Dockwarenmanager
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http://www.bodenseejugend.de/plugin.01david.ace
ich hab die datei packen müssen, sonst zeigter nur an, kann nicht angezeigt werden, statt zum download anzubieten.
damit man das im scripteditor schnell wiederfindet hab ichs umbenannt. müsste an erster stelle unter den Plugins... in der Liste zu finden sein
ich hab die datei packen müssen, sonst zeigter nur an, kann nicht angezeigt werden, statt zum download anzubieten.
damit man das im scripteditor schnell wiederfindet hab ichs umbenannt. müsste an erster stelle unter den Plugins... in der Liste zu finden sein
Ab Zeile 107 bist Du wohl beim Kopieren etwas aus'm Tritt gekommen.
Die richtige Reihenfolge ist immer:
Gruß
Lucike
Code: Select all
107 $WareCargo = [THIS] -> get amount of ware Kampfsoftware MK1 in cargo bay
108 $WareCargo = 1 - $WareCargo
109 $WareCargo = [THIS] -> get amount of ware Kampfsoftware MK1 in cargo bay
110 = [THIS] -> add $WareCargo units of Kampfsoftware MK2
111 $WareCargo = 1 - $WareCargo
112 $WareCargo = [THIS] -> get amount of ware Kampfsoftware MK2 in cargo bay
113 = [THIS] -> add $WareCargo units of Kaperscanner MK1
114 $WareCargo = 1 - $WareCargo
115 $WareCargo = [THIS] -> get amount of ware Kaperscanner MK1 in cargo bay
Code: Select all
167 $WareCargo = [THIS] -> get amount of ware Verkaufspreis-Finder in cargo bay
168 $WareCargo = 1 - $WareCargo
169 = [THIS] -> add $WareCargo units of Verkaufspreis-Finder
Lucike
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ubs wie peinlich, dabei hab ich extra kompell alles nochmal überprüft, sollte vielleicht nach jeder wahre mal ein *--------------- einfügen oder macht das was wenn die datei größer wird wegen der performance? er berechnet das doch nur ein mal beim ausführen und danach nimmer richtig?
wenn ich nacher meine radiosendung hinter mir habe (garkeine lust heute grins), mach ich mich an die Waren für die HS drann. bin mal gespannt ob ich das mit den schaltern richtig aus anderen scripts rausklauen kann lol. damit man das dann direkt aus dem schiffsmenü aus starten kann
müsste doch machbar sein . Mache dann so ne art warengruppe für raketen, waffen, schilde, Nahrungsmittel, weiterverarbeitunsfabriken und hightechwarengruppe und ein die alles gleichzeitig freischaltet und pro ware in der warengruppe einen pauschalbetrag von 1000Cr. (also in warengruppe sind 8 = 8000Cr usw.?
dann ist das im prinzip nichts anderes wie deins, nur das man sehr viel zeit spart zum einstellen. nur echt schade, dass man die lagergröße nicht beeinflussen kann im hs. das externe warenlager hat auch so seine organisatorische probleme.
zur not nerf ich dich wieder grinsfrech und schnell weglauf.
wenn ich nacher meine radiosendung hinter mir habe (garkeine lust heute grins), mach ich mich an die Waren für die HS drann. bin mal gespannt ob ich das mit den schaltern richtig aus anderen scripts rausklauen kann lol. damit man das dann direkt aus dem schiffsmenü aus starten kann
müsste doch machbar sein . Mache dann so ne art warengruppe für raketen, waffen, schilde, Nahrungsmittel, weiterverarbeitunsfabriken und hightechwarengruppe und ein die alles gleichzeitig freischaltet und pro ware in der warengruppe einen pauschalbetrag von 1000Cr. (also in warengruppe sind 8 = 8000Cr usw.?
dann ist das im prinzip nichts anderes wie deins, nur das man sehr viel zeit spart zum einstellen. nur echt schade, dass man die lagergröße nicht beeinflussen kann im hs. das externe warenlager hat auch so seine organisatorische probleme.
zur not nerf ich dich wieder grinsfrech und schnell weglauf.
