Hilfe, mein 5 Sterne Manager ist ein Vollpfosten [3.5 teilweise gelöst]
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 309
- Joined: Sun, 14. Feb 10, 17:47
-
- Posts: 5203
- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
modpack deactivieren und im save die eine Zeile löschen(1. Seite sollte leicht zu finden sein).
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
-
- Posts: 981
- Joined: Sun, 8. Feb 04, 11:21
also, gestern den patch installiert und dem Manager meines skw eine brand neue titu zugewiesen. lager skw zu 100% gefüllt.
Manager auf vk preis 2 cr eingestellt, ki gesperrt, verkaufsbereich feuriger Archon.
in feuriger Archon habe ich 18 Fabriken, dort alle Manager auf ez ki gesperrt gestellt, bei 4 Managern habe ich den ek preis auf 4 cr festgesetzt, die anderen 14 haben freie preiswahl.
alle Fabriken hatte ich zuvor manuell zu mindestens 90% mit ez gefüllt.
dann rechner einfach die ganze nacht laufen lassen.
Resultat heute morgen:
skw immernoch rand voll, Manager immernoch gleiche creditsumme am Konto, titu immernoch mit "suche nach handelsangeboten" mittlerweile im nirgendwo, der ez bestand bei den Fabriken ist bei allen unter 30% gesunken (bei 2 Fabriken unter 10%), die ek preise der Manager sind mittlerweile bei 5 cr und mehr (außer bei den 4 mit festgesetztem preis).
Fazit:
der verkauf von ez durch einen frachter funktioniert weiterhin nicht.
Ähnlich sieht es bei meiner Grundnahrungsmittelfarm aus, auch dieser habe ich einen brand neuen frachter gestern zugewiesen.
auch meine Metallgießereien habe gestern neue frachter bekommen, dort scheint der verkauf jedoch zu funktionieren, zumindest ist der bestand bei den Fabriken mit bedarf an veredelten metallen und silischeiben konstant geblieben und die Metallgießerei hat auch geringe gewinne gemacht.
was den materialeinkauf anbelangt, so scheint es zu funktionieren, alle Materialien werden nach Lagerbestand abgeholt.
letztendlich muss ich nun jeder Station einen energiefrachter und einen containerfrachter für den ek von ez und Nahrung zuweisen, damit die Fabriken nicht leer laufen, heißt 36 frachter mehr, kein wunder also das die Performance in feuriger Archon in den keller geht. normalerweise könnte man das mit 2 vk frachtern machen.
selbst in x-btf konnte man das über die Preisgestaltung erreichen und das ist ewige Zeiten her. Fortschritt? nein, Rückschritt (e)
Manager auf vk preis 2 cr eingestellt, ki gesperrt, verkaufsbereich feuriger Archon.
in feuriger Archon habe ich 18 Fabriken, dort alle Manager auf ez ki gesperrt gestellt, bei 4 Managern habe ich den ek preis auf 4 cr festgesetzt, die anderen 14 haben freie preiswahl.
alle Fabriken hatte ich zuvor manuell zu mindestens 90% mit ez gefüllt.
dann rechner einfach die ganze nacht laufen lassen.
Resultat heute morgen:
skw immernoch rand voll, Manager immernoch gleiche creditsumme am Konto, titu immernoch mit "suche nach handelsangeboten" mittlerweile im nirgendwo, der ez bestand bei den Fabriken ist bei allen unter 30% gesunken (bei 2 Fabriken unter 10%), die ek preise der Manager sind mittlerweile bei 5 cr und mehr (außer bei den 4 mit festgesetztem preis).
Fazit:
der verkauf von ez durch einen frachter funktioniert weiterhin nicht.
