[Script] AEGIS für X³ Version 1.3.1 Beta

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sat, 25. Mar 06, 12:15

Lucike macht viel, Lucike kann viel, zumindest scripten :wink:
Deshalb solltet ihr euch freuen das er hier ist und soviel Zeit investiert.

Aber alles kann Lucike ja nun auch nicht machen, dann hätten einige andere Scripter ja nichts mehr zu tun und Lucike könnt langsam mal Kohle dafür verlangen :lol:

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 27. Mar 06, 08:34

Blacky_BPG wrote:Deshalb solltet ihr euch freuen das er hier ist und soviel Zeit investiert.
GENAU ... :)

Ich werde lediglich aufpassen, dass dieses Projekt nicht aus Gründen von Zeitmangel seitens hraban stirbt.

Gruß
Lucike
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ThomasD
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Post by ThomasD » Mon, 27. Mar 06, 17:30

@alle

Ich wollte WIRKLICH nicht drängeln, sondern nur meine Bewunderung über Eure Fähigkeiten als Scripter ausdrücken.

Meine Frage nach Fertigstellung sollte KEINESWEGS irgendjemanden drängeln.

Ich weis wie wrtvoll die Zeit am PC ist und deshalb spiele ich lieber als mir die Scriptsprache von X3 anzutun.

Also macht weiter so (und lasst euch Zeit; IRL gibt es lebende Wesen, die euch auch braucehn, nicht nur wir Gamer)

Thomas

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 28. Mar 06, 14:37

ThomasD wrote:Ich wollte WIRKLICH nicht ...
Ach, hör' doch auf ... ich glaub' dir kein Wort. :D ;)

Gruß
Lucike
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ThomasD
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Post by ThomasD » Wed, 29. Mar 06, 17:33

@Lucike

:( Ich gebs auf :cry:

Übrigens: Falls du Eishockey-Fan von Hannover-Scorpions bist: Grats zum Einzug ins Halbfinale

ThomasD (ERC Ingolstadt)

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 29. Mar 06, 17:45

ThomasD wrote: :( Ich gebs auf :cry:
Nimm's mit Humor. ;)
ThomasD wrote:Übrigens: Falls du Eishockey-Fan von Hannover-Scorpions bist: Grats zum Einzug ins Halbfinale
Ich seh' schon weiter Ferne das Endspiel, denn die Berliner können doch gar nicht Eiskockey spielen. :p

Hannover Scorpions - Kölner Haie :D

Gruß
Lucike
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Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Wed, 29. Mar 06, 18:11

Pass bloß auf lucike, sonst macht ThomasD noch nen "Lucike Fanclub" auf :D
Und er wollte wirklich nicht drängeln, ich aber :P

Mir ist nämlich aufgefallen, dass in der Scriptkompatibilitätsliste, Aegis nicht komplett auftaucht mit allen Slots ( oder ich kann mal wieder nicht lesen, auch möglich), jedenfalls wäre es schön, wenn wenigstens die belegten Scriptslots da auftauchen könnten, bei den vielen Scripts, die ich schon drauf hab, wirds nämlich langsam eng ;)

Wenigstens das wär schonmal ein Anfang ;)

Deleted User

Post by Deleted User » Fri, 31. Mar 06, 14:49

Emerald Flint wrote:Mir ist nämlich aufgefallen, dass in der Scriptkompatibilitätsliste, Aegis nicht komplett auftaucht mit allen Slots jedenfalls wäre es schön, wenn wenigstens die belegten Scriptslots da auftauchen könnten, bei den vielen Scripts, die ich schon drauf hab, wirds nämlich langsam eng ;)

Wenigstens das wär schonmal ein Anfang ;)
Kurze Frage und Verzeihung für den Zwischenruf,
Kann man die Scripts im Scriptordner des Spiels auf mehrere Hauptordner Verteilen ? ? ?
( SE: Scripte 1-10, 11-20, 21-30 ... )
:D :? :gruebel:

rue.fr
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Post by rue.fr » Thu, 6. Apr 06, 10:29

habe auch mal eine kleine frage
kann mir bitte mal einer sagen wo ich die liesmich datei aus dem description ordner hinkopiern muss

Baenrae
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Post by Baenrae » Thu, 6. Apr 06, 10:34

Hallo rue.fr!

