[Script] AEGIS für X³ Version 1.3.1 Beta

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enenra
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Post by enenra » Sun, 29. Jan 06, 10:21

@hraban

Wann gibts die nächste Version?
Bei mir werden ja die Texte nicht geladen... ich werd aber noch versuchen sie InGame zu laden. :)

schuster
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wo findet man den Preis

Post by schuster » Sun, 29. Jan 06, 13:08

In welcher Datei und wo ist der Preis für das Aegis Waffensystem?
Athlon 64 3000+
Geforce 6800 Ultra
Ram 1 GB
RAID 2x80 GB ATA100

schuster
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Und wie?

Post by schuster » Sun, 29. Jan 06, 14:16

@hraban

Vielleicht kannst du mir dann auch sagen wie!

MfG
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SCT
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Re: Dokumentation und Version

Post by SCT » Tue, 31. Jan 06, 10:26

hraban wrote:1. Es läuft nicht unter 1.3! Die BETA 1.3.1 ist zwingend Erforderlich.!
---> Das ist nicht sinnvoll, weil nicht definitiv garantiert ist, daß die Saves von 1.3.1BETA auch in folgenden Updates/Patches funktionieren werden. Ich habe auch einen MOD (den +100m/s - MOD) geschrieben und für 1.3.1BETA angepasst, aber wieder sein lassen, weil man eben Pech haben kann und wieder zu den alten Saves von 1.3Final zurück fallen muß. Denk mal drüber nach....
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scorpio2001de
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Re: Dokumentation und Version

Post by scorpio2001de » Tue, 31. Jan 06, 10:57

SCT wrote:
hraban wrote:1. Es läuft nicht unter 1.3! Die BETA 1.3.1 ist zwingend Erforderlich.!
---> Das ist nicht sinnvoll, weil nicht definitiv garantiert ist, daß die Saves von 1.3.1BETA auch in folgenden Updates/Patches funktionieren werden.
ist doch in so fern wurscht, da es sich bei der aegis 1.3 auch nur um eine beta-testversion handelt ;)

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hraban
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Aegis Beta

Post by hraban » Tue, 31. Jan 06, 18:34

ohne Worte :roll:
Handel ist Krieg, der Einsatz von Waffen ist Ressourcenverschwendung!

Lown
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Alles instaliert

Post by Lown » Thu, 2. Feb 06, 15:04

Ich habe AEGIS in meiner NOVA instaliert, habe das nötige Personal einquartiert und wollte im KomandoSlot Hintere Geschütze aktivieren.
Doch die komandos gehen zwar bis Nr. 6 also mit Geschützpersonal, aber ich kann die Nr. 6 nicht aktivieren und sie bleibt dunkel, als ob ich AEGIS gar nicht eingekauft hätte.

Frage was soll ich tun, habe es auch mit verschiedener Anzahl Personal ausprobiert, funzt immer noch nicht. :?

omegasnow
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Post by omegasnow » Sat, 4. Feb 06, 06:41

ich habe da auch noch eine frage, ist es wirklich ZWINGEND notwendig ein eigenes ausrüstungsdock zu haben um diese besagte INFO zu bekommen wo man den die schiffe findet ?

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Sun, 5. Feb 06, 13:45

@hraban

Kleiner Bugfix um den ReadText0-1100 im AL-Menü zu beheben ;)

Code: Select all

001   * --------------------------------------------------------------------------------
002   * Military Personnel Transports AL Plugin v1.02
003   * Capital Ship Tenders
004   * Written by Kurt Fitzner - a.k.a. Reven
005   * --------------------------------------------------------------------------------
006   * Register the plugin with the AL engine
007   * --------------------------------------------------------------------------------
008   
009   *al engine: register script=al.tenders.main
010   * /Removed by  EoO/
011   
012   set global variable: name='pageid.sc005' value=1504
013   al engine: register script='al.miltransports.main'
014   return null
Denn in X³ sind die signierten Script Page Id's nicht mehr vorhanden ;)

Code: Select all

012   set global variable: name='pageid.sc005' value=1504
Gruß
Marc
Last edited by StarTrekMarc on Wed, 8. Feb 06, 15:04, edited 1 time in total.

gundralf
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Post by gundralf » Wed, 8. Feb 06, 08:13

Hallo,
hilft das Bugfix auch gegen die Schiffe die ReadText heißen oder ist das für den Bericht im Ausrüstungsdock wo auch nur eine Zeile mit vielen ReadText kommt ?
Wo muß ich dieses Bugfix einfügen, in welcher Datei ?

nichtsahnende Grüße

AalaarDB
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Post by AalaarDB » Wed, 8. Feb 06, 11:14

In checknumcrew how about:

Code: Select all

029     if $Ship -> is task $TurretID in use
030      if $Ship -> is script 'plugin.guncrews.attackenemies' on stack of task=$TurretID
031       append $TurretID to array $RunningTurrets
032      else if $Ship -> is script 'plugin.guncrews.maximizecaptures' on stack of task=$TurretID
033       append $TurretID to array $RunningTurrets
034      else if $Ship -> is script 'plugin.guncrews.missiledefense' on stack of task=$TurretID
035       append $TurretID to array $RunningTurrets
036      else if $Ship -> is script 'plugin.guncrews.waspassault' on stack of task=$TurretID
037       append $TurretID to array $RunningTurrets
038      end
039     end
instead of

