[Guide] [Indexé] Meilleur M2/ M1 ? pour quoi faire ?

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Selon vous, le meilleur M2 est ?

L'Argon - Titan
17
20%
Le Boron - Ray
9
10%
Le Split - Python
41
47%
Le Teladi - Phoenix
7
8%
Le Paranid - Odysseus
13
15%
 
Total votes: 87

GraeNdel
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[Guide] [Indexé] Meilleur M2/ M1 ? pour quoi faire ?

Post by GraeNdel » Fri, 11. Aug 06, 17:01

Bon, après un certains nombre de jours de jeu, j'ai enfin récupéré tous les M2/M1, et testés ... ça me démangeait d'écrire la dessus un petit guide, alors allons y :)

[Attention : je joue sur une version anglaise, à la fin du post se trouvera une annexe contenant les explications, de plus, ce topic ne s'intéressera qu'aux vaisseaux "officiels" de X3, et non à tous les supers vaisseaux complètement abusés que certains scripteurs fournissent ...:roll: ]

Je joins Ici une URL d'un comparateur de vaisseaux au niveau des stats, les commentaires valent ce qu'ils valent, mais bon il permet de confronter les stats si l'envie vous en prend :

http://roguey.ueuo.com/gaming/pc/x3/ships/compare.php

Table des matières :

- Introduction : un M2, oui, mais pourquoi faire ?
- Les M2 décortiqués
- Conclusion : Quel M2 pour quel utilité ?
- Les M1 : avantages/inconvénients par rapport au M2
- Les M1 décortiqués
- Et on les remplis avec quoi, ces M1 ?
- Conclusion : le meilleur M1/chasseurs/M2
- Et les M6 dans tout ça ?
- Viandez moi ce tas de Xenons !!!!!!
- Annexe : sigles et abréviations

Bon, la première question est : quel est le "meilleur" M2 ?
- la réponse est facile, le plus dur à fumer, c'est le khaak destroyer, j'ai à peine réussi à en fumer un avec 3 M2, il est horrible : dégats de taré, 10 GJ de shield, bref, dangeureux, je ne parle même pas des M2 terriens, monstrueusement dangereux, mais peu utilisables :)
- Mais au sein des 5 que l'on peut acheter, ça donne quoi ?

Introduction : Un M2, oui, mais pourquoi faire ?

les M2 sont des vaisseaux monstrueusement puissants, mais pas toujours super utiles, perso je préfère encore mon dragon, qui, bien piloté, se révêle être assez dangeureux :) De plus je déconseille de rusher l'achat d'un M2 tant qu'on a pas une solide base de complexe pour les équiper, et qu'on en a pas encore l'utilité, faut vraiment avancer dans le jeu pour en avoir vraiment besoin .... et pis ... tant qu'à claquer 100M, autant en claquer 150M , et comme ça on fait du full équipement, et on est tranquille après ....


un M2 sa sert à 2 choses :


-> Faire joli .... bah ouais c'est la classe quand je rentre dans avarice et que je vois mes 10 ED bien alignés remplis de vaisseaux :d
-> tuer des méchants ... la ça devient plus interessant, on fume :
----- du lourd (M2/M1) genre des xenons K et J à la pelle, des stations
----- du léger (M6 inclus) genre les pirates, ou les abords de secteurs xenons

Pour fumer du lourd, y'a pas de secrets, faut du gPPC : c'est lent, mais ça tire à 5km, sa fait des dégats de TARE, et ça pompe la réserve de laser autant que ça fait mal ... à noter que pour les PPC, de l'alpha au gamma, on double à peu près à chaque fois les dégats et la consomation en énergie, à chaque niveau , pour une cadence de tir toujours la même, et une portée qui gagne 500m par level. le bHEPT reste un bon choix, mais il est très light en portée et dégats, même si il consome peu, et je le préfèrerai pour une utilisation anti M6.

Contre le léger, c'est vite vu : les PBE et MD sont peu efficaces, car à trop courte portée, c'est rare que on tire avec, les IRE pareil, et les PAC deviennent trop lents, comme les aHEPT, rien d'interessant pour le moment .... par contre, les 2 armes reines, c'est les a&bFAA, et b&gPSG, qui font des ravages : attention le PSG c'est vraiment une arme de zone, si vous avez des potes autour, bah ce sont des ex-potes, de même, en encore pire, avec des ions disruptors : arme inutile, ça fait trop mal aux potes .... :d


revenons en aux M2 :


- ARGON : Titan :

vitesse max 49, steering à un peu plus de 1%, comme tout le monde

Le moins cher des destroyers, de loin le plus faible aussi, c'est le destroyer du pauvre : coutant dans les 100M full équipé, il a de gros défauts :
1 : il ne prend pas de gPPC à l'avant, ni à l'arrière, or c'est le plus important en anti lourd, pour attaquer d'autres M2 en passe frontale.
2 : ne prends nulle part du bFAA, très chiant car les aFAA ont une portée plus courte ...
3 : ne prends pas de aFAA à l'arrière, très chiant aussi, et surtout en défense anti missiles ....