Ähnlich sieht es bei meiner Grundnahrungsmittelfarm aus, auch dieser habe ich einen brand neuen frachter gestern zugewiesen.
auch meine Metallgießereien habe gestern neue frachter bekommen, dort scheint der verkauf jedoch zu funktionieren, zumindest ist der bestand bei den Fabriken mit bedarf an veredelten metallen und silischeiben konstant geblieben und die Metallgießerei hat auch geringe gewinne gemacht.
was den materialeinkauf anbelangt, so scheint es zu funktionieren, alle Materialien werden nach Lagerbestand abgeholt.
letztendlich muss ich nun jeder Station einen energiefrachter und einen containerfrachter für den ek von ez und Nahrung zuweisen, damit die Fabriken nicht leer laufen, heißt 36 frachter mehr, kein wunder also das die Performance in feuriger Archon in den keller geht. normalerweise könnte man das mit 2 vk frachtern machen.
selbst in x-btf konnte man das über die Preisgestaltung erreichen und das ist ewige Zeiten her. Fortschritt? nein, Rückschritt (e)
-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24969
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Ich habe die letzten paar Beiträge abgetrennt und in eigenes Thema verschoben, da sie nicht mehr allzu viel mit dem hier im Thema geschilderten Problem zu tun hatten.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
-
- Posts: 519
- Joined: Fri, 7. May 10, 17:43
@bugatti:
Ich beobachte auch, dass meine Fabriken selbst mit zugewiesen Frachtern seit 3.5 praktisch keine EZ mehr bei der KI selbstständig einkaufen. Vorher ging das ohne Probleme. Hab Preis auf Max gestellt zum Einkauf und KI verboten. Die Fabriken laufen alle leer bzgl EZ aber alles andere wird eingekauft, sektorweit. Sobald ich die KI freischalte kommen KI Frachter um EZ zu verkaufen, aber meine Frachter kaufen weiterhin nicht ein. Das betrifft übrigens alle Stationen bei denen der Manager trotz Bau der Satschüssel die Anmerkung hat: Kommendoreichweite reicht nicht aus.
Bei einigen Stationen wo die Meldung nicht auftaucht, funktioniert der EZ-Einkauf reibungslos.
Ich habe die Manager schon getauscht (also einen völlig neuen eingestellt), die Reichweite geändert, die Frachter neu zugewiesen bzw gewechselt. Die Meldung, dass die Reichweite nicht ausreicht blieb trotzdem erhalten. Ich will jetzt noch gucken, ob das Problem auch bei einer unter 3.5 gebauten Station auftritt, wenn der Manager nach Bau der Satschüssel zugewiesen wird. Vor dem Bau zuweisen sorgt gleich dafür, dass keine EZ eingekauft werden. Gibt nach der Überprüfung einen Bugreport, falls es sich wirklich drauf eingrenzen lässt.
Das es mit der Aktualisierung der Reichweite Probleme gab, man also die Einstellung einmal ändern musste in der Beta von 3.2 zu 3.5 half für genau ein Mal EZ Einkauf (sofern ich das feststellen konnte).
Profit!
Ich beobachte auch, dass meine Fabriken selbst mit zugewiesen Frachtern seit 3.5 praktisch keine EZ mehr bei der KI selbstständig einkaufen. Vorher ging das ohne Probleme. Hab Preis auf Max gestellt zum Einkauf und KI verboten. Die Fabriken laufen alle leer bzgl EZ aber alles andere wird eingekauft, sektorweit. Sobald ich die KI freischalte kommen KI Frachter um EZ zu verkaufen, aber meine Frachter kaufen weiterhin nicht ein. Das betrifft übrigens alle Stationen bei denen der Manager trotz Bau der Satschüssel die Anmerkung hat: Kommendoreichweite reicht nicht aus.
Bei einigen Stationen wo die Meldung nicht auftaucht, funktioniert der EZ-Einkauf reibungslos.
