[X3] [Indexé] Petit Guide sur l'armement
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[X3] [Indexé] Petit Guide sur l'armement
Petit Guide sur l'armement
Introduction
J'ai vu régulièrement des questions à propos des armes, systèmes de ciblage et autres, j'ai donc décidé de faire un petit guide histoire d'aider les nouveaux utilisateurs
Description des armes
Toutes les armes sont classées en deux ou trois catégories : alpha, bêta et parfois gamma
Cela va influencer trois éléments :
- La cadence de tir, de plus en plus lente
- La vitesse des projectiles, de plus en plus lente
- La puissance destructrice, de plus en plus importante
D'autre part, le type d'arme a aussi ses avantages et inconvénients :
- Par exemple, un canon à photon pulsé est l'un des lasers les plus puissants, mais il est d'une lenteur (cadence/vitesse) dramatique
- Inversement, un émetteur de rayon pulsé est l'un des moins puissant mais par contre très rapide en cadence comme en vitesse
En gros, vous pouvez essayer de descendre un M5 (trés rapide) avec un canon à photon pulsé (très lent), si vous y arrivez, jouez au loto et appelez votre copine !
De même, descendre un centaure Argon avec un émetteur de rayon pulsé demande... hummmm... beaucoup de patience (je ne pense même pas que cela soit possible)
Il faut donc adapter les lasers au vaisseau auquel ils sont destinés, ainsi que l'utilisation qui va en être faite
Par exemple, si vous équipez un chasseur M5 au maximum, il risque d'être a court d'énergie très rapidement, de même que si l'on installe que des lanceurs de plasma à haute énergie sur un M3, il s'essoufflera très vite, surtout avec la tourelle arrière. De même, un M6 peut être équipé différemment selon l'usage qui va en être fait : j'ai tendance à mettre beaucoup de rayon pulsé bêta et conducteur de masse si je veux en faire un vaisseau anti-chasseur (pour épauler un M2 par exemple), ou au contraire ne mettre que des plasma si il va plutôt être emmené a être le leader d'un groupe (il doit dans ce cas être accompagné par quelques M5/M4 qui s’occuperons des chasseurs/missiles ennemis)
Utilisation des slots d'armes
Lorsque vous pilotez un vaisseau de combat, il est indispensable de pouvoir changer rapidement d'arme en fonction de la cible. Pour cela, il existe une configuration d'armes que vous pouvez personnaliser et ensuite rappeler instantanément.
En bas à droite de votre écran, vous pouvez voir tous les lasers disponibles sur la vue courant. En cliquant avec la souris sur le symbole de l'un d'eux, une liste s'affiche et vous permet de le changer à la volée si, bien sur, vous avez d'autres lasers disponible dans votre soute.
Cela dit, faire ce genre d'opération durant un dogfight est suicidaire (a moins d'avoir 3 mains), c'est ici que les configurations deviennent utiles
A gauche du symbole des lasers, vous avez 4 petites cases que vous pouvez activer ou non. Celles-ci correspondre au touche 1 à 4 du clavier : si la case est activé le laser sera actif, sinon il ne sera pas opérationnel
Un exemple avec un M3 muni de 8 canons (configuration que j'utilise habituellement)
[X][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[X][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[_][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[_][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
1 _2 _3 _4
J’aurais donc 2 rayons pulsés actif avec la touche 1, 4 avec la touche 2, 4 plasmas avec la touche 3 et tous avec la touche 4
L'utilité ? La voici :
Pour un M5/M4, j'utilise la position 2 pour tomber les boucliers, puis la une pour faire baisser doucement la coque pour capture le vaisseau sans trop l'abîmer
Pour un M3, j'utilise les plasmas pour le bouclier, et 1 ou 2 pour capturer
Pour un TS, même chose que pour le M3, sauf je ne veux pas le capturer ou j'utilise alors le 4 pour le descendre plus facilement
A vous de trouver la configuration qui vous convient le mieux : personnellement je préfère n'utiliser qu'un type de laser en même temps en règle général, le manuel conseille plutôt de combiner les lasers pour plus d'efficacité
Utilisation du système de visée
Le système de visée, que l'on peut changer avec la touche k, possède trois modes :
- Mode [-] : aucune assistance
- Mode [+] : assistance à la visée (un viseur s'affiche à l'endroit ou il vous faut tirer pour atteindre la cible en fonction de sa vitesse)
- Mode [*] : assistance au tir (même chose qu'avec l'assistance de visée, sauf qu'en plus, lorsque la ligne de mire est proche du viseur, il change de couleur (bleu) et le tir est a ce moment parfaitement ciblé)
Pourquoi 3 modes ? Ils ont leur utilité : par exemple, lorsque je tire sur une station, je désactive la visée, sinon mes tirs on tendance a aller vers le "centre" de la station, ce qui n'est pas forcément favorable selon la position. J'ai aussi tendance à me mettre en mode 2 (visée) lorsque je m'attaque a de gros vaisseau (super TS/TP/M6/M1/M2) : ils sont suffisamment gros pour que je vise moi-même, par contre le viseur donne une bonne idée de la vitesse et direction actuelle.