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- Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
na so langsam wirds bei mir fast schon zur gewonheit
gibts noch irgendwo anders gute und leichtverständliche anleitung zum scripten?
also bisher hab ich mit Anleitung geschafft ein kommano im handelsregister des usershiffs zu erstellen. aber in verbindung mit den scriptbedingungen am anfang klapts net (vermutlich logischerweise, wenn man weis was die befehle übersetzt heissen lol, ich habe keine ahnung )
ich schätze mal so wie ich das verstanden habe in der anleitung, muss ich für weitere Menüpunkte nur die zeilen in der setupdatei nur kopieren und neue Namen und nummern vergeben (ensprechende dann im eigentlichen Script verwenden). bekommich grad noch so hin .
Aber wie mache ich das dann im eigentlichen Script, damit ich nicht mehrere dateien verwenden muss? also die befehlszeilen, damit er bei unterschiedlichen Text ID in einer einzigen textfile weis, was er in der handelsstation einfügen soll, raketengruppe, schilde usw.
und einen befehl im eigentlichem Script, der es ermöglicht, (über einen weiteren textfile Menüpunkt) um alle warengruppen gleichzeitig einzufügen.
kann ich deine zeilen für die kosten der einzelnen aktionen einfach jehweils in die Warengruppenbereiche einfügen?
http://www.bodenseejugend.de/sonstiges/ ... fuegen.ace
(1* script, 1*setup, 1* textdatei)
gibts noch irgendwo anders gute und leichtverständliche anleitung zum scripten?
also bisher hab ich mit Anleitung geschafft ein kommano im handelsregister des usershiffs zu erstellen. aber in verbindung mit den scriptbedingungen am anfang klapts net (vermutlich logischerweise, wenn man weis was die befehle übersetzt heissen lol, ich habe keine ahnung )
ich schätze mal so wie ich das verstanden habe in der anleitung, muss ich für weitere Menüpunkte nur die zeilen in der setupdatei nur kopieren und neue Namen und nummern vergeben (ensprechende dann im eigentlichen Script verwenden). bekommich grad noch so hin .
Aber wie mache ich das dann im eigentlichen Script, damit ich nicht mehrere dateien verwenden muss? also die befehlszeilen, damit er bei unterschiedlichen Text ID in einer einzigen textfile weis, was er in der handelsstation einfügen soll, raketengruppe, schilde usw.
und einen befehl im eigentlichem Script, der es ermöglicht, (über einen weiteren textfile Menüpunkt) um alle warengruppen gleichzeitig einzufügen.
kann ich deine zeilen für die kosten der einzelnen aktionen einfach jehweils in die Warengruppenbereiche einfügen?
http://www.bodenseejugend.de/sonstiges/ ... fuegen.ace
(1* script, 1*setup, 1* textdatei)
- SymTec ltd.
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- Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11
Leicht verständliches Tutorial? Kannst du schon eine andere Programmiersprache? Wenn man erst die Basics hat, kann man in vielen Sprachen (und auch im Scripteditor) besser vorankommen. Folgendes kann ich dir geben: Link Das ist vielleicht nicht sonderlich informativ, aber es ist eben auch das Scripting ein extrem großes Feld. Wer Englisch kann oder eine Übersetzung der Codebefehle hat, ist klar im Vorteil.
Du schaffst es also, von deinem Schiff aus ein Script aufzurufen, das dann auch läuft? (Evtl. mal ein write to logbook: "Ja, Script geht" einfügen)
Du könntest ein Argument einfügen, das dich die Nummer der Warengruppe wählen lässt (Zwischen dem "Version"-Block und dem eigentlichen Scripttext ist eine bislang leere Zeile), statt zehn neue Kommandos einzufügen, die du dann auch in der Textdatei aufschreiben müsstest. Das Argument (z.B.) kann man dann mit einem "if" weiterschalten
Ich emfpehle nicht, dem Handelsmenü 10 Kommandos hinzuzufügen, wenn eines reicht...
Du schaffst es also, von deinem Schiff aus ein Script aufzurufen, das dann auch läuft? (Evtl. mal ein write to logbook: "Ja, Script geht" einfügen)
Du könntest ein Argument einfügen, das dich die Nummer der Warengruppe wählen lässt (Zwischen dem "Version"-Block und dem eigentlichen Scripttext ist eine bislang leere Zeile), statt zehn neue Kommandos einzufügen, die du dann auch in der Textdatei aufschreiben müsstest. Das Argument (z.B.