BREF : le destroyer du pauvre, j'ai même tenté des mass drivers partout, sa y fait rien, il vaut la même chose contre tout, c'est à dire à peu près rien .... notons quand les ID, ça peut tjrs servir, de même le shield de base, 9GJ et le skin relativement compact, ce qui a son intérêt.

- BORON : Ray :

Vitesse max 57, steering à 1,.... %

Le BOURRIN de service : il prend nulle part de FAA ou PSG, il ne sert à RIEN contre du léger, sauf avec des ID partout, mais alors attention les potes partout, par contre, il a 40 canons e gPPC, et ça c'est bon, en rêgles hors système c'est le meilleur destroyer contre tout ce qui bouge, en système il reste un très bon investissement en anti-lourd ...
attention, à presque 1M le gPPC, on claque vite bcp de thune avec ce genre d'engins, portant son cout full équipé à 130M, shield normal aussi, 9GJ, par contre, il est ENORME (elles disent toutes ça) et c'est une cible vivante -> pas kool, parce que une cible vivante devient vite morte ...

- TELADI : Phoenix :

vitesse max 40, steering de 0,83 % -> une larve

L'autre "sert à rien" du jeu : il prend 10GJ de shield et c'est vraiment tout ce qu'il a pour lui : prend pas de gPPC partout, dont à l'arrière, ne prend pas de gPSG, seulement du bPSG, et la différence est assez terrible, il ne prend pas de FAA, bref, un vaisseau comme le H de Hawai .... et le pire de tout, c'est que la taille de son skin, sa lenteur et son steering poussif le rendent parfaitement Inratable : la cible rêvée .... un petit plus, 4 canons de moins à l'arrière, kool, pour ce que cette tourelle prend comme laser, c'est 4 canons de moins pour perdre de la thune ...

- PARANID : Odysseus :

vitesse max 51, steering 1,2 %

La, on commence les choses sérieuses ... d'un prix exhorbitant, ce destroyer (160M full équipé) me parait le plus interessant à utiliser tout seul : il prend partout sauf en dessous du gPSG, rajoutez au milieu de 7gPSG un bHEPT pour augmenter la portée, et en secteur khaak, pirate ou xenon, c'est des ennemis qui crèvent 10 par 10 ... il ne prend pas de gPPC à l'avant, ni à l'arrière, ni en dessous, c'est dommage, mais ça reste pas trop grave ... il peut aussi utiliser des aFAA partout, bref c'est l'anti léger de masse par excellence ... très cher, mais vite rentabilisé sur le rang de fighting ... :d le comble du bonheur, il est tout petit, et relativement difficilement touchable : un Must have, mais peu efficace en combat massif.

- SPLIT : Python :

Vitesse maximale : 70 steering 1,2 %

mon chouchou .... l'anti léger /anti lourd polyvalent, le bonheur. pas trop trop cher, dans les 120M full équipé, il prend du gPPC partout, oui mesdames et messieurs, partout !!! et du aFAA partout également, du bFAA (le seul M2 à pouvoir) sur les 2 cotés, un monstre une ombre au tableau, quand même, il a 4 canons de moins à gauche et à droite, 2 de moins à l'arrière et 2 de moins en ventral, que les autres destroyers ... ça fait 12 canons de moins à équiper, mais ça baisse sensiblement sa puissance de feu. c'est d'ailleurs normal car sans ça il serait vraiment TRES, TRES bourrin. Ajoutez à ça la split touch -> le plus rapide des M2, mais aussi le moins shieldé (8GJ "seulement"), et vous obtenez le meilleur destroyer en formation : avec 3 ou 4, on fait des ravages. A noter que malgré sa longueur presque équivalente à celle du Ray, il est difficilement touchable car très fin, en attaquant de front, on arrive à éviter bcp de tirs ...

- Bonus : xenon K :

Un bon vaisseau, 54 de pointe, steering interessant de 1,6, peu de shield (6GJ), et seulement 3 tourelles pour 24 canons, mais sur ses canons il met de TOUT sauf du PSG : un bon vaisseau, le revendez pas si vous en choppez un en le capturant, c'est classieux pour la collection, sa fait joli sur la cheminée ....


