[UPDATE 21.7.2006] Maximalkomplexrechner (V1.5), Komplexberechner (V3.03)

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

[UPDATE 21.7.2006] Maximalkomplexrechner (V1.5), Komplexberechner (V3.03)

Post by DodaFu [KBG] » Sun, 5. Feb 06, 22:33

Wie man ja schon am Titel erkennt dreht sich hier alles um meine 2 (bald 3) Tools zur (selbstversorgenden) Komplexplanung (und bald auch -überprüfung).
Kommen wir nun zur ersten Phase der Planung, sprich zum ersten Tool...

Maximalkomplexrechner

Sinn und Zweck:
Dieses Tool soll überhaupt erstmal aufzeigen, was man aus den Asteroiden, sinnvollerweise eines Sektors, überhaupt rausholen kann.

Bedienung:

Asteroidenwerte

Unbegrenzt Erz
Diese Einstellung ist nur für die Level 3 Erz Fabriken von Relevanz,
falls diese Option genutzt wird (j), wird deren Berechnung so durchgeführt, als ob unendlich Erz zur Verfügung steht.

Unbegrenzt Silizium
Es werden nur erzbasierende Level3-Fabriken auf Basis der Erzangaben berechnet

Verhältnisse
Ich gehe mal davon aus das jeder hier weis was Verhältnisse sind. Zunächst wird man gefragt ob man Verhältnisse verwenden will,

wählt man nein, werden zuerst die maximal möglichen Kristallfabriken berechnet, aus deren Anzahl dann die Energieproduktion, aus Erz- und Energieprodktion dann die maximalen erzbasierenden Level3 Fabriken, danach die Level2 (+L1) Fabriken...

wählt man ja, wird man zunächst nach dem gewünschten Verhältnis von Kristallfabriken zu siliziumbasierenden Level3 Fabriken und anschließend von erzbasierenden Level3 Fabriken zu Level2 (+L1) Fabriken zu Level1 Fabriken gefragt, diese Verhältnisse werden dann, soweit möglich verwendet und anschließend auf 'normalem' Weg (siehe oben) weitergerechnet.
Hört sich komplizierter an als es ist, wer damit nicht klarkommt kann nein wählen, was im übrigen der Eingabe von 0 bei allen Verhältnisabfragen entspricht.

Ergebnis
Nun wird ein Ergebnis ausgegeben, dazu ist zu sagen dass es sich dabei lediglich um eine der möglichen Fabrikkonstellationen handelt. Zu den Mangelangaben:
>S (nur Kristall, L2 und L1) bedeutet das die Produktion aller Fabriken dieses Typs, aufgrund Ressourcenmangels um mehr als die Hälfte einer M-Fabrik einbrechen wird
=S (nur Kristall, L2 und L1) genau die Hälfte einer M-Fabrik als Einbruch
<S (alle ausser siliziumbasierte L3) weniger als eine (S-)Fabrik bzw. weniger als eine halbe M als Einbruch

Zur genauen Planung verwendet man dann besser den Komplexberechner

Kommandozeilenparameter:

Code: Select all

-h Erstellt die Readme
-sf Rechnet mit (noch) nicht vorhandenen S Fabriken für Kristall-, Level2- und Level1-Fabriken
-dat Gibt die Ergebnisse in einer Datei aus
-sec Das Programm rechnet so, dass keine Mängel anfallen
-br Gibt Eingaben und Variablenwerte in einer Eingaben-Variablen.txt aus
-mm Ermöglicht die Eingabe mehrerer Minen auf einmal
-idm Gleiche Größe für alle Minen gleichen Typs
Versionshistory

Code: Select all

Version 1.2:
- Ungenauigkeit korrigiert
- Nicht erkannte KZPs werden ausgegeben

Version 1.21:
- Einen üblen Fehler korrigiert

Version 1.38:
- SKWs werden nun auch exakt berechnet
- KZP-Abfrage
- KZP '-mm'

Version 1.5:
- KZP '-idm'
- Möglichkeit Silizium auf unendlich zu stellen
- Kleinigkeiten
Download

Version 1.0:

- Link1 (Danke an Nedasch)
- Link2 (Danke an BlackStar)
- Link3 (Danke an Hador)
- Link4 (Danke an UnhallowedOne)
- Link5 (Danke an Lt. Ford)

Version 1.2:

- Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Version 1.21:

- Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Version 1.38:

- Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Version 1.5:

- Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Komplexberechner

Sinn und Zweck:
Dieses Tool ist für die exakte Planung eines Komplexes, es berechnet nach der Angabe der Verkaufsfabriken (=Fabriken die nur für den Verkauf produzieren) die Anzahl der jeweils nötigen Versorgungsfabriken.