Code: Select all
arg1 - Var/Number - 'Warengruppe'
Code: Select all
if arg1==1
*Warengruppe 1 hinzufügen...
else if arg1==2
*Warengruppe 2
...
else
write to player logbook: "Falsche Warengruppe eingegeben!"
end
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- Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
ja ich wollte das auch dann nicht mehr im handelsmenü ablegen, da ist eh schon alles überladen, sonder da, wo auch der erweiterte schlepstrahl drinnen ist, da ist nämlich nur ein befehl drinnen. aber hab noch nicht ganz durchgeblickt, was ich dafür auswehlen muss ("allgemein" hat die nummer 6 hab ich gesehen, muß ich mir nochmal genauer anschauen). hab ja erst vor zwei drei tagen angefangen mich überhaupt mit dem scripteditor auseinander zu setzen. steh völlig am anfang ohne jegliche vorkenntnisse, das wird noch viel zeit verschlingen bis ich da einigermaßen durchblicke.
Wo finde ich denn eine Liste mit den befehlen und was sie bewirken? Sprich ein Code-wörterbuch, damit käm ich schon mal 80% weiter und müsste net wegen jedem furts fragen.
was mich halt immer stört bei dem wie du es schreibst (kann man sich auch den eintrag ganz sparen und direkt in denerweiterten schiffskomandos einbauen), ist dass man sich für 10 verschiedene scripte 10 verschiedene nummerncodes ausdrucken muss, damit man weis welches argument für was gut ist. (siehe Warenlogiostik z.B.)
Wo finde ich denn eine Liste mit den befehlen und was sie bewirken? Sprich ein Code-wörterbuch, damit käm ich schon mal 80% weiter und müsste net wegen jedem furts fragen.
was mich halt immer stört bei dem wie du es schreibst (kann man sich auch den eintrag ganz sparen und direkt in denerweiterten schiffskomandos einbauen), ist dass man sich für 10 verschiedene scripte 10 verschiedene nummerncodes ausdrucken muss, damit man weis welches argument für was gut ist. (siehe Warenlogiostik z.B.)
So! Nun mal zurück zum Thema!
Dockwarenmanager!!!!
Wie bereits meine Vorredner festestellen mussten; ich auch; funzt der nich so wirklich! Ist wirklich schade!!! Wie ist der so in das Bonuspaket gekommen??? Is eigendlich auch wurschd! Besteht da doch noch irgendwie die Möglichkeit den zum laufen zu bringen? Ich mein, das der tut was er soll und das HQ nicht in EZ; Erz; ...; wat auch immer versinkt???
Die Anordnung ist mir herzlich egal, aber für die Schiffsproduktion will ich einkaufen lassen.
Dockwarenmanager!!!!
Wie bereits meine Vorredner festestellen mussten; ich auch; funzt der nich so wirklich! Ist wirklich schade!!! Wie ist der so in das Bonuspaket gekommen??? Is eigendlich auch wurschd! Besteht da doch noch irgendwie die Möglichkeit den zum laufen zu bringen? Ich mein, das der tut was er soll und das HQ nicht in EZ; Erz; ...; wat auch immer versinkt???
Die Anordnung ist mir herzlich egal, aber für die Schiffsproduktion will ich einkaufen lassen.
Bei mir funktioniert er - nach ein wenig Feintuning
1. Lasse ich (Als Beispiel für die Hyperion) die Warenobergrenze ca. 20 % höher als die Mindestmenge zum Bau des Schiffes
und
2. den HVT habe ich so eingestellt, dass er mir bei unter 95% der Ressourcen anfängt einzukaufen ( Befehl - 3 1 95 )
Seitdem läuft es ...
1. Lasse ich (Als Beispiel für die Hyperion) die Warenobergrenze ca. 20 % höher als die Mindestmenge zum Bau des Schiffes
und
2. den HVT habe ich so eingestellt, dass er mir bei unter 95% der Ressourcen anfängt einzukaufen ( Befehl - 3 1 95 )
Seitdem läuft es ...
Also nur mit dem HVT die Station versorgen?! Ich probiers mal! Hatte immer eines der Scripts ausm Forum benutzt (Stationtrader).
Edit: Das Komando (3 1 95) ist doch gemeint bei HVT-Einstellung!? Hab mal n bissl gesucht aber keine Liste entdeckt, wo die Befehlseingaben aufgelistet sind! Ich interpretiere das so: 3 - Kaufe Ware zum besten Preis => 1 keine Ahnung => 95 = 95% Richtig so?