Conclusion :


N'achetez pas de M2 argons et teladis, c'est vraiment d'la daube :)

plus sérieusement, selon ce que vous voulez faire, il vaut mieux choisir entre le boron-bourrin anti lourd ou en rêgle Hors Système, le split agressif en gPPC / FAA qui servira à faire des flottes, de par sa polyvalence, ou le paranid-Mr propre à éviter avec des potes .... évitez les M2 argons trop faibles en armement ou les M2 teladis qui arriveront trop tard sur le champ de bataille .... enfin après ce n'est que mon avis :)

Remarque personnelle : le python, avec ses gPPC à l'avant, est vraiment un tueur de K/J : je viens de battre mon record avec 9 M2/M1 fumés les uns après les autres dans xenon 101, sans perdre tout mon shield et sans compter tous les L/M/N que j'ai démontés comme des bébés phoques avec mes FAA .... bref, python OwnZ

les M1 : avantages/inconvenients par rapport aux M2

les M1, au détriment de 3 GJ de shield en moins, des canons moins nombreux, et des recharges de shield / laser plus faibles, sont plus rapides que les M2 (110 pour le raptor) et peuvent abriter dans leurs hangars des montagnes de chasseurs M3 ... individuellement ce sont des adversaires pitoyables (à la fin les missions assassins, fumer des M1, c'est trop facile ....) et un M1 ne se déplace JAMAIS en secteur vraiment hostile sans son escorte, c.a.d. 40 M3 (qui ont pour homebase le M1) ou 3 ou 4 M2 ( déja plus sérieux la ... )

IMPORTANT :

Je conseille vivement l'emploi du Anarkis carrier command, pour un M1, ça permet de s'en sortir, sans ça, il faut 10 minutes pour sortir tous les vaisseaux du M1, puis les faire attaquer ... ne dites donc pas qu'on vous aura pas prévenu, sans ce script, c'est tout bonnement Ingérable ....


Les M1 décortiqués :


- ARGON : Colossus :

Vitesse max 79, max steering 1%, cargo max 8800

Comme son confrère M2, le M1 argon est bon marché : dans les 85M full équipé, comme son confrère, il est faible en solo, même si le problème est ici moins grave : un M1 n'est jamais seul, il a toujours une escorte, mais bon, il pèsera assez peu dans le combat et servira grosso modo juste de tranporteur de chasseurs .... grace à son très grand hangar de 60 vaisseaux par contre peu de cargo : difficile de transporter l'armement des chasseurs, des EC pour recharger les jumpdrives, et ses propres canons ... notons le shield standart d'un carrier : 6GJ.

-> à éviter donc si ce n'est pour transporter vos jumdrives (le plus pratique on équipe 60 discoverers en jumpdrive et peu à peu on les donne à des gros vaisseaux, ça évite de s'emmm.....)

BORON : Shark:

Vitesse max 93, max steering 1%, cargo max 10000

Toujours dans la lignée du Ray, aucun armement anti léger en masse efficace, mais une bonne cargo, seulement 45 chasseurs à bord, mais bcp de cargo ça permet de les équiper sur place : attention si on met que des gPPC sa prend vite de la place dans les soutes ....

-> un bon compromis, 45 chasseurs c'est encore honnête, et pas mal de cargo pour les équiper, shield de base, 6GJ c'est déja trop pour ce qu'un M1 doit s'exposer ....

TELADI - Condor

Vitesse max 64, max steering 0,7, cargo max 12000

Egaux à eux mêmes, les teladis nous fournissent ici un .... vaisseau ? qui sert pas des masses, vu son hangar de 35 vaisseaux, sa veut dire que pour 2 condors on tranporte presque autant que pour 1 raptor ... no comment ... grosse cargo qui ici sera peu utile car donnant 300 par vaisseau de stockage, ce qui fait bcp plus que les 100 grand max nécessaires pour stocker les aHEPT et les 25MJ .... il est plus shieldé que les autres carriers, 7GJ, et a des armements à l'image du phoenix ...

-> comme la plupart de vaisseaux teladis, ce vaisseau n'est pas fait pour le combat, on peut plutot le voir comme un TL de petite capacité, bien blindé .... mais vraiment rien de plus, de plus de par sa taille, il est aussi facilement ajustable que le M2,c'est VRAIMENT un vaisseau inutile ... si pardon, il peut faire descendre votre compte en banque.

PARANID : Zeus :

vitesse max 82, max steer 1%, cargo 8000

Un mini M1 : peu de cargo, petit hangar (40 ou 42 vaisseaux, je sais plus) et surtout il perd l'avantage qu'avait l'Odysseus avec ses gPSG : essayez et vous abattrez vos propres chasseurs : géniaaaaal ...

-> équipé en aFAA partout, il reste quelquechose d'interessant, mais vu la différence de prix, on lui préfèrera ici l'argon, moins cher et faisant la même chose avec beaucoup plus de vaisseaux

SPLIT : Raptor

Vitesse Max 109, max steering 1%, cargo max 8800

La classe ... quand on en voit un on se dit avant de pouvoir les acheter : je le veux, il est trop beau, mais comme ici le staÿle importe peu, on va parler chiffres alors ... 65 vaisseaux, très grand hangar, suffisement de cargo pour les équiper, c'est très just, comme l'argon, mais c'est suffisant : niveau armement c'est le plus gaté, il prend du gPPC partout, des aFAA partout et les sacro saintes bFAA (oh oui fais moi mal !!!) à gauche et à droite, il n'a "que" 5GJ de shield, mais c'est déja anormal de prendre des coups avec un M1, ici ça ne sert à rien, et il les compense d'ailleurs largement avec sa vitesse de taré et sa finesse qui permet d'éviter les tirs ...

