[S] [Übersetzt / Myros] TerraCorp Combat Pilots 1.43
Posted: Sat, 18. Mar 06, 23:20
TerraCorp Combat Pilots 1.43
Hier mal wieder was übersetztes von meiner Wenigkeit...
Original Thread: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=114874
Dank an subaluigi !!!
Download:
TerraCorp Combat Pilots 1.43 inklusive SPK für ScriptInstaller
Ich hab zusätzlich auch noch das Taskforce Addon mit deutschen Texten zum Download für euch.
TerraCorp Combat Pilots - TaskForce Addon 1.03 inklusive SPK für ScriptInstaller
Auch die von jensenmann modifizierte Version nehme ich hiermit in diesen Topic auf, damit habt ihr jetzt auch eine größere Patrouille.
Terracorp Combat Pilots + Task Force Addon Modified 1.2a
Es gibt nun 2 Piloten die den Staffelführer beschützen und 2 die das Ziel des Staffelführers direkt angreifen, somit sollte die Lebenserwartung eines Staffelführers steigen und die Patrouillenanzahl vielleicht etwas reduziert werden.
Der Namensfix mit 8.667 Vornamen und 1.841 Nachnamen funktioniert mit allen hier angebotenen Downloadversionen der Scripte:
TerraCopr Combat Pilots NameFix RAR
Hier mal wieder was übersetztes von meiner Wenigkeit...
Original Thread: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=114874
Tips und eine ausführliche Beschreibung erhaltet ihr HIERReadMe wrote:V1.4
von MYROS www.neuralstuidos.com
Besonder dank den Verfasser von dem Patrouillen-Script und den Universum-Händler, ich benutzte diese als die Ausgangspunkte für meine Arbeit.
Dieses Script fügt Kampfflieger für Ihr Kampfschiffe hinzu.
Sie erlangen Erfahrung langsam im Laufe der Zeit und beim ausführen von Militärischen Kampfeinsätzen.
Wenn ihr Rang steigt, erwerben sie kleine Boni, wie zum Beispiel Handling und Geschwindigkeits Upgrades.
Sie haben auch eine eigene persönliche Eigenschaft, wie zum Beispiel "sehr pflichtbewusst", die zu ihren Fähigkeiten in kleinen aber interessanten Wegen beiträgt.
Basic script tech info:
COMMAND_TYPE_SPECIAL_48 (548 = Neuen piloten anheuern)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_49 (549 = Setze Piloten in neues Kampfschiff)
COMMAND_TYPE_COMBAT_40 (340 = Neuen Kampfeinsatz starten)
COMMAND_TYPE_SHIP_45 (1245 = Detailierter Statusbericht über den Piloten)
XML text files used:
498069.xml - basic text and setup info
498070.xml - custom names for pilots
Script FICTION Backgroundstory: (english)
You were approached by a high ranking researcher from TerraCorp who took you aside and explained to you that they have been working on a secret project to increase pilot efficiency.
They recently arrived at the stage where testing would begin on live subjects and While searching for likely candidates they were contacted by an underground group calling themselves "The Earth Fetish Union",
who volunteered their whole organization for the project. While being a little odd they were without a doubt perfect candidates for the process ... dedicated, brave and a little crazy.
The process is permanent, once a pilot has been 'integrated' into a space vessel they are no longer fully human, their nervous system is hard wired directly into all the ships systems leading to increased response times and performance of the ship.
The end result is modular so it can be moved from one ship to a new one but these pilots can no longer walk, run, sleep or any of the behaviors we normally associate with our lives.
They are the ship and the ship is them.
The researcher explains that the early tests were rather horrific, but they are now ready to enter phase 2 ... real combat testing.
He let you know that if you wish to try these new pilots out you should bring an unoccupied M5 class fighter to Terracorp HQ in Home of Light.
Due to the nature of underfunded research programs the process of integrating a new pilot into your ship will cost you 100,000 credits, the integration results in speed,
rudder and cargo space all being increased to their normal maximum for the ship used so you can save some money by just bringing a basic model in.
One result of the integration seems to be that they become obsessed with the number 3, perhaps because of the new '3 state' quantum CPUs we hard wired into their cortex.
They work best in groups of 3, each supporting the other.
Command details:
Alle von diesem Script benutzten Befehle sind in einer schönen cyan Farbe gehalten, so können sie leichter von den normalen Befehlen unterschieden werden.
1. Neuen Piloten anheuern
Diese Möglichkeit wird in der Schiffskommandomenü unter der 'Spezial' Kategorie erscheinen.
Es wird nur sichtbar auf M5-Schiffen sein, die die Spezialsoftware Mk1 und die Kampfsoftware MK2 installiert haben.
Nur M5-Schiffe können benutzt werden um einen neuen Kampfpiloten zu integrieren, wenn sie im Rang steigen werden sie größere Schiffe befehligen dürfen (komplette Rangdetails sind unten ausführlich aufgeführt.)
Neue Piloten können nur angeheuert werden wenn das Schiff im Terracorp Hauptquartier angedockt ist.
2. Kampfeinsatz
Sobald ein Pilot eingestellt wird, wird ein neuer Befehl im Kampf-Menü des Schiffes erscheinen: Kampfeinsatz.
Beim Wählen wird diese Möglichkeit Sie nach 4 Dingen fragen - den Anführer, 1. Wingman, 2. Wingman und Einsatzsektor, in dieser Reihenfolge.
Normalerweise sollte der höchste aufgestellte Pilot als Führungsschiff gewählt werden, sollten Sie einen niedrigeren Piloten als Anführer wählen, werden sie sich automatisch sortieren.
