[X3R SCRIPT] PiloteIA III.70 (28.09.08)

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Cassin
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Post by Cassin » Fri, 10. Mar 06, 15:23

Non, ce qu'il veut dire c'est que l'IA pourra gagner de l'expérience même si on pilote nous-même le vaisseau jusqu'au niveau 5 mais pas au-dessus.

Pour les vaisseaux IA où le pilote n'est pas, la montée en niveau ne bouge pas ;)
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Gwaihir001
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Post by Gwaihir001 » Fri, 10. Mar 06, 16:33

tiens d'ailleurs, petite question:

Que se passerait il si je me met au cockpit d'un vaisseaux qui a une IA au niveau 12? le vaisseau est affecté par les bonus de l'IA meme si c'est moi qui pilote?

(je demande puisque tu limites le niveau que peut atteindre l IA de ton propre viasseau, mais quid si l'IA a deja un niveau superieur? tu as quand meme des bonus?)

cirth
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Post by cirth » Fri, 10. Mar 06, 17:23

je dirai oui vu que l'ia modifie la structure meme du vaisseau, ou alors c'est inhibé au lvl 5 ... bon en fait ma réponse sert à rien :roll: dans la version actuelle tu bénéficie des bonus en tout cas :D

Oki merci Cassin je saississait pas trop le sens de la phrase :)

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Azz
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Post by Azz » Fri, 10. Mar 06, 19:13

Ma phrase n'était de toute façon pas très claire, il était tard :roll:

Merci cassin pour la reformulation :)
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Azz
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Post by Azz » Sat, 11. Mar 06, 00:58

Version 2.50 sortie

***Fonction status pilote complètée :
-rajout des infos équipement du vaisseau, les équipements à upgrader sont signalés

-rajout des infos des vaisseaux porteurs, la liste des vaisseaux appartenant au carrier est affichée, les vaisseaux dockés sont signalés.
rajout du support du scripts 'Anarkis Carrier Commands', les règlages tactiques sont affichés.


*** Le problème des Khaaks qui ne donnaient pas lieu à des primes est résolu.
*** Le bonus niveau 10 manquait, c'est réparé.

*** L'IA du vaisseau que pilote le joueur monte en niveau deux fois moins vite et ne peut dépasser le niveau 5 (Pilote). Elle ne gagnera pas non plus de prime (le joueur gagne déjà la prime standard egosoft...).

*** Les bonus vaisseaux sont revus à la baisse, ils devraient atteindre 20-25% max pour un vaisseau au grade 'amiral'
*** On peut maintenant désactiver ou activer les 'bonus aux vaisseaux' à tout moment grâce au menu option/gameplay/reglage IA/PiloteIA Bonus Vaisseau ON ou OFF


Voir premier post et readme...


Voilà




Bon jeu :)
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bicarbosteph
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Post by bicarbosteph » Sat, 11. Mar 06, 09:39

Parfait !

Merci beaucoup je test ça de suite :)

Gwaihir001
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Post by Gwaihir001 » Sat, 11. Mar 06, 20:10

goood :)


Par contre je repose mq question :)

Si je me met aux commandes d'un vaisseau dont l IA a un level elevé, connant lieu a des bonus, est ce que mon vaisseau dispose de ces bonus? (perso je suis plutot pour un bonus reduit, voire pas de bonus du tout, le combat en general etant plutot faciles (en 1 contre 1 du moins)).


Sinon une remarque : quand on appelle la liste des IA (pour avoir l'index dùune IA afin d'en transferer d'un vaisseau a un autre), j'ai vu que les satellites avaient aussi une IA. Ca leur sert a quelque chose??? Si non a quoi bon les leur laisser? Si oui, pourait-on imaginer un classement (ou un appelle a une commande differente) pour aficher dans differentes listes les IA des vaisseaux de typechasseurs (M3, M4, M5 et peut etre aussi M6) et dans d'autres ecrans les IA d'autres vaisseaux. Parce que bon techniquement, on a plus souvent besoin de transferer une IA d'un chasseur a un autre, que pour les vaisseaux commerciaux ou vaisseaux capitaux.