Remarque : Si deux types de laser sont utilisés simultanément, le viseur indique ou tirer avec le laser le plus lent. Par contre, tous les lasers atteindront leur cible si l'on est en tir assisté. Par exemple avec la combinaison d'arme 4 ci-dessus, la position du viseur a cibler sera largement devant le vaisseau car le calcul s'effectuera avec la vitesse des lasers à plasma, relativement lent. Par contre, si l'on vise correctement (en position [*], tir assisté), tous les tirs toucheront leur que, les plasma comme les rayons pulsé (l'ordinateur de bord calcul l'orientation de chaque canon pour le tir, même si il n'affiche de conseil que pour le plus lent)
Finalement, il semblerait qu'un petit descriptif des armes soit apprécié, j'édite pour donner mes constatations, aidez-moi un peu et on pourra faire quelque chose de plus complet :
De ce qu'il ressort de mon expérience perso :
Emetteur de rayon pulsé (A/B) : rapide mais peu puissant, c’est l’arme de base de tout les chasseurs (voire la seule utilisable par les M5)
Stats Alpha
- énergie/tir : 8
- Tir/mn : 408
- Dommages/s (boucliers) : 408
- Dommages/s (coque) : 61
- Energie/mn : 3264
- Portée : 3.07 km
Stats Bêta
- énergie : 10
- Tir/mn : 333
- Dommages/s (boucliers) : 683
- Dommages/s (coque) : 94
- Energie/mn : 3330
- portée : 3.51km
Accélérateur de particule (A/B): Je dirais entre le rayon pulsé et le plasma, en puissance comme en vitesse/cadence (je l'utilise peu)
Stats Alpha
- énergie : 17
- Tir/mn : 382
- Dommages/s (boucliers) : 4011
- Dommages/s (coque) : 477
- Energie/mn : 6494
- portée : 4.00km
Stats Bêta
- énergie : 22
- Tir/mn : 314
- Dommages/s (boucliers) : 6044
- Dommages/s (coque) : 748
- Energie/mn : 6908
- portée : 4.57km
Plasma à haute énergie (A/B) :
la plus dévastatrice des armes légère, lente et coûteuse en énergie
Stats Alpha
- énergie : 42
- Tir/mn : 283
- Dommages/s (boucliers) : 9409
- Dommages/s (coque) : 1566
- Energie/mn : 11886
- portée : 5.19km
Stats Bêta
- énergie : 66
- Tir/mn : 212
- Dommages/s (boucliers) : 14840
- Dommages/s (coque) : 2473
- Energie/mn : 13992
- portée : 5.93km
Onde de choc déphasé (A/B/G) :
très puissant si bien utilisé, attention tout de même car son large rayon d'action ne fais pas la différence entre ami et ennemi... gros consommateur d'énergie par contre
Stats Alpha
- énergie : 15
- Tir/mn : 223
- Dommages/s (boucliers) : 546
- Dommages/s (coque) : 52
- Energie/mn : 3345
- portée : 1.62km
Stats Bêta
- énergie : 69
- Tir/mn : 110
- Dommages/s (boucliers) : 779
- Dommages/s (coque) : 40
- Energie/mn : 7590
- portée : 2.43km
Stats Gamma
- énergie : 449
- Tir/mn : 86
- Dommages/s (boucliers) : 2861
- Dommages/s (coque) : 152
- Energie/mn : 38614
- portée : 3.24km
Canon a photon pulsé (A/B/G) :
la plus puissante des armes, la plus lente aussi (cadence de tir et vitesse de projectiles)
Stats Alpha
- énergie : 345
- Tir/mn : 89
- Dommages/s (boucliers) : 14406
