[Script] AEGIS für X³ Version 1.3.1 Beta

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Hanibally
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Post by Hanibally » Fri, 17. Feb 06, 06:54

woran liegt es, daß die MT's nie Leute an Bord haben?
Wenn ich ein Transport beim Docken erwische, erscheint zwar im Kaufmenue "Militärisches Personal" aber immer 0/10000, so daß ich nie was kaufen kann :cry:

@ StarTrekMark

danke für den Tipp mit der Zeile; jetzt weiß ich wenigstens wohin die MT's fliegen :)

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 17. Feb 06, 07:33

Hanibally wrote:woran liegt es, daß die MT's nie Leute an Bord haben?
Wenn ich ein Transport beim Docken erwische, erscheint zwar im Kaufmenue "Militärisches Personal" aber immer 0/10000, so daß ich nie was kaufen kann :cry:
Mal schauen, ob ich's aus der Hüfte schießen kann. Wenn's nicht mehr ganz stimmt bitte verbessern.

Mit einer 5-prozentigen Wahrscheinlichkeit steigen nach Zufall 0 bis 100 im Dock aus. Mit einer 10-prozentigen Wahrscheinlichkeit steigen nach Zufall 1 bis 20 im Dock aus. Ansonsten (85-prozentige Wahrscheinlichkeit) 1 bis 6.

Das Personal verschwindet außerdem nach dem Aussteigen auch wieder recht schnell. Also schnell bei Verfügbarkeit zugreifen.

Gruß
Lucike
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 17. Feb 06, 11:24

@Lucike
Ich glaub das stimmt, so ähnlich hatte ich das auch noch im Kopf.

[ external image ]Für sowas nehm ich ne Software(Script) mit welcher ich 1 bis 2 TS anweise Militärisches Personal zu kaufen bis das Schiff, also der TS voll ist. Der bleibt dann solange auf der Station bis er voll geladen hat und fliegt dann in mein AD.[ external image ]

PS: Ehm, vielleicht könnte mir jemand auf die Sprünge helfen, ich weiß jetzt nämlich grad nicht wie diese Software heißt[ external image ]. Ich nutze sie zwar aber hab grad keinen Zugriff auf meinen Rechner [ external image ] deshalb kann ich jetzt nicht nachsehen welches Soft. das ist.

Hanibally
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Post by Hanibally » Fri, 17. Feb 06, 15:54

das mit dem Script wäre super; ich habe bis jetzt ca. 20 Transporte abgefangen und nicht einen einzigen Soldaten kaufen können (vllt bin ich einfach nur zu blöd :? )

Gruß Hani

Lh_J
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Post by Lh_J » Fri, 17. Feb 06, 16:33

Nicht blöder als ich, der immernoch nicht so genau weiß, was AEGIS überhaupt ist...
"If my father wants something, it's like sex with Kobe Bryant: You can kick and scream all you want, but it's ... it's gonna happen."

Xaan
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Post by Xaan » Fri, 17. Feb 06, 18:28

kleiner tipp wie man das problem mit den mp vorrübergehend lösen kann.
Spoiler
Show
einfach script schwere angriffstechnologie installieren, dann hat man in bala gi´s freude ne raumstation in der man mp ganz normal kaufen kann.
so long

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enenra
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Post by enenra » Fri, 17. Feb 06, 20:49

Lh_J wrote:Nicht blöder als ich, der immernoch nicht so genau weiß, was AEGIS überhaupt ist...
Es gibt so was, dass sich ReadMe! nennt und nicht umsonst so heisst. (zur Übersetzung: ReadMe! = Liesmich!)

Dann gibt es noch die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] , mit der du sicher auch schon Threads dazu gefunden hättest.

Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge » Wed, 22. Feb 06, 14:20

Ist es immer noch so wie in X² das alle KI-Schiffe automatisch dieses script
nutzen ?

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Thu, 16. Mar 06, 17:42

Wird das noch für 1.4 geupdated oder muss man das selber machen?

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NEOKIKO
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Post by NEOKIKO » Fri, 17. Mar 06, 17:07

weis jemand ob man dieses script auch unter 1.4 verwenden kann :?

[ZuX]-Xardas
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AEGIS mit 1.4?

Post by [ZuX]-Xardas » Thu, 23. Mar 06, 17:55

Die frage oben dürfte ja wohl alles beantworten.



un dennoch: funzt das AEGIS script auch mit 1.4? bei mir sieht man ReadText blablabla im Plugin bereich der Artifical Life einstellung.

um hilfe und antworten wird gebeten.

cu all

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Thu, 23. Mar 06, 18:00

Wuerd ich auch gern wissen, hab ja mal im Aegisthread gefragt, aber bis heute keine Antwort, von da her weiss der Geier ob da noch was passiert

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 23. Mar 06, 18:02

Keine Bange. Das Dingens ist mir persönlich zu wichtig. ;)

Gruß
Lucike
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[ZuX]-Xardas
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Post by [ZuX]-Xardas » Thu, 23. Mar 06, 18:06

ok und wann wird es endlich mal mit 1.4 funzen?


will nich länger warten, will fischstäbchen en masse herstellen!^^

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 23. Mar 06, 18:09

[ZuX]-Xardas wrote:ok und wann wird es endlich mal mit 1.4 funzen?
Ich habe hraban schon eine Weile nicht mehr gesehen. Wenn der Code nicht unaufgeräumt wäre, würde ich schon längst weiter machen. Aber neu machen? Nee ...

Gruß
Lucike
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[ZuX]-Xardas
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Post by [ZuX]-Xardas » Thu, 23. Mar 06, 18:13

es gibt ja das script schon für x3 1.3.1 beta oder irr ich mich wieder mal?
wenn man es jetzt fürs beta geschaft hat, dürft es nicht mehr bis zum 1.4 dauern *hoff*

und was is wenn ich mir die AEGIS aus Yogis Ausrüstungsdock hole? ich hab das script installed un aktiv, wirds dann funzen oda muss ich immer noch nach militransportern ausschau halten?

naja cu


nach beantwortung meiner letzten frage kann man diesen thread ruhig schließen :D

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enenra
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Post by enenra » Thu, 23. Mar 06, 18:19

Das AEGIS Script geht ganz normal mit 1.4 ... Die Read-Text Probleme gabs von Anfang an ;)

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Thu, 23. Mar 06, 18:24

Dann wäre es doch mal nicht schlecht, wenn sich jemand um die Readtext sachen kümmern könnte, oder hab ich da was falsch verstanden? :roll:

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enenra
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Post by enenra » Thu, 23. Mar 06, 18:31

Emerald Flint wrote:Dann wäre es doch mal nicht schlecht, wenn sich jemand um die Readtext sachen kümmern könnte, oder hab ich da was falsch verstanden? :roll:
Du hast es schon richtig verstanden, nur hat sich hraban schon länger nicht mehr blicken lassen... :(

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 23. Mar 06, 20:26

Also die Aegis funktioniert auch in 1.4, das dazu.

Und das ReadText Problem kann man doch ganz einfach lösen, aber ich hab jetzt keine Lust das zu erklären deshalb stell ich einfach mal eine unkonventionelle Möglichkeit online

http://www.blackpanthergroup.de/x3/down ... ncrews.xml

Datei speichern unter und dann im <scripts> Verzeichnis von X3 abspeichern, damit sind die ReadText Probleme beseitigt.

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