Tipps zur Wirtschaft

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

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Was meint ihr: Welches Wirtschaftssystem ist profitabler?

Poll ended at Mon, 23. Feb 04, 18:10

Unabhängige Produktionskreisläufe
47
37%
Loses Fabrikennetz
81
63%
 
Total votes: 128

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 1. Jan 05, 23:54

Naja. Eigentlich müßte es funktionieren. Aber das Skript klingt interessant.

Ich bau jetz aber ersma nen paar Fabs. Mal kucken, daß ich überall nen SKW hinsetze, wo ne Sektorwache sitzt (ok, Linie der Energie nicht unbedingt *g*)m, und ne Kristallfab dazu.

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Imp.-
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Post by Imp.- » Sun, 2. Jan 05, 13:23

@ Samiel666


Ich verkaufe meine Kristalle immer für Max und zwar ohne das Monopol. Ich kann nur nochmal auf die Punkte der letzten Antort verweisen, denn du konntest sie nicth wiederlegen.


@Zardoz1

Das hast du richtig erkannt. Ich kaufe regelmäßig die Waffenfabriken leer, vor Allem dort wo meine Fabriken die X-Wirtschaft unterstützen. Das macht zwar Arbeit, ist aber sehr wichtig. Einerseits kann ich mit den Waffen handeln, oder sie für mich verwenden und zwar zum günstigsten Preis und andererseits ist das meine Garantie dafür, das meine Fabriken weiterhin gebraucht werden und im Optimum arbeiten.

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Post by Deleted User » Sun, 2. Jan 05, 14:43

Na dann hab ich ja jetz erstmal was zu tun :D.

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Ramerianer
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Post by Ramerianer » Mon, 21. Feb 05, 20:56

Hier auch ein Tipp von mir: Sonnenkraftwerke kosten in Argon Prime nur 278.000 Credits. Wer also eines in Königstal bauen will, der sollte das in Argon Prime kaufen, weil das in Königstal 349.000 Credits kostet!
Selbst der Transport dahin kostet nur 12.000 Credits (pro Tor 3.000).
Macht zusammen 290.000 Credits. Also spart man 59.000 Credits. :gruebel:

Ach ja, den Transport natuerlich mit laufender SINZA ausfuehren, sonst dauert das ja zu lange. :wink:

Gruss Ramerianer

nyx
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Post by nyx » Mon, 21. Feb 05, 21:48

ich dachte immer der preis von den stationen hängt vom völkerrang ab...
wär nur logisch
CEO Nyx Productions

Makarius
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Post by Makarius » Wed, 23. Feb 05, 12:03

Es hängt nur der Preis für den Fabrik-TRANSPORT vom Völkerrang ab

Möge der Profit mit Euch sein


Makarius

nyx
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Post by nyx » Wed, 23. Feb 05, 16:38

ja die sache mit dem transport ist ja klar
CEO Nyx Productions

DukeManbert
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Post by DukeManbert » Fri, 25. Feb 05, 21:58

Ich möchte mich zunächst bei Imp. bedanken :). Für den Anfänger ist das
genau der richtige Post gewesen. Am Anfang macht es absolut Sinn auf ein
offenes System zu setzen. Ich denke ich habe das richtig verstanden, das du
hier ja einen "Starterpost" gemacht hast.

Cats Überlegungen sind ebenfalls zum grossen Teil richtig, sind aber erst
später im Spiel wichtig, wenn die KI-Wirtschaft durch Spielereingriffe überfordert
wird. Gehört eigentlich fast in Spoiler-Tags :wink:, immerhin ist ein schwarzer
Freitag auch mal erfrischend :twisted:

Eines der Hauptprobleme finde ich nur das man verwirrt werden könnte, weil
Imp. und Cat über grundverschiedene Zeitrahmen sprechen.

Imp. macht hier Anlagetipps für Anfangsinvestitionen
Cat beschreibt Probleme die einen erst interessieren (könnten) wenn
man 20+ Fabs sein eigen nennt.

Insofern kann ich nur sagen das die (partielle) Umsetzung des offenen Systems,
jedem Rookie den Blick schult, bezogen auf X2-Wirtschaft, so das er die
späteren Probleme selbst erkennen wird. Mit etwas Glück sogar wenn man
noch problemlos intervenieren kann.

