[Script] AEGIS für X³ Version 1.3.1 Beta

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MichaRose
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Post by MichaRose » Wed, 9. Aug 06, 17:30

Ich hatte mich mal ein wenig mit befasst, doch leider ist das gar nicht so einfach, wie es sich anhöhrt!

Durch die vielen Mods, die auch Waffen- sowie Schiffsänderungen mit sich bringen, werden diese Listen nicht immer stimmen.

Es müsste ein Script geben, das schaut, wie Stark ist eine Waffe (und welche Waffen gibt es überhaupt) und bei welchem Schiff erreiche ich eine angemessene Zerstöhrungskraft im Verhältniss zum Energieverbrauch, Feuerrate, Reichweite usw.

Dieses Script brauch auch nur einmal, zum Spielstart abgearbeitet werden und nicht bei jeder neuen Zielauswahl. Die Ergebnisse werden dann in Globalen Variablen gespeichert und wäre so auch für mehrere Scripte nutzbar.

Ist aber sehr kompliziert umzusetzen! :(

Oder man Speckt die AEGIS soweit ab, das man den Waffen Switch von den NPC Schiffen nehmen kann.

Code: Select all

[THIS] -> select and switch lasers for target $badboy in turret $turretid: scan for friends [TRUE]
Und beschränkt sich anschließend nur noch auf die Kontrolle des Energiehaushaltes.
Gruß,
Michael

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Wed, 9. Aug 06, 17:40

@Lucike: Wenn das heissen soll: Machs doch selbst (nein, nicht dir, blödes Lied im Onlineradio :roll: ):Na danke, ich habe hier noch ein halbfertiges Amads rumliegen, das ich gerne irgendwann fertig machen will, aber die Zeit...

Gruß
EF
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"Warnung: Frachtraum enthält nun... Argon Eins" :gruebel:

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MichaRose
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Post by MichaRose » Sun, 13. Aug 06, 22:09

Emerald Flint wrote:Wenn das heissen soll: Machs doch selbst
Ich habe es mir selbstgemacht! In diesem Script ist ein Geschützkanzelscript eingebaut, das man schon fast als MiniAEGIS bezeichnen könnte. :D

Waffen werden je nach Feindschiff gewechselt, es gibt eine Energiekontrolle und GKS (wenn in Reichweite der Kanzel) werden zuerst angegriffen, bevor Kleine Schiffe abgewehrt werden.

Hatte es im JL-Ship-Mod in einem Odin laufen und stundenlang von Xenon und Kha'ak Schiffen (auch Cluster und Träger) attackieren lassen. Das war ein Feuerwerk! 8)

Ewentuell ließe sich das als (Mini)AEGIS ausbauen. Das Tool darf aber nicht ganz so teuer sein, da es sich sonst nicht für kleinere Schiffe lohnt, wie z.B. M3, TS und TP. Das Militärpersonal dafür, sollte in einigen AD´s als Ware zu kaufen sein und über einen Zeitraum verbraucht werden (im Kampf gefallen!). So ein Schnickschnack mit viel unnötigen Text und eigenwerbung im Spielerlogbuch möchte ich dann auch nicht. :roll:
Gruß,
Michael

4n00bi$
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Post by 4n00bi$ » Fri, 18. Aug 06, 19:09

@ die leutz mit script erfahrung!

kann mir mal BITTE einer die 3 geänderten dateien fürs AEGIS schicken?! also die:
plugin.guncrews.lib.engagemis
plugin.guncrews.attackenemies
plugin.guncrews.maximizecaptures

ich versuch mich jetzt seit 5 std selbst daran aber bin kein bissel weiter :(
wär echt cool!!!

oder nennt mir mal nen editor (nicht der ingame) mit dem man arbeiten kann.

THX schonmal im vorraus

EDIT: So nun habe ich nach 3 tagen rum fummeln es endlich gepackt das beschriebene umzusetzten!!!! ABER Jetzt gehts garnicht mehr ;( er sagt zwar "kommando akzeptiert" aber es tut sich nix - also es bleibt auf "keine" kommandos stehen? kann mir mal einer helfen?

THX

DeBernd
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Post by DeBernd » Thu, 24. Aug 06, 12:25

Also wenn jemand bereit wäre das AEGIS für X3 zu machen, wäre ich sehr gern bereit eine liste mit Waffen/zielen zu schreiben. Bin jetzt schon ne ewigkeit am Grosskampfschiff-kämpfen...

Am besten wären da ja Prioritätslisten, wie z.b.
Wenn kein AFlak dann Bpbe etc...
und die Range der Waffen müsste auch eine rolle spielen.
Würd mir da schon arbeit machen, aber scripten kann ich leider nicht.
Könnte das aber so Flussdiagramm-mäßig aufzeigen, glaub ich.
Ich finde bei AEGIS sollte man auf mods keine Rücksicht nehmen, es ist ja immerhin noch als ware in X3 zu finden - wenn auch nur theoretisch.
Apple MacPro 2,8 Ghz (2x Quadcore Xeon)
AMD Radeon 5770 (1GB RAM)
Bootcamp: Top Performance (X3 TC)
Mac: Poor Performance (X3 AP) :-((((

gnasirator
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Post by gnasirator » Thu, 24. Aug 06, 16:12

ich hab wanderers tips mal umgesetzt, und die dateien mal gepackt damit das nicht jeder selbst machen muss.

Link -> http://rapidshare.de/files/30589250/Aeg ... d.rar.html

hoffe dass alles funzt, habe es nicht weiter getestet :)

Baenrae
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Post by Baenrae » Thu, 24. Aug 06, 16:21

@ gnasirator: DANKE :D

MfG Gromph

EDIT: Will ja nicht meckern :D aber ide Kommandos der Türme zeigen bei mir nur noch GSCH und das Kürzel.

P.S: Ich erwarte weder eine Reaktion noch eine Antwort. Wollts nur sagen.
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 31. Aug 06, 08:00

Lucike wrote:FINGER WEG VOM AEGIS-SYSTEM!

Das Aegis-System enthält die komplette Sprachdatei des X2 Bonuspakets. Wenn diese auf das aktuelle Bonuspaket trifft kommt es zu fatalen Kollisionen. Wer also das X3 Bonuspaket verwenden will muss auf das Aegis-System verzichten oder dieses anpassen.

Gruß
Lucike
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Baenrae
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Post by Baenrae » Thu, 31. Aug 06, 10:29

@ Lucike:

recit es die T und script files zu löschen? Oder muss AEGIS anders entfernt werden?

MfG Gromph
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Post by Lucike » Thu, 31. Aug 06, 10:42

Baenrae wrote:recit es die T und script files zu löschen? Oder muss AEGIS anders entfernt werden?
Das wird nicht reichen. Das ALPlugIn beenden, alle Aegis-Dateien löschen und beten.

Gruß
Lucike
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gnasirator
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Post by gnasirator » Fri, 8. Sep 06, 10:32

hmm ich hab bei mir erst aegis installiert, dann das bonuspaket, dann war dasselbe problem, wie bei baenrae und da hab ich dann in der sprachdatei aus allen umlauten ae/ue/oe/ss gemacht und schwupps gings.


wobei ich leider noch nie crewmember gefunden habe (hab aber auch noch kein Ausrüstungsdock).

aber gut, dass du das erwähnst mit der x2 datei, werde beim nächsten mal den entsprechenden part aus aegis manuell bei der neuen datei einfügen.

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