A part ca merci beaucoup pour les limitations de bonus... Mon Nova est trop puissant maintenant avec cette IA surboostée :P il va aussi vite qu'un buster.. c'est pas drole

A bientot

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Azz
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Post by Azz » Sat, 11. Mar 06, 21:14

Si je me met aux commandes d'un vaisseau dont l IA a un level elevé, connant lieu a des bonus, est ce que mon vaisseau dispose de ces bonus? (perso je suis plutot pour un bonus reduit, voire pas de bonus du tout, le combat en general etant plutot faciles (en 1 contre 1 du moins)).
Oui ton vaisseau dispose du bonus de l'IA, l'IA copilote gère toujours tes propulseurs et te fait profiter de son savoir-faire... on pourrait également imaginer un bonus divisé par deux, (pas facile techniquement mais réalisable...) j'attends un peu plus d'avis à ce sujet pour savoir dans quel sens modifier celà....
j'ai vu que les satellites avaient aussi une IA
c'est inhérent à la structure de X3, qui voit les satellites, les scaphandres, les balises de navigation comme des vaisseaux... Je rajouterai un test qui écartera ce type de vaisseaux de la liste, sauf les balises de navigation qui servent de capsules de secours.

Si oui, pourait-on imaginer un classement (ou un appelle a une commande differente) pour aficher dans differentes listes les IA des vaisseaux de typechasseurs (M3, M4, M5 et peut etre aussi M6)
La liste te demande le type de vaisseaux à afficher, choisit 'chasseurs' par exemple (de mémoire) .
A part ca merci beaucoup pour les limitations de bonus... Mon Nova est trop puissant maintenant avec cette IA surboostée il va aussi vite qu'un buster.. c'est pas drole
Je serais curieux de connaitre le grade la vitesse et le nombre de bonus de ton Nova ?
Sinon change d'IA, met ton IA surboosté sur un autre vaisseau, et met sur le tient une iA débutante, qui ne montera que jusqu'au niveau 5 maxi (1 bonus maxi)

Et n'oublie pas que tu peux complètement virer le système de bonus vaisseau si tu le souhaites :wink:
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Cassin
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Post by Cassin » Sat, 11. Mar 06, 22:52

Azz wrote:Oui ton vaisseau dispose du bonus de l'IA, l'IA copilote gère toujours tes propulseurs et te fait profiter de son savoir-faire... on pourrait également imaginer un bonus divisé par deux, (pas facile techniquement mais réalisable...) j'attends un peu plus d'avis à ce sujet pour savoir dans quel sens modifier celà....
Perso je trouverais logique de continuer à disposer de tous les bonus de l'IA puisqu'elle co-pilote le vaisseau et est donc à même de pouvoir booster les propulseurs ;)

Reste juste à voir si, en pratique, ça n'avantage pas trop (je pense que 20-25% de la vitesse maxi est un bon compromis, mais je n'ai pas encore testé, je n'ai que des IA débutantes :D)
Par exemple pour un Nova basique qui vole à 114 sans bonus, ça lui fait du 147, soit à peine plus que la vitesse max d'un Nova Pillard (145), ça reste plus ou moins dans dans la même catégorie ;)



Bon évidemment plus le vaisseau d'origine est rapide et plus le gain sera grand, logiquement (sur un Jaguar Pillard qui monte déjà d'origine à 596, ça donne du 745 :o, y'a de quoi être collé au siège :D), mais vu que la capacité de combat de ce genre de vaisseau est assez faible (sans compter les risques de se crasher sur un truc qui traîne), ça ne les favorise pas trop non plus...
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Post by Gwaihir001 » Sat, 11. Mar 06, 22:55

Mon IA est level 18, et avec ca mon Nova (classique) allait a 191 de vitesse max (mais j'avais toujours la precedente version de ton script :)

Maintenant que j'ai installé la nouvelle version ca redevient bien plus interessant :p

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Azz
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Post by Azz » Sat, 11. Mar 06, 23:56