Ich habe die Manager schon getauscht (also einen völlig neuen eingestellt), die Reichweite geändert, die Frachter neu zugewiesen bzw gewechselt. Die Meldung, dass die Reichweite nicht ausreicht blieb trotzdem erhalten. Ich will jetzt noch gucken, ob das Problem auch bei einer unter 3.5 gebauten Station auftritt, wenn der Manager nach Bau der Satschüssel zugewiesen wird. Vor dem Bau zuweisen sorgt gleich dafür, dass keine EZ eingekauft werden. Gibt nach der Überprüfung einen Bugreport, falls es sich wirklich drauf eingrenzen lässt.
Das es mit der Aktualisierung der Reichweite Probleme gab, man also die Einstellung einmal ändern musste in der Beta von 3.2 zu 3.5 half für genau ein Mal EZ Einkauf (sofern ich das feststellen konnte).
Profit!
System: i7-3770 @ 3,4GHZ, GTX 1070, 16GB RAM, Win 10
-
- Posts: 1118
- Joined: Mon, 29. Mar 04, 21:48
Nach einem Kurztest mit Patch 3.5 kann ich aktuell kein wirkliches Fehlverhalten meiner Manager mehr feststellen. Die Lager der Ressourcen werden brav gefüllt und die Produkte werden auch abverkauft.
Die einzige (mini)"Unstimmigkeit", die ich in der kurzen Zeit feststellen konnte: mein Med-Labor in Albion kauft kein Raumkraut ein, obwohl die Produktion immer wieder ganz kurz steht. Aber das wird sich bei einer Überproduktion von 24 Einheiten/h irgendwann erledigen.
So wie es aktuell den Anschein hat, läuft endlich alles so wie es soll. Werd das ganze noch ein wenig beobachten und nochmal Rückmeldung geben.
Dank nochmal an alle, die daran beteiligt waren das Problem zu lösen. Insbesondere an ubuntufreakdragon und BurnIt!.
@Profitgier: evtl. Mod´s installiert? Dieses Verhalten kann ich aktuell nicht bestätigen. Hab aber alle Preise auf Automatik stehen.
Die einzige (mini)"Unstimmigkeit", die ich in der kurzen Zeit feststellen konnte: mein Med-Labor in Albion kauft kein Raumkraut ein, obwohl die Produktion immer wieder ganz kurz steht. Aber das wird sich bei einer Überproduktion von 24 Einheiten/h irgendwann erledigen.
So wie es aktuell den Anschein hat, läuft endlich alles so wie es soll. Werd das ganze noch ein wenig beobachten und nochmal Rückmeldung geben.
Dank nochmal an alle, die daran beteiligt waren das Problem zu lösen. Insbesondere an ubuntufreakdragon und BurnIt!.
@Profitgier: evtl. Mod´s installiert? Dieses Verhalten kann ich aktuell nicht bestätigen. Hab aber alle Preise auf Automatik stehen.
-
- Posts: 519
- Joined: Fri, 7. May 10, 17:43
Ursache für mein Problem gefunden... (Danke an den Chat für die schnelle Hilfe )
Mit 3.5 wurden die Manager überarbeitet. An alle die nach wie vor die Meldung haben, dass die Reichweite nicht reicht, aber die Satschüssel bereits gebaut ist, gilt folgende Lösung:
Im Managermenu beim Handel für andere Fraktionen blockieren:
Den Überpunkt auf NEIN stellen => Dann handelt der Manager mit der KI und umgekehrt. (Dann verschwindet auch die Anzeige, dass die Reichweite nicht reicht...)
In den Unterpunkten auf JA stellen, wenn die KI nicht mit dieser Ware bei dieser Station handeln soll. Der Manager handelt dann mit dieser Ware bei der KI und kauft zB. EZ bei der KI ein.
In den Unterpunkten auf NEIN stellen, wenn die KI mit dieser Ware bei dieser Station handeln soll. Außerdem handelt der Manager auch mit der KI.
(keine Mods oä. installiert)
Profit!
