Tutorial - Grosskampfschiffe ausrüsten, Kampftaktiken - v1.1
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Tutorial - Grosskampfschiffe ausrüsten, Kampftaktiken - v1.1
Grosskampfschiffe nützen einem herzlich wenig, wenn man sie nicht zu fliegen weiss. Und das ist gar nicht so einfach. Das Ganze beginnt schon beim Ausrüsten.
Mit den falschen Waffen ist ein GKS nutzlos. Zum Beispiel bringen die Partikelbeschleunigerkanonen nichts gegen grössere Schiffe - M3s, da sie einfach zu schwach sind. Und gegen andere GKS kann man gleich einpacken.
Waffen für den Nahkampf sind in erster Linie entweder das Flakgeschütz oder die Flakbatterie, die stärkere Version (laut Seizewell: 7051 m/s, Reichweite 1.269 bzw. 1.516 km, Schildschaden 10k bzw. 17k und Energieverbrauch 600 bzw. 750). Die Paraniden benutzen den SWG - Schockwellengenerator - (Gamma: Schildschaden 1996, Energieverbrauch 450, Reichweite 1.4 km, 203 m/s). Die Vorteile der Flak sind die hohe Geschwindigkeit, was ideal ist gegen Jäger, und der Schaden. Es braucht nur wenige Schüsse, und ein M3 steht ohne Schilde da und schnell auch ohne Hülle. Ein kleiner Nachteil ist der extreme Energieverbrauch, alle anderen Waffen liegen darunter. Der SWG ist flächenwirkend, schön gegen Raketen, denn die werden bestimmt getroffen. Er ist aber bei weitem nicht so effektiv.
Für den Fernkampf, also gegen andere Grosskampfschiffe, braucht man die PIK - Photonenimpulskanone. Sie ist die stärkste Waffe überhaupt im Spiel (Schildschaden 32.5k), zudem aber auch - nach dem Bohrsystem - auch die langsamste mit 222 m/s. Ausserdem kommt die Gamma PIK auch am weitesten, 6.6 km. Trifft man mit ihr ein Schiff, das z. B. mit 8 GJ Schilden ausgestattet ist, geht es nur eine halbe Minute, bis die Schilde weg sind, wenn man mit 8 Geschützkanzeln schiesst: Schilde 8000 MJ, Schaden pro Schuss 32 MJ, also braucht man 8000 / 32 = 250 Treffer, bis die Schilde weg sind, die Laderate mal weggelassen. Pro Kanzel gibt das - mit 8 Kanzeln - 32 Schüsse, und da die PIK 89 Schüsse pro Minute verheizt, gibt das ungefähr eine halbe Minute, sogar weniger. Das ist sehr wenig.
Die Auswahl des Kampfschiffes ist natürlich auch von Bedeutung. Die Split Python ist am besten ausgestattet. Sie hat zwar nicht sehr viele Geschützkanzeln, aber sie ist mit 69 m/s das schnellste Schiff im Universum, bei der Wendigkeit mit 1.17 direkt nach dem Odysseus mit 1.18 und bei der Laderate der Waffen mit 4.97 kW (kJ/s) nur knapp hinter dem Kha'ak-Zerstörer, der 200 W höher liegt. Zudem bietet er eine relativ kleine Angriffsfläche und lässt sich gut mit Flakbatterien ausstatten. Aber schlussendlich hat jeder seine eigenen Vorlieben und wählt, was ihm gefällt oder was er - mangels Rang - überhaupt kaufen kann. Ich hab mit dem Trainer etwas geholfen ... auch dem Spielspass zuliebe.
Übrigens, hier noch ein Topic über M2, zu beachten v. a. der Post von Bassist.
In das Schiff (ich geh jetzt von der Python aus) kommen nun beispielsweise vorne alles Gamma PIK. Hinten entweder PIK oder - wenn kein GKS in der Nähe ist - Flakbatterien (FB), auf den Seiten FB, oben PIK und unten nach Wahl - ich hab dort ein Flakgeschütz eingebaut.
