[X3 AL PLUGIN] Yaki Armada: Nomadic Pirate Tribe | v1.08 | 11.10.06

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked » Mon, 19. Jun 06, 22:39

Et voici la release stable 1.01 de mon plugin.

Pas d'ajouts pour l'instant. Seulement la corrections de tous les bugs que j'ai pu rencontrer sur le plugin. L'idée discutée plus haut avec Legerfaux n'a pas été integrée, elle le sera dans la prochaine release. Comme d'hab le changelog est dans la première page du topic.

Voilou :)
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Legerfaux
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Post by Legerfaux » Wed, 21. Jun 06, 10:34

Petite suggestion :P

Ne faudrait-il pas que la station ne saute pas à plus d'un certain nombre de secteurs étant donné que la capacité de la soute de mon nova par éxemple est très limité pour les photopiles ... encore pire si je prend mon persée.

Mais c'est peut être déja le cas, je viens juste de charger le nouveau plugin :)

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Post by Serial Kicked » Wed, 21. Jun 06, 14:29

Yep, il y a un "max jump" pour les bases mobiles, par contre de tête je crois que le nombre est assez élevé, genre 8 secteurs. Il est vrai que ça peut faire un peu beaucoup pour certains vaisseaux.

Je vais tester avec 5 ou 6 pour voir ce que ça donne et éventuellement integrer ça si ça ne pose pas trop de problèmes.
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Post by Legerfaux » Thu, 22. Jun 06, 12:51

Une chose me semble illogique...

Lors de l'acceptaion par la base du contrat entre le joueur et les Yakis, on devient implicitement un pirate, alors pourquoi ceux-ci continuent-ils à être des ennemis ?

Il me semblerais normal que les pirates deviennent plustôt des alliers ou au moins qu'ils soient neutres... Non ?

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Post by Legerfaux » Fri, 30. Jun 06, 18:35

Il me semble avoir rencontré un petit bug...

La base mobile me donne une cible à détrure, j'y court, je commence à pilonner ma victime, puis d'un coup, la dite cible décide de me laisser son vaisseau contre sa vie, le vaisseau passe donc en bleu, et ..... pas de prime, du coup, en rage je pulvérise tout de mème l'epave et là la base me donne ma prime.

Donc, si la cible se rend, on a pas de prime, il faut obligatoirement detruire le vaisseau.

Tu me diras que vendre un vaisseau c'est mieux qu'une prime, mais pendant ce temps là, on ne progresse pas en notoriétée ...

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Azz
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Post by Azz » Sat, 1. Jul 06, 00:20

Salut SK;

J'avais installé la version précédente de ton script et j'avais droit à des bases yakis qui passaient de temps en temps avec leurs escortes semer une joyeuse pagaille dans mes beaux secteurs de tests de piloteIA :D (ben oui je teste plus que je ne joue :roll: )

Ca apporte indéniablement de la vie dans l'univers trop serieux et mercantile de X3, enfin des vaisseaux qui font autre chose que du commerce ou des patrouilles pour chasser les intrus qui gênent le commerce...

Les yakis me font penser à une bande de noceurs déboulant avec serpentins et cotillons au milieu d'un conseil d'administration...

La nouvelle version a l'air vraiment superbe avec l'intégration des dialogues et missions... (pas trop le temps de l'essayer sérieusement pour l'instant malheureusement ...)
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Post by Serial Kicked » Sun, 2. Jul 06, 14:28

Legerfaux wrote:Donc, si la cible se rend, on a pas de prime, il faut obligatoirement detruire le vaisseau.

Tu me diras que vendre un vaisseau c'est mieux qu'une prime, mais pendant ce temps là, on ne progresse pas en notoriétée ...
Heuuu, version 1.01 ? Parce que "normalement" le problème est corrigé, et un vaisseau capturé devrait te donner la prime. Mais j'y rejetterai un coup d'oeil.


@Azz : Yop, ça fait un moment :)

Héhé mici, oui c'est un peu l'idée. Je ne m'intéresse que très peu au coté commerce de X3, l'optimisation de la valeur des e.cells en fonction de la demande ça ne m'a jamais branché.
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Post by Serial Kicked » Sat, 22. Jul 06, 00:07

Version 1.05 sortie.

Changelog complet dans le premier post, comme d'hab.

Les deux principales différences sont que:

1) Chaque base mobile ne va plus se concentrer que sur 2 races choisies aléatoirements, afin de permettre au joueur voulant être un pirate de ne pas se "facher" avec l'integralité du X-Universe.

2) Une base / QG est créé dans le sector Ocracoke's Storm afin de faciliter la vie à ceux qui veulent joindre la guilde ainsi que pour permettre à ceux qui sont déjà membre mais qui ont perdu leur base d'en retrouver une autre.

Quelques légers bugs, et problèmes de comportement ont aussi été résolus.
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Post by Shock wave » Sat, 22. Jul 06, 11:54

Serial kicked je suis sur que si tu postule pour une place de scripteur dans egosoft il t'embauche sans hesité :wink:
La plus pars de tes scripte sont excellent et rajoute plein de vie dans ce monde d'économiste, continue comme ça !

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Post by Serial Kicked » Sat, 22. Jul 06, 20:41

Merci, c'est gentil :)
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Post by Rurutu217 » Sun, 23. Jul 06, 19:57

Slt SK!