- Dommages/s (coque) : 4205
- Energie/mn : 30705
- portée : 9.90km
Stats Bêta
- énergie : 353
- Tir/mn : 76
- Dommages/s (boucliers) : 20503
- Dommages/s (coque) : 5586
- Energie/mn : 26828
- portée : 11.37km
Stats Gamma
- énergie : 288
- Tir/mn : 89
- Dommages/s (boucliers) : 46404
- Dommages/s (coque) : 8410
- Energie/mn : 25632
- portée : 14.95km
Conducteur de masse :
arme la plus rapide et possédant la meilleure cadence, d'une puissance dévastatrice de par le nombre de projectiles. Gros avantage : elle ne tient pas compte des boucliers (pratique pour détruire des M6). 2 gros inconvénients : quasi impossible de capturer un vaisseau (à confirmer) puisqu'il faut tomber tout le bouclier et ensuite plus de 13% de la coque pour permettre une capture, l'autre inconvénient est que c'est la seule arme nécessitent des munitions (ruineux pour un mauvais tireur, gênant pour les petits chasseurs de par la place utilisé en soute)
Stats
- Tir/mn : 741
- Dommages/s (boucliers) : 0
- Dommages/s (coque) : 247
- Munitions/mn : 741 (3,7 unité en soute)
- portée : 2.25km
Système de forage mobile :
sans grand intérêt utilisé en arme, son but est, comme l'indique son nom, de séparer les petits astéroïdes en morceaux ramassables (si l'on est équipé d'un collecteur de minerai)
Perturbateur d'ions :
je ne l'utilise que très peu, mais il permet de réduire à néant un bouclier très rapidement, il n'a par contre aucun effet sur la coque et détruits les équipements internes. Bien utilisé, il peut permettre de détruire les équipements (boucliers, armes) d'un vaisseau, et certains l’utilisent pour la capture. A vérifier, je ne l'utilise pas
Stats
- énergie : 78
- Tir/mn : 127
- Dommages/s (boucliers) : 3334
- Dommages/s (coque) : 0
- Energie/mn : 9906
- portée : 2.11km
Batterie de Canon de barrage (A/B) :
aucunes infos à donner, je n'ai pas encore eu l'occasion de tester
Stats Alpha
- énergie : 600
- Tir/mn : 56
- Dommages/s (boucliers) : 9702
- Dommages/s (coque) : 1575
- Energie/mn : 33600
- portée : 2.25km
Stats Bêta
- énergie : 750
- Tir/mn : 56
- Dommages/s (boucliers) : 16170
- Dommages/s (coque) : 2333
- Energie/mn : 42000
- portée : 2.43km
Emetteur de faisceaux pulsés (A/B) :
Mon arme préférée, mais aussi l'une des plus chère. Cadence et vitesse proprement hallucinante pour un laser, consommation d'énergie raisonnable, par contre une faible portée (environ 900m)
Stats Alpha
- énergie : 6
- Tir/mn : 1277
- Dommages/s (boucliers) : 12068
- Dommages/s (coque) : 468
- Energie/mn : 7662
- portée : 2.01km
Stats Bêta
- énergie : 14
- Tir/mn : 1154
- Dommages/s (boucliers) : 18175
- Dommages/s (coque) : 673
- Energie/mn : 16156
- portée : 2.25km
Emetteur de kyon :
arme exclusive des Khaak, le tir ressemble a celui d'une tour laser (continu). L'arme ultime pourrait-on dire, lorsque vous croiserez un croiseur Khaak avec ses Kyon gamma, vous comprendrez la galère...
