese in das jeweilige Schiff einbaut/transportiert, erscheint bei den Kommandos unter Navigation auch der Befehl Springe in Sector usw.
Last edited by Drow on Tue, 6. Dec 05, 11:15, edited 1 time in total.

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Post by Drow » Thu, 1. Dec 05, 10:01

Wie funktioniert die System Override Software???

Mit Hilfer der System Override Software muss man gekaperte Schiffe nicht "zu Fuß" im Raumanzug übernehmen, sondern kann gemütlich mit dem eigenen Schiff etwas näher ranfliegen und erhält beim "Ziel" ebenfalls die Menüoption "übernehmen".

Einen Nachteil hat dieses teure Ding jedoch: Die System Override Software ist illegal. Also hütet euch vor Scans von Polizeischiffen

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Post by SCT » Thu, 1. Dec 05, 10:09

Wie kann ich das Handling mit den Steuerdüsen verbessern?

Wer einen POV hat, kann die Steuerdüsen auf diesen legen. Dann ist auch die Taste 'd' wieder für den Landecomputer frei.

Allerdings muß man dann auf den Rundblick per POV verzichten, aber das ist zur Not auf dem Nummernblock.
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Post by Buddy1969 » Thu, 1. Dec 05, 10:15

Super Thread!

Ich weiss nicht ob das, was ich beitragen kann auch hilft:
Q: Mein X3 ruckelt so stark, was kann ich tun
A: Spiele ein bischen mit den Grafikeinstellungen herum. Man muss die Qualität nicht unbedingt verringern. Manche beobachteten eine Besserung der Performance sogar durch Erhöhung der Auflösung auf 1280*1024.
Wenn Deine Grafikkarte eine automatische Qualitätseinstellung bereits treiberseitig unterstützt, dann solltest Du die "Automatische Qualitätseinstellung" von X3 deaktivieren.
Oft ist der "Flaschenhals" nicht die Grafikkarte, sondern der Prozessor oder ein zu langsames RAM. Hier kann schon der Tausch einer Hardwarekomponente helfen (man muss nicht immer gleich den ganzen Rechner neu kaufen).
Dreh alle Hintergrundprozesse ab, die Du nicht brauchst. Schau am Besten im System-Tray (recht unten bei der Uhr auf der XP-Oberfläche) was da läuft und beende unnötige Tasks gleich dort.
War doesn't prove who's right, only who's left.

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Post by SCT » Thu, 1. Dec 05, 10:16

Der Thread 'X3: Profitable Fabriken und Standorte ( Spoiler garantiert )' ist - weil unmoderiert - inzwischen etwas unübersichtlich geworden. Da ich im Moment gerade vor demselben "Problem" stehe, mir die ersten Stationen aufzubauen, fasse ich alle Info's aus diesem Thread mal in Stichpunten zusammen:
Thread 'X3: Profitable Fabriken und Standorte ( Spoiler garantiert )' wrote: - Heimat des Lichts -> 1MJ Schilde, 3 Sprünge
- Profitbrunnen -> BoGas-Fabrik oder Komplex zusammen mit einer Planktonfarm und einer Stott-Mischerei. 2 Sprünge, Versorgung der Sonnenblumenöl-Raffinerien rundum
- Erzgürtel -> KLEINE Siliziummine (Achtung: Khaak M1-Aktivität !!!! und Markt ist schnell gesättigt)
- Blauer Profit -> Sonnenblumenfarm (zu kaufen in Profitbrunnen), 3 Sprünge
- Chos Niederlage -> Sonnenblumenfarm, Sonnenblumenöl-Destille, Telaianium-Fabrik (max 3 Sprünge wegen Xenon Sektor)
- Rolks Reich -> BOGas+BoFufabrik
- Omicron Lyrae -> 1MJ Schilde und Agrarzentrum, (max. 2 Sprünge!!)
- Herzenslicht -> Kristallfab
- Blauer Rüssel -> BoGas Produktion M , 2 Sprünge
- Neuer Verdienst -> SonnenKraftwerk M, 2 Sprünge
- Blauer Profit --> Gewächsstationen
- Argon Prime (erst nach der Story !!!)
* Planktonfarm oder Komplex mit einer Scruffin-Plantage+Cahoona-Presse, Versorgung umliegender Ranches, Sprungweite 2
* 1MJ Schildfabrik Argon Prime, 3 Sprünge
*Agrarzentrum


Für Fortgeschrittene:
- Unbekannter Sektor neben Montalar --> Destille und Raumkraut (am besten im Komplex mit Agrarzentrum)

!DER! MK3 Sektor: Imperialer Grenzbezirk (zum heranziehen der zukünftigen Uni-Trader)
Viel Spaß
SCT
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Post by Drow » Thu, 1. Dec 05, 10:33

Welche Funktion hat die Handelssoftware MK3 eigentlich?

Mit dieser Software ausgestattete Schiffe können eigenständig in Sektoren, später sogar mit Sprungantrieb handeln. Voraussetzungen hierfür ist ein gut ausgestattetes Schiff ( mind. 1x 25 MJ Schild ) und im späteren Verlauf dann auch der Sprungantrieb.

Der Sektorhändler braucht ausserdem nur die Handelssoftware MK3

Der Unihändler braucht:

Handelssoftware MK3
Kampfsoftware MK1 und MK2 ( ist wirklich so )
Mind. 1x25 MJ Schild
Sprungantrieb ( bedingt, kann man auch liefern lassen, wird aber teurer )
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Post by bogatzky » Thu, 1. Dec 05, 10:54

SCT wrote:
bogatzky wrote:[Eine Waffe als Voraussetzung? Ich glaube nicht.
Kampfsoftware MK1 und MK2 sollte man erwähnen.
---> Nein, eine Waffe braucht man wirklich nicht und deshalb auch keine Kampfsoftware aber dafür natürlich Handelssoftware und Navisoftware. Nun wird dieser Thread schon wieder zugemüllt...
Jetzt aber einmal der Volllständigkeit halber:

Der Sektorhändler braucht nur die Handelssoftware MK3

Der Unihändler braucht:

Handelssoftware MK3
Kampfsoftware MK1 und MK2 ( ist wirklich so )
Mind. 1x25 MJ Schild
Sprungantrieb ( bedingt, kann man auch liefern lassen, wird aber teurer )

@Xenonhunter:
Das macht er immer noch. Unter 5 km Abstand zum Andockpunkt bist Du nach dem Nutzen des Landecomputers direkt an / in der Station.
Die Taste sollte man schon im Konfig-Menü belegen, dann klappt das auch.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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