Mit 3.5 wurden die Manager überarbeitet. An alle die nach wie vor die Meldung haben, dass die Reichweite nicht reicht, aber die Satschüssel bereits gebaut ist, gilt folgende Lösung:
Im Managermenu beim Handel für andere Fraktionen blockieren:
Den Überpunkt auf NEIN stellen => Dann handelt der Manager mit der KI und umgekehrt. (Dann verschwindet auch die Anzeige, dass die Reichweite nicht reicht...)
In den Unterpunkten auf JA stellen, wenn die KI nicht mit dieser Ware bei dieser Station handeln soll. Der Manager handelt dann mit dieser Ware bei der KI und kauft zB. EZ bei der KI ein.
In den Unterpunkten auf NEIN stellen, wenn die KI mit dieser Ware bei dieser Station handeln soll. Außerdem handelt der Manager auch mit der KI.
(keine Mods oä. installiert)
Profit!
System: i7-3770 @ 3,4GHZ, GTX 1070, 16GB RAM, Win 10
-
- Posts: 1118
- Joined: Mon, 29. Mar 04, 21:48
Also nach einem Wochenende mehr oder weniger intensiven Testen muß ich sagen: Hut ab, die Manager arbeiten nun um Welten sinvoller als vor dem 3.5 Update.
Bisher konnte ich nur eine Unstimmigkeit feststellen. Dies hat sich aber nach einigen Stunden wieder von selbst gegeben. Ist einem von euch auch evtl. ein solches Verhalten aufgefallen?
Bisher konnte ich nur eine Unstimmigkeit feststellen. Dies hat sich aber nach einigen Stunden wieder von selbst gegeben. Ist einem von euch auch evtl. ein solches Verhalten aufgefallen?
-
- Posts: 309
- Joined: Sun, 14. Feb 10, 17:47
Moin
Gibt es beim Manager eine Einstellmöglichkeit um ihm dauerhaft eine feste Budgetgrenze einzurichten so das er mir nur Überschüsse überweist.
Als Beispiel nehme ich mal den Manager vom Baumarkt, ich hätte gern das er 10Mio behält sollten diese unterschritten werden mit den Einnahmen ausgleicht und mir dann nur die Überschüsse schickt.
Gibt es beim Manager eine Einstellmöglichkeit um ihm dauerhaft eine feste Budgetgrenze einzurichten so das er mir nur Überschüsse überweist.
Als Beispiel nehme ich mal den Manager vom Baumarkt, ich hätte gern das er 10Mio behält sollten diese unterschritten werden mit den Einnahmen ausgleicht und mir dann nur die Überschüsse schickt.
-
- Posts: 2047
- Joined: Tue, 16. Sep 14, 16:16
-
- Posts: 95
- Joined: Sat, 13. Aug 11, 12:11
-
- Posts: 2047
- Joined: Tue, 16. Sep 14, 16:16
Es sind und bleiben weiter absolute Vollpfosten. Schon 2004 waren wunderbare Skripte zur Fabriksteuerung vorhanden. Was ist daraus geworden? Grütze, absolute untaugliche Grütze.
- Sekündäre Waren werden nicht eingekauft, aber gerade die machen den Profit der Fabriken
- Mehrere Schiffe mit gleicher Frachtgruppe führen beim Ein- und Verkauf zum Chaos, weil alle losgeschicht werden, aber nur eines Erfolg hat: => Die Lager der Schiffe werden immer voller
- Überweisung vom Manager klappt nicht mehr, hatte eben bis zu 350 Millionen auf einer Fabrik
Es läuft, aber die Entwickler glauben, dass man anstatt zu spielen zum Sklaven manuell hin und her geschobener Waren und Gelder wird. Ich lass das jetzt mal einfach laufen, aber es nervt nur. Von optimiert ist es so weit entfernt wie ein Plumpsklo vom Bad. Ja, ein Plumpsklo funktioniert, aber wir haben 2015...