Stats Alpha
- énergie : 150
- Tir/mn : 200
- Dommages/s (boucliers) : 1333
- Dommages/s (coque) : 1166
- Energie/mn : 30000
- portée : 4.05km
Stats Bêta
- énergie : 300
- Tir/mn : 120
- Dommages/s (boucliers) : 3600
- Dommages/s (coque) : 3000
- Energie/mn : 36000
- portée : 7.70km
Stats Gamma
- énergie : 500
- Tir/mn : 86
- Dommages/s (boucliers) : 6450
- Dommages/s (coque) : 3225
- Energie/mn : 43000
- portée : 5.47km
En conclusion, je dirais que plus une arme est puissante, moins elle est véloce, excepté le conducteur de masse, mais il a d’autres inconvénients
Voilà, j'espère que ces quelques informations en aideront certains, si vous voyez d'autres éléments à rajouter/modifier, n'hésitez pas
Steph
Edit : rajout des armes et correction des nombreuses fautes, j’avais oublié le passage au correcteur...
Edit : rajout des stats des armes
Weapon/Energy per shot/shots per min/Shield DPS(DPS= dmg per sec)/Hull DPS/energy used per min
Introduction
J'ai vu régulièrement des questions à propos des armes, systèmes de ciblage et autres, j'ai donc décidé de faire un petit guide histoire d'aider les nouveaux utilisateurs
Description des armes
Toutes les armes sont classées en deux ou trois catégories : alpha, bêta et parfois gamma
Cela va influencer trois éléments :
- La cadence de tir, de plus en plus lente
- La vitesse des projectiles, de plus en plus lente
- La puissance destructrice, de plus en plus importante
D'autre part, le type d'arme a aussi ses avantages et inconvénients :
- Par exemple, un canon à photon pulsé est l'un des lasers les plus puissants, mais il est d'une lenteur (cadence/vitesse) dramatique
- Inversement, un émetteur de rayon pulsé est l'un des moins puissant mais par contre très rapide en cadence comme en vitesse
En gros, vous pouvez essayer de descendre un M5 (trés rapide) avec un canon à photon pulsé (très lent), si vous y arrivez, jouez au loto et appelez votre copine !
De même, descendre un centaure Argon avec un émetteur de rayon pulsé demande... hummmm... beaucoup de patience (je ne pense même pas que cela soit possible)
Il faut donc adapter les lasers au vaisseau auquel ils sont destinés, ainsi que l'utilisation qui va en être faite
Par exemple, si vous équipez un chasseur M5 au maximum, il risque d'être a court d'énergie très rapidement, de même que si l'on installe que des lanceurs de plasma à haute énergie sur un M3, il s'essoufflera très vite, surtout avec la tourelle arrière. De même, un M6 peut être équipé différemment selon l'usage qui va en être fait : j'ai tendance à mettre beaucoup de rayon pulsé bêta et conducteur de masse si je veux en faire un vaisseau anti-chasseur (pour épauler un M2 par exemple), ou au contraire ne mettre que des plasma si il va plutôt être emmené a être le leader d'un groupe (il doit dans ce cas être accompagné par quelques M5/M4 qui s’occuperons des chasseurs/missiles ennemis)
Utilisation des slots d'armes
Lorsque vous pilotez un vaisseau de combat, il est indispensable de pouvoir changer rapidement d'arme en fonction de la cible. Pour cela, il existe une configuration d'armes que vous pouvez personnaliser et ensuite rappeler instantanément.
En bas à droite de votre écran, vous pouvez voir tous les lasers disponibles sur la vue courant. En cliquant avec la souris sur le symbole de l'un d'eux, une liste s'affiche et vous permet de le changer à la volée si, bien sur, vous avez d'autres lasers disponible dans votre soute.