Bedienung:
Man gibt einfach die Anzahl der jeweiligen Fabriken für den Verkauf an. Anschließend gibt das Programm die, für die konstante Versorgung der Verkaufsfabriken, notwendigen Versorgungsfabriken an.

Sonderfall Minen
Bei den Minen muss die jeweilige Gesamtausbeute, nicht die Anzahl, angegeben werden.

Ergebnis
Die eingegebenen bilden zusammen mit den, vom Programm, als Ergebnis ausgegebenen Fabriken den Komplex. Neben den Fabriken stehen auch die Überschüsse (M: Produktion einer M-Fabrik, S: Hälfte der Produktion einer M-Fabrik, -: kein Überschuss)

Kommandozeilenparameter:

Code: Select all

 -h Erstellt die Readme
-xl Rechnet mit (noch) nicht vorhandenen XL und L Fabriken für Kristalle, Mineralien und Nahrung
-or Fügt der Berechnung 5 zusätztliche Rassen hinzu
-dat Gibt die Ergebnisse in einer Datei aus
-br Gibt die Werte aller Variablen in einer Eingaben-Variablen.txt aus
-es - mit 3.0 entfallen -
-esk - mit 3.0 entfallen -
 Deaktiviert '-es', da eine gleichzeitige verwendung sinnlos wäre!
-em Reduziert die SKW-Anzahl durch knappere Berechnung
 Verringert die Ausreichend- und Empfohlen-Werte für Silizium!
-opt Das Programm rechnet so, dass keine oder nur S-Überschüsse anfallen
-enm Ermöglicht die Eingabe von Versorgungsminen, diese werden dann seperat in einer Minen.txt ausgegeben
 Gerechnet wird mit L-Minen bzw. mit XL-Minen wenn KZP '-xl' verwendet wird,
 die Eingabe kann durch die Eingabe einer negativen Ausbeute abgebrochen werden
-mm Ermöglicht die Eingabe mehrerer Minen auf einmal
Versionshistory

Code: Select all

Version 1.68:
- Sonnenkraftwerke können als Verkaufsfabriken angegeben werden
 ACHTUNG: Die Sonnenkraftwerke werden, im Gegensatz zu anderen Verkaufsfabs, in die
 Ergebnisliste miteinbezogen
- Minen können als Verkaufsfabriken angegeben werden
 ACHTUNG: Hierbei muss die Ausbeute, NICHT die Anzahl angegeben werden
- Berechnung der SKWs verbessert, es konnten EZ-Überschüsse bis zu 24099 entstehen,
 jetzt nur noch bis 14459
- Ergebnisausgabe verbessert (alle Fabs eines Typs sind nun untereinander)
- Empfehlung für Minen geändert:
 - hängt nun nicht mehr so stark von der Komplexgröße ab
 - Speziell bei Silizium:
 - Es wird berücksichtigt, dass manche L3Fabriken Silizium benötigen
 - L1 und L1+L2 Fabriken werden auch berücksichtigt
 - Es sollte nun, sofern man beide Empfohlen-Ausbeuten erreicht/überschritten hat,
 möglich sein mindestens ein zusätzliches M-SKW, 2 Level-3 Fabs und die
 zugehörigen Fabriken, zu versorgen ohne weitere Minen zu bauen.
- Es gibt nun, nach dem Programmstart, eine kurze Bedienungsanweisung

Version 1.69:
- Fehler (die erst mit 1.68 kamen) behoben:
 - Sobald die Anzahl der L-SKWs größer 1 war entstanden überhöhte Siliziumwerte
 - Unter bestimmten Bedingungen wurde zu einer Eingabe aufgefordert die so nicht
 zugänglich sein sollte

Version 1.7:
- Neuer Kommandozeilenparameter '-es', gibt den unberücksichtigten EZ-Überschuss ebenfalls aus