Die KI hat ebenso bei der Schiffskontrolle Mängel, die einem betrunken und bekifft witzig vorkommen, aber zu erwarten, dass Schiffe sich so verhalten, wie man es gerne hätte, wäre vermessen.
Ich rate den Egosoftentwicklern immer noch, einfach mal ein Spiel über hundert Stunden oder mehr zu spielen. Es gibt wunderschöne Dinge, dass sage ich vom ersten Tag an, und es werden immer weniger Mängel, aber inzwischen befürchte ich, einige konzeptionelle Dinge sind darauf ausgerichtet, die Spieler in den Wahnsinn zu treiben. Was sollen z.B. diese dämlichen URV Module mit rotierener Produktion? Warum kann man die Produktion nicht regeln? Es läuft darauf hinaus, dass es n ur Mangel oder Überfluss gibt, aber niemals ein Gleichgewicht.
Egal, ich spiel mal wieder Eilte und schau beim nächsten Patch wieder rein.
- Sekündäre Waren werden nicht eingekauft, aber gerade die machen den Profit der Fabriken
- Mehrere Schiffe mit gleicher Frachtgruppe führen beim Ein- und Verkauf zum Chaos, weil alle losgeschicht werden, aber nur eines Erfolg hat: => Die Lager der Schiffe werden immer voller
- Überweisung vom Manager klappt nicht mehr, hatte eben bis zu 350 Millionen auf einer Fabrik
Es läuft, aber die Entwickler glauben, dass man anstatt zu spielen zum Sklaven manuell hin und her geschobener Waren und Gelder wird. Ich lass das jetzt mal einfach laufen, aber es nervt nur. Von optimiert ist es so weit entfernt wie ein Plumpsklo vom Bad. Ja, ein Plumpsklo funktioniert, aber wir haben 2015...
Die KI hat ebenso bei der Schiffskontrolle Mängel, die einem betrunken und bekifft witzig vorkommen, aber zu erwarten, dass Schiffe sich so verhalten, wie man es gerne hätte, wäre vermessen.
Ich rate den Egosoftentwicklern immer noch, einfach mal ein Spiel über hundert Stunden oder mehr zu spielen. Es gibt wunderschöne Dinge, dass sage ich vom ersten Tag an, und es werden immer weniger Mängel, aber inzwischen befürchte ich, einige konzeptionelle Dinge sind darauf ausgerichtet, die Spieler in den Wahnsinn zu treiben. Was sollen z.B. diese dämlichen URV Module mit rotierener Produktion? Warum kann man die Produktion nicht regeln? Es läuft darauf hinaus, dass es n ur Mangel oder Überfluss gibt, aber niemals ein Gleichgewicht.
Egal, ich spiel mal wieder Eilte und schau beim nächsten Patch wieder rein.
-
- Posts: 1463
- Joined: Sat, 4. Oct 08, 17:35
Das machst indem du das Budget vom Manager setzt. Bsp. auf 5m. Wenn er verkauft und ab einem bestimmten budget über den 5m ist (hab grad die Prozente nicht im Kopf) , überweist er automatisch alles was über die 5m drüber ist. Funktioniert schon lange in der Form.Atamie wrote:Das würde mich aber auch interes.rene6740 wrote:Ja gibt es schon lange.
wo finde ich diese Option einen festen Wert einzustellen, und alles darüber wird mir überwiesen?
bisher ist es eher willkürlich was mal ankommt ^
Lieben Gruß
Mein Manager vom Hardware supplier hat von mir 12m bekommen. Wenn er ca. 20m hat überweist er mir alles bis auf die anfangs gesetzten 12m.