Cela dit, faire ce genre d'opération durant un dogfight est suicidaire (a moins d'avoir 3 mains), c'est ici que les configurations deviennent utiles
A gauche du symbole des lasers, vous avez 4 petites cases que vous pouvez activer ou non. Celles-ci correspondre au touche 1 à 4 du clavier : si la case est activé le laser sera actif, sinon il ne sera pas opérationnel
Un exemple avec un M3 muni de 8 canons (configuration que j'utilise habituellement)
[X][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[X][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[_][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[_][X][_][X] Emetteur de Rayons Pulsés Bêta
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
[_][_][X][X] Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha
1 _2 _3 _4
J’aurais donc 2 rayons pulsés actif avec la touche 1, 4 avec la touche 2, 4 plasmas avec la touche 3 et tous avec la touche 4
L'utilité ? La voici :
Pour un M5/M4, j'utilise la position 2 pour tomber les boucliers, puis la une pour faire baisser doucement la coque pour capture le vaisseau sans trop l'abîmer
Pour un M3, j'utilise les plasmas pour le bouclier, et 1 ou 2 pour capturer
Pour un TS, même chose que pour le M3, sauf je ne veux pas le capturer ou j'utilise alors le 4 pour le descendre plus facilement
A vous de trouver la configuration qui vous convient le mieux : personnellement je préfère n'utiliser qu'un type de laser en même temps en règle général, le manuel conseille plutôt de combiner les lasers pour plus d'efficacité
Utilisation du système de visée
Le système de visée, que l'on peut changer avec la touche k, possède trois modes :
- Mode [-] : aucune assistance
- Mode [+] : assistance à la visée (un viseur s'affiche à l'endroit ou il vous faut tirer pour atteindre la cible en fonction de sa vitesse)
- Mode [*] : assistance au tir (même chose qu'avec l'assistance de visée, sauf qu'en plus, lorsque la ligne de mire est proche du viseur, il change de couleur (bleu) et le tir est a ce moment parfaitement ciblé)
Pourquoi 3 modes ? Ils ont leur utilité : par exemple, lorsque je tire sur une station, je désactive la visée, sinon mes tirs on tendance a aller vers le "centre" de la station, ce qui n'est pas forcément favorable selon la position. J'ai aussi tendance à me mettre en mode 2 (visée) lorsque je m'attaque a de gros vaisseau (super TS/TP/M6/M1/M2) : ils sont suffisamment gros pour que je vise moi-même, par contre le viseur donne une bonne idée de la vitesse et direction actuelle.
Remarque : Si deux types de laser sont utilisés simultanément, le viseur indique ou tirer avec le laser le plus lent. Par contre, tous les lasers atteindront leur cible si l'on est en tir assisté. Par exemple avec la combinaison d'arme 4 ci-dessus, la position du viseur a cibler sera largement devant le vaisseau car le calcul s'effectuera avec la vitesse des lasers à plasma, relativement lent. Par contre, si l'on vise correctement (en position [*], tir assisté), tous les tirs toucheront leur que, les plasma comme les rayons pulsé (l'ordinateur de bord calcul l'orientation de chaque canon pour le tir, même si il n'affiche de conseil que pour le plus lent)
Finalement, il semblerait qu'un petit descriptif des armes soit apprécié, j'édite pour donner mes constatations, aidez-moi un peu et on pourra faire quelque chose de plus complet :