Version 1.94:
- Bedienungsanleitung verbessert
- Fehler im Kommandozeilenparameter '-xl' korrigiert
- Änderung des Kommandozeilenparameters '-d' in '-dat'
- Neuer Kommandozeilenparameter '-opt', entfernt Überschüsse, falls möglich
- ACHTUNG: Sonnenkraftwerke für den Verkauf stehen nicht mehr im Ergebnis
- Verständlichkeit der Abfragen verbessert
- Ausgabe von EZ- und Mineralienverkauf pro Stunde,
 falls SKWs oder Minen als Verkaufsfabriken angegeben wurden

Version 1.96:
- Kristallfabriken können als Verkaufsfabriken angegeben werden,
 dies war vorher nicht möglich, da sie anders als andere Level3 Fabs gehandhabt werden müssen
- '-br' gibt nun auch die Minenwerte aus, diese haben vorher gefehlt

Version 2.33:
- Ungenauigkeit korrigiert
- Unbekannte KZP werden angezeigt
- Korrekte KZP werden bestätigt
- Verkaufsminen können einzeln mit Ausbeute und Größe angegeben werden
- Es wird jetzt Erz und Silizium nichtmehr in der Ausbeute, sondern in der Anzahl pro Stunde angegeben
- Neuer Kommandozeilenparamter '-emn'

Version 2.34:
- Fehler in der Berechnung des kritischen Siliziumwertes korrigiert

Version 2.72:
- Kleinere Dinge
- Abfrage welche KZP verwendet werden sollen, falls keine KZP angegeben wurden
- Veraltete Texte aktualisiert
- Mineralienmangel bzw. -überschuss wird beim KZP '-enm' ausgegeben
- neuer KZP '-mm' ermöglicht das Eingeben mehrerer Minen auf einmal

Version 2.93:
- Kommandozeilenprameter '-em', berechnet die SKWs minimal
- Kommandozeilenparameter '-esk', reduziert SKW-Kapazitätsüberschuss
- Texte ergänzt/korrigiert

Version 2.98:
- KZP '-br' auf '-esk' ausgeweitet
- Fehler in der SKW-Kapazitätsüberschussneuberechnung ('-esk') behoben
- Wirkung von '-esk' verstärkt (sollte jetz wirklich aufs Minimum gehen)
- Verfälschung des EZ-Verkaufswertes durch KZP '-esk' korrigiert

Version 2.99:
- Exaktere Berechnung des SKW-Kapazitätsüberschusses

Version 3.0: (KF=Kristallfabrik)
- SKW- und KF-Berechnung wurde komplett überarbeitet (auch wenns nach außen immernoch gleich aussieht)
- SKWs und KFs sind nun endlich exakt (X3FreakCartman hats bestätigt) 
- KZP '-es' entfällt, da der Kapazitätsüberschuss jetzt standardmäßig ausgegeben wird
- KZP '-esk' entfällt, da der Kapazitätsüberschuss bereits minimal ist
- Da die SKWs und KFs nun nichtmehr 1:1, sondern einzeln gerechnet werden ergibt sich folgendes:
 - Es wird entweder ein SKW- oder ein KF-Kapazitätsüberschuss ausgegeben, je nachdem welcher anfällt
 (logischerweise fallen nie beide an)
 - Der Kapazitätsüberschuss wird in EZ/h angegeben, auch bei den KFs (wers in K/h will einfach durch 138 teilen)
 - Kristall-Überschuss in K/h, dieser ist nicht der KF-Kapazitätsüberschuss!

Version 3.01:
- kleiner Fehler, der mit den 3.0-Änderungen kam, im KZP '-enm' korrigiert
- Code verbessert, Programm müsste jetz, an manchen Stellen, etwas schneller sein

