[X3] Mod di DeadlyDa e Traduzione ITA (by Jonus, primo post)

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john11
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Post by john11 » Sun, 26. Feb 06, 14:38

Grazie Stoppino, duplico la directory di X3 e poi provo il merge. Non sò se faccio casino, ma una piccola sfida informatica, anche per un semi profano come me, risulta stimolante.
Buona caccia.-

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stoppino
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Post by stoppino » Sun, 26. Feb 06, 17:56

john11 wrote:Grazie Stoppino, duplico la directory di X3 e poi provo il merge. Non sò se faccio casino, ma una piccola sfida informatica, anche per un semi profano come me, risulta stimolante.
Buona caccia.-
non c'è bisogno di duplicare nulla perchè il merge va a collegare solo i file presenti nella cartella mods (attenzione ad indicarlo al programma altrimenti ficca il file mergiato nella cartella principale di X3)

buona caccia :P

JonusITA
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Post by JonusITA » Sun, 26. Feb 06, 23:07

stoppino wrote:
john11 wrote:Grazie Stoppino, duplico la directory di X3 e poi provo il merge. Non sò se faccio casino, ma una piccola sfida informatica, anche per un semi profano come me, risulta stimolante.
Buona caccia.-
non c'è bisogno di duplicare nulla perchè il merge va a collegare solo i file presenti nella cartella mods (attenzione ad indicarlo al programma altrimenti ficca il file mergiato nella cartella principale di X3)

buona caccia :P
duplicare no, domani controllo che piuttosto non si sovrascriva niente, e se si cosa (oggi non ho potuto)

potrebbe dare problemi fare il merge alla "cieca"
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john11
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Post by john11 » Mon, 27. Feb 06, 09:33

Per Stoppino:
grazie per il consiglio, ma preferisco sempre duplicare la directory per sicurezza generale, salvataggi compresi.
Un'ulteriore cortesia: mi puoi linkare l'indirizzo del merge? Non riesco a stanarlo.

Per Jonus:
grazie di nuovo, rimango in paziente attesa (i progetti Vimana ti interessano?)

Buona caccia.-

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Post by JonusITA » Mon, 27. Feb 06, 12:04

john11 wrote:Per Stoppino:
grazie per il consiglio, ma preferisco sempre duplicare la directory per sicurezza generale, salvataggi compresi.
Un'ulteriore cortesia: mi puoi linkare l'indirizzo del merge? Non riesco a stanarlo.

Per Jonus:
grazie di nuovo, rimango in paziente attesa (i progetti Vimana ti interessano?)

Buona caccia.-
vimana? mm si, passa volentieri, ho studiato l'architettura dei velivoli sovietici ed americani, quelli di alieni di vari film, ora passiamo pure a quelli indiani dei tempi di rama etc :D (scherzi a aprte ste cose simil-esotriche mi affasscinano non poco... c'è chi mi chiama mulder proprio per questo, certo, c'è anche chi mi dice che preferirebbe scully... come dargli torto :D)

quello a cui si riferisce stoppino è il comando merge nel tool di dobuleshadow "x3 mod manager", lo trovi sul suo sito, ti permette di unire 2 o più mod in un unico pacchetto
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stoppino
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Post by stoppino » Mon, 27. Feb 06, 13:22

ah si, scusate pensavo fosse ovvio a chi mi riferivo :D

il mod minimal hud ha solo i due file da mettere nella cartella mod (il .cat ed il .dat), pertanto non si sovrascrive nulla facendo il merge con il mod di deadly

il programma di doubleshadow crea due ulteriori file (.cat e .dat con il nome che gli dai tu) e li mette dove tu vuoi siano messi, quindi occhio ad indicargli la giusta cartella

se il minimal hud avesse avuto degli script o alcuni file della cartella \t con lo stesso nome di quelli di deadly, avresti cmq avuto l'opzione di scegliere (attivata di default) quali sovrascrivere, oppure avresti potuto indicare al programma se sovrascrivere uno con l'altro o viceversa

in ogni caso, è sempre meglio fare un save della cartella di installazione di X3, questa cosa l'ho imparata da morrowind ed i suoi 3000 mod amatoriali diversi che creavano spesso (e volentieri) casini con i file del gioco :lol:

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john11
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Post by john11 » Mon, 27. Feb 06, 13:46

Beccato, adesso mi metto al lavoro.
Rubo un'altra informazione, dove posso trovare un modo PER crearmi un piccolo Avatar a margine del messaggio?
(Jonus, riguardo a Molder ti porto i saluti dei M.I.B.)