Also nochmals danke, eure Postings waren bestimmt ein Haufen Arbeit. :star::star::star::star::star:

Gruss,
DukeManbert

P.S. : Marktübersättigung und Rohstofverknappung sind Hausgemachte
Probleme des Kapitalismus und werden in einem System mit einer
feststehenden Anzahl an Rohstoffen immer zu diesem Wirtschaftsprinzip
dazugehören.
P.P.S. : Sorry habe den reply nochmal editen müssen, mir waren einige
posts entgangen. Auch Cat hat ganz saubere Arbeit geleistet allerdings wie
gesagt. Die ersten 5 Fabriken sind eher mit Imp.`s System rentabel, aber
die 10er Gruppe von Cat sollte man schon mal im Auge haben dabei, für später :)
Last edited by DukeManbert on Sat, 26. Feb 05, 14:36, edited 1 time in total.
Die Kunst des Krieges lehrt uns, nicht darauf zu hoffen, daß der Feind nicht kommt,
sondern darauf zu bauen daß wir bereit sind, ihn zu empfangen.
- Sun-Tzu , "Die Kunst des Krieges" -

Deleted User

Post by Deleted User » Fri, 25. Feb 05, 23:47

Die Diskusion ging eher mehr um den Gewinn der einzelnen Systheme.

Da Imp 5 Offene Stationen mit einem Geschlossenen Kreislauf (ebenfals 5 Stationen) gleichgesetzt hat.

Was in sofern Falsch ist da 4 der 5 Stationen im geschlossenen System reine Versorgungsinfestionen sind so wie Frachter und Verteidigungsschiffe.

Er rechnete also einfach den Gewinn von 4 zusätzlichen Stationen dazu damit er in seiner aussage Recht behält.

Vergleichen hätte er aber die Gewinne der Stationen müssen, die im geschlossenen System Ihre Waren nach ausen verkaufen, Also 1 SKW Geschlossener Kreislauf gegen 1 SKW Offenes System.

Da ich im Geschlossenen System meine Rohstoffe für 0 Cr. Produzieren kann ist in diesem SKW der Gewinn höher als in einem SKW des Offenen Systems, da dieses seine Rohstoffe zukaufen muß.

Die Frage welches System man zu Anfang baut ist relativ, da man jede Station nach und nach zu einer verkaufenden Station eines Geschlossenen Systems machen kann, 5 Stationen reiche da Ja schon um 4 Stationen zum Freien verkauf zu erstellen, die wohlgemerkt alle keine Rohstoffe von aussen brauchen, also dann einen höheren Gewinn abwerfen.

Die Zeit ab wann man welches System nutzt ist bei dieser analyse relativ.

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DefloS
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Post by DefloS » Sat, 26. Feb 05, 00:00

Das einzig "lose" Fabriksystem was bei mir unaufhörlich frrüchte abwirft ist meine Agrarzentren Reihe. DIe Cahoona Pressen schlagen sich förmlich drumm während es bei meinen energiezellenn immer wieder zu unausgeglichen ehti zwischen dem kommt weas kristalle kosten und was ic wieder durch energiezellen einehme..

DIE BIO WIRTSCHAFFT RULT!!!!!!!! :D

Mein Bio Bio:

2 Agrarzentren
1 Cheltfisch Auquarium
1 Maja Schneckenfarm

PROFITABLE SACHE

Mein anderes Zeug:

4 Sonnenkraftwerke
1 Silicium Miene

Soen mittelding :?

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 26. Feb 05, 00:16

DefloS wrote:Das einzig "lose" Fabriksystem was bei mir unaufhörlich frrüchte abwirft ist meine Agrarzentren Reihe. DIe Cahoona Pressen schlagen sich förmlich drumm während es bei meinen energiezellenn immer wieder zu unausgeglichen ehti zwischen dem kommt weas kristalle kosten und was ic wieder durch energiezellen einehme..

:?
Tja mit den richtigen Versorgern wären die Gewinne insgesamt viel höher.

Genau das ist nämlich der vorteil, das deine Warenunkosten nur ein einziges mal anfallen, in form von Versorgerstationen, damit kannst du dann deine Verkäuferstationen zu Verkaufsmeister mutieren lassen.

Jack the Ripper
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Post by Jack the Ripper » Fri, 23. Dec 05, 02:20

oh mann... wenn sich studenten der kapitalistischen wirtschaftslehre wieder zuviel sorgen machen kommt sowas raus...
aber im wesentlichen sind einzelne fabriken für anfänger eine sinnvolle investition. später wird der ausbau zu gut strukturierten produktionsketten allerdings wichtiger, da viele endprodukte(z.b.waffen,schilde,...)selbst benötigt werden. da die KI-wirtschaft mit steigender einmischung des spielers voll versagt.

SES Arbiter
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Post by SES Arbiter » Fri, 23. Dec 05, 02:26

lol, auf welcher Seite haste denn dieser Thread noch gefunden? :mrgreen:

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