Durch die vielen Mods, die auch Waffen- sowie Schiffsänderungen mit sich bringen, werden diese Listen nicht immer stimmen.
Es müsste ein Script geben, das schaut, wie Stark ist eine Waffe (und welche Waffen gibt es überhaupt) und bei welchem Schiff erreiche ich eine angemessene Zerstöhrungskraft im Verhältniss zum Energieverbrauch, Feuerrate, Reichweite usw.
Dieses Script brauch auch nur einmal, zum Spielstart abgearbeitet werden und nicht bei jeder neuen Zielauswahl. Die Ergebnisse werden dann in Globalen Variablen gespeichert und wäre so auch für mehrere Scripte nutzbar.
Ist aber sehr kompliziert umzusetzen!
Oder man Speckt die AEGIS soweit ab, das man den Waffen Switch von den NPC Schiffen nehmen kann.
Code: Select all
[THIS] -> select and switch lasers for target $badboy in turret $turretid: scan for friends [TRUE]