De ce qu'il ressort de mon expérience perso :
Emetteur de rayon pulsé (A/B) : rapide mais peu puissant, c’est l’arme de base de tout les chasseurs (voire la seule utilisable par les M5)
Stats Alpha
- énergie/tir : 8
- Tir/mn : 408
- Dommages/s (boucliers) : 408
- Dommages/s (coque) : 61
- Energie/mn : 3264
- Portée : 3.07 km
Stats Bêta
- énergie : 10
- Tir/mn : 333
- Dommages/s (boucliers) : 683
- Dommages/s (coque) : 94
- Energie/mn : 3330
- portée : 3.51km
Accélérateur de particule (A/B): Je dirais entre le rayon pulsé et le plasma, en puissance comme en vitesse/cadence (je l'utilise peu)
Stats Alpha
- énergie : 17
- Tir/mn : 382
- Dommages/s (boucliers) : 4011
- Dommages/s (coque) : 477
- Energie/mn : 6494
- portée : 4.00km
Stats Bêta
- énergie : 22
- Tir/mn : 314
- Dommages/s (boucliers) : 6044
- Dommages/s (coque) : 748
- Energie/mn : 6908
- portée : 4.57km
Plasma à haute énergie (A/B) :
la plus dévastatrice des armes légère, lente et coûteuse en énergie
Stats Alpha
- énergie : 42
- Tir/mn : 283
- Dommages/s (boucliers) : 9409
- Dommages/s (coque) : 1566
- Energie/mn : 11886
- portée : 5.19km
Stats Bêta
- énergie : 66
- Tir/mn : 212
- Dommages/s (boucliers) : 14840
- Dommages/s (coque) : 2473
- Energie/mn : 13992
- portée : 5.93km
Onde de choc déphasé (A/B/G) :
très puissant si bien utilisé, attention tout de même car son large rayon d'action ne fais pas la différence entre ami et ennemi... gros consommateur d'énergie par contre
Stats Alpha
- énergie : 15
- Tir/mn : 223
- Dommages/s (boucliers) : 546
- Dommages/s (coque) : 52
- Energie/mn : 3345
- portée : 1.62km
Stats Bêta
- énergie : 69
- Tir/mn : 110
- Dommages/s (boucliers) : 779
- Dommages/s (coque) : 40
- Energie/mn : 7590
- portée : 2.43km
Stats Gamma
- énergie : 449
- Tir/mn : 86
- Dommages/s (boucliers) : 2861
- Dommages/s (coque) : 152
- Energie/mn : 38614
- portée : 3.24km
Canon a photon pulsé (A/B/G) :
la plus puissante des armes, la plus lente aussi (cadence de tir et vitesse de projectiles)
Stats Alpha
- énergie : 345
- Tir/mn : 89
- Dommages/s (boucliers) : 14406
- Dommages/s (coque) : 4205
- Energie/mn : 30705
- portée : 9.90km
Stats Bêta
- énergie : 353
- Tir/mn : 76
- Dommages/s (boucliers) : 20503
- Dommages/s (coque) : 5586
- Energie/mn : 26828
- portée : 11.37km
Stats Gamma
- énergie : 288
- Tir/mn : 89
- Dommages/s (boucliers) : 46404
- Dommages/s (coque) : 8410
- Energie/mn : 25632
- portée : 14.95km
Conducteur de masse :
arme la plus rapide et possédant la meilleure cadence, d'une puissance dévastatrice de par le nombre de projectiles. Gros avantage : elle ne tient pas compte des boucliers (pratique pour détruire des M6). 2 gros inconvénients : quasi impossible de capturer un vaisseau (à confirmer) puisqu'il faut tomber tout le bouclier et ensuite plus de 13% de la coque pour permettre une capture, l'autre inconvénient est que c'est la seule arme nécessitent des munitions (ruineux pour un mauvais tireur, gênant pour les petits chasseurs de par la place utilisé en soute)
Stats
- Tir/mn : 741
- Dommages/s (boucliers) : 0
- Dommages/s (coque) : 247
- Munitions/mn : 741 (3,7 unité en soute)
- portée : 2.25km
Système de forage mobile :
sans grand intérêt utilisé en arme, son but est, comme l'indique son nom, de séparer les petits astéroïdes en morceaux ramassables (si l'on est équipé d'un collecteur de minerai)
Perturbateur d'ions :