Edit: Das Komando (3 1 95) ist doch gemeint bei HVT-Einstellung!? Hab mal n bissl gesucht aber keine Liste entdeckt, wo die Befehlseingaben aufgelistet sind! Ich interpretiere das so: 3 - Kaufe Ware zum besten Preis => 1 keine Ahnung => 95 = 95% Richtig so?
Last edited by DaOpa on Fri, 2. Feb 07, 12:44, edited 1 time in total.
Genau, selbst wenn Du noch größere Schiffe bauen willst, hat der HVT genug Zeit ( und hoffentlich genug Cr ), um das Material beizuschaffen.DaOpa wrote:Also nur mit dem HVT die Station versorgen?! Ich probiers mal! Hatte immer eines der Scripts ausm Forum benutzt (Stationtrader).
Ich habe sogar die Preise auf das Minimum gesetzt, dafür die Sprungreichweite auf 50.
Ein einziges Schiff, allerdings als Frachtpilot, macht das alles.
- Blacky_BPG
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- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Natürlich hab ich auch hierfür eine SPK parat:
http://www.blackpanthergroup.de/x3/luci ... _V3202.spk
http://www.blackpanthergroup.de/x3/luci ... _V3202.spk
Ich hab ebenfalls ein kleines Problemchen mit dem DWM, seltsamer weise kann ich per Befehl "Kristalle" nicht zur Liste der Handelswaren hinzufügen (HQ). Ich hatte keine Probleme mit Stoffreimen, Energiezellen, Erz, ect. aber bei Kristallen weigert er sich hartnäckig ohne Angabe von Gründen. ^_^;
Sowas in der Art von:
[Handelsware]
"Menge im Lager: " [Anzahl]
"Mengenbeschränkung: " ["keine"/Höhe der Beschr.]
"für derz. Auftr. benötigt: "[für Rep.-Auftr. bzw. Konstr.-Auftr. benötigte Menge]*
"Einkaufspreis <= "[cr/keine Angabe bei Produkten]
"Verkaufspreis > "[cr/keine Angabe bei Resourcen]
*nur HQ?
Wenn man sich das ganze per Befehl ins Logbuch schicken lassen könnte hätte man schon ne gute Übersicht. Gerade, wenn man ein HQ verwalten will, wäre es sehr nützlich.
Ich unterstütze den Antrag *G* denn auf dauer behält man ja nicht alle Einstellungen im Kopf.Könnte man nicht eine Funktion einbauen, die eine Auflistung der eingestellen Lagergrößen der Waren ausgibt?
Sowas in der Art von:
[Handelsware]
"Menge im Lager: " [Anzahl]
"Mengenbeschränkung: " ["keine"/Höhe der Beschr.]
"für derz. Auftr. benötigt: "[für Rep.-Auftr. bzw. Konstr.-Auftr. benötigte Menge]*
"Einkaufspreis <= "[cr/keine Angabe bei Produkten]
"Verkaufspreis > "[cr/keine Angabe bei Resourcen]
*nur HQ?
Wenn man sich das ganze per Befehl ins Logbuch schicken lassen könnte hätte man schon ne gute Übersicht. Gerade, wenn man ein HQ verwalten will, wäre es sehr nützlich.
"Realität ist der Teil unserer Vorstellungskraft, über den wir uns alle einig sind"
[ external image ]
So was? Von mir aus.
Wenn's schöner aussehen soll darf sich jemand gerne daran versuchen. Hier der verantwortlichte Textdateiauszug:
Gruß
Lucike
So was? Von mir aus.
Wenn's schöner aussehen soll darf sich jemand gerne daran versuchen. Hier der verantwortlichte Textdateiauszug:
Code: Select all
<t id="100">Ware: \033Y%s\033X[right]\033G%s\033X, \033Y%s\033X, \033G%s\%\033X \(Begrenzungsmenge, Lagermenge, Prozent\)[/right]\n</t>
Lucike
Dockwarenmanager
(Version 3.2.03 - 3. September 2007)
-> Dockwarenmanager (ZIP Version 3.2.03)
-> Dockwarenmanager (SPK Version 3.2.03) (Vielen Dank für die SPK, Blacky_BPG)
Wichtig: Diese Version des Dockwarenmanagers kann über die signierte Bonuspaketversion kopiert werden. Der Spielstand wird allerdings modifiziert und man bekommt ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil, da der Script Editor aktiviert werden muss. !!
03.09.2007 (Version 3.2.03)
- Über die Kommandokonsole des Hauptquartiers kann eine Übersicht der Warenbegrenzungen abgefragt werden.