-> à mon avis et d'ailleurs de l'avis général de loin le meilleur des M1, équipé de 4gPPC à l'avant et de FAA partout ailleurs, rempli de M3, c'est un adversaire très dangeureux, même seul, et c'est vraiment le seul M1 qui puisse faire mal comme ça ... l'excellence a un prix, 80 M le carrier nu c'est cher, surtout vu les 100,110 M une fois tout équipé, mais quel bonheur ....

Bonus : le Xenon J

il est très bourrin, a 6GJ de shield, avance vite, steering assez bon, autant de canons qu'un M2, il prend aussi de tout sauf PSG sur ses canons, avec un hangar correct de 50 vaisseaux, et une cargo de 8000 : en fait ce n'est pas suffisant pour prendre son matos et celui de ses chasseurs : il est effectivment capturable en mission taxi, comme le K, gardez le pour la collec' ...


Conclusion :


le choix va ici se faire entre l'argon et le split, tous deux des gros porteurs, on privilégiera l'argon pour du transport jusqu'au champ de bataille, et plutôt le split pour un combat réel, qui sera plus à même de pencher sur la balance ....
Le Shark reste un choix tout à fait correct, malgré son petit hangar, il est plus autonome, tout en restant un vrai carrier à l'inverse des M1 Paranid et Teladi


Et ces M1, on les remplis avec quoi ?


On va supposer que on a beaucoup de thune, comme ça sa va déja régler la question M3/M4/M5 -> on va mettre des M3 dans nos M1 ... les M3 se classent en 2 catégories : les M3 avec tourelle arrière, et les M3 sans tourelle arrière.

- Mais d'abord, ça sert à quoi d'avoir un canon à l'arrière ? en défense anti missile par exemple : mon mamba raider avec ses 25 MJ de shield n'aime que moyennement les missiles : avec une tourelle arrière en MD, hop on est tranquille :) de même en début de jeu on fuit les nova pirates comme la peste parce que avec le buster ça fait très mal une tourelle arrière en HEPT ... par contre seule une moitié des M3 en possèdent une : toutes les versions de nova (Argon M3) et de perseus (Paranid M3) , ainsi que tous les falcons (Teladi M3) sauf le falcon normal, et enfin le mamba raider, mais c'est un cas à part, sa tourelle arrière ne prend "que" du MD ...

le meilleur chasseur que l'on avait dans le jeu ne sera pas forcément le meilleur en masse : par exemple le "meilleur" M3 en combat reste le mamba vanguard split : puissance de feu de taré pour un M3, rapide, agile, que demander de plus ? bah une bonne IA capable de piloter come un humain, de faire des innellmans pour lacher des missiles dans la face de celui qui vous l'a lancé, etc etc : ça n'existe pas.

le choix se fera donc sur des stats pures : et la dessus on a 2 choix possibles, après tests, tous les deux des chasseurs M3 à tourelle arrière :
--> Split mamba raider (vitesse max 200 , 1*25MJ shield (oui c'est peu), 8*aHEPT à l'avant, 1*MD arrière), le défaut de ce choix restant évidemment le shield faiblard, mais si vous êtes prêt à endurer des pertes de taré pour gagner, pourquoi pas ? ce vraisseau garde une bonne puissance de feu et une rapidité terrible pour un M3 ... attention paramétrer la tourelle en anti missiles
--> Argon Nova Vanguard (vitesse max 126, shield 3*25MJ, 8*aHEPT à l'avant, 1*HEPT à l'arrière) : c'est un vaisseau à peine plus rapide que un raptor (M1) mais bien protégé et très bien armé, la tourelle de ce vaisseau se mettra alors en "attack all enemies"

sorti de ces 2 choix, on peut essayer :
-->le falcon vanguard, 1*125MJ de shield, mais rien de mieux que du bPAC en tourelle arrière, car on essaiera d'éviter le PSG dans une masse d'alliés, sa peut très vite faire mal ....
-->la mamba vanguard : grosse puissance de feu, mais pas de tourelle arrière ...

mon choix personnel, de par ma flotte principalement split, a été la mamba vanguard, que j'ai vite remplacé par des nova vanguard : l'est moche mais plus efficace en masse ....