Buona caccia.-

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Post by BlackRazor » Mon, 27. Feb 06, 15:23

john11 wrote:Beccato, adesso mi metto al lavoro.
Rubo un'altra informazione, dove posso trovare un modo PER crearmi un piccolo Avatar a margine del messaggio?
(Jonus, riguardo a Molder ti porto i saluti dei M.I.B.)

Buona caccia.-
Intendi l'avatar associato al tuo profilo ? Prendi un'immagine qualunque, la riduci a 80x80 pixel, la uploadi su http://www.imageshack.us e poi metti il link all'immagine nel tuo profilo.

Ciao.
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Post by JonusITA » Mon, 27. Feb 06, 15:53

stoppino wrote:ah si, scusate pensavo fosse ovvio a chi mi riferivo :D

il mod minimal hud ha solo i due file da mettere nella cartella mod (il .cat ed il .dat), pertanto non si sovrascrive nulla facendo il merge con il mod di deadly

il programma di doubleshadow crea due ulteriori file (.cat e .dat con il nome che gli dai tu) e li mette dove tu vuoi siano messi, quindi occhio ad indicargli la giusta cartella

se il minimal hud avesse avuto degli script o alcuni file della cartella \t con lo stesso nome di quelli di deadly, avresti cmq avuto l'opzione di scegliere (attivata di default) quali sovrascrivere, oppure avresti potuto indicare al programma se sovrascrivere uno con l'altro o viceversa

in ogni caso, è sempre meglio fare un save della cartella di installazione di X3, questa cosa l'ho imparata da morrowind ed i suoi 3000 mod amatoriali diversi che creavano spesso (e volentieri) casini con i file del gioco :lol:
il merge che intend io va a copiare i file di un catalogo dentro all'altro, quindi potresti sovrascrivere alcuni file che sono dentor al catalogo stesso e che da fuori non si vedono

edit: ok... dove lo trovo sto minimal hud? cmq si, probabilmente dava un messaggio il merge se c'erano dei file da sovrapporre, in ogni caso controllo comunque per altri problemi
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Post by BlackRazor » Mon, 27. Feb 06, 17:33

JonusITA wrote:
stoppino wrote:ah si, scusate pensavo fosse ovvio a chi mi riferivo :D

il mod minimal hud ha solo i due file da mettere nella cartella mod (il .cat ed il .dat), pertanto non si sovrascrive nulla facendo il merge con il mod di deadly

il programma di doubleshadow crea due ulteriori file (.cat e .dat con il nome che gli dai tu) e li mette dove tu vuoi siano messi, quindi occhio ad indicargli la giusta cartella

se il minimal hud avesse avuto degli script o alcuni file della cartella \t con lo stesso nome di quelli di deadly, avresti cmq avuto l'opzione di scegliere (attivata di default) quali sovrascrivere, oppure avresti potuto indicare al programma se sovrascrivere uno con l'altro o viceversa

in ogni caso, è sempre meglio fare un save della cartella di installazione di X3, questa cosa l'ho imparata da morrowind ed i suoi 3000 mod amatoriali diversi che creavano spesso (e volentieri) casini con i file del gioco :lol:
il merge che intend io va a copiare i file di un catalogo dentro all'altro, quindi potresti sovrascrivere alcuni file che sono dentor al catalogo stesso e che da fuori non si vedono

edit: ok... dove lo trovo sto minimal hud? cmq si, probabilmente dava un messaggio il merge se c'erano dei file da sovrapporre, in ogni caso controllo comunque per altri problemi
Il minimal HUD è qui.