-
- Posts: 2047
- Joined: Tue, 16. Sep 14, 16:16
-
- Posts: 519
- Joined: Fri, 7. May 10, 17:43
Bis auf den 2. Punkt kann ich alles NICHT bestätigen. Meine Manager überweisen fleißig ihr Geld und kaufen sogar an meinen Stationen für sich Sekundärressourcen ein. Das Problem von Punkt 2 kann ich wiederholt an meiner Schiffs-Tech-Fab beobachten.Hilo_Ho wrote: - Sekündäre Waren werden nicht eingekauft, aber gerade die machen den Profit der Fabriken
- Mehrere Schiffe mit gleicher Frachtgruppe führen beim Ein- und Verkauf zum Chaos, weil alle losgeschicht werden, aber nur eines Erfolg hat: => Die Lager der Schiffe werden immer voller
- Überweisung vom Manager klappt nicht mehr, hatte eben bis zu 350 Millionen auf einer Fabrik
System: i7-3770 @ 3,4GHZ, GTX 1070, 16GB RAM, Win 10
-
- Posts: 5203
- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
also ich hab nochmal ins findtraderun reingeschaut, und ja da ist noch Platz nach oben.
Das ganze ist aber noch nicht getestet.
Die Idee dahinter:
Primärressourcen bekommen nur Priorität wenn sie fast verbraucht sind, dann aber vor allem (Nachmunitionieren Sekundärressi sogar Verkauf)
Code: Select all
Zeile 146:
added:
<!--find a critical demand-->
<find_buy_offer tradepartner="this.ship" buyer="this.ship.commander" wares="$warelist" result="$buyoffers" multiple="true">
<amount min="1" />
</find_buy_offer>
<do_if value="$buyoffers.count gt 0">
<!-- find a sell offer that matches one of our buy offers -->
<!-- build table with priorities, making primary resources more "urgent" than secondaries or ammo offers -->
<set_value name="$offertable" exact="table[]" />
<do_all exact="$buyoffers.count" counter="$i">
<set_value name="$offer" exact="$buyoffers.{$i}" />
<!--only allow critical demands-->
<do_if value="this.ship.commander.resources.{$offer.ware}.primary">
<do_if value="$offer.stocklevel" min="0.8">
<!--TODO Check for ships of my comander bringing me the same ware-->
<set_value name="$offertable.{$offer}" exact="$offer.stocklevel" /><!--this.ship.commander.resources.{$offer.ware}.primary-->
</do_if>
</do_if>
</do_all>
<!-- we now use the list of offers which has been sorted by the priority values -->
<set_value name="$buyoffers" exact="$offertable.keys.sorted" />
<!-- $table.keys.sorted gives us the listed sorted by values from lowest to highest, so we need to iterate in reverse -->
<do_all exact="$buyoffers.count" counter="$i" reverse="true">
<do_if value="@$buyoffers.{$i}.restriction.faction">
<!-- if there is a faction restriction for this ware, don't look for sellers of a different faction! -->
<find_sell_offer tradepartner="this.ship" wares="$buyoffers.{$i}.ware" space="$range" result="$selloffer">
<match_seller owner="$buyoffers.{$i}.restriction.faction" />
</find_sell_offer>
</do_if>
<do_else>
<find_sell_offer tradepartner="this.ship" wares="$buyoffers.{$i}.ware" space="$range" result="$selloffer" />
</do_else>
<do_if value="$selloffer.exists">
<set_value name="$buyoffer" exact="$buyoffers.{$i}" />
<resume label="finish" />
</do_if>
<debug_text text="'waiting'" chance="$debugchance"/>
<wait min="10s" max="20s"/>
</do_all>
</do_if>
Zeile 222:
<set_value name="$offertable.{$offer}" exact="$offer.stocklevel + (0.8 * this.ship.commander.resources.{$offer.ware}.primary)" />
changed to:
<!--TODO Check for ships of my comander bringing me the same ware-->
<set_value name="$offertable.{$offer}" exact="$offer.stocklevel" />
Die Idee dahinter:
Primärressourcen bekommen nur Priorität wenn sie fast verbraucht sind, dann aber vor allem (Nachmunitionieren Sekundärressi sogar Verkauf)
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
-
- Posts: 311
- Joined: Wed, 22. Sep 04, 20:44