Le choix de Prizzz : ajoutez quelques m4 équipés en anti léger, qui, très maniables, vont faire le ménage dans les M5 : tous se valent à priori, le aPAC sur un M4 frisant le 200 voire plus (au hasard scorpion vanguard ou mako vanguard) devrait (bah oui j'ai pas testé personnellement) faire des ravages ...


Conclusion : la flotte équilibrée :


c'est très simple, on compte un vaisseau amiral genre un raptor, pour la vitesse, 2 autres M1 pleins de chasseurs M3, disons des nova vanguard, et en escorte des Python équipés avec 8gPPC à l'avant et partout ailleurs des FAA, on charge en frontal avec tout le monde en formation, et sa passe le plus souvent, pensez à manoeuvrer pour que vos ailiers vous imitent et donc évitent eux aussi beaucoup de tirs, pour un secteur xenon chargé, genre entre Black Hole Sun et Thyn's Abyss, prévoyez 10 M2 avec les 2 M1 et le M1 amiral et sa passe largement, ajoutez même quelques M2 borons en full gPPC qui attaqueront devant et commenceront à entamer le boulot ...

On peut faire un premier passage avec un M2 paranid en suicide : BANZAIIIIIII \(^_^)/ (vite teleportation dans un M3 et on se barre ensuite) pour déblayer les chasseurs, et venir finir ça ensuite ...


Et les M6 dans tout ça ?


les M6, dont l'apparence fut finalisée en version 1.2, et qui furent à priori ajouté à la fin de la conception du jeu (cherchez dans la dénomination, allez savoir pourquoi ...) l, sont à mi chemin entre des M2 et des chasseurs, sauf le Xenon P (très dur à avoir, mais choppable) qui est un énorme chasseur avec 40% de steering : ils sont pour la plupart entre 100 et 140 de vitesse max, steering de 4 à 6%, et armement en bHEPT pour la plupart ...

Un seul sort du lot : le M6 split : le dragon : il prend du aPPC, ce qui est assez interessant contre du lourd ... c'est d'ailleurs le seul M6 qui ait sa place en bataille rangée, 10 ou 15 dragons en aPPC font des ravages dans les M2/M1 ennemis, mais ne vous attendez pas à ce que plus d'1/3 survive ...

les autres M6 sont à réserver à la défence de secteurs contre les pirates, exercice ou le centaur (Argon M6) ou l'osprey (Teladi M6) excellent ... (notez que c'est avec le harrier le seul vaisseau valant le coup chez les teladi ..... ;) )


Viandez moi ce tas de xenons


Bah ouais avec des M2 c'est ce qui est fun, traverser entre Black Hole Sun et Thyn's abyss, en tapant sur tout ce qui a le malheur de se trouver sur le chemin (tentez sa avec bcp de M2, hein ?) ;)
Et pis de toute façon on les aime ces xenons, pour la thune qu'ils nous fournissent


Annexe :


a,b,g en minuscule -> désigne la version alpha, beta, ou gamma de l'arme dont je parle ensuite, et qui est mise en MAJUSCULES
IRE : Impulse Ray Emmiter : les piqures de moustiques rouges ^_^
PAC : Particle Accelerator Cannon : les petits tirs bleus
HEPT : High Energy Plasma Throwers : les canons verts que l'on aime sur les M3
FAA : Flak Artillery Array : les canons qui font de gros boum et qui font des tirs de barrage
PSG : Phased Shockwave Generator : les gros cones bleu translucides, arme à effet de zone
ID : Ion Disruptor : le faisceau qui attaque que le shield et va de vaisseau en vaisseau
MD : Mass drivers : la mitralleuse
PPC : Photon Pulse Cannon : les petites boules blanches qui picotent

M2 : destroyer (boulet, et tu lis ça ...)
M1 : carrier (bah oui tant qu'on y est ...

M : se trouve après une somme, indique que la somme précédente est en Millions de crédits .... bah ouais perso la thune ça fait longtemps que je regarde même plus ....



Je crois que tout y est, pour les fans des stats, j'ai un petit fichier excel avec toutes les stats de tous les vaisseaux du jeu, c'est pas de moi mais c'est assez utile en récapitulatif ...

De plus, si vous avez des questions, des précisions, des remarques ou des critiques CONSTRUCTIVES, elles sont les bienvenues



Evitez quand même de pourrir par une aurthogrhaffe dégueulasse, je pense que ce guide pourra passer en post it pour éviter les futurs multiposts, ça la ferait pas avec plein de fautes ...
Last edited by GraeNdel on Thu, 24. Aug 06, 17:08, edited 23 times in total.
La Voie du Samouraï réside dans la mort. Lors d'une crise, quand il existe autant de chances de vie que de mort, il faut choisir immédiatement la mort ...

je suis la Voie du Samourai, donc je Jump en secteur Khaak ?

