[X3 AL PLUGIN] Yaki Armada: Nomadic Pirate Tribe | v1.08 | 11.10.06
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- Serial Kicked
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Et voici la release stable 1.01 de mon plugin.
Pas d'ajouts pour l'instant. Seulement la corrections de tous les bugs que j'ai pu rencontrer sur le plugin. L'idée discutée plus haut avec Legerfaux n'a pas été integrée, elle le sera dans la prochaine release. Comme d'hab le changelog est dans la première page du topic.
Voilou
Pas d'ajouts pour l'instant. Seulement la corrections de tous les bugs que j'ai pu rencontrer sur le plugin. L'idée discutée plus haut avec Legerfaux n'a pas été integrée, elle le sera dans la prochaine release. Comme d'hab le changelog est dans la première page du topic.
Voilou
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Petite suggestion
Ne faudrait-il pas que la station ne saute pas à plus d'un certain nombre de secteurs étant donné que la capacité de la soute de mon nova par éxemple est très limité pour les photopiles ... encore pire si je prend mon persée.
Mais c'est peut être déja le cas, je viens juste de charger le nouveau plugin
Ne faudrait-il pas que la station ne saute pas à plus d'un certain nombre de secteurs étant donné que la capacité de la soute de mon nova par éxemple est très limité pour les photopiles ... encore pire si je prend mon persée.
Mais c'est peut être déja le cas, je viens juste de charger le nouveau plugin
- Serial Kicked
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Yep, il y a un "max jump" pour les bases mobiles, par contre de tête je crois que le nombre est assez élevé, genre 8 secteurs. Il est vrai que ça peut faire un peu beaucoup pour certains vaisseaux.
Je vais tester avec 5 ou 6 pour voir ce que ça donne et éventuellement integrer ça si ça ne pose pas trop de problèmes.
Je vais tester avec 5 ou 6 pour voir ce que ça donne et éventuellement integrer ça si ça ne pose pas trop de problèmes.
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Une chose me semble illogique...
Lors de l'acceptaion par la base du contrat entre le joueur et les Yakis, on devient implicitement un pirate, alors pourquoi ceux-ci continuent-ils à être des ennemis ?
Il me semblerais normal que les pirates deviennent plustôt des alliers ou au moins qu'ils soient neutres... Non ?
Lors de l'acceptaion par la base du contrat entre le joueur et les Yakis, on devient implicitement un pirate, alors pourquoi ceux-ci continuent-ils à être des ennemis ?
Il me semblerais normal que les pirates deviennent plustôt des alliers ou au moins qu'ils soient neutres... Non ?
Il me semble avoir rencontré un petit bug...
La base mobile me donne une cible à détrure, j'y court, je commence à pilonner ma victime, puis d'un coup, la dite cible décide de me laisser son vaisseau contre sa vie, le vaisseau passe donc en bleu, et ..... pas de prime, du coup, en rage je pulvérise tout de mème l'epave et là la base me donne ma prime.
Donc, si la cible se rend, on a pas de prime, il faut obligatoirement detruire le vaisseau.
Tu me diras que vendre un vaisseau c'est mieux qu'une prime, mais pendant ce temps là, on ne progresse pas en notoriétée ...
La base mobile me donne une cible à détrure, j'y court, je commence à pilonner ma victime, puis d'un coup, la dite cible décide de me laisser son vaisseau contre sa vie, le vaisseau passe donc en bleu, et ..... pas de prime, du coup, en rage je pulvérise tout de mème l'epave et là la base me donne ma prime.
Donc, si la cible se rend, on a pas de prime, il faut obligatoirement detruire le vaisseau.
Tu me diras que vendre un vaisseau c'est mieux qu'une prime, mais pendant ce temps là, on ne progresse pas en notoriétée ...
Salut SK;
J'avais installé la version précédente de ton script et j'avais droit à des bases yakis qui passaient de temps en temps avec leurs escortes semer une joyeuse pagaille dans mes beaux secteurs de tests de piloteIA (ben oui je teste plus que je ne joue )
Ca apporte indéniablement de la vie dans l'univers trop serieux et mercantile de X3, enfin des vaisseaux qui font autre chose que du commerce ou des patrouilles pour chasser les intrus qui gênent le commerce...
Les yakis me font penser à une bande de noceurs déboulant avec serpentins et cotillons au milieu d'un conseil d'administration...
La nouvelle version a l'air vraiment superbe avec l'intégration des dialogues et missions... (pas trop le temps de l'essayer sérieusement pour l'instant malheureusement ...)
J'avais installé la version précédente de ton script et j'avais droit à des bases yakis qui passaient de temps en temps avec leurs escortes semer une joyeuse pagaille dans mes beaux secteurs de tests de piloteIA (ben oui je teste plus que je ne joue )
Ca apporte indéniablement de la vie dans l'univers trop serieux et mercantile de X3, enfin des vaisseaux qui font autre chose que du commerce ou des patrouilles pour chasser les intrus qui gênent le commerce...