Den Geschützkanzeln hab ich das Kommando "Greife mein Ziel an" gegeben. Es hat sich als das brauchbarste herausgestellt. Auf Raketenabwehr greifen die Kanzeln nahende Raketen manchmal an, manchmal nicht. Und andere Schiffe werden generell erst angegriffen, wenn ich getroffen werde, dann sind sie auf "Beschütze Schiff". Da ist - wie gesagt - das Problem, dass der Gegner zuerst schiessen muss, bevor mein Schiff zurückschiesst. Wenn sie jedoch mein Ziel angreifen sollen, ist alles OK: "Blaue" Schiffe werden in Ruhe gelassen (nicht feindliche), und alles andere, das ich gerade ausgewählt habe, wird angegriffen. Untätige Geschützkanzeln (wenn sie auf der anderen Seite liegen und den Gegner nicht erwischen können) sind automatisch auf "beschütze Schiff". Im Kampf sieht das nun so aus, dass ich zuerst das nächste GKS anfliege und auswähle. Die PIK beginnt vorn schon früh mit Schiessen, und wenn der Gegner zurückschiesst, sind seine Schilde meist schon halb unten. Dann am Gegner vorbeifliegen - dabei darauf achten, dass man ihm möglichst wenig Angriffsfläche bietet - und die PIK im Heck schiessen lassen, und normalerweise ist dann fertig lustig. Wenn nicht, nochmals umkehren.
Alternativ kann man beim Angriff eines anderen GKS - M1 oder M2 - die Flak auf "Vernichte alle Feinde" stellen. Dann kann man sich in Ruhe auf das GKS konzentrieren, und das Kleinzeug wird automatisch angegriffen. Allerdings geht das weniger schnell, als wenn man das von Hand macht, nach jedem Schiff wartet die Flak etwa 5 Sekunden.
Raketen, die mich bedrohen wollen, wähle ich - mit der Maus, Ansicht auf Aussen eingestellt (F2 und etwas wegzoomen) - kurz vor dem Schiff aus. Meine Flak schiesst die mit einem Schuss ab, dann gehts wieder zurück zum GKS.
Die Steuerdüsen sind da unverzichtbar. Beim Anflug immer schön Kreise fliegen, und je nachdem mit der Maus in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung fliegen, was halt grad besser funktioniert. Wenn ich wieder vom GKS wegfliege, Schiff drehen (<q>, <e>), damit es nicht meine Breitseite für die Zielübungen zur Verfügung hat.
Eine andere Möglichkeit, die manchmal besser funktioniert, aber sicher bequemer ist, ist die: Schub reduzieren, auf ungefähr 20, dann einfach eine Steuertaste und eine Rolltaste gedrückt lassen. Beispielsweise <w> und <q> gedrückt lassen und das Schiff fliegt eine schöne ... Rolle? Helix? Das macht Spass, vor allem wenn der Gegner viele PIKs hat - sieht super aus.
Und da stören noch die kleinen M3 und kleiner. Auch die richten Schaden an. Aber mit der Flak (Flugabwehrkanone übrigens) ist das Kleinzeug kein Problem. Schub ewas zurücknehmen, sonst kommen sie nie nah genug ran. Dann eine Kurve, 90°, drehen und ihnen die Flak auf der Breitseite übergeben. Das heisst: M3 anklicken, falls es etwas zu weit weg ist, mit den Steuerdüsen ranfliegen. Unter 1.5 km (Reichweite FB) machts ein oder zwei mal KRACHBUMMM und sie sind weg, Flak trifft alles. Das macht richtig Spass. Nächstes M3 angeklickt, 2 s warten, futsch. Wieder nächstes, falls überhaupt noch eins da ist.
Falls die Schilde mal etwas zu tief sinken: Einfach zum nächsten Sprungtor - im gleichen Sektor - fliegen. Die Schilde können sich aufladen, die Besatzung ausruhen und Kaffe trinken, und man hat wieder Zeit, einen Frontalangriff aufs nächste GKS zu planen. Achja, beim Anflug den Schub auf etwa 20 m/s setzen, dann hat man mehr Zeit zum feuern. Und die Steuerdüsen nicht vergessen. Auch die Gegner können einen schönen Teppich aus PIK-Energieklumpen weben.