Ciao.
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Post by JonusITA » Mon, 27. Feb 06, 20:16

si confermato, il minimal hud altera solo un file "dds", non dovrebbe dare alcun problema a fonderlo con il mod di deadly (ma anche installarlo col metodo della "falsa patch" dovrebbe andare)
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Post by john11 » Tue, 28. Feb 06, 11:27

O.K., ho fatto il merge dei due mod (Deadly e M.H.). lavorando solo su una memory card SD per sicurezza. Da quel poco che capisco, avendo autorizzato la sovrascrittura del mod di Deadly, dovrebbe ora essere sufficente copiare le tre cartelle create MOD, SCRIPTS e T sopra quelle nella directory di installazione di X3? Un'altro chiarimento: sarà opportuno rifare la procedura per attivare la traduzione di Jonus o meno?
Gracias per il supporto e soprattutto la pazienza.

p.s.: grazie BlackRazor, adesso mi piazzo una facciazza sull'Avatar.-

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stoppino
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Post by stoppino » Tue, 28. Feb 06, 11:31

OK ragazzi io ci ho voluto provare lo stesso perchè un fatto vale di più di 1.000.000 di parole a vuoto

ho aspettato di avere il cash disponibile, poi ho comprato un centaur, unaltro dragon ed un altro elephant, quindi la prova è consistita nel cercare di far attraccare alle M6 un caccia ed al TL una TS

al centaur sono riuscito ad attraccare con:
nova raider (M3)
B-wing (M3)
xenon M catturato (M4)

non sono riuscito ad atterrarci con un valkirie (M5) e mi sono dimenticato di fare la prova con un altro M5 per vedere se era solo un fatto di nave o se nessuna M5 ci può attraccare, ci riprovo dopo

al dragon nuovo non ho potuto farci attraccare nulla

al nuovo elephant sono finalmente riuscito a farci attraccare un TS caiman e non so se vale con tutti gli altri, non mi importa perchè mi basta che almeno uno lo possa fare

risultato:

con le navi acquistate prima dell'installazione del mod di deadly non si può attraccare (caccia su M6 e TS/TP su TL), mentre con alcune navi acquistateo dopo l'installazione è possibile

a questo punto manca solo la prova delle M5 al centaur e poi ho finitoe comunqueera come dicevo io: bisognava prendere delle nuove navi :P

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Post by stoppino » Tue, 28. Feb 06, 11:42

ennesimo fix di redspot, leggete il relativo post in questa pagina

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=570

deadly dice che lo integrerà stanotte nel mod completo, se volete aspettate, altrimenti usate il link al file .zip di redspot per utilizzare fin da subito le nuove features

ciaociao 8)

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Post by JonusITA » Tue, 28. Feb 06, 14:09

riguardo alla mia traduzione non so se deadly l'ha già inclusa nella nuova versione, al momento non mi ha chiamato per informarmi (se c'è da farci qualche modifica spero me lo dica in tempo^^)

cmq no, non serve che fai il merge, nel senso che quello serve solo per i file che vanno nella cartella mod, non riguarda ne quello che è in script ne in t (a meno che non siano a loro volta nel file dat/cat che va nella cartella mod...)

basta che metti tutta sta roba nella directory principale del gioco, ovviamente nelle rispettive cartelle
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Deleted User

Post by Deleted User » Wed, 1. Mar 06, 21:29

stoppino wrote:OK ragazzi io ci ho voluto provare lo stesso perchè un fatto vale di più di 1.000.000 di parole a vuoto

ho aspettato di avere il cash disponibile, poi ho comprato un centaur, unaltro dragon ed un altro elephant, quindi la prova è consistita nel cercare di far attraccare alle M6 un caccia ed al TL una TS

al centaur sono riuscito ad attraccare con:
nova raider (M3)
B-wing (M3)
xenon M catturato (M4)

non sono riuscito ad atterrarci con un valkirie (M5) e mi sono dimenticato di fare la prova con un altro M5 per vedere se era solo un fatto di nave o se nessuna M5 ci può attraccare, ci riprovo dopo

al dragon nuovo non ho potuto farci attraccare nulla

al nuovo elephant sono finalmente riuscito a farci attraccare un TS caiman e non so se vale con tutti gli altri, non mi importa perchè mi basta che almeno uno lo possa fare

risultato:

con le navi acquistate prima dell'installazione del mod di deadly non si può attraccare (caccia su M6 e TS/TP su TL), mentre con alcune navi acquistateo dopo l'installazione è possibile

a questo punto manca solo la prova delle M5 al centaur e poi ho finitoe comunqueera come dicevo io: bisognava prendere delle nuove navi :P
Ciao,sono riuscito a far attraccare al Centaur il Nova Raider,l'unico problema riscontrato è che quando vai per cmbiare nave,a volte il Nova non decolla e sono costretto a ricaricare.
Ciao