Quand on fait une mission limité en temps, ne serait-il pas possible d'afficher un compte à rebours ou une horloge? :?

Non car bon, en général on est emporté dans la rage du combat et un msg nous affiche qu'on a foiré la mission.

C'est juste une suggestion :)

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Post by Lemril » Sun, 23. Jul 06, 20:16

je me doute que ce n'est pas possible mais je pense que envoyer un message un peut avant la fin peut permettre au joueur de savoir qu'il reste pas beaucoup de temp (j'ai pas encore tester alors je sait pas si les message font un bruit :D )

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Post by Serial Kicked » Sun, 23. Jul 06, 20:57

Oui j'aimerai bien afficher un chrono, mais comme le signal cricri57 ce n'est pas possible. Je penserai éventuellement à rajouter un signal sonore quand il ne reste que quelques minutes.


A ouais, on m'a signalé un truc sur le fofo anglais. Pour ceux qui utiliseraient déjà une version précédente, il semblerait que XScript Installer se mélange les pinceaux sans raison visible et qu'il considère que ce script est plus ancien que la version 1.01 (malgré une date plus récente et un numéro de version plus élevée, allez comprendre :roll: )

Donc, pour installer correctement cette version avec XScript Installer, il faudra d'abord désinstaller la version 1.01.

Voilou voilou
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Post by Serial Kicked » Wed, 23. Aug 06, 10:43

v1.06 Sortie !

Mise à jour de compatibilité avec la Guilde Pirate (Beta 1) que je vais publier incessement sous peu. Et correction d'un bug qui empechait la désactivation réelle du plugin quand on le desactivait dans les parametres AL.
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Post by EthanL » Mon, 28. Aug 06, 16:13

Bonjour Serial Kicked,

Tout d'abord merci pour le script Yaki qui apporte un peu de vie dans cet univers de col blanc!
Petite question: Quand on active Yaki Armada, on recoit un message qui dit que tout va bien, ok. Mais 5 min apres je recois un message qui me dit qu'il est 'disabled' (donc hors service) alors que dans mes paramètrages AL Yaki Armada est sur 'Yes'. Est ce un bug? Qui croire?

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Post by BoomerM6 » Tue, 29. Aug 06, 04:12

Salut,

Moi j'ai une question concernant le vaisseau Yaki ajouté dans Dent Sauvage.
Je suis dans une partie hors scénario donc normalement il n'y a pas de Yaki dans Dent sauvage.

Le vaisseau mère ajouté je me demande s'il est normal de pouvoir le détruire avec un M3 ou moins car il ne possède aucune protection (vaisseau de défence) pour soutient. Il possède quelques drones dans sa soute mais il semble incapable de les utilisers pour se défendre.

Bref.. Je me demande si cela est normal car détruire le vaisseau mère des Yaki avec un M3 ou moins et cela sans se prendre la moindre risposte me laisse un peu déçu.

Quand je l'ai attaqué c'est une voix Teladi qui m'a menacé mais c'est tout et quand je cible il est bien indiquer Yaki Guild HQ. Puis sa dit station pirate mobile. Il possède aussi 10000 photopiles.

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Post by Serial Kicked » Thu, 12. Oct 06, 12:51

Avec un peu de retard, j'annonce que la v1.08 est sortie.

C'est principalement des changements mineurs. Les membres de la guilde verront dorénavant la liste de toutes les bases quand ils la demandent via ECS même celles sous couverture. Le QG dans le secteur Yaki ne donne plus de missions (buguées et utilisables pour tricher son rang trop vite et trop haut). Les primes (en guild rank points) pour la destruction des M3/4/5 et TP/TS ont été revues à la hausse. Et ptetre aussi la correction d'un bug ou deux que j'aurais oublié de noter.

Ah oui et il y a la langue russe maintenant dedans aussi (joie ^^).

Voilou :)
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Post by wotano » Wed, 25. Oct 06, 12:10

je galere toujours a l'install des script :( (c parce que je vais trop vite)
parce que j'oublie a chaque fois de faire :
1 activer le script editor
2 de metre le nom Thereshallbewings"

comment etre sur que j'ai bien activé les YAKI ?

ps: idem pour Xenon shipyard :(

je suis trop mauvais :(

J’ai le Mod Xtended

J’utilise les scripts:
BBS Extras / jump to me / salvage claim software /spacefly hunting software, tous de Cycrow

Freight Transport upgrades de LV

Player Friendly Shipyard de Voxol

Turret Command Plugin de Dr Xavia du Xaicorp

Ainsi que le bonus pack

Tous ca sur X3 1.04.03 steam anglais

J’ai installé aussi Yaki Armada 1.08 et Xenon Shipyard
et j'attend pour Pirate Guilde d'avoir un M1 ...


merci pour tes super script :)
Steam Powered :)
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Post by Serial Kicked » Wed, 25. Oct 06, 12:28

Si mes plugins apparaissent dans le menu [ECHAP] / Gameplay / Artificial Life. C'est qu'ils sont installés correctement. Ce menu permet de d'activer ou désactiver facilement mes plugins.

Au passage, la manip thereshallbewings, sauvegarde/reload n'est nécessaire qu'une seule et unique fois pour tous les scripts que tu as installé.

Voilou.
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Post by wotano » Wed, 25. Oct 06, 17:04

alors c parfait merci :)
Steam Powered :)
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