Version 3.03:
- Code verbessert

Version 3.1FINAL:
- Fehler in der Minenproduktionberechnung behoben
Download

- V1.0-Link1 (Danke an Horusauge)
- V1.0-Link2 (Danke an UnhallowedOne)
- V1.0-Link3 (Danke an Lt. Ford)
- V1.68-Link1 (Danke an BlackStar)
- V1.68-Link2 (Danke an Lt. Ford)
- V1.69-Link1 (Danke an UnhallowedOne)
- V1.69-Link2 (Danke an Nedasch)
- V1.69-Link3 (Danke an Hador)
- V1.69-Link4 (Danke an Lt. Ford)
- V1.7-Link1 (Danke an BlackStar)
- V1.7-Link2 (Danke an Lt. Ford)
- V1.94-Link1 (Danke an BlackStar)
- V1.94-Link2 (Danke an Nedasch)
- V1.94-Link3 (Danke an Lt. Ford)
- V1.96-Link1 (Danke an BlackStar)
- V1.96-Link2 (Danke an UnhallowedOne)
- V1.96-Link3 (Danke an Hador)
- V1.96-Link4 (Danke an Nedasch)
- V1.96-Link5 (Danke an Lt. Ford)

- V2.34-Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- V2.34-Link2 (Danke an Lt. Ford)
- V2.72-Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- V2.72-Link2 (Danke an Lt. Ford)
- V2.93-Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- V2.93-Link2 (Danke an Lt. Ford)
- V2.99-Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- V2.99-Link2 (Danke an Lt. Ford)

Version 3
Link1 (Danke an X3FreakCartman)
Link2 (Danke an Lt. Ford)

Version 3.01
Link1 (Danke an X3FreakCartman)
Link2 (Danke an Lt. Ford)

Version 3.03
- Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Version 3.1FINAL
- Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Komplexprüfercoming soon...

Sinn und Zweck:
Unter Angabe aller Versorgungs- und Verkaufsfabriken überprüft das Programm ob und wo Mängel oder Überschüsse entstehen.

Minitools
Diese Tools sind einzelne Teile der 'großen' Tools, welche ich zu selbstständigen Programmen erweitert/anpasst habe

Ausbeutenberechner Komplexprüfer
Berechnet die Gesamtausbeute beliebig vieler, bereits bebauter, Erz- oder Siliziumasteroiden.

KZP:
'-br' Eingaben-Variablen-Übersicht
'-dat' Gibt Eingaben und Ergebnis in einer relativ übersichtlichen Datei aus

Version 1.0:
- Link1 (Danke an Hador)
- Link2 (Danke an Nedasch)
- Link3 (Danke an Lt. Ford)

Version 1.01 (Formel geändert):
- Link1 (Danke an X3FreakCartman)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Fabrikanzahlberechner Komplexberechner
Berechnet nach der Eingabe der gewünschten/benötigten Produktion, die Fabrikanzahl und den Überschuss.

KZP:
'-opt' minimiert Überschüsse

- Link1 (Danke an Hador)
- Link2 (Danke an Nedasch)
- Link2 (Danke an Lt. Ford)

Mit Grafischer Benutzeroberfläche:

- Link1 (Danke an X3FreakCartman)

- Link2 (Danke an Lt. Ford)
Last edited by DodaFu [KBG] on Sat, 7. Oct 06, 17:18, edited 37 times in total.

4of25[FUP]
Posts: 2634
Joined: Mon, 8. Mar 04, 17:59
x4

Post by 4of25[FUP] » Sun, 5. Feb 06, 23:05

Öhm...

Sollte das nicht ins scripts und modding forum?
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Post by DodaFu [KBG] » Sun, 5. Feb 06, 23:13

Nein, es sind ja keine Scripts und auch keine Mods. Es sind externe Programme zum berechnen von Komplexen des unmodifizierten X³.

EDIT: Da bogatzky den Thread verschoben hat, hab ich den (einzigen) Vorteil der sich (für mich) daraus ergibt gleich mal genutzt und eine Umfrage hinzugefügt.

User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] » Mon, 6. Feb 06, 11:33

Hi!
Also etwas unübersichtlich sind deine tools anfangs ja doch...
Könntest du sie vieleicht wirklich so umschreiben dass das ganze mit übersichtlicher Bedieneroberfläche funktioniert?
Danke!

mfg Nedasch

User avatar
The Reticent
Posts: 421
Joined: Mon, 9. Feb 04, 04:45
x3tc

falsche Forum

Post by The Reticent » Tue, 7. Feb 06, 01:11

Da die Programme nichts mit scripting und/oder modding zu tun haben, wird DodaFu für seine Mühen hier wohl wenig Resonanz ernten :roll:

