[in progress] Hunter´s Wing Commander-Kilrathi Rebellion Mod
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[in progress] Hunter´s Wing Commander-Kilrathi Rebellion Mod
WingCommander - Kilrathi Rebellion Mod
Als erstes einmal vielen Dank an www.wcnews.com für die super Schiffsdatenbank die die Grundlage meiner Arbeit darstellt.
Dieser Mod wird die Anzahl der Sektoren erhöhen und auch zwei neue Rassen enthalten, die Konföderation und das Kilrathi-Imperium.
Es wird ALLE WingCommander 3 Schiffe geben und auch viele Schiffe aus anderen WingCommander Teilen. Auch werden einige Fan-Schiffe
auftauchen, welche das sind wird später entschieden.
ALLE (!) Modelle sind zu 100% meine Arbeit, ebenso wie der Großteil der Texturen. Die, die nicht meine Arbeit sind kommen entweder
von IE MAverick oder Amras Arfeinel.
Wenn Screenshots von dieser Seite für andere Sachen genommen werden bitte ich darum auf mich zu verweisen, nicht wie bei einigen Bildern
des B5-Mods...
Was wird geboten?
- Ein neues Waffensystem an das alle bisherigen X3 Schiffe angepasst wurde...
wie:
*Tachyongeschütz
*Antimateriekanonen
*Schlachtschiffstrahlkanonen wie die hier:
[ external image ]
*Schiffskillertorpedo (Name ist mehr als gerechtfertigt)
- Zwei neue Rassen (wobei eine unterteilt ist)
- Neue Sektoren aus dem WingCommander Universum
- Viele WingCommander Schiffe (grafisch überarbeitet) und neue WingCommander Schiffe (Fanschiffe)
- Neue Stationen
- richtig funktionierende Turrets und auch neue Turrets für Kilrathi und Föderation
- Neue Schiffsklassen wie die Bomberklasse
- Sprungtore durch Sprungpunkte ersetzt
- Neue Möglichkeiten zu springen... wie bleibt Geheimnis
- Unimap die auch neue Sektoren anzeigt und die normalen Sprungverbindungen
das sind alle Sachen die bisher feststehen, alles andere ergibt sich oder auch nicht.
Hier nun noch ein paar Bilder der Schiffe:
Arrow:
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HellCat:
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Panther:
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Excalibur:
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Thunderbolt:
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Modell mit alter Texturierung:
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Longbow:
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Sheffield Mark II:
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Murphy:
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Tallahasse:
coming...
Yamato:
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Ranger:
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Neues Turret für Capitalships:
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Anmerkung: Das Turret funktioniert perfekt, Rotation ist richtig und auch die Abschusspunkte sind korrekt platziert...
Dralthi:
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Vaktoth:
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Strakha:
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Paktahn:
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Ja´targk:
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Kur´U´tak:
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Fralthi II:
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Als erstes einmal vielen Dank an www.wcnews.com für die super Schiffsdatenbank die die Grundlage meiner Arbeit darstellt.
Dieser Mod wird die Anzahl der Sektoren erhöhen und auch zwei neue Rassen enthalten, die Konföderation und das Kilrathi-Imperium.
Es wird ALLE WingCommander 3 Schiffe geben und auch viele Schiffe aus anderen WingCommander Teilen. Auch werden einige Fan-Schiffe
auftauchen, welche das sind wird später entschieden.
ALLE (!) Modelle sind zu 100% meine Arbeit, ebenso wie der Großteil der Texturen. Die, die nicht meine Arbeit sind kommen entweder
von IE MAverick oder Amras Arfeinel.
Wenn Screenshots von dieser Seite für andere Sachen genommen werden bitte ich darum auf mich zu verweisen, nicht wie bei einigen Bildern
des B5-Mods...
Was wird geboten?