Bei niedrigeren Rängen können sie diese 'Kampfeinsätze' in einem Sektor tun.
Das ist gut um die Erfahrung zu steigern und für die Ausbildung Ihrer künftigen Flottenführer.
Um später höhere Ränge erreichen zu können müssen sie in feindliche Sektoren gesandt werden um mehr Erfahrung zu erlangen.
Ein 'Kampfeinsatz' dauert 2 Stunden (ingame Zeit) und Sie werden eine Nachricht in Ihr Logbuch bekommen wenn sie abgeschlossen ist.
Die Wegpunkte der Patrouillenstrecke werden automatisch in dem Sektor zugewiesen, den Sie wählen.
Derzeit ist eine standardmäßige 4 Wegpunktstrecke, die auf den Toren im Sektor basiert, eingerichtet.
Der Kampfeinsatz ist annähernd das selbe wie die standardmäßigen Sektorpatrouille in X3, ein Paar Unterschiede gibt es:
a. Jäger können benutzt werden
b. die Squads erlangen schneller Erfahrung wenn Sie im Einsatz sind
c. die Squads scannen und agieren während des Fluges zum Zielsektor
d. Kampfpiloten können ihre kleinen besondere Fähigkeiten während des Einsatzes anwenden.
... und ein paar anderes Änderungen.
Sie können so viele 3 Mann (oder Frau) Gruppen haben, die Touren in einem Sektor führen, wie Sie wollen, in der Tat 3 Gruppen in einem Sektor zu führen ist sehr gut um einen Sektor sauber zu halten.
3. Setze Kampfpilot in neues Schiff
Beim auswählen dieses Kommandos wird nach 3 Angaben gefragt - das gegenwärtige Schiff, das Schiff in das Sie den Piloten umsetzen wollen, und eine Station wo der Pilot in das neue Schiff steigt.
Die Kosten betragen 50,000 Credits, daß man einen Piloten von einem Schiff zu andere bewegt ... dies deckt die Kosten ab um den Piloten wieder zu integrieren und das Schiffsinterface auf diesen einzustellen.
Das Schiff, auf den ein Pilot umgesetzt werden kann, wird vom Rang beschränkt (siehe unten).
Sie können einen Piloten nicht in ein Schiff umsetzen welches bereits einen Händler oder Kampfpiloten hat, und es ist nur möglich den Piloten in Kampfschiffe umzusetzen (z.B. kein TS oder TP)
4. Kampfpiloten Bericht
Um auf den Bericht zuzugreifen gehen in das Kommandomenü zu den Schiffsslots, wählen dort den Bericht aus (farbiges hübsches Cyan wie gewöhnlich )
anach erhalten Sie ins Logbuch einen Bericht über diesen Piloten.
Über Ränge and Fähigkeiten:
Die Rangstruktur ist eine veränderte Version der US-Navy, jeder kann sie für sich ändern wenn sie nicht gefällt.
Höhere Ränge können auch alle Schiffe steuern die die Piloten im Rang unter diesen teuern können.
Fähnrich - nur M5 Jäger
Leutnant - M4 Jäger
Kommandant - M3 Jäger
Kaptain - M6 Kreuzer und TL (TL's sind mit inbegriffen da sie viele Leute als Kommandoschiff benutzen)
Vize Admiral - M2 Zerstörer
Admiral - M1Träger
Um im rang zu steigen sollte der Pilot Einsätze fliegen. Dadurch erhält er Erfahrung auch wenn er nicht kämüfen muß während der Einsatzdauer.
Aber natürlich wird er mehr Erfahrung bekommen wenn er während des Einsatzes auch noch kämpfen muß.
Der Anführer, auch Leader genannt wird zusätzlich noch Führungserfahrung bekommen, was wichtig ist um später größere Schiffe zu steuern.
Jeder angeheuerte Pilot kann auch eine Bonus Eigenschaft haben welche seine Persönlichkeit betrifft.
Diese erfahren Sie wenn sie sich einen Bericht über den piloten erstellen lassen.
Es kann zum Beispiel eine Führungspersönlichkeit sein, oder die Fähigkeit sein eigenes Schiff zu reparieren oder eine kriminelle Neigung, welche es ihm ermöglicht Piratenaktivität zu kennen.
Diese besonderen Eigenschaften sind ziemlich rar und sollen nur ein bischen mehr Würze ins Spiel bringen
DO NOT SAVE OVER YOUR MAIN GAME ...
better to either start a new game just to try things out or make a new separate save after you install this while your testing it. Then just delete the files and go back to your main save game which will be good as new and without a trace of my script
If you have any comments or suggestions, feedback or bug reports please put them in the official X2/3 forum post where you downloaded this.
Myros
Dank an subaluigi !!!
Download:
TerraCorp Combat Pilots 1.43 inklusive SPK für ScriptInstaller
Ich hab zusätzlich auch noch das Taskforce Addon mit deutschen Texten zum Download für euch.
TerraCorp Combat Pilots - TaskForce Addon 1.03 inklusive SPK für ScriptInstaller
Auch die von jensenmann modifizierte Version nehme ich hiermit in diesen Topic auf, damit habt ihr jetzt auch eine größere Patrouille.
Terracorp Combat Pilots + Task Force Addon Modified 1.2a
Es gibt nun 2 Piloten die den Staffelführer beschützen und 2 die das Ziel des Staffelführers direkt angreifen, somit sollte die Lebenserwartung eines Staffelführers steigen und die Patrouillenanzahl vielleicht etwas reduziert werden.
Der Namensfix mit 8.667 Vornamen und 1.841 Nachnamen funktioniert mit allen hier angebotenen Downloadversionen der Scripte:
TerraCopr Combat Pilots NameFix RAR