[SIGNIERT] [16.12.06] Dockwarenmanager

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Tue, 11. Sep 07, 19:36

Mensch Wolf13, sag das doch gleich. Das ist in Docks für mich schon eine Selbstverständlichkeit. ;)

Gruß
Lucike

Mohacca
Posts: 5
Joined: Tue, 3. Jul 07, 20:56

Post by Mohacca » Wed, 12. Sep 07, 10:46

Jupp, an diesen realtiv "kryptischen" Einstellungen hatte ich noch nichts geändert, ich werd das heute Abend mal ausprobieren :-)
Danke euch :-)

Edith: Hat geholfen, genau an den Einstellungen der HVTs lag es. Vielen Dank euch beiden :-)

Floki
Posts: 1207
Joined: Mon, 2. Feb 04, 17:43
x4

Probleme mit Dockwarenmanager

Post by Floki » Mon, 22. Oct 07, 21:19

Ich hab kürzlich mein HQ aufgestellt und wollte es nun zum Schiffsbau vorbereiten. Dazu muss ich ja mit dem DWM die entsprechenden Waren im HQ hinzufügen. Also bin ich in die Kommandokonsole des hQ und auf Waren hinzufügen. Dann in einer teladianiumgiesserei Teladianium angewählt.
Was folgt ist der typische Ton wenn etwas nicht angenommen wird.
Und so ist es auch, Teladianium steht nicht als Ware drinn.

Was mache ich falsch :?

Danke schon mal

Gruß Weidi

Madcat
Posts: 487
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Madcat » Mon, 22. Oct 07, 21:24

Hat das HQ Geld?
1000 Cr für jede Ware die mit der Methode hinzugefügt wird.
Incoming Fire is never friendly Fire.
***modified*** und stolz drauf!

User avatar
bogatzky
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 7497
Joined: Tue, 3. Feb 04, 00:30
x4

Post by bogatzky » Mon, 22. Oct 07, 21:26

Fragen zu den Erweiterungen bitte im Scripting- und Moddingforum in den jeweils dafür vorgesehenen Threads stellen.

*Threads zusammengefügt*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

Floki
Posts: 1207
Joined: Mon, 2. Feb 04, 17:43
x4

Post by Floki » Tue, 23. Oct 07, 00:15

Madcat wrote:Hat das HQ Geld?
1000 Cr für jede Ware die mit der Methode hinzugefügt wird.
Besten Dank. Das wars. :headbang:

Gruß Weidi

User avatar
Metal_Hammer
Posts: 669
Joined: Fri, 24. Nov 06, 22:14
x3tc

Post by Metal_Hammer » Fri, 16. Nov 07, 23:11

moinsen
wenn mit diesem manager die waren begrenzt werden halten sich dann nur HVTs und WLS daran? oder würde der hier sich auch an die begrenzung halten? weil ich will mein HQ aus einem großkomplex versorgen aber die WLS bleibt dumm im komplex stehen. deshalb habe ich den cargo delivery service wieder ausgegraben und bin mir jetzt nicht sicher ob ihn die begrenzungen interressieren...

wisst ihr genaueres?

Mfg Metal_Hammer
Man kann alles schreiben, was man denkt, nur muss man es so formulieren, dass keiner weiß, was man eigentlich meint.
***modified*** und stolz drauf!
***Alle meine Megakomplexe ordentlich ohne den FCC gebaut*** und stolz drauf!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 3. Dec 07, 11:06

Metal_Hammer wrote:... halten sich dann nur HVTs und WLS daran?
Ja.

Gruß
Lucike

User avatar
Metal_Hammer
Posts: 669
Joined: Fri, 24. Nov 06, 22:14
x3tc

Post by Metal_Hammer » Wed, 5. Dec 07, 14:03

ich hätte noch eine idee um das mit dem begrenzen der waren übersichtlicher zu gestalten: dem kommandoslot in einer station wird ein kommando mit dem namen "Fordere Waren-Begrenzungsliste an" hinzugefügt. wenn dieses kommando ausgeführt wird wird eine liste der begrenzten waren und deren begrenzungen ins logbuch geschrieben...

Mfg Metal_Hammer
Man kann alles schreiben, was man denkt, nur muss man es so formulieren, dass keiner weiß, was man eigentlich meint.
***modified*** und stolz drauf!
***Alle meine Megakomplexe ordentlich ohne den FCC gebaut*** und stolz drauf!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Wed, 5. Dec 07, 14:22


User avatar
Metal_Hammer
Posts: 669
Joined: Fri, 24. Nov 06, 22:14
x3tc

Post by Metal_Hammer » Wed, 5. Dec 07, 15:25

@Lucike
thx die zweite ;)

ich würde es toll finden wenn ihr diese funktion dem DWM im nächsten bonuspaket hinzufügen würdet... oder gilt das "Signiert" nur für diese eine version?

Mfg Metal_Hammer
Man kann alles schreiben, was man denkt, nur muss man es so formulieren, dass keiner weiß, was man eigentlich meint.
***modified*** und stolz drauf!
***Alle meine Megakomplexe ordentlich ohne den FCC gebaut*** und stolz drauf!

specialsymbol
Posts: 50
Joined: Mon, 3. Dec 07, 20:20

Post by specialsymbol » Sat, 26. Jan 08, 05:11

Dieser Bitte kann ich mich nur anschließen. Wenn es nicht zuviel verlangt ist- bei den Handelsdocks der Völker sieht man ja so einen Balken der Prozentual ausgefüllt ist, je nach Vorratsmenge. Vorhanden sind diese Balken im HQ beispielsweise ja auch, könnte man das dann gleich mit einfügen?


Weiterhin ist mir etwas noch nicht ganz klar:
Begrenzt der Dockwarenmanager die Menge der Ware oder den Lagerraum?
Bei Siliziumscheiben ist das ja schon ein großer Unterschied.

Wenn es der Lagerraum ist, was macht der wenn es nicht genau aufgeht?

Edit: Es ist die Menge der Waren, eben ausgetestet.

Ginther Christoph
Posts: 77
Joined: Wed, 24. Oct 07, 20:59
x3tc

Post by Ginther Christoph » Wed, 11. Jun 08, 20:42

Verfasst am: Di, 10. Jun 08, 22:20 Titel: Problem mit HQ Waren

--------------------------------------------------------------------------------

Hallo zusammen


Habe beim Hq ein ptoblem:

Und zwar erscheint im Stationskomando das Komando Ware Hinzufügen/entfernen NICHT es liegt nicht darab das es nicht wähl bar ist sondern es ist einfach nicht vorhanden!

Habe die vers 2.5 Inkl. Bonusp.

Hatte ein ähnliches Prob. schon einmal und zwar konnte ich den HVT nicht starten. Musste mir die Scripts Nochmal laden wodurch nun das Spiel als Scriptet erscheint aber anderst war das problem nicht zu lösen.

Woran kann das liegen wenn die Spiel Datei beschädigt wäre wurde dann das Spiel Dennoch Laufen?

Oder woran könnte es sonst noch liegen

Ronny Kühn
Posts: 1
Joined: Thu, 3. Apr 08, 21:40

Post by Ronny Kühn » Wed, 12. Nov 08, 00:06

Das geht in Ordnung. Hab keinen eigenen I-Net Anschluss. Bin dann meistens über I-Net Cafe im Netz.

Danke für den Hinweis.

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”