Les yakis me font penser à une bande de noceurs déboulant avec serpentins et cotillons au milieu d'un conseil d'administration...
La nouvelle version a l'air vraiment superbe avec l'intégration des dialogues et missions... (pas trop le temps de l'essayer sérieusement pour l'instant malheureusement ...)
- Serial Kicked
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Heuuu, version 1.01 ? Parce que "normalement" le problème est corrigé, et un vaisseau capturé devrait te donner la prime. Mais j'y rejetterai un coup d'oeil.Legerfaux wrote:Donc, si la cible se rend, on a pas de prime, il faut obligatoirement detruire le vaisseau.
Tu me diras que vendre un vaisseau c'est mieux qu'une prime, mais pendant ce temps là, on ne progresse pas en notoriétée ...
@Azz : Yop, ça fait un moment
Héhé mici, oui c'est un peu l'idée. Je ne m'intéresse que très peu au coté commerce de X3, l'optimisation de la valeur des e.cells en fonction de la demande ça ne m'a jamais branché.
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Version 1.05 sortie.
Changelog complet dans le premier post, comme d'hab.
Les deux principales différences sont que:
1) Chaque base mobile ne va plus se concentrer que sur 2 races choisies aléatoirements, afin de permettre au joueur voulant être un pirate de ne pas se "facher" avec l'integralité du X-Universe.
2) Une base / QG est créé dans le sector Ocracoke's Storm afin de faciliter la vie à ceux qui veulent joindre la guilde ainsi que pour permettre à ceux qui sont déjà membre mais qui ont perdu leur base d'en retrouver une autre.
Quelques légers bugs, et problèmes de comportement ont aussi été résolus.
Changelog complet dans le premier post, comme d'hab.
Les deux principales différences sont que:
1) Chaque base mobile ne va plus se concentrer que sur 2 races choisies aléatoirements, afin de permettre au joueur voulant être un pirate de ne pas se "facher" avec l'integralité du X-Universe.
2) Une base / QG est créé dans le sector Ocracoke's Storm afin de faciliter la vie à ceux qui veulent joindre la guilde ainsi que pour permettre à ceux qui sont déjà membre mais qui ont perdu leur base d'en retrouver une autre.
Quelques légers bugs, et problèmes de comportement ont aussi été résolus.
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Merci, c'est gentil
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Oui j'aimerai bien afficher un chrono, mais comme le signal cricri57 ce n'est pas possible. Je penserai éventuellement à rajouter un signal sonore quand il ne reste que quelques minutes.
A ouais, on m'a signalé un truc sur le fofo anglais. Pour ceux qui utiliseraient déjà une version précédente, il semblerait que XScript Installer se mélange les pinceaux sans raison visible et qu'il considère que ce script est plus ancien que la version 1.01 (malgré une date plus récente et un numéro de version plus élevée, allez comprendre )
Donc, pour installer correctement cette version avec XScript Installer, il faudra d'abord désinstaller la version 1.01.
Voilou voilou
A ouais, on m'a signalé un truc sur le fofo anglais. Pour ceux qui utiliseraient déjà une version précédente, il semblerait que XScript Installer se mélange les pinceaux sans raison visible et qu'il considère que ce script est plus ancien que la version 1.01 (malgré une date plus récente et un numéro de version plus élevée, allez comprendre )
Donc, pour installer correctement cette version avec XScript Installer, il faudra d'abord désinstaller la version 1.01.
Voilou voilou
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v1.06 Sortie !
Mise à jour de compatibilité avec la Guilde Pirate (Beta 1) que je vais publier incessement sous peu. Et correction d'un bug qui empechait la désactivation réelle du plugin quand on le desactivait dans les parametres AL.
Mise à jour de compatibilité avec la Guilde Pirate (Beta 1) que je vais publier incessement sous peu. Et correction d'un bug qui empechait la désactivation réelle du plugin quand on le desactivait dans les parametres AL.
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Bonjour Serial Kicked,
Tout d'abord merci pour le script Yaki qui apporte un peu de vie dans cet univers de col blanc!
Petite question: Quand on active Yaki Armada, on recoit un message qui dit que tout va bien, ok. Mais 5 min apres je recois un message qui me dit qu'il est 'disabled' (donc hors service) alors que dans mes paramètrages AL Yaki Armada est sur 'Yes'. Est ce un bug? Qui croire?
Tout d'abord merci pour le script Yaki qui apporte un peu de vie dans cet univers de col blanc!
Petite question: Quand on active Yaki Armada, on recoit un message qui dit que tout va bien, ok. Mais 5 min apres je recois un message qui me dit qu'il est 'disabled' (donc hors service) alors que dans mes paramètrages AL Yaki Armada est sur 'Yes'. Est ce un bug? Qui croire?
Salut,
Moi j'ai une question concernant le vaisseau Yaki ajouté dans Dent Sauvage.