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Post by stoppino » Thu, 2. Mar 06, 09:05

era successo anche a me con l'elephant prima di mettere la versione 2.1d

ora non succede più, in compenso non riesco a far attraccare nessuna TS all'elephant, che balls per rifornirlo di celle di energia con un M3 mi faccio due scatole :evil:

non vedo l'ora di avere la possibilità di pigliarm iun hulk e i nuovi TS, fino ad ora mi sono state offerte solo missioni su M5, M4 e quella palla del basilisk :P

in compenso mi sono fatto fare un trident su misura dal mio HQ utilizzando lo scafo di un nemesis 8)

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john11
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Post by john11 » Thu, 2. Mar 06, 10:57

Stoppino ho bisogno di una mano. Ho attivato il mod manager, ho selezionato i due mod (Deadly e M.H.), mi evidenziava a quel punto il tasto merge ed attivandolo la barra di scorrimento iniziava a segnalara la fusione. Ho visto originati i 2 files Cat e Dat. Copiati i 2 files nella directory mods.
Beh, adesso ogni volta che attivo il mod e carico una partita salvata, o tento addirittura una nuova, il programma sembra avviarsi, poi si interrompe, mi fa un rutto e X3 va in crash.
Cosa mi consigli?
E un'altra domanda da sfacciato: se non ne vengo fuori non è possibile che mammolli i due files Cat e Dat che invece a te funzionano?
Se si fammi un fischio che ti do un indirizzo e-mail in P.M..
Garzie.-

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Post by BlackRazor » Thu, 2. Mar 06, 11:22

john11 wrote:Stoppino ho bisogno di una mano. Ho attivato il mod manager, ho selezionato i due mod (Deadly e M.H.), mi evidenziava a quel punto il tasto merge ed attivandolo la barra di scorrimento iniziava a segnalara la fusione. Ho visto originati i 2 files Cat e Dat. Copiati i 2 files nella directory mods.
Beh, adesso ogni volta che attivo il mod e carico una partita salvata, o tento addirittura una nuova, il programma sembra avviarsi, poi si interrompe, mi fa un rutto e X3 va in crash.
Cosa mi consigli?
E un'altra domanda da sfacciato: se non ne vengo fuori non è possibile che mammolli i due files Cat e Dat che invece a te funzionano?
Se si fammi un fischio che ti do un indirizzo e-mail in P.M..
Garzie.-
Scusa ma non fai prima a usare il metodo della falsa patch ? Guarda nella tua cartella principale di X3, ci saranno vari file cat/dat numerati, poi prendi i 2 file del minimal hud e li rinomini come 1 + massimo numero trovato nella cartella (ad esempio se nella cartella principale di X3 i file arrivano fino a 06 rinomini i 2 file del minimal hud come 07.dat e 07.cat). Rinominati i file li metti nella cartella principale di X3 e funzionano come una patch che quindi è sempre attiva. Infine installi e usi il DDRS normalmente. Questo metodo è più semplice perchè è sempre funzionante mentre se fai il merge poi lo devi ripetere ogni volta che esce un update per uno dei 2 mod e il DDRS negli ultimi tempi di update ne ha avuti parecchi :D

Ciao.
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john11
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Post by john11 » Thu, 2. Mar 06, 11:43

Grazie BlackRazor, non conoscevo il metodo ed è veramente interessante, la spiegazione è molto chiara, solo un ulteriore chiarimento, cosa intendi con DDRS (sono solo uno smanettone non un programmatore, perdona le mie lacune).
Gracias.-

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