[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod
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also privateer 1 müsste eigendlich zur zeit von wc1 / 2 spielen...
nur hab ich das nie gezockt (lief glaube auf meinen 66mhz damals nich)
am liebsten würde ich auch die wc2 schiffe mit einbauen.. nur die zeit...
wenn alles klappt, hab ich alle jäger bis silvester fertig.
hab leider zur zeit unheimlich viel zu tun.
aber schreibt ruhig eure ideen hier rein.
ich werd ersteinmal dne mod soweit durhcziehen, wie geplant.
das schiffe bauen ist zur zeit am aufwändigsten.
bin seit wochen nich mehr dazu gekommen
mal sehen, was sich sonst so machen lässt...
nur hab ich das nie gezockt (lief glaube auf meinen 66mhz damals nich)
am liebsten würde ich auch die wc2 schiffe mit einbauen.. nur die zeit...
wenn alles klappt, hab ich alle jäger bis silvester fertig.
hab leider zur zeit unheimlich viel zu tun.
aber schreibt ruhig eure ideen hier rein.
ich werd ersteinmal dne mod soweit durhcziehen, wie geplant.
das schiffe bauen ist zur zeit am aufwändigsten.
bin seit wochen nich mehr dazu gekommen
mal sehen, was sich sonst so machen lässt...
habe dir mal schnell die seite eines Priv-remakes rausgesucht. Ist zwar nicht ganz so gut wie das original aber es kommt der sache schon ziemlich nahe.
Übrigens lief es damals sogar auf meinen 25 Mhz Pc .
Gut hatte schon angst das ich nerve
http://wcuniverse.sourceforge.net/downloads.htm
Übrigens lief es damals sogar auf meinen 25 Mhz Pc .
Gut hatte schon angst das ich nerve
http://wcuniverse.sourceforge.net/downloads.htm
dieses schiff hat nerven gekostet:
"ScimiTAR TREK III: auf der Suche nach Proportionen"...
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ar_wip.jpg
"ScimiTAR TREK III: auf der Suche nach Proportionen"...
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ar_wip.jpg
so.
gürtelprüfung zum zweiten dan ju-jutsu bestanden, 100 von 100 punkten auf mein c++ progrämmchen bekommen.
und langweilig...
deswegen hab gestern die exeter gebaut.
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/exeter/
warum ist die so (relativ) klein?
ganz einfach: es ist ein zerstörer.
die "zerstörer" in x sind eigendlich schlachtschiffe.
sowas gibt es in wing commander (1) nicht.
dafür ist die exeter mit 7 frontkanonen bewaffnet, die ihr höchtpersönlich abfeuern könnt.
sie ist extrem wendig und schnell.
im hinteren turm sind nochmal 4 lasergeshcütze versteckt.
und 3 geschützkanzeln mit jeweils 8 und eine mit 6 laserkanonen (zur jägerabwehr).
zusätzlich bekommt das schiff noch zwei andockplätze für m5 bis m3 schiffe.
ps.: ich hab gestern 13 uhr angefangen udn war 23 uhr fertig damit
gürtelprüfung zum zweiten dan ju-jutsu bestanden, 100 von 100 punkten auf mein c++ progrämmchen bekommen.
und langweilig...
deswegen hab gestern die exeter gebaut.
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/exeter/
warum ist die so (relativ) klein?
ganz einfach: es ist ein zerstörer.
die "zerstörer" in x sind eigendlich schlachtschiffe.
sowas gibt es in wing commander (1) nicht.
dafür ist die exeter mit 7 frontkanonen bewaffnet, die ihr höchtpersönlich abfeuern könnt.
sie ist extrem wendig und schnell.
im hinteren turm sind nochmal 4 lasergeshcütze versteckt.
und 3 geschützkanzeln mit jeweils 8 und eine mit 6 laserkanonen (zur jägerabwehr).
zusätzlich bekommt das schiff noch zwei andockplätze für m5 bis m3 schiffe.
ps.: ich hab gestern 13 uhr angefangen udn war 23 uhr fertig damit
- Hatzi [FIS]
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- Joined: Sat, 24. Sep 05, 16:37
-
- Posts: 4
- Joined: Sun, 11. Feb 07, 12:52
Erst mal vorab...ich bin total begeistert...Wing Commander im X-Universum...GOOIILL... ...das Problem...ich hab X3 nicht deshalb mal ein paar Fragen...
