Weno pues después de terminar la puta batalla del abismo de thyn y haberme cargado la xenon k, sacando 20M de creditos
y viendo que no haceis aportaciones pues me pondré a escribir lo mio.
Hay diferentes tipos de naves m5,m4,m3,m6 que son con las que se realiza un combate más "táctico", mientras que pilotando las naves capitales, lease destructores, portanaves y transportes tipo mammoth etc... son combates más "estratégicos".
Las características de cada tipo de nave son lógicamente distintas y los enemigos a los que se pueden enfrentar igualmente, pretender eliminar un destructor con una simple nova (m3) pues como que....jodido por no decir imposible.
La nave con la que apareceis al principio es una Argon discoverer, clase m5, es la nave más ligera que podeis pilotar, sus escudos son pequeños de 1mw y las armas que porta igualmente, hay m5 de otras razas que pueden llevar hasta 3 escudos y 2-3 armas pero en todo caso igualmente ligeros.
La m5 es una nave de exploración-ataque ligero.
La m4 es un caza medio-ligero como la mako, dependiendo de la raza pueden llevar hasta 3 escudos de 5mw (no esta mal pero sigue siendo ligero).
La m3 es un caza pesado de combate, puede llevar hasta lanzadores de plasma, dependiendo de la raza hasta 3 escudos de 25 mw.
La m6 es una nave de tipo corveta y puede llevar hasta 3 escudos de 125 mw, todas las corvetas pueden llevar en su pequeño hangar una nave m5 lo que permite aterrizar en las estaciones (la m5 no la corveta), para aceptar misiones, guardar la partida etc...
Antes de continuar unas puntualizaciones sobre la relación entre clases y razas, así por ejemplo los split y paranid tienden a construir naves mucho más rapidas que las demás razas, en el caso de los split a un extremo considerable aunque a costa de ser las naves con menos escudos, por supuesto hay algunas excepciones, los boron suelen tener naves rápidas aunque más equilibradas en lo referente a escudos, solo la hydra se sale de la norma al ser la corveta más rapida, buenos escudos pero pocas armas (solo un montaje delantero y uno trasero), los paranid disponen de la m3 con más armamento frontal, la perseus, pero a cambio dispone de un espacio de carga muy limitado, y no tiene torreta trasera, la nova (mi preferida) m3, es la más lenta de su clase aunque dispone de una torreta trasera muy efectiva para destruir misiles enemigos (como un ciws).
Las naves tipo m5 no pueden usar motor de salto autonomo (propio) las otras (m4,m3,m6), si aunque necesitais células de energía, más células más alcance, pero ojo, ya que necesitais espacio de carga para el armamento y otros dispositivos (como el dispositivo de trasbordo o los misiles).
Las m3 piratas. la orinoco es muy versátil, aunque un pelín lenta (solo un poco más rápida que la nova), no tiene torreta trasera y no la recomiendo para combatir con los khaak, por tener solo dos ranuras de escudo, sobre todo para pelear con las khaak m3, sus "laser" son brutales en combate frontal, de hecho solo la nova o la perseus pueden sobrevivir y en ocasiones (en el nivel difícil), solo si se utilizan drones de combate (disparan a los drones más veces y eso permite colocarse a su espalda).
Bueno el combate en si mismo.
En general al prácticamente haber eliminado la física newtoniana (la inercia etc..), que había en el x:btf, el combate se parece mucho al típico combate de cazas que actualmente podemos ver, el combate así mismo está más centrado en el uso del armamento propio de la nave (los cañones) que en el uso de misiles, aunque estos son muy importantes, y porqué lo digo, bueno porque al igual que manfred von richtoffen, la clave del éxito está en ganarle la cola al enemigo, es decir, colocarse en su culo, para que no pueda dispararos, mientras lo borrais del mapa.
En términos generales además hay que adaptar la velocidad de la nave propia a la de la nave enemiga (generalmente menos), para poder tener "persistencia", es decir poder seguir disparando hasta que se eliminen los escudos y después el casco (salvo el impulsor de masa que atraviesa los escudos sin dañarlos afectando solo al casco el problema es su escasa potencia).
Todas las naves tienen los montajes de sus armas en el centro, la ventaja que tiene es que si se consigue "tener centrado" al enemigo le das más, el problema es que hay que ser mucho mejor para darle al enemigo, si alguno tiene dudas al respecto puede mirar la configuración de armamento del bf 109F y compararla con otros montajes como el bf 109 E (emil fue el que combatió en la campaña de Francia y en la Batalla de inglaterra con dos cañones de 20mm en las alas), o por ejemplo bf 109F vs p-51 mustang, p-47 etc...
Y creerme que no es ninguna broma el asunto fue muy discutido por los aviadores durante años, al final terminó en el fuselaje porque los cañones posteriores a la 2 GM eran demasiado voluminosos para ponerlos en las alas.
En el caso del juego igual que en otros simuladores actuales de aviones etc.... podreis ver un circulito que se mueve (si habeis configurado con la tecla K el asunto) cuando se mueve la nave enemiga, al disparar a ese circulito rojo (azul cuando la nave está al alcance del armamento), le dais a la nave enemiga, los sistemas de puntería actuales es igual, en realidad se calcula la posición previsible del enemigo en función de su velocidad y trayectoria, yo diría que es fundamental, sobre todo con la configuración y el tipo de armamento de cañones del juego, tanto los emisores,como los "cañones", como los lanzadores de plasma, (colores rojo-azul-verde en las tablas de características de las naves).
Los cañones de esos 3 tipos afectan tanto al escudo como al casco (si el escudo la raya azul de la dcha del hud está a 0).
Pero hay otras armas:
El disruptor iónico, afecta únicamente a los escudos de hecho yo siempre tengo al menos uno instalado en mi nova, el defecto que tiene es que el rayo (que no necesita estar tan centrado como en las otras armas), puede afectar a otras naves, amigas o enemigas, literalmente salta de una a otra, hay que ser muy cuidadoso si hay otras naves próximas (ya que incluso pueden llegar a atacaros si se repite el Fuego Amigo o FF en inglés), el color del arma en las especificaciones es un amarillo intenso.
Las armas de fase, forman un cono como una ola que ataca escudos y si estos están a 0 el casco de las naves enemigas, pero, es una arma de zona, afecta tanto a amigos como a enemigos, o sea ojo igual que la anterios, su color en las especificacioens es marron-naranja.
Y finalmente (quitando las naves khaak que solo podreis manejar muy avanzado el juego y solo en naves khaak), el impulsor de masa que solo afecta al casco, necesita munición lo que es un problema y no es muy potente, su color es un azul claro.
La velocidad es un elemento importante no tanto la que llevais al combatir o colocaros en la cola del enemigo como la que podeis desarrollar para zafaros de él, así por ejemplo una Nova lo tiene muy jodido para evitar a una corbeta o un destructor (sobre todo los xenon).
Cada nave en función de su armamento-velocidad-escudos requiere una técnica propia de uso, las más rápidas suelen hacer ataques en pasadas, lo que implica que si quereis batir a una hydra con una nova, lo que teneis que hacer es procurar que no se os venga encima, disparar durante la aproximación, virar cuando está a 500m y volver a cogerle "la cola" cuando se aleja (preferentemente con un disruptor iónico y un lanzador de plasma),
Voy a partirlo que sino se hace infumable.