je ne l'utilise que très peu, mais il permet de réduire à néant un bouclier très rapidement, il n'a par contre aucun effet sur la coque et détruits les équipements internes. Bien utilisé, il peut permettre de détruire les équipements (boucliers, armes) d'un vaisseau, et certains l’utilisent pour la capture. A vérifier, je ne l'utilise pas
Stats
- énergie : 78
- Tir/mn : 127
- Dommages/s (boucliers) : 3334
- Dommages/s (coque) : 0
- Energie/mn : 9906
- portée : 2.11km
Batterie de Canon de barrage (A/B) :
aucunes infos à donner, je n'ai pas encore eu l'occasion de tester
Stats Alpha
- énergie : 600
- Tir/mn : 56
- Dommages/s (boucliers) : 9702
- Dommages/s (coque) : 1575
- Energie/mn : 33600
- portée : 2.25km
Stats Bêta
- énergie : 750
- Tir/mn : 56
- Dommages/s (boucliers) : 16170
- Dommages/s (coque) : 2333
- Energie/mn : 42000
- portée : 2.43km
Emetteur de faisceaux pulsés (A/B) :
Mon arme préférée, mais aussi l'une des plus chère. Cadence et vitesse proprement hallucinante pour un laser, consommation d'énergie raisonnable, par contre une faible portée (environ 900m)
Stats Alpha
- énergie : 6
- Tir/mn : 1277
- Dommages/s (boucliers) : 12068
- Dommages/s (coque) : 468
- Energie/mn : 7662
- portée : 2.01km
Stats Bêta
- énergie : 14
- Tir/mn : 1154
- Dommages/s (boucliers) : 18175
- Dommages/s (coque) : 673
- Energie/mn : 16156
- portée : 2.25km
Emetteur de kyon :
arme exclusive des Khaak, le tir ressemble a celui d'une tour laser (continu). L'arme ultime pourrait-on dire, lorsque vous croiserez un croiseur Khaak avec ses Kyon gamma, vous comprendrez la galère...
Stats Alpha
- énergie : 150
- Tir/mn : 200
- Dommages/s (boucliers) : 1333
- Dommages/s (coque) : 1166
- Energie/mn : 30000
- portée : 4.05km
Stats Bêta
- énergie : 300
- Tir/mn : 120
- Dommages/s (boucliers) : 3600
- Dommages/s (coque) : 3000
- Energie/mn : 36000
- portée : 7.70km
Stats Gamma
- énergie : 500
- Tir/mn : 86
- Dommages/s (boucliers) : 6450
- Dommages/s (coque) : 3225
- Energie/mn : 43000
- portée : 5.47km
En conclusion, je dirais que plus une arme est puissante, moins elle est véloce, excepté le conducteur de masse, mais il a d’autres inconvénients
Voilà, j'espère que ces quelques informations en aideront certains, si vous voyez d'autres éléments à rajouter/modifier, n'hésitez pas
Steph
Edit : rajout des armes et correction des nombreuses fautes, j’avais oublié le passage au correcteur...
Edit : rajout des stats des armes
Weapon/Energy per shot/shots per min/Shield DPS(DPS= dmg per sec)/Hull DPS/energy used per min
Last edited by bicarbosteph on Fri, 14. Apr 06, 12:59, edited 6 times in total.
hum un truc interessant serait les dégats comparatif entre les différents types d'armes avec cadence de tir / degat par seconde (ce genre d'informations)
Parceque choisir entre un canon à photon pulsé ou un canon à propulsion euhhh la charmante voix de l'ordinateur de bord à beau me dire que c'est tout les 2 les armes les plus mortelles qui aient existé mais elle me dit ca aussi de 3/4 des armes vendues
Parceque choisir entre un canon à photon pulsé ou un canon à propulsion euhhh la charmante voix de l'ordinateur de bord à beau me dire que c'est tout les 2 les armes les plus mortelles qui aient existé mais elle me dit ca aussi de 3/4 des armes vendues
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tres bon poste (on peux l avoir en epingler ou referencers les modos ?)