PrizzZ
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Post by PrizzZ » Fri, 11. Aug 06, 17:31

Bon guide !
Merci GraeNdel !
:)

GraeNdel
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Post by GraeNdel » Fri, 11. Aug 06, 17:43

à vot' service mam'zelle ;)

repart éditer pour continuer de corriger les fautes d'orthographe, et continuer sur les M1 ;)

:lol:

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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir » Sat, 12. Aug 06, 09:28

Ca c'est le genre de tableau que j'adore, super détailler, lisible et complet et facile à la compréhension. Bref super boulot l'ami :thumb_up:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!

GraeNdel
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Post by GraeNdel » Sat, 12. Aug 06, 09:59

même remarque commandeur ... à vot' service ;)

g tjrs pas finalisé sur les M1, je teste enore plein de trucs ....

la suite arrivera bientot :roll:

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Azz
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Post by Azz » Sat, 12. Aug 06, 10:20

Post trèèès intéressant.

On va y voir enfin clair sur l'équation Vaisseau Capital/Armement, qui est effectivementy subtile

Merci de nous faire partager ton expérience.... :)

Enfin, moi je suis déçu, au niveau du look, c'est l'argon que je préfère, ça doit faire partie de l'équilibrage des vaisseaux d'Egosoft, plus c'est beau et clinquant, moin c'est puissant, à vous d choisir :D
Et donc je vote Argon, il faut avoir le courage de ses opinions...
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

GraeNdel
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Post by GraeNdel » Sat, 12. Aug 06, 10:51

Azz wrote:
Enfin, moi je suis déçu, au niveau du look, c'est l'argon que je préfère

Et donc je vote Argon, il faut avoir le courage de ses opinions...
euuuuuuh tu l'a regardé le gros camion bleu ? :lol:

enfin on va pas rentrer dans l'histoire du look, mais niveau look, le python a l'air monstrueusement plus agressif je trouve, l'argon je trouve que ça fait un peu gros paté, enfin c'est personnel, je préfère en général le look split donc ...

(remarque : au cours du jeu j'ai d'abord volé en mamba raider, puis mamba vanguard, puis dragon, vive la suite dans les idées ... ) :twisted:

**EDIT : ouais plus que les tests des chasseurs à mettre !! :d

** EDIT² ayé fini ;)

Thoto
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Post by Thoto » Sat, 12. Aug 06, 13:25

Joli post! Ca nous change des posts à deux balles pour rien dire de certains. :o

D'ailleurs, pour éviter de pourrir ce splendide guide, je déclare qu'a part les messages de remerciements et les éventuelles critiques et corrections JUSTIFIEES et CONSTRUCTIVES, on ne tolerera pas de HS ici!!! :wink:

Pi on pourrait presque le déplacer dans le support et aide et/ou l'indexer, vu la qualité du travail fourni! 8) :thumb_up:


Prenez exemple, vous autres!!! :D
...Modérateur invisible, mais jamais bien loin !!!
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PrizzZ
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Post by PrizzZ » Sat, 12. Aug 06, 15:51

Petites précision : Les M6 sont présents depuis la 1.0, mais certains ont vu leur apparence définitive fixée effectivement à la 1.2.

Toujours très bon travail pour la suite sur les M1, même si je pense que charger quelques M4 dans les M1 est une bonne stratégie pour se débarrasser rapidement des M5 adverses, qui sont assez souvent inatteignable par les M3 vu leur maniabilité.

(+1 pour Thoto)

GraeNdel
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Post by GraeNdel » Sat, 12. Aug 06, 16:46

bah souvent en fait les tourelles arrières s'en chargent pas mal et laminent tout ce qui est léger dès le début, et les FAA en masses sa calme sec les M5 ....

Mais je note la modification dans le guide : mais quel M4 suggèrerait tu ? perso je n'ai jamais testé donc au hasard je met du scorpion .... split powaaa :), ou du boron, leur M4 m'a toujours fait chi... alors pkoi pas 8)

rem : pour les M6 je prends note et je corrige ;) merci 8)

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DarkRedemptor
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Post by DarkRedemptor » Sat, 12. Aug 06, 21:10

le problème du requin boron est ses tourelles qui ne fonctionnent pas.


Ensuite, si c'est pour casser des secteurs xenon, je prend mon temps et j'utilise une Hydre avec 4aPBE 3bHEPT et un ID, pour l'armement, et les jumelles numérique et le moteur de saut pour l'équipement. La soute gavée de Thunderbolt (avec moin de 20 on nettoie les xenons)



La technique :
- Je zoom au loin ma cible, J ou K
- Je me cale sur la face sans Laser
- je fait sauter le bouclier au aPBE, si missile arrive du K/J je passe en ID pour l'exploser
- Une fois le niveau baisser je lache 3 Thunderbolt et je lance le moteur de saut
- le J/K exxplose et je me téléporte peu de temps après.