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Re: falsche Forum

Post by Lucike » Tue, 7. Feb 06, 01:19

The Reticent wrote:Da die Programme nichts mit scripting und/oder modding zu tun haben, wird DodaFu für seine Mühen hier wohl wenig Resonanz ernten :roll:
Eben, find ich auch. ;)

Gruß
Lucike
Image

User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] » Tue, 7. Feb 06, 09:13

Beschwert euch bei bogatzky.
Der is auf die glorreiche Idee gekommen es hierher zu schieben. Meiner Meinung nach auch ziemlich schade, da so nur die Leute was von DodaFu's Tool haben die regelmässig hier rein schaun.
Dafür steht das ganze jetzt aber auch in seiner Signatur :)

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Post by DodaFu [KBG] » Tue, 7. Feb 06, 11:18

Nedasch wrote:Meiner Meinung nach auch ziemlich schade, da so nur die Leute was von DodaFu's Tool haben die regelmässig hier rein schaun.
Das kommt ein bisschen spät :wink: , der Thread ist wieder im X-Universum, dafür großer Dank an Lucike.

User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] » Tue, 7. Feb 06, 13:18

Ups :oops:
Dann is ja eh wieder alles im Lot.

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Tue, 7. Feb 06, 23:04

DodaFu wrote:der Thread ist wieder im X-Universum, dafür großer Dank an Lucike.
Mir braucht ihr nicht zu danken. Es wurde entschieden, dass diese Erweiterungen nicht das Spiel direkt verändert und somit nichts im S & M Bereich zu suchen hat.

Auch die Entscheidungen des Forumbegleitpersonals sind nicht immer Gold und Meinung prasseln manchmal aneinander und klären sich dann in der Regel. Wie im normalen Leben ... ;)

Gruß
Lucike
Image

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Post by DodaFu [KBG] » Fri, 17. Feb 06, 17:54

Der Komplexprüfer hat nun einige große Schritte in Richtung Fertigstellung gemacht, aufgrund meiner Sig (die schon wieder veraltet ist :roll: ) ist das ja an sich nichts sonderlich neues.

Der springende Punkt ist, dass ich nebenbei noch zwei Minitools geproggt habe, die jeweils auf einem der 'großen' Tools basieren, daher angepasste Funktionen aus dem jeweiligen 'großen' Tool sind.

Zum einen wäre da der Fabrikanzahlberechner (basierend auf dem Komplexberechner), dieser gibt nach der Eingabe der gewünschten/notwendigen Produktion die Fabrikanzahl inklusive Überschuss aus.

Zum anderen der Ausbeutenberechner (basierend auf dem Komplexprüfer), dieser kann die Gesamtausbeute beliebig vieler, bereits bebauter, Asteroiden berchnen. Eigentlich kein Minitool, wenn man bedenkt, dass ich bisher schon nen halben Tag daran (sowohl im Komplexprüfer, als auch am selbstständigen Tool) gearbeitet hab.

Die Minitools werde ich an alle, die hosten/testen wollen, per E-Mail verschicken, sobald der Ausbeutenberechner fertig ist.

Also wer Interesse hat: bei mir melden!

User avatar
-Tacitus- [KBG]
Posts: 1058
Joined: Fri, 20. Aug 04, 21:03
x3

Post by -Tacitus- [KBG] » Fri, 17. Feb 06, 18:03

da mein Pc fast abgebrannt ist und nu schrottreif ist , falle ich diesmal wohl als tester erstmal aus :shock: wenn ich das Teil wieder zum laufen gebrcht hab melde ich mich

User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] » Fri, 17. Feb 06, 18:29

Meine e-mail hast ja noch, hoff ich...

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Post by DodaFu [KBG] » Sat, 18. Feb 06, 19:10

Die zwei Minitools sind nun online:

Ausbeutenberechner:
- Link1 -unvollständige Archive müssen noch durch vervollständigte ersetzt werden- (Danke an Hador)
- Link2 (Danke an Nedasch)

Fabrikanzahlberechner:
- Link1 -unvollständige Archive müssen noch durch vervollständigte ersetzt werden- (Danke an Hador)
- Link2 (Danke an Nedasch)

PS: Leider waren die ersten Archive die ich an Hador, Nedasch und BlackStar geschickt habe unvollständig, die Links von Hador kommen, sobald er die unvollständigen durch die vervollständigten Archive ersetzt hat.