Gwaihir001
mais j'avais toujours la precedente version de ton script

Maintenant que j'ai installé la nouvelle version ca redevient bien plus interessant
Aaaahhh Bon, j'aime mieux ça, tu m'avait fait peur :D


Ceci dit j'attends toujours vos réactions, j'ai d'ores et déjà fait une modif pour pouvoir intervenir sur le bonus du vaisseau dans lequel est installé le joueur de façon différentes des autres vaisseaux (c'était finalement pas si compliqué)

Soit on laisse comme ça (même bonus que l'Ia) soit on diminue (le joueur gêne l'IA) soit on annule le bonus...

Perso je suis du même avis que cassin....
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cirth
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Post by cirth » Sun, 12. Mar 06, 01:17

même avis que cassin aussi l'ia deviens un petit r2d2 :)

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Cassin
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Post by Cassin » Sun, 12. Mar 06, 10:53

A la limite, s'il était possible via script de modifier par exemple la puissance du générateur du vaisseau, ça pourraît être un plus aussi...

Peut-être en donnant le choix entre booster un max les moteurs et garder les générateurs à la normale, ou pousser les générateurs et garder la vitesse de base, ou encore un mix des deux...

Mais je ne sais pas si c'est possible par contre...
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pounish
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Post by pounish » Sun, 12. Mar 06, 13:00

felicitation azz :D

tu a fais du bon boulot avec ma petite idée d'inclure dans le rapport l'etat du vaisseau.

toute fois j'ai remarquer un petit truc, je ne c'est pas si c'est fais expres ou pas, mais quand on demande un rapport a un vaisseau il se met en "inactif"

on peut pas regler se petit probleme ?

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Azz
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Post by Azz » Sun, 12. Mar 06, 14:38

Hello pounish


Lance la commande de demande de status à partir des menus de ton propre vaisseau, celà ne devrait pas affecter le vaisseau scanné

bon jeu :)
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Post by pounish » Sun, 12. Mar 06, 16:13

tu va dire que je suis emmerdant comme gars azz mais je vien de remarquer que la commande auto prime reste sur "off"..;

quand je la met en "on" et que je m'arrime a une station elle repasse sur "off"

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Azz
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Post by Azz » Sun, 12. Mar 06, 18:59

C'est juste un probleme d'affichage, la fonction est bien sur On, mais est affichée OFF.

En quelle version es-tu ?, j'ai déjà corrigé ce problème, mais je ne sais plus quand, de toute façon c'est résolu pour le prochaine mouture :)
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Post by pounish » Sun, 12. Mar 06, 20:09

j'ai la toute derniere version la 2.50 il me semble.

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Azz
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Post by Azz » Sun, 12. Mar 06, 23:08

Version 2.51 sortie



De petites modifs et peaufinages :

- La liste des piloteIA n'affiche plus les satellites, mines et autres drones.... (Gwaihir001)
- Rajout règlage 'Suppression Bonus du Vaisseau du joueur' dans les options/gameplay/Règlage IA, ceux qui préfèrent voler dans un vaisseau non avantagé par son IA auront ainsi le choix...
- On peut maintenant extraire l'IA de son propre vaisseau ce qui permet de l'échanger plus facilement.
- Rectif libellé Affichage Prime -ON- qui s'affichait mal depuis la version 2.50 (pounish)
- Rajout infos extensions de soute dans équipement du vaisseau de la fonction status


Voir premier post et readme

Bon jeu :)
Last edited by Azz on Mon, 13. Mar 06, 18:57, edited 1 time in total.
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Post by Azz » Sun, 12. Mar 06, 23:13

Cassin :
Peut-être en donnant le choix entre booster un max les moteurs et garder les générateurs à la normale, ou pousser les générateurs et garder la vitesse de base, ou encore un mix des deux...

Mais je ne sais pas si c'est possible par contre...
Je ne pense pas non plus que ce soit possible, la puissance du générateur doit être fixé dans le fichier Tships et pas accessible par script .. à vérifier néanmoins
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