- Ein neues Waffensystem an das alle bisherigen X3 Schiffe angepasst wurde...
wie:
*Tachyongeschütz
*Antimateriekanonen
*Schlachtschiffstrahlkanonen wie die hier:
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*Schiffskillertorpedo (Name ist mehr als gerechtfertigt)
- Zwei neue Rassen (wobei eine unterteilt ist)
- Neue Sektoren aus dem WingCommander Universum
- Viele WingCommander Schiffe (grafisch überarbeitet) und neue WingCommander Schiffe (Fanschiffe)
- Neue Stationen
- richtig funktionierende Turrets und auch neue Turrets für Kilrathi und Föderation
- Neue Schiffsklassen wie die Bomberklasse
- Sprungtore durch Sprungpunkte ersetzt
- Neue Möglichkeiten zu springen... wie bleibt Geheimnis
- Unimap die auch neue Sektoren anzeigt und die normalen Sprungverbindungen
das sind alle Sachen die bisher feststehen, alles andere ergibt sich oder auch nicht.
Hier nun noch ein paar Bilder der Schiffe:
Arrow:
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HellCat:
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Panther:
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Excalibur:
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Thunderbolt:
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Modell mit alter Texturierung:
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Longbow:
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Sheffield Mark II:
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Murphy:
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Tallahasse:
coming...
Yamato:
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Ranger:
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Neues Turret für Capitalships:
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Anmerkung: Das Turret funktioniert perfekt, Rotation ist richtig und auch die Abschusspunkte sind korrekt platziert...
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Strakha:
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Paktahn:
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Kur´U´tak:
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Fralthi II:
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Last edited by Lc4Hunter on Thu, 24. Aug 06, 22:51, edited 4 times in total.
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- Hatzi [FIS]
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Ich versuche die Sounds so gut es geht nachzumachen und auch allgemein den Sound.
habe auch einige Lieder aus den alten WC Teilen. Muss die quasi nur noch einbauen...
Hier habe ich mal ein grobes Konzept der Schiffswerft der Konföderation,
an den Details wie Antennen, den Hangars und so weiter muss noch gearbeitet werden...
[ external image ]
In dem Werdock kann auch eine Phoenix problemlos landen...
Aktuell habe ich auch schon einen Verbund konföderierter Sektoren fertig... Sie müssen nur noch bevölkert werden...
Morgen fange ich mit den Kilrathi Sektoren an...
Kilrah is coming back ^^
Ach so: Ob ich die Tigersclaw einbaue weiß ich nicht... aber eine Version der Concordia wird es auf jeden Fall geben!
habe auch einige Lieder aus den alten WC Teilen. Muss die quasi nur noch einbauen...
Hier habe ich mal ein grobes Konzept der Schiffswerft der Konföderation,
an den Details wie Antennen, den Hangars und so weiter muss noch gearbeitet werden...
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In dem Werdock kann auch eine Phoenix problemlos landen...
Aktuell habe ich auch schon einen Verbund konföderierter Sektoren fertig... Sie müssen nur noch bevölkert werden...
Morgen fange ich mit den Kilrathi Sektoren an...
Kilrah is coming back ^^
Ach so: Ob ich die Tigersclaw einbaue weiß ich nicht... aber eine Version der Concordia wird es auf jeden Fall geben!
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- Joined: Thu, 18. Mar 04, 08:25
Ich war letztens im Keller und habe dort Wingcommander ich meine 4 gefunden. Habe es spasseshalber installiert. Es lief auf Xp. Wow habe ich gdacht nicht übel. Nur die Viedeo`s machten leichte macken. Aber war ein schönes Spiel.
Aber was man so nicht alles im Keller hat Privateer 2, Tachyon....
XT gold. Naja.
McLane.
Aber was man so nicht alles im Keller hat Privateer 2, Tachyon....
XT gold. Naja.
McLane.
Ja, ich habe letztens auch bei ibäi WC4 und auch Prophecy erworben und dachte sofort das man daraus eine Mod machen könnte...
Die Modelle sind recht simpel und lassen genug Raum um weitere Details am Modell vorzunehmen und so weiter. bestes Beispiel ist aber die Excalibur.