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Post by DodaFu [KBG] » Sun, 19. Feb 06, 11:03

Hier jetzt die Links von Hador:
- Fabrikanzahlberechner
- Ausbeutenberechner

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Besteht überhaupt noch Interesse?

Post by DodaFu [KBG] » Fri, 24. Feb 06, 01:06

Da es nun ja schon einige Programme/Exelsheets für Komplexe gibt, frage ich mich, ob überhaupt noch Interesse an einem Komplexprüfer besteht, da das ganze einiges an Denkarbeit und Zeit erfordert und daher jenseits der 'Spassgrenze' liegt.
Kurz: Ich habe einfach keine große Lust ein Prog zu proggen, das dann am Ende nur von 3 Leuten überhaupt verwendet wird, deswegen will ich wissen wer alles dieses Programm überhaupt will.

TargetLost
Posts: 474
Joined: Wed, 23. Nov 05, 20:27
x3tc

Post by TargetLost » Fri, 24. Feb 06, 01:47

Ein Prgramm mehr kann sicherlich nicht schaden. Die Vorlieben sind
schliesslich verschieden und soviele gute Programme zu dem Thema gibt es eigentlich noch nicht jedenfalls nicht wenn man sich eine grafische Benutzeroberfläche wuenscht. Eigentlich gibts ueberraschend wenige wenn man bedenkt wie lange X3 jetzt schon draussen ist. Meine Programm hat eines. Aber welches noch?

Das Programmieren muss DIR in erster liene Spass bereiten. Wenn das nicht gegeben ist wuerde ich es nicht machen. Ich habe mein KomplexEvaluator begonnen um die C#-Sprache und Umgebung kennenzulernen, und ich dachte zu beginn eigentlich nicht, dass ich den fertig stellen werde. Aber je tiefer ich in die neue Programmierumgebnug eingetaucht bin dessto mehr hat es mir wieder Spass gemacht. Ob du es glaubst oder nicht, aber es ist schon laenger her, dass mir programmieren wieder spass bereitet hat. Aber das war was neues und was brauchbares und so habe ich neben dem 'Produkt' das mir selbst was bringt, zumindest ich werd es verwenden :), wieder mal was neues gelernt.
Ich muss allerdings auch anfügen, dass mir das dass doch schon fast zu viel Zeit gekostet hat, die ich eigentlich für dringendere Dinge vorgesehen hatte. Aber als ich entschieden habe es durchzuziehen konnte ich es dann ja nicht mehr so halbfertig ligenlassen.
Ich glaube mit Beta2 habe ich es jjetzt 'fertig' obschon ein programm ja niemals fertig ist. :) Aber ich habe alle Punkte geloest und es ist nichts mehr offen. Es funktioniert jetzt genau so wie es soll. Und wenn nicht noch Bugs erscheinen wird das dann die Release Version und Endstadium bis auf laengere Zeit.
Irgendwann muss ich auch mal wieder X3 spielen. :wink:

p.s Beta2 ist zum Download bereit

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Post by DodaFu [KBG] » Fri, 24. Feb 06, 22:21

Hab mir das Ganze noch mal überlegt und über 1500 Aufrufe sprechen ja auch eine deutliche Sprache:

Ich werde den Komplexprüfer zuendeproggen.

PS: Es könnte sein, dass ich etwa innerhalb des nächsten halben Jahres die Tools in Java umsetze, sodass sie in Websites eingebaut werden können. Eine C++ oder C# Variante könnte auch noch kommen, ist aber alles ferne Zukunft...

1000.Post

User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
xr

Post by DodaFu [KBG] » Wed, 8. Mar 06, 00:03

Ich habe, dank X3FreakCartman, eine minimale Abweichung bei der Minenberechnung entdeckt, die daraus resultiert, dass es eine nicht Ausbeutenabhängige Produktion gibt. Ich werde die betroffenen Programme schnellstmöglich korrigieren.

User avatar
X-Freak Cartman
Posts: 4017
Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
x3

Post by X-Freak Cartman » Wed, 8. Mar 06, 06:55

Könntest du mir die Formel bitte mal schicken? Schließlich hat sie schon ein Paar Komplexe unbrauchbar gemacht.
Ich will ja bloß vergleichen, und dir nicht und Handwerk pfuschen.

Post Reply

Return to “X Trilogie Universum”