Je suis dans une partie hors scénario donc normalement il n'y a pas de Yaki dans Dent sauvage.
Le vaisseau mère ajouté je me demande s'il est normal de pouvoir le détruire avec un M3 ou moins car il ne possède aucune protection (vaisseau de défence) pour soutient. Il possède quelques drones dans sa soute mais il semble incapable de les utilisers pour se défendre.
Bref.. Je me demande si cela est normal car détruire le vaisseau mère des Yaki avec un M3 ou moins et cela sans se prendre la moindre risposte me laisse un peu déçu.
Quand je l'ai attaqué c'est une voix Teladi qui m'a menacé mais c'est tout et quand je cible il est bien indiquer Yaki Guild HQ. Puis sa dit station pirate mobile. Il possède aussi 10000 photopiles.
Moi j'ai une question concernant le vaisseau Yaki ajouté dans Dent Sauvage.
Je suis dans une partie hors scénario donc normalement il n'y a pas de Yaki dans Dent sauvage.
Le vaisseau mère ajouté je me demande s'il est normal de pouvoir le détruire avec un M3 ou moins car il ne possède aucune protection (vaisseau de défence) pour soutient. Il possède quelques drones dans sa soute mais il semble incapable de les utilisers pour se défendre.
Bref.. Je me demande si cela est normal car détruire le vaisseau mère des Yaki avec un M3 ou moins et cela sans se prendre la moindre risposte me laisse un peu déçu.
Quand je l'ai attaqué c'est une voix Teladi qui m'a menacé mais c'est tout et quand je cible il est bien indiquer Yaki Guild HQ. Puis sa dit station pirate mobile. Il possède aussi 10000 photopiles.
- Serial Kicked
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- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46
Avec un peu de retard, j'annonce que la v1.08 est sortie.
C'est principalement des changements mineurs. Les membres de la guilde verront dorénavant la liste de toutes les bases quand ils la demandent via ECS même celles sous couverture. Le QG dans le secteur Yaki ne donne plus de missions (buguées et utilisables pour tricher son rang trop vite et trop haut). Les primes (en guild rank points) pour la destruction des M3/4/5 et TP/TS ont été revues à la hausse. Et ptetre aussi la correction d'un bug ou deux que j'aurais oublié de noter.
Ah oui et il y a la langue russe maintenant dedans aussi (joie ^^).
Voilou
C'est principalement des changements mineurs. Les membres de la guilde verront dorénavant la liste de toutes les bases quand ils la demandent via ECS même celles sous couverture. Le QG dans le secteur Yaki ne donne plus de missions (buguées et utilisables pour tricher son rang trop vite et trop haut). Les primes (en guild rank points) pour la destruction des M3/4/5 et TP/TS ont été revues à la hausse. Et ptetre aussi la correction d'un bug ou deux que j'aurais oublié de noter.
Ah oui et il y a la langue russe maintenant dedans aussi (joie ^^).
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je galere toujours a l'install des script (c parce que je vais trop vite)
parce que j'oublie a chaque fois de faire :
1 activer le script editor
2 de metre le nom Thereshallbewings"
comment etre sur que j'ai bien activé les YAKI ?
ps: idem pour Xenon shipyard
je suis trop mauvais
J’ai le Mod Xtended
J’utilise les scripts:
BBS Extras / jump to me / salvage claim software /spacefly hunting software, tous de Cycrow
Freight Transport upgrades de LV
Player Friendly Shipyard de Voxol
Turret Command Plugin de Dr Xavia du Xaicorp
Ainsi que le bonus pack
Tous ca sur X3 1.04.03 steam anglais
J’ai installé aussi Yaki Armada 1.08 et Xenon Shipyard
et j'attend pour Pirate Guilde d'avoir un M1 ...
merci pour tes super script
parce que j'oublie a chaque fois de faire :
1 activer le script editor
2 de metre le nom Thereshallbewings"
comment etre sur que j'ai bien activé les YAKI ?
ps: idem pour Xenon shipyard
je suis trop mauvais
J’ai le Mod Xtended
J’utilise les scripts:
BBS Extras / jump to me / salvage claim software /spacefly hunting software, tous de Cycrow
Freight Transport upgrades de LV
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Turret Command Plugin de Dr Xavia du Xaicorp
Ainsi que le bonus pack
Tous ca sur X3 1.04.03 steam anglais
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et j'attend pour Pirate Guilde d'avoir un M1 ...
merci pour tes super script
- Serial Kicked
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- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46
Si mes plugins apparaissent dans le menu [ECHAP] / Gameplay / Artificial Life. C'est qu'ils sont installés correctement. Ce menu permet de d'activer ou désactiver facilement mes plugins.
Au passage, la manip thereshallbewings, sauvegarde/reload n'est nécessaire qu'une seule et unique fois pour tous les scripts que tu as installé.
Voilou.
Au passage, la manip thereshallbewings, sauvegarde/reload n'est nécessaire qu'une seule et unique fois pour tous les scripts que tu as installé.
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