Dieses Modell ist von einem Foto nachgebaut und auch alle Texturen wurden von mir erstellt.
[ external image ]
Das einzige Problem an dem ganzen ist das man das Spiel nicht mit der Option "Farbvariation der Schiffe" (oder wie die heißt) spielen kann da die Modelle dann schwarz weiß sind.
Aber ich denke das ist ein geringes Übel...
Derzeit sieht es mit den Rassen so aus:
Die Argonen haben sich mit den Terranern zur Konföderation zusammengeschlossen. Die Kilrathi sind ein eigenständiges Volk und stehen der Konföderation feindlich gegenüber, jedoch nicht dem Spieler.
Man kann also entscheiden auf welcher Seite man steht...
Es wird auch Kriege zwischen den Rassen geben und das i st mit den Schiffen nicht nur ein kleines Geplänkel...
[/b]
Die Modelle sind recht simpel und lassen genug Raum um weitere Details am Modell vorzunehmen und so weiter. bestes Beispiel ist aber die Excalibur.
Dieses Modell ist von einem Foto nachgebaut und auch alle Texturen wurden von mir erstellt.
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Das einzige Problem an dem ganzen ist das man das Spiel nicht mit der Option "Farbvariation der Schiffe" (oder wie die heißt) spielen kann da die Modelle dann schwarz weiß sind.
Aber ich denke das ist ein geringes Übel...
Derzeit sieht es mit den Rassen so aus:
Die Argonen haben sich mit den Terranern zur Konföderation zusammengeschlossen. Die Kilrathi sind ein eigenständiges Volk und stehen der Konföderation feindlich gegenüber, jedoch nicht dem Spieler.
Man kann also entscheiden auf welcher Seite man steht...
Es wird auch Kriege zwischen den Rassen geben und das i st mit den Schiffen nicht nur ein kleines Geplänkel...
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- Joined: Thu, 18. Mar 04, 08:25
hey hey, wie konnte das denn soweit nach hinten abrutschen?! Na, hol mers eben mal wieder hoch .
So, aktueller Stand: Ich bin gerade dabei die Waffensounds vom Original X3 zu erweitern und ein paar passendere für die neuen Waffen zu machen.
Eines wird leider nicht gehen, und zwar das man mit einem Kilrathi Piloten "reden" kann, das übersteigt derzeit mein Können .
Und es wird noch eine Splittung der Kilrathi geben, die, die sich der Konföderation 2669 ergeben haben und die Kilrathi-Rebllen...
Jede der beiden Seiten hat ein paar extra Schiffe die nur den wenigsten bekannt sein dürften...
So, aktueller Stand: Ich bin gerade dabei die Waffensounds vom Original X3 zu erweitern und ein paar passendere für die neuen Waffen zu machen.
Eines wird leider nicht gehen, und zwar das man mit einem Kilrathi Piloten "reden" kann, das übersteigt derzeit mein Können .
Und es wird noch eine Splittung der Kilrathi geben, die, die sich der Konföderation 2669 ergeben haben und die Kilrathi-Rebllen...
Jede der beiden Seiten hat ein paar extra Schiffe die nur den wenigsten bekannt sein dürften...
Jaja, die gute alte Jäger-Identifikationsliste aus WC3... sowas gibts heute irgendwie nicht mehr bei Spielen... alles so lieblos in eine DVD-Hülle geklatschtLc4Hunter wrote:Dieses Modell ist von einem Foto nachgebaut und auch alle Texturen wurden von mir erstellt.
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Ich schau mir das Ding heute noch gerne an
Aber mal zwei Fragen zu Mod:
Wie sieht das mit den Umsetzungen für Tarnung und Raketen-Ablenkungsbehälter aus?
Edit:
Ganz genau an die Vorlage hast du dich aber nicht gehalten
Wenn du willst kann ich ja versuchen die Liste einzuscannen (falls du sie nicht selber hast). Da sind alle Jäger wie auf einer Blaupause aufgezeigt.
- Hatzi [FIS]
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- Joined: Sat, 24. Sep 05, 16:37