Sinon pour les M6 il faut noter que les angles de tir des tourrelles sont assez bon ou assez mauvais en fonctions des M6. Ainsi ceux qui les meilleur angle de tir sont les centaure et l'hydre (y a qu'a les attaquer pour ce rendre compte qu'il ya peu voir pas d'angle mort).

En OOS je mixe tous les M6 et leurs armements pour avoir une flotte homogène répondant contre toute les cibles.
Toute vérité passe par trois étapes :
-premièrement, elle est considérée comme une farce
-deuxièmement, elle est violemment rejetée
-troisièmement, elle est accéptée comme une évidence

Arthur Schopenhauer

GraeNdel
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Joined: Wed, 15. Mar 06, 18:10
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Post by GraeNdel » Sat, 12. Aug 06, 22:34

Jamais vu les tourelles du shark pas fonctionner .... vire le SETA (accélérateur de temps) pe non ? :lol:

ps : je ne vois pas ce que vient faire ta recette pour attaquer des J/K dans un topic sur les M2/M1, mais bon pourquoi pas, enfin je trouve sa petit joueur, faut bourriner dans X3 ;)

REM : arriver à descendre le shield d'un J avec 4 aPBE bahhhhhhhhh je trouve ça pas super réaliste surtout vu la portée de loutre anémique du PBE : au dela d'1 km les tirs disparaissent :), et vu le peu de dégats que lui ocasionnent 8*aPPC avec un dragon .... :wink: :roll: enfin c'est ptet juste moi hein ?

eh eh eh eh eh dis t'a pas une recette comme ça pour fumer un khaak destroyer avec un discoverer ? sa marche peut être aussi qui sait ... :P

au fait ... juste pour savoir, tu as de la famille marseillaise ? parce que on la connait cette sardine, qui bouche le vieux port ...


je :arrow: Niark niark niark ...

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Post by Serial Kicked » Mon, 14. Aug 06, 07:07

:o woow joli guide (et merci pour la pub ^^) !

Je suis globalement d'accord avec tes arguments, pareil ma préférence va au Splits pour le M2 pour faire le nettoyage des masses de vaisseaux legers qu'on trouve chez les secteurs Khaaks ou Xenons pendant que je m'occupe des plus gros avec mon M3 (si si c'est faisable, c'est pas du PPC qui va me toucher quand je colle le navire capital adverse).

Pour le M1 c'est la capacité de transport de vaisseaux qui m'interesse. Le plus étant le mieux, j'opte pour le vaisseau Argon avec une capacité de 60 M3, on peut nettoyer un secteur entier avec des pertes relativements minimes.

Niveau chasseurs, ça dépend fortement de si on est OOS ou IS. OOS le plus lourdement armé sera de loin le plus efficace (M3 sentinel/vanguard), par contre IS j'ai vu pas mal de combats ou un groupe de 60 M5 ou M4 avait l'avantage sur un nombre equivalent M3.

Et dernière chose concernant les M6. Un M6 sans escorte est un M6 mort :p
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Post by GraeNdel » Mon, 14. Aug 06, 13:36

si c'est la capacité de transport que tu recherches, achète des raptor, c'est plus cher mais 5 vaisseaux de plus en hangar que l'argon, et qu'est-ce qu'il a plus la classe en vaisseau amiral, enfin bon je dis ça je dis rien j'ai vu que quelqu'un a osé voter le phoenix en "meilleur" M2 alors je me dis que tout est possible :d

pour les M3 vs M4/M5 je suis pas d'accord : prends des M3 à tourelles arrière en HEPT et à coté des M3 ultrarapides genre mamba raider avec des MD à l'arrière ... et ils font des ravages dans les ultralégers : de plus les M5 sont incapables de fumer des M3 avec 75MJ de shield ... vive les piqures de moustiques ;)

quand aux xenons Ket J au M3, bahhhh je vais pas te contredire j'ai du fumer + de 100 K/J avec mon mamba, tout à l'unknown object (et en mission d'invasion xenon, ou ils ont 6*125MJ et pas 6*1GJ) : mais agresser un J avec un hydra, lent et pataud comme un TL, avec une arme de corps à corps comme les PBE, faut pas prendre les gens pour des jambons ... (ou gens bons mouahahahahahhaa ok je ->)

PS : auteur de l'ACC, je te vénère ;)

PS² : en secteur xenon maintenant j'y vais juste avec un odysseus, c'est monstrueux les gPSG dans le tas :d

PS *EDIT* :essayez le "truelight seeker", le M6 goner, il vaut le coup (obtenable malheureusement uniquement avec un script de triche) : il monde du gKyon (ahhh j'me disais que ça valait le coup de les ramasser à chaque Khaak destroyer fumé) il avance à 140, et 14% de steering, c'est pas mal : bref, un must, très fun à piloter ;)
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Post by Serial Kicked » Mon, 14. Aug 06, 15:23