une chose qui manque dans ton sujet la porte des armes
entre un conducteur de masse qui tape aproxi dans 1,5 kms
est un Emetteur de kyon gamma qui tape a 4,5 kms
la difference est monstrueuse
je parle pour le conducteur de masse sa faible porte le destine a un vaisseau blinder un nova avec le bouclier en plus ou un vaisseau rapide de type M4
je l imagine tres mal sur un split vu leur faible defense
sinon sa reste mon arme prefere dans x2 mais j ai encore du mal as jouer avec dans x3
une chose qui manque dans ton sujet la porte des armes
entre un conducteur de masse qui tape aproxi dans 1,5 kms
est un Emetteur de kyon gamma qui tape a 4,5 kms
la difference est monstrueuse
je parle pour le conducteur de masse sa faible porte le destine a un vaisseau blinder un nova avec le bouclier en plus ou un vaisseau rapide de type M4
je l imagine tres mal sur un split vu leur faible defense
sinon sa reste mon arme prefere dans x2 mais j ai encore du mal as jouer avec dans x3
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Tu as oublié de dire que l'Emetteur de kyon kaack
à une vittesse monstrueuse car même en assisté il sifit de viser la cible directement
Mon arme préféré dans X²
sur un M3 Kaack
à une vittesse monstrueuse car même en assisté il sifit de viser la cible directement
Mon arme préféré dans X²
sur un M3 Kaack
Et le maître lui dit :"Lorsque tu regarde l'abysse, l'abysse te regarde aussi"
Et je lui répondit "Pas de risque, j' peut pas tourner mes yeux dans cette direction."
Et je lui répondit "Pas de risque, j' peut pas tourner mes yeux dans cette direction."
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Hum, hum ... il me semble que les stats des armes sont quelque peu farfelues . La portée décrite est trés différente de ce que je constate... il serait également plus lisible de voir les dégats par coup puis par minute. On peut ainsi comparer l'efficacité énergétique des armes. Selon moi cette efficacité est :
ERP : très faible
CAP : moyenne
LPHE : bonne
PPC : moyenne sauf pour la version gamma (la meilleure efficacité)
PI : faible
BCB : faible
EFP : très bonne
KYON : très faible
Dans la mesure où l'énergie disponible est limitée, ce facteur est à prendre en compte si on souhaite détruire des vaisseaux lourdement protégés / grand nombre de vaisseaux en un temps raisonnable. A moins de les bombarder de missiles.
ERP : très faible
CAP : moyenne
LPHE : bonne
PPC : moyenne sauf pour la version gamma (la meilleure efficacité)
PI : faible
BCB : faible
EFP : très bonne
KYON : très faible
Dans la mesure où l'énergie disponible est limitée, ce facteur est à prendre en compte si on souhaite détruire des vaisseaux lourdement protégés / grand nombre de vaisseaux en un temps raisonnable. A moins de les bombarder de missiles.
Last edited by Geek on Mon, 28. May 07, 16:33, edited 1 time in total.
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je reveille le sujet pour parler de l'emmeteur de faisceaux pulsés.
Après avoir vu ce qui est écrit, je suis un peu déçu. L'arme est effectivement très efficace mais uniquement sur le bouclier. Il faut trois heures pour venir à bout de la coque d'un m3 ! De plus, même en visée automatique, elle rate souvent sa cible.
Bref, ca reste quand même une bonne arme, mais probablement à combiner avec autre chose.
Après avoir vu ce qui est écrit, je suis un peu déçu. L'arme est effectivement très efficace mais uniquement sur le bouclier. Il faut trois heures pour venir à bout de la coque d'un m3 ! De plus, même en visée automatique, elle rate souvent sa cible.
Bref, ca reste quand même une bonne arme, mais probablement à combiner avec autre chose.
Je profite de la remontée du topic pour demander si quelqu'un a testé les Batteries de Canon de Barrage ?
A ce que j'ai lu sur le forum anglais, ce serait une bonne arme anti-chasseurs pour les vaisseaux capitaux, mais je n'ai pas encore pu tester en live (j'en cherche, mon Orque ne peut équiper que du Alpha et je n'ai trouvé que du Beta pour l'instant)
A ce que j'ai lu sur le forum anglais, ce serait une bonne arme anti-chasseurs pour les vaisseaux capitaux, mais je n'ai pas encore pu tester en live (j'en cherche, mon Orque ne peut équiper que du Alpha et je n'ai trouvé que du Beta pour l'instant)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.
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Excellents, mais ils bouffent enormément d'energie et ont une courte portée. Un split Python equippé que de Alpha et Beta FLAK fait un vrai massacre contre des chasseurs.
Par contre c'est excessivement inefficace contre les autres croiseurs.
Par contre c'est excessivement inefficace contre les autres croiseurs.
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