Ich dachte immer, ja, "Xenon-Sektor leergefegt", wahrscheinlich mit vielen Donnerschlag im Gepäck, viel mal neu laden und aus dem Sektor springen. Damals hatte ich noch den Titan. Aber mit der Python, da machts echt Spass, und es war am Schluss kein einziger Xenon mehr da. Ich hab etwa je 4 K (Träger) und J (Schlachtschiff) zerstört, ohne neu laden, ohne Raketen, ohne in andere Sektoren zu springen, ohne dass mein Schiff beschädigt wurde.
Viel Spass Und falls ich noch was vergessen haben sollte, bitte anmerken.
Granjow
Mit den falschen Waffen ist ein GKS nutzlos. Zum Beispiel bringen die Partikelbeschleunigerkanonen nichts gegen grössere Schiffe - M3s, da sie einfach zu schwach sind. Und gegen andere GKS kann man gleich einpacken.
Waffen für den Nahkampf sind in erster Linie entweder das Flakgeschütz oder die Flakbatterie, die stärkere Version (laut Seizewell: 7051 m/s, Reichweite 1.269 bzw. 1.516 km, Schildschaden 10k bzw. 17k und Energieverbrauch 600 bzw. 750). Die Paraniden benutzen den SWG - Schockwellengenerator - (Gamma: Schildschaden 1996, Energieverbrauch 450, Reichweite 1.4 km, 203 m/s). Die Vorteile der Flak sind die hohe Geschwindigkeit, was ideal ist gegen Jäger, und der Schaden. Es braucht nur wenige Schüsse, und ein M3 steht ohne Schilde da und schnell auch ohne Hülle. Ein kleiner Nachteil ist der extreme Energieverbrauch, alle anderen Waffen liegen darunter. Der SWG ist flächenwirkend, schön gegen Raketen, denn die werden bestimmt getroffen. Er ist aber bei weitem nicht so effektiv.
Für den Fernkampf, also gegen andere Grosskampfschiffe, braucht man die PIK - Photonenimpulskanone. Sie ist die stärkste Waffe überhaupt im Spiel (Schildschaden 32.5k), zudem aber auch - nach dem Bohrsystem - auch die langsamste mit 222 m/s. Ausserdem kommt die Gamma PIK auch am weitesten, 6.6 km. Trifft man mit ihr ein Schiff, das z. B. mit 8 GJ Schilden ausgestattet ist, geht es nur eine halbe Minute, bis die Schilde weg sind, wenn man mit 8 Geschützkanzeln schiesst: Schilde 8000 MJ, Schaden pro Schuss 32 MJ, also braucht man 8000 / 32 = 250 Treffer, bis die Schilde weg sind, die Laderate mal weggelassen. Pro Kanzel gibt das - mit 8 Kanzeln - 32 Schüsse, und da die PIK 89 Schüsse pro Minute verheizt, gibt das ungefähr eine halbe Minute, sogar weniger. Das ist sehr wenig.
Die Auswahl des Kampfschiffes ist natürlich auch von Bedeutung. Die Split Python ist am besten ausgestattet. Sie hat zwar nicht sehr viele Geschützkanzeln, aber sie ist mit 69 m/s das schnellste Schiff im Universum, bei der Wendigkeit mit 1.17 direkt nach dem Odysseus mit 1.18 und bei der Laderate der Waffen mit 4.97 kW (kJ/s) nur knapp hinter dem Kha'ak-Zerstörer, der 200 W höher liegt. Zudem bietet er eine relativ kleine Angriffsfläche und lässt sich gut mit Flakbatterien ausstatten. Aber schlussendlich hat jeder seine eigenen Vorlieben und wählt, was ihm gefällt oder was er - mangels Rang - überhaupt kaufen kann. Ich hab mit dem Trainer etwas geholfen ... auch dem Spielspass zuliebe.
Übrigens, hier noch ein Topic über M2, zu beachten v. a. der Post von Bassist.
In das Schiff (ich geh jetzt von der Python aus) kommen nun beispielsweise vorne alles Gamma PIK. Hinten entweder PIK oder - wenn kein GKS in der Nähe ist - Flakbatterien (FB), auf den Seiten FB, oben PIK und unten nach Wahl - ich hab dort ein Flakgeschütz eingebaut.