Lol vais monter une secte moi :)

Mince le Raptor j'étais persuadé que c'était 45 vaisseaux en capacité de docking (c'était le cas dans X2 iirc), comme quoi je viens d'apprendre un truc. Bon je retire ce que j'ai dit et je vais changer tous mes M1 Argons pour des raptors en full Flak. :)

Pour les M4 vs M3, bah c'est certain que si on prend du Nova Vanguard full kitted contre du boron de base, les M4 ne vont pas faire long feu. Mais soit je t'accorde le point :p
Par contre en utilisation spécifique avec ACC pour detruire un M1 ou M2 adverse, le cout (monétaire) des pertes de vaisseaux peut s'avérer largement moins élevé qu'avec des M3. D'autant plus s'ils sont lourdement equippés en missiles.

Oué le truelight seeker est rigolo d'autant plus pour un vaisseau Goner. Entre ça et les UFOs ils ont des choses à cacher :)
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Post by GraeNdel » Mon, 14. Aug 06, 17:17

Serial Kicked wrote:Lol vais monter une secte moi :)

Bon je retire ce que j'ai dit et je vais changer tous mes M1 Argons pour des raptors en full Flak. :)
Gné ? "tous mes M1 argons" -> argh moi y en avoir déja 3 M1 pleins et je m'en sors plus, après réflexion j'aurai du en garder 1 seul -> t'en a cb ?

remarque si je convertissait les 800 M qui dorment sur mon compte en M1, j'en aurai un peu plus ... ;)

PS : et je viens seulement de découvrir que le AAC proposait de renommer les vaisseaux :idea: j'ai tout fait à la main pour les autres :shock: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang:

PSSSSS² : les sssssssectes c'est l'avenir : vos M1 vous embêtent ? SSSSSSSSkippy vous débarasse de vos ennuisssss .... donnez moi vos M1 et la vie vous semblera plus facile ....

Eh oui la seule chose bien chez les Teladi, c'est l'accent
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Post by Serial Kicked » Mon, 14. Aug 06, 20:38

Bah sachant que j'ai rebatti mon univers en partant de là ou j'en étais dans X2 à grand coups de scripts (oui repartir de zero, désolé mais bof j'ai pas passé 1 an pour recommencer), je dois en avoir une petite quinzaine maintenant. Quasiment tous argons vu que j'étais persuadé pour l'histoire de soute, alors qu'un M1 pouvant gérer du FAA c'était mon "rêve".

Et voui ACC renomme les vaisseaux comme un grand. Après la façon dont c'est nommé ne convient pas forcement à tout le monde, mais ça c'est point mes affaires, moi ça me va très bien :p
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Post by GraeNdel » Thu, 17. Aug 06, 12:53

Hophophop remis à jour avec un ou deux petits trucs en plus ....

8)

je remarque que beaucoup de monde vote pour le python, allez mon python !!!!!!!
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Post by Général Grievous » Thu, 17. Aug 06, 14:17

Mais de toute facon, tout est question de stratégie.
Personnelement, j'ai besoin de vaisseaux avec beaucoup de boucliers, question de stratégie comme je dis.Parceque, 2GJ de shield de différence, ca importe énormément.

-Pour le M2, il est clair que mon préféré est le M2 Paranid, dans X2 comme dans X3. Franchement, quand vous etes en secteur ennemi, et que vous etes sans chasseurs avec quelques paranids M2, c'ets l'idéal. Mettez le GOCD de partout ca fait mal aux gros vaisseaux comme aux petits.

-Tandis que le M2 split... he bien il ne faut pas rester longtemps dans une bataille! parceque sinon vous allez pas faire long feu!!
C'est un vaisseau fait pour raider: Une flotte ennemie, vous foncez dedans et vous vous barrez vite fait parceque il n'a pas assez de boucliers.
En revanche, coté armement et vitesse (pour fuir), il est vraimant nikel.

-Le M2 Teladis est trop vulnérable de part sa taille et sa tourelle arrièrre, en revanche, vous le posez devant 3 K xénons dans une bataille, ils vont morfler...

Ma stratégie est de foncer dans le tas avec tous mes vaisseaux et de tenir la position, c'est pôur celà qu'il me faut des boucliers solides!.Ce n'est pas une tactique barbare je tiens à le préciser

Donc pour résumer: M2 favoris: M2 Paranid, M1 favoris: Teladis condor (très polivalent)
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Post by Serial Kicked » Thu, 17. Aug 06, 14:40

Autant je ne conteste pas que le Paranid M2 est potable, par contre le Teladi Condor, heuuu faut m'expliquer

C'est le plus lent
C'est celui qui stocke le moins de vaisseaux
Son armement n'a rien d'exceptionnel

Il a just un gros bouclier en résumé, ce qui ne le sauvera pas d'une défaite inéluctable :p
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