Code: Select all

027    while $TurretID <= $NumTurrets
028     $VarID = 'guncrews.turret' + $TurretID + 'running'
029     $Ship -> set local variable: name=$VarID value=null
030     $Ship -> interrupt task $TurretID with script 'plugin.guncrews.lib.isturreton' and prio 1000: arg1=null arg2=null arg3=null arg4=null
031     inc $TurretID = 
032    end
033 @  = wait 1000 ms
034    $TurretID = 1
035    while $TurretID <= $NumTurrets
036     $VarID = 'guncrews.turret' + $TurretID + 'running'
037     $IsRunning = $Ship -> get local variable: name=$VarID
038     skip if not $IsRunning == 1
039      append $TurretID to array $RunningTurrets
040     inc $TurretID = 
041    end
BTW, I'd like to help on AEGIS if you need any. I am looking over it now and there doesn't seem to be much left to do.

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Wed, 8. Feb 06, 15:02

@gundralf

Das war mehr oder weniger nur ein Hinweiß für hraban ;)

Aber ich kann die angepasste Datei ja mal zum Download stellen, wenn niemand was dagegen hat :wink:

Gruß
Marc

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hraban
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Anpassungen

Post by hraban » Wed, 8. Feb 06, 16:02

@all

Im Augenblick bin ich beruflich zu stark gebunden. Bin schon froh wenn ich gelegentlich hier nachlesen kann was funktioniert und was nicht. Demnach wäre ich für jede sinnvolle Änderung Eurerseits dankbar, sofern ich sie mitbekomme.

großes Entschuldigung
Handel ist Krieg, der Einsatz von Waffen ist Ressourcenverschwendung!

omegasnow
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Post by omegasnow » Wed, 8. Feb 06, 16:29

ich hab ja die anleitung hier liegen und dank des pre patches auch die infos bekommen, aber selbst wenn ich eine der transporter finde, folge und lande .. kann ich nix machen bzw. kaufen ?

soll das so sein :) ? ich meine ich sehe dann an der station das es angebllich 0 militärpersonal zu kaufen gibt ... aber eigentlich sollte der doch was mitbringen. sobald er ablegt ist auch die ware MP weg ???

Lh_J
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Post by Lh_J » Wed, 8. Feb 06, 19:15

Ähm.... kurze Frage für die armen unwissenden, sterblichen:

Was ist Aegis ? oO
"If my father wants something, it's like sex with Kobe Bryant: You can kick and scream all you want, but it's ... it's gonna happen."

Hanibally
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Post by Hanibally » Wed, 15. Feb 06, 05:00

Hallo!

kann mir jmd helfen die MPT´s zu finden?
habe auch schon AD gekauft um die Berichte zu bekommen; leider bekomme als Nachricht nur "ReadText0-1103ReadText0-1104ReadText0-1104 usw", was heißt das?; was soll ich noch machen?

Gruß

Hanni

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Post by enenra » Wed, 15. Feb 06, 12:20

Hanibally wrote:Hallo!

kann mir jmd helfen die MPT´s zu finden?
habe auch schon AD gekauft um die Berichte zu bekommen; leider bekomme als Nachricht nur "ReadText0-1103ReadText0-1104ReadText0-1104 usw", was heißt das?; was soll ich noch machen?

Gruß

Hanni
Das ist so, weil die Texte noch nicht geladen werden... das bleibt noch so, bis hraban die nächste Version fertig hat... :(

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Wed, 15. Feb 06, 14:04

Japp, aber ihr könnt den Fehler vorläufig auch selbst beheben:
StarTrekMarc wrote:@hraban

Kleiner Bugfix um den ReadText0-1100 im AL-Menü zu beheben ;)

Code: Select all

001   * --------------------------------------------------------------------------------
002   * Military Personnel Transports AL Plugin v1.02
003   * Capital Ship Tenders
004   * Written by Kurt Fitzner - a.k.a. Reven
005   * --------------------------------------------------------------------------------
006   * Register the plugin with the AL engine
007   * --------------------------------------------------------------------------------
008   
009   *al engine: register script=al.tenders.main
010   * /Removed by  EoO/
011   
012   set global variable: name='pageid.sc005' value=1504
013   al engine: register script='al.miltransports.main'
014   return null
Denn in X³ sind die signierten Script Page Id's nicht mehr vorhanden ;)

Code: Select all

012   set global variable: name='pageid.sc005' value=1504
Gruß
Marc

gundralf
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Post by gundralf » Wed, 15. Feb 06, 21:01

Hallo,
wo genau muß das hinkopiert werden ??

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Post by StarTrekMarc » Wed, 15. Feb 06, 21:23

Du musst nichts kopieren, du musst das Script "al.plugin.miltransports.tenders.xml" mit dem internem ScriptEditor bearbeiten und folgende Zeile einfügen:

Code: Select all

012   set global variable: name='pageid.sc005' value=1504
Gruß
Marc

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