Den Geschützkanzeln hab ich das Kommando "Greife mein Ziel an" gegeben. Es hat sich als das brauchbarste herausgestellt. Auf Raketenabwehr greifen die Kanzeln nahende Raketen manchmal an, manchmal nicht. Und andere Schiffe werden generell erst angegriffen, wenn ich getroffen werde, dann sind sie auf "Beschütze Schiff". Da ist - wie gesagt - das Problem, dass der Gegner zuerst schiessen muss, bevor mein Schiff zurückschiesst. Wenn sie jedoch mein Ziel angreifen sollen, ist alles OK: "Blaue" Schiffe werden in Ruhe gelassen (nicht feindliche), und alles andere, das ich gerade ausgewählt habe, wird angegriffen. Untätige Geschützkanzeln (wenn sie auf der anderen Seite liegen und den Gegner nicht erwischen können) sind automatisch auf "beschütze Schiff". Im Kampf sieht das nun so aus, dass ich zuerst das nächste GKS anfliege und auswähle. Die PIK beginnt vorn schon früh mit Schiessen, und wenn der Gegner zurückschiesst, sind seine Schilde meist schon halb unten. Dann am Gegner vorbeifliegen - dabei darauf achten, dass man ihm möglichst wenig Angriffsfläche bietet - und die PIK im Heck schiessen lassen, und normalerweise ist dann fertig lustig. Wenn nicht, nochmals umkehren.
Alternativ kann man beim Angriff eines anderen GKS - M1 oder M2 - die Flak auf "Vernichte alle Feinde" stellen. Dann kann man sich in Ruhe auf das GKS konzentrieren, und das Kleinzeug wird automatisch angegriffen. Allerdings geht das weniger schnell, als wenn man das von Hand macht, nach jedem Schiff wartet die Flak etwa 5 Sekunden.
Raketen, die mich bedrohen wollen, wähle ich - mit der Maus, Ansicht auf Aussen eingestellt (F2 und etwas wegzoomen) - kurz vor dem Schiff aus. Meine Flak schiesst die mit einem Schuss ab, dann gehts wieder zurück zum GKS.
Die Steuerdüsen sind da unverzichtbar. Beim Anflug immer schön Kreise fliegen, und je nachdem mit der Maus in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung fliegen, was halt grad besser funktioniert. Wenn ich wieder vom GKS wegfliege, Schiff drehen (<q>, <e>), damit es nicht meine Breitseite für die Zielübungen zur Verfügung hat.
Eine andere Möglichkeit, die manchmal besser funktioniert, aber sicher bequemer ist, ist die: Schub reduzieren, auf ungefähr 20, dann einfach eine Steuertaste und eine Rolltaste gedrückt lassen. Beispielsweise <w> und <q> gedrückt lassen und das Schiff fliegt eine schöne ... Rolle? Helix? Das macht Spass, vor allem wenn der Gegner viele PIKs hat - sieht super aus.
Und da stören noch die kleinen M3 und kleiner. Auch die richten Schaden an. Aber mit der Flak (Flugabwehrkanone übrigens) ist das Kleinzeug kein Problem. Schub ewas zurücknehmen, sonst kommen sie nie nah genug ran. Dann eine Kurve, 90°, drehen und ihnen die Flak auf der Breitseite übergeben. Das heisst: M3 anklicken, falls es etwas zu weit weg ist, mit den Steuerdüsen ranfliegen. Unter 1.5 km (Reichweite FB) machts ein oder zwei mal KRACHBUMMM und sie sind weg, Flak trifft alles. Das macht richtig Spass. Nächstes M3 angeklickt, 2 s warten, futsch. Wieder nächstes, falls überhaupt noch eins da ist.
Falls die Schilde mal etwas zu tief sinken: Einfach zum nächsten Sprungtor - im gleichen Sektor - fliegen. Die Schilde können sich aufladen, die Besatzung ausruhen und Kaffe trinken, und man hat wieder Zeit, einen Frontalangriff aufs nächste GKS zu planen. Achja, beim Anflug den Schub auf etwa 20 m/s setzen, dann hat man mehr Zeit zum feuern. Und die Steuerdüsen nicht vergessen. Auch die Gegner können einen schönen Teppich aus PIK-Energieklumpen weben.