Den Inhalt des "Description" Ordners kannst Du lassen wo Du willst!

Nur die Inhalte der "Script" und "T" Ordner mussen in die entsprechenden Ordner des Spieles kopiert werden.

MfG Gromph
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

icebox
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Post by icebox » Thu, 6. Apr 06, 14:16

Servus,

ne Frage ... hab mir spasseshalber mal ein M2 "hergestellt" mit Vollbewaffnung und 1000 Mann Besatzung. (Vollbewaffnung heist von ca 8 verschiedenen Waffen je 40 Stueck) um mal zu sehen wie das Ding "arbeitet" und habs in nen Khaak Sector geschickt.

Das Schiff und die Manschaft waren auch fleissig am arbeiten, mir ist nur aufgefallen, dass an den vorderen und seitlichen Waffentuermen (je 8 Slots) nur je 4 bestueckt und benutzt und gewechselt wurden.

Ist das normal am Anfang oder generell so ?

Noch eins in der Anleitung steht das 10 Mann pro Geschuets benoetigt werden. Heisst das jetzt 10 pro Waffe (also bei einem Titan 400 Mann + 30 Hiwis ) oder ist das pro Turm/Kanzel (als 6 Kanzeln je 10 Mann = 60 Mann +30 Hiwis)


Gruessle
icebo
Dinge kommen und gehen. Nur Khaak nicht, die koennen nicht mehr gehen wenn ich fertig bin
***modified*** ja und!

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Thu, 6. Apr 06, 14:23

Geschütz=Kanzel

Mixel
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Post by Mixel » Fri, 7. Apr 06, 10:30

ui, ich sollte auch mal öfter hier rein schauen :) endlich ist das AEGIS da.

Habs gleich mal getestet, Phyton mit FB, FG, und GPI ausgestattet, rein in Nopileos Memorial und vors Südtor gestellt, die Xenons lassen ja da nicht lange auf sich warten, meinen Personal Anweisung gegeben die Türme zu besetzen, was dann aber passierte enttäuschte mich etwas.

Es fingen erst mal die GPI's an zu feuern, als dann die kleinen Xenons dichter waren stellte das Personal zwar die Türme auf flak um feuerten aber nicht!
Es schossen immer nur die GPI's, ich deaktivierte dann das Personal für die linke und rechte seite "flakbatarie" und aktivierte " vernichte Feinde" da ging das getöse los, ohne Personal feuerten die also gleich los.

kann man die flag nicht etwas leiser machen? Ich bekomme jedesmal ne Punkfrisur wenn die Anfangen zu ballern und mein Nachbar denkt es ist nen Krieg ausgebrochen :D

aber vielen dank für das AEGIS system das habe ich doch sehr vermist.

MfG Mixel

Sevydos
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Post by Sevydos » Thu, 13. Apr 06, 01:28

Bisher fand ich des Script ganz ok, auch wenn ich noch nicht weiss wie verschiedene Sachen funktionieren...aber deswegen schreib ich ja hier...
:roll:
Also,...Ich hab mir, bevor ich das Script drauf hatte, mal ein Terraner Odin Schiff ein bisschen mit dem X3 Editor "modifiziert" und diesen dann im Spiel per Konsole eingefügt...(50GJ Schilde, mehr Hüllenstärke, usw...)
Jetzt habe ich mir das Script installiert und das Schiff mit den besten Versionen aller Waffen ausgerüstet (40 G PIK, 40 G SWG, 40 ID, usw.; Schiff ist voll besetzt, Waffen stehen auf Gefechtsstationen besetzen ein.).
Nun fliege ich mit dem Schiff in einen Xenon Sektor (101) um zu testen wie das Script funktioniert...
Ersma geguckt wie alle Xenon sich langsam näherten...Als dann der Kampf anfing schossen mehrere Waffen der Kanzeln mit Ionendisruptoren, aber ca 50% feuerten weiter mit den G-PIKs nach den kleinen Schiffen...
Die die G-PIK konnten die grossen Schiffe natürlich fast Problemlos zerstören, aber die kleinen traf nahezu kein Schuss... :(
Also es wurde nicht mit Waffen gewechselt, die besser gegen kleine Schiffe sind und es wurden bei den 8er Kanzeln (8Waffen) nur die ersten 4 gewechselt...
Woran kann das liegen?