1.Gibts das auch für X2 irgendwo von irgend jemandem ?
2.Wäre das auf X2 umsetzbar ?
3.planst du ein Wing Commander Universum ?
Wenn die 3. Frage zu trifft hab ich hier mal was für dich...
http://www.wcnews.com/maps/
und hier der Versuch von mir das WC Universum zu bauen...
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170929
Die Sternenkarte ist an WC angelegt Systemen wie Troy,Vega,Sol,Enyo etc.
Würde mich sehr über ne Rückmeldung freuen vttl. können wir da was parallel machen für X3 und X2,insofern deine Schiffsmodelle auf X2 umsetzbar sind...
1.Gibts das auch für X2 irgendwo von irgend jemandem ?
2.Wäre das auf X2 umsetzbar ?
3.planst du ein Wing Commander Universum ?
Wenn die 3. Frage zu trifft hab ich hier mal was für dich...
http://www.wcnews.com/maps/
und hier der Versuch von mir das WC Universum zu bauen...
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170929
Die Sternenkarte ist an WC angelegt Systemen wie Troy,Vega,Sol,Enyo etc.
Würde mich sehr über ne Rückmeldung freuen vttl. können wir da was parallel machen für X3 und X2,insofern deine Schiffsmodelle auf X2 umsetzbar sind...
nicht, dass ihr dnekt ich schlafe
studium frisst nur extrem viel zeit
hatte dienstag meine letzte prüfung, seitdem sind zwei neue schiffe entstanden.
am rest hat sich auch ne menge getan.
alle bilder gibt es hier:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/
neuigkeiten:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/salthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/dralthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/jalthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/tachyon/
(siehe bild 4)
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/wyrm/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /basilisk/
und explizit: bilder:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... hi_wip.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ralthi.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... isc/12.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ion/06.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... tar/05.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ter/07.jpg
desweiteren noch diverse tweaks und balancing-issues.
der tachyonstraler wurde z.b. durhc die tachyonimpulskanone ersetzt.
diese, ihr großer vetter das tachyonimpulsgeshcütz und die tachyonkanone benötigen eien spezielle munition.
die pulsstraler-versionen benötigen mehr tachyonenergie, also mehr munition, da sie komprimierte tachyonladungen abfeuern.
die Tachyonkanone bezieht die energie hauptsächlich aus dem energiegenerator.
der verbrauch ist so hoch, dass sie nur auf schlachtschiffen montiert werdne kann.
zur zeit nur auf der titan xl und nur in den vier hauptgeschützen 8diese werdne vom piloten selbst abgefeuert).
studium frisst nur extrem viel zeit
hatte dienstag meine letzte prüfung, seitdem sind zwei neue schiffe entstanden.
am rest hat sich auch ne menge getan.
alle bilder gibt es hier:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/
neuigkeiten:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/salthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/dralthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/jalthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/tachyon/
(siehe bild 4)
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/wyrm/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /basilisk/
und explizit: bilder:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... hi_wip.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ralthi.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... isc/12.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ion/06.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... tar/05.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ter/07.jpg
desweiteren noch diverse tweaks und balancing-issues.
der tachyonstraler wurde z.b. durhc die tachyonimpulskanone ersetzt.
diese, ihr großer vetter das tachyonimpulsgeshcütz und die tachyonkanone benötigen eien spezielle munition.
die pulsstraler-versionen benötigen mehr tachyonenergie, also mehr munition, da sie komprimierte tachyonladungen abfeuern.
die Tachyonkanone bezieht die energie hauptsächlich aus dem energiegenerator.
der verbrauch ist so hoch, dass sie nur auf schlachtschiffen montiert werdne kann.
zur zeit nur auf der titan xl und nur in den vier hauptgeschützen 8diese werdne vom piloten selbst abgefeuert).
ach ja
für die jüngeren unter euch:
vorlage in wing commander 1 (1990):
http://www.wcnews.com/ships2/images/4vi ... althi4.gif
resultat in x3 (2007):
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /index.jpg
für die jüngeren unter euch:
vorlage in wing commander 1 (1990):
http://www.wcnews.com/ships2/images/4vi ... althi4.gif
resultat in x3 (2007):
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /index.jpg
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- Posts: 10
- Joined: Wed, 19. Oct 05, 04:53
Gute Arbeit bis jetzt
Ich wollte mich selber mal an nen WC Mod setzen aber leider hatte ich bis jetzt nicht die Zeit einen für X zu machen .
Wenn du noch Infos brauchst über WC ist die seite www.wcnews.com die beste (die wurde ja schon mal hier erwähnt)
Ich werde mich mal weiter meinem WC Mod für Freelancer widmen und deine Arbeit hier weiter verfolgen und wünsche dir viel Glück dabei
MfG Error404NotFound
Ich wollte mich selber mal an nen WC Mod setzen aber leider hatte ich bis jetzt nicht die Zeit einen für X zu machen .
Wenn du noch Infos brauchst über WC ist die seite www.wcnews.com die beste (die wurde ja schon mal hier erwähnt)
Ich werde mich mal weiter meinem WC Mod für Freelancer widmen und deine Arbeit hier weiter verfolgen und wünsche dir viel Glück dabei
MfG Error404NotFound
huhu.
die seite kenne ich bereits, trotdzem danke
sie ist neben der anleitung zu wc1 meien hauptquelle.
@ all: erste BETA (wirklich ne beta) steht kurz bevor und wird mehr enthalten, als ich dachte...
allerdings brauche ich ein paar zuverlässige beta-tester, also nicht leute, die nur zocken wollen.
gibt noch ne menge zu tun, die nötigen scripte sind nicht fertig.
wer also beta-testen will sollte folgendes mitbringen:
-interesse am mod
-bedienung des scripteditors ist pflicht (da ein paar scripte erstmal von hand ausgeführt weden müssen (z.b. schiffe zu den werften hinzufügen)
-viel zeit
-experimentierfreude
-ein ungetrübtes urteilsvermögen (kommentare wie "ist ganz gut" oder "das und das ist kacke" kann ich nicht gebrauchen)
die seite kenne ich bereits, trotdzem danke
sie ist neben der anleitung zu wc1 meien hauptquelle.
@ all: erste BETA (wirklich ne beta) steht kurz bevor und wird mehr enthalten, als ich dachte...
allerdings brauche ich ein paar zuverlässige beta-tester, also nicht leute, die nur zocken wollen.
gibt noch ne menge zu tun, die nötigen scripte sind nicht fertig.
wer also beta-testen will sollte folgendes mitbringen:
-interesse am mod
-bedienung des scripteditors ist pflicht (da ein paar scripte erstmal von hand ausgeführt weden müssen (z.b. schiffe zu den werften hinzufügen)
-viel zeit
-experimentierfreude
-ein ungetrübtes urteilsvermögen (kommentare wie "ist ganz gut" oder "das und das ist kacke" kann ich nicht gebrauchen)
hey.art kelson wrote:Erst mal vorab...ich bin total begeistert...Wing Commander im X-Universum...GOOIILL... ...das Problem...ich hab X3 nicht deshalb mal ein paar Fragen...
(...)
sorry, bin grade erst dazu gekommen, deinen post mal richtig durchzulesen.
ich glaube, wir sollten uns mal unterhalten ^^
zur x2 kompatibilität: möglicherweise ließe sich da was amchen.
hänge nicht sehr tief in x2 drinn.
das prob war damals, dass man nur ne begrenzte anzahl an texturen hatte, was das sehr frühe aus für meinen babylon 5mod bedeutete.
übe rjemanden, der scripten kann und ein paar sektoren hinzufügt, wäre ich sehr sehr dankbar.
also ich bin sehr interresiert an dem mod nur mit der zeit haperts bei mir gewaltig aber ich würde mich trotzdem gerne als tester für die beta zur verfügung stellen naja die schiffe scripten kann ich allerdings weiss ich nicht wie ich wahren einer station hinzufüge das heisst wohl das ich nicht wirklich geeignet bin oder ???