Ich dachte immer, ja, "Xenon-Sektor leergefegt", wahrscheinlich mit vielen Donnerschlag im Gepäck, viel mal neu laden und aus dem Sektor springen. Damals hatte ich noch den Titan. Aber mit der Python, da machts echt Spass, und es war am Schluss kein einziger Xenon mehr da. Ich hab etwa je 4 K (Träger) und J (Schlachtschiff) zerstört, ohne neu laden, ohne Raketen, ohne in andere Sektoren zu springen, ohne dass mein Schiff beschädigt wurde.
Viel Spass Und falls ich noch was vergessen haben sollte, bitte anmerken.
Granjow
Last edited by Granjow on Thu, 23. Mar 06, 20:32, edited 1 time in total.
Jo....sehr schön...
Befehle für Geschützkanzeln der Python...
Vorne und Oben (G-PIK) "Greife mein Ziel an"
Rest mit Flakbatterien bestücken "Vernichte alle Feinde"
Dann gibt es kein Vertun mehr. Die Flak ballert auf alles was da kreucht und fleucht und in Reichweite kommt,während man einen schönen Frontalangriff auf den Gegner fliegt um Ihn mit G-PIK einzudecken.
Befehle für Geschützkanzeln der Python...
Vorne und Oben (G-PIK) "Greife mein Ziel an"
Rest mit Flakbatterien bestücken "Vernichte alle Feinde"
Dann gibt es kein Vertun mehr. Die Flak ballert auf alles was da kreucht und fleucht und in Reichweite kommt,während man einen schönen Frontalangriff auf den Gegner fliegt um Ihn mit G-PIK einzudecken.
AMD Athlon 64 FX-55
ASUS A8N-SLI DELUXE nForce 4
SLI GeForce 6600 GT
2048 GB RAM
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Klingt gut, aber einen Fehler in der Bezeichnung der Schiffe hab ich:
Xenon K = Zerstörer
Xenon J = Träger
Du sagst es genau umgekehrt
Xenon K = Zerstörer
Xenon J = Träger
Du sagst es genau umgekehrt
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss!
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
@chris10: Gute Idee. Aber wie sieht das mit den Raketen aus, werden die vom Flak auch eliminiert? - und hättest du was dagegen, wenn ich das übernehmen würde?
@KreXx, den Trainer - falls du es damit machen willst - findest du hier:
http://forum.2x-pensive.de/dload.php?ac ... y&cat_id=3
Mir dauerte es viel zu lang, um den Rang zu bekommen ... Und ich hab auch nicht ewig Zeit.
Granjow
@KreXx, den Trainer - falls du es damit machen willst - findest du hier:
http://forum.2x-pensive.de/dload.php?ac ... y&cat_id=3
Mir dauerte es viel zu lang, um den Rang zu bekommen ... Und ich hab auch nicht ewig Zeit.
Granjow
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Schilde laden
Wurde zwar schon ein paar mal gepostet, passt aber gut zum Thema:
Wem das Schilde aufladen zu lange dauert, ALLE Schilde auswerfen (sollten natürlich keine Feinde ich Reichweite sein) und dann wieder einsammeln, sofort ist der Schild wieder auf maximal Energie
Wem das Schilde aufladen zu lange dauert, ALLE Schilde auswerfen (sollten natürlich keine Feinde ich Reichweite sein) und dann wieder einsammeln, sofort ist der Schild wieder auf maximal Energie
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tnx
Bei mir wurden die Raketen bei "Vernichte alle Feinde" nicht abgewehrt, manuell funktioniert es aber ohne Probleme.
Ich werd den Trick mit den Schilden auswerfen noch hinzufügen, muss aber zuerst schauen, wie gut das tatsächlich funktioniert 1.4 und so. Im Moment bin ich in der Schule, da läuft nix mit X3. Aber Normalerweise sinkt die Schildenergie eh nicht so tief, da können auch 10 Js hintereinander kommen, wenn sie freude haben, und ich hab vielleicht 1 GJ weniger
@The_Darkside: Schau mal in meiner Sig, der Elefant ist mindestens so nützlich Ich hab den jetzt als Spielerschiff. Und ein TS lohnt sich auch so
Granjow
Bei mir wurden die Raketen bei "Vernichte alle Feinde" nicht abgewehrt, manuell funktioniert es aber ohne Probleme.
Ich werd den Trick mit den Schilden auswerfen noch hinzufügen, muss aber zuerst schauen, wie gut das tatsächlich funktioniert 1.4 und so. Im Moment bin ich in der Schule, da läuft nix mit X3. Aber Normalerweise sinkt die Schildenergie eh nicht so tief, da können auch 10 Js hintereinander kommen, wenn sie freude haben, und ich hab vielleicht 1 GJ weniger
@The_Darkside: Schau mal in meiner Sig, der Elefant ist mindestens so nützlich Ich hab den jetzt als Spielerschiff. Und ein TS lohnt sich auch so
Granjow
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- Joined: Fri, 10. Mar 06, 14:07
@granjow danke für den Tipp, werde ich mal testen. Habe allerdings nur das Mammut derzeit. Mein Split-Rang ist zu niedrig.
Das mit den Schilden funktioniert. Alerdings sind die nach dem Ausstoss mehrere KM entfernt. Habe ich auch beim aufsammeln schonmal zerstört weil ich vergessen hatte den Frachtraum zu öffnen
Ansonsten kann ich mir nur vorstellen dass dies mit einem GKS ungleich schwieriger ist aufgrund der Manövrierbarkeit!?
Das mit den Schilden funktioniert. Alerdings sind die nach dem Ausstoss mehrere KM entfernt. Habe ich auch beim aufsammeln schonmal zerstört weil ich vergessen hatte den Frachtraum zu öffnen
Ansonsten kann ich mir nur vorstellen dass dies mit einem GKS ungleich schwieriger ist aufgrund der Manövrierbarkeit!?
Ich hab jetzt auch gesehen, dass das mit den Schilden funktioniert. Ich werd das mal hinzufügen, wenns noch mehr zu schreiben gibt. Allerdings ist das recht riskant, denn man kann eben die Schilde ganz futsch machen, wenn man die Schilde noch oben hat, oder man übersieht ein J, und dann ist fertig lustig.
Die M2-Schiffe sind allgemein manövrierfähiger als die TL, aber dafür langsamer.
Granjow
Die M2-Schiffe sind allgemein manövrierfähiger als die TL, aber dafür langsamer.
Granjow
So hab ich das auch, leider greift dann das GKS auch Sprungtore an, die man makiert um durchzufliegen. Das nervt!chris10 wrote:Jo....sehr schön...
Befehle für Geschützkanzeln der Python...
Vorne und Oben (G-PIK) "Greife mein Ziel an"
Rest mit Flakbatterien bestücken "Vernichte alle Feinde"
Immer muss ich switchen, und das geht leider nur über kommandos *nerv*
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- Posts: 5
- Joined: Tue, 21. Mar 06, 01:43
Ich besitze ein Titan, und rüste es beim Kampf gegen andere GKS mit jeweils 8 Gamme PIKs an den Seiten und Beta PIKs am Bug aus. der Rest is dann meist ne Mischung aus Flaks und Beta PS zur Jägerabwehr.
Wenn ich nun n GKS anfliege, versuche ich den Pott zwischen Fadenkreuz und Bildschirmrand zu halten, so können sowohl Bug- als auch Seitenkanzeln auf das GKS feuern. Wär mal interessant das mit ner Python zu sehen, die ja am Bug auch Gamma PIK tragen kann
Heisst dann wohl Ruf steigern bei den Split...
Wenn ich nun n GKS anfliege, versuche ich den Pott zwischen Fadenkreuz und Bildschirmrand zu halten, so können sowohl Bug- als auch Seitenkanzeln auf das GKS feuern. Wär mal interessant das mit ner Python zu sehen, die ja am Bug auch Gamma PIK tragen kann
Heisst dann wohl Ruf steigern bei den Split...