Ausserdem würde ich gerne wissen, wie, bzw. wann die Piloten in den Leveln steigen?!

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 13. Apr 06, 23:00

Nun, das Problem bei deinem Odin ist das du keine besseren Waffen für Jäger und Co hast als die G-PIK. Hättest du noch B-EPW oder A-EPW im Schiff eingelagert wären die Jäger schnell Raumstaub.

Und in den Geschützkanzeln sitzen keine Piloten, aber das nur nebenbei.

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Post by Sevydos » Fri, 14. Apr 06, 01:41

Ähm...so als Hinweis noch; Ich habe den Odin so modifiziert, dass die Geschützkanzeln sämtliche Waffen nutzen können.
Also ich habe dabei: B-ISE, B-PBK, B-EPW, G-SWG, B-PS, ID, Flakbatterie, G-PIK, G-KE.
Also hat das Personal reichlich viele Alternativen zum wechseln... :roll:

Das mit den Piloten gehört zu dem Handelserweiterungskit MK1 (u.ä.)... :O

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 14. Apr 06, 04:34

Ah so, das hatte ich aus deinem Post nicht rauslesen können. Dann ist es allerdings seltsam, meine Rochen ballern jeden Jäger mit den B-EPW ab und Dickschiffe eben mit stärkeren Waffen.

Mixel
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Post by Mixel » Fri, 14. Apr 06, 22:49

ist bei meiner Phyton ebenso! Er wechselt in der Front " 8 kanzeln " generell nur 4 waffen die anderen 4 bleiben unberührt, das fürt dazu das meine 4 B-PIK viel früher anfangen zu ballern aber die 4 flaks die mein Personal gewechselt hat ballern fleißig mit obwohl die noch garnicht in Reichweite sind!

In den meisten fällen ist dann die Energie am ende ehe ich überhaupt irgend was getroffen habe! Diesen bug bitte so schnell wie möglich fixen.

@Sevydos ich habe dir eine PN geschrieben! Ich habe intresse an dein Script, dieses Teraner schiff habe ich mir auch geholt " mit beschreibung Aktiviert "

Da ich selber absolut keine Ahnung von Scripten habe wäre ich sehr dankbar wenn du mir deinen geben könntest ich kann bei mir nämlich garkeine Waffen im Schiff ändern ^^ Dieses Schiff ist vom aussehen her und vom Handling das beste schiff....... das bekommt man bei X3 natürlich nicht normal :(

Frohe Ostern euch alle

Mixel

Mystick
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Post by Mystick » Sat, 15. Apr 06, 07:36

im alten x2 wo das script her kommt warn max 4 geschütze pro kanzel drin desshalb werden auch max 4 waffen beim ageis bzw mit geschützturm personal ausgetauscht.also sind die super mod schiffe etwas über powerd dafür einzigste möglichkeit wäre im denfalle dijedes modschiff einzeln nen stärkeren energiegenerator für die waffen zu spendieren was allerdings dazu für t dass die teile ewieg feuern können

Mixel
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Post by Mixel » Sat, 15. Apr 06, 12:45

Ach daher kommt das, danke für die Info, ich habe mich aber verschrieben, ich meinte nicht 8 kanzeln vorne sondern 1. kanzel mit 8 geschütze ^^.
Meine Phyton ist nicht Modifiziert.

Ja dann macht das AEGIS leider noch keinen Sinn, wenn nur 4 waffen gewechselt werden, wie ich schon geschrieben habe wechselt das Personal 4 Geschütze auf nahkampf und 4 Fernwaffen bleiben vorne drinn. Was dazu führt das meine 4 fern waffen auf ein schiff ballern was die anderen 4 Geschütze garnicht erreichen. Energie verlust ohne